鄧南水
摘 要:學(xué)科型教學(xué)游戲是在新課程教學(xué)改革的基礎(chǔ)上誕生并被引入課堂的。迄今為止,學(xué)科型教學(xué)游戲運用已經(jīng)取得了較為優(yōu)異的成績,一方面,這種教學(xué)游戲方式極為適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的邏輯性,便于學(xué)生在游戲中進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí);另一方面,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)出來,更加積極地參與課堂互動,進(jìn)步的同時也促使教師不斷提升自身專業(yè)素養(yǎng)來開展教學(xué)活動。以此為出發(fā)點,對學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行研究探討。
關(guān)鍵詞:學(xué)科型;教學(xué)游戲;實際應(yīng)用
一、傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式存在弊端
小學(xué)處于教育教學(xué)事業(yè)的基礎(chǔ)階段,對于學(xué)生的成長發(fā)展意義重大。以小學(xué)數(shù)學(xué)為例,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科與其他學(xué)科不同,更側(cè)重邏輯思維能力和聯(lián)想能力,數(shù)學(xué)的獨特性使它在開發(fā)小學(xué)生智力、培養(yǎng)學(xué)生思維能力方面有著不可比擬的重要地位。而在實際教學(xué)過程中,為加強(qiáng)學(xué)生對于基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)理解,很多教師依舊采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,并將學(xué)習(xí)成績作為衡量學(xué)生能力的唯一標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)重阻礙了小學(xué)數(shù)學(xué)教育事業(yè)的進(jìn)步。
1.枯燥教學(xué)影響教學(xué)氛圍
小學(xué)生年齡尚淺,對事物有著天生的好奇心,這促使了學(xué)生對于教材文本的學(xué)習(xí),也導(dǎo)致了學(xué)生無法長時間地集中注意力。
而傳統(tǒng)的教學(xué)方式一般是將教材大綱進(jìn)行整理,教師根據(jù)教材大綱分析教學(xué)內(nèi)容再重新歸納然后授課,整個教學(xué)流程按部就班,沒有新意。這就導(dǎo)致小學(xué)生更加不愿意學(xué)習(xí),整體的教學(xué)氛圍僵硬呆滯,教學(xué)質(zhì)量明顯下滑,學(xué)生也漸漸跟不上教學(xué)進(jìn)度,最終結(jié)果可能導(dǎo)致學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣,產(chǎn)生厭學(xué)心理。
2.功利化教學(xué)影響學(xué)生能力
傳統(tǒng)的應(yīng)試教育是將學(xué)生個人的學(xué)習(xí)成績放在一個相對較為重要的位置,不論是教師還是家長,甚至是學(xué)生個人,都對成績相當(dāng)重視。這就使得一部分教師在教學(xué)中帶上了功利化教學(xué)的情緒,以提高成績?yōu)榻虒W(xué)目標(biāo),而不重視對于學(xué)生個人能力的培養(yǎng)。這不僅不利于教學(xué)改革的開展,對于小學(xué)生而言,智力、思維能力的開發(fā)和鍛煉也存在很大阻礙。
二、學(xué)科型教學(xué)游戲的實際運用
課程的枯燥乏味降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,長此以往,課程質(zhì)量也隨之下滑,學(xué)生逐漸養(yǎng)成了“飯來張口”的學(xué)習(xí)習(xí)慣,嚴(yán)重影響了以后的學(xué)習(xí)發(fā)展。而學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,則能夠有效改善傳統(tǒng)教學(xué)帶來的弊端。
1.在實際教學(xué)過程中的運用
以實際教學(xué)為例,在認(rèn)識圖形的教學(xué)過程中,很多教師在為學(xué)生介紹三角形、四邊形、正方形等一些圖形時,普遍存在無法將教材圖形轉(zhuǎn)化為立體圖形的教學(xué)問題,學(xué)生不能直觀感受,對于學(xué)習(xí)理解實際運用而言,意義不大。而如果教師運用“七巧板”這種需要學(xué)生自主動手完成拼圖的教學(xué)游戲,學(xué)生首先會被游戲本身所吸引,對于教材內(nèi)容產(chǎn)生一定的學(xué)習(xí)興趣,其次,在拼圖過程中開展教學(xué),學(xué)生能夠更加直觀地了解什么是圖形,圖形分為哪些,并在此基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新。例如,將兩個三角形組成一個正方形,或者將兩個正方形組成一個長方形等,對學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和動手實踐能力形成了有效的鍛煉和提高。在整體教學(xué)過程中,教師也可以指導(dǎo)學(xué)生不斷觀察,深入了解,為學(xué)生日后在學(xué)習(xí)周長、邊長、面積等簡單定理運算時打下良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。
2.在課后反思鞏固中的運用
課后練習(xí)或作業(yè)的布置都是為了學(xué)生能夠鞏固當(dāng)天所學(xué)的知識,加強(qiáng)學(xué)生對于基礎(chǔ)知識的理解和運用,因此課后練習(xí)和作業(yè)的布置是非常重要的。但是,在實際的課后反思鞏固中,很多學(xué)生不愿意主動去完成作業(yè),其一是作業(yè)枯燥乏味,學(xué)生沒有興趣,其二是寫作業(yè)對于學(xué)生個人理解而言,是一種負(fù)擔(dān),學(xué)生缺乏動力。因此,學(xué)科型教學(xué)游戲也可以在課后作業(yè)中運用。以“分?jǐn)?shù)”學(xué)習(xí)為例,教師可以在課后組織活動,讓一部分學(xué)生扮演“分子”,另一部分學(xué)生扮演“分母”進(jìn)行抱人游戲,老師喊出“四分之三”時,分母組三個人一組,分子則四個人一組,如果抱錯就需要接受懲罰。這種趣味性的游戲活動能夠有效提升學(xué)生對于課后鞏固這一作業(yè)本身的好感,愿意去做,也能夠在趣味中加強(qiáng)學(xué)生的記憶和理解,達(dá)到鞏固的效果,為日后教學(xué)活動的開展,埋下伏筆。
三、運用學(xué)科型教學(xué)游戲的策略
1.圍繞教學(xué)大綱,不脫離教材文本
教師要結(jié)合學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況開展學(xué)科型教學(xué)游戲,如果當(dāng)天的教學(xué)內(nèi)容比較簡單,學(xué)生在課上已經(jīng)完全接受,那么課后作業(yè)就相對簡單,采用一般的作業(yè)形式,如果教學(xué)內(nèi)容較難,則以教學(xué)重點為中心開展學(xué)科型教學(xué)游戲,幫助學(xué)生理解記憶,切忌盲目依賴學(xué)科型教學(xué)游戲或過于重視游戲本身,導(dǎo)致本末倒置的現(xiàn)象出現(xiàn)。
2.培養(yǎng)學(xué)生的個人能力
新課程教學(xué)改革已經(jīng)明確指出要以培養(yǎng)學(xué)生的個人能力為主,教師以引導(dǎo)者的身份來幫助學(xué)生完成學(xué)習(xí)。因此,在實際教學(xué)活動中開展學(xué)科型教學(xué)游戲時,要注重學(xué)生個人能力的培養(yǎng),在游戲中加入對于數(shù)學(xué)問題的思考,讓學(xué)生愿意去學(xué)習(xí)而不是玩耍,這樣才能逐漸幫助學(xué)生培養(yǎng)出良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
綜上所述,學(xué)科型教學(xué)游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)意義重大,教師要平衡游戲與教學(xué)之間的力度,更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的個人能力,有效達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的同時,為學(xué)生日后的成長發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
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編輯 溫雪蓮