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        巧用游戲入教,提升小學生信息素養(yǎng)

        2016-05-30 17:57:59潘小蘭
        都市家教·上半月 2016年1期
        關鍵詞:信息素養(yǎng)對策分析

        【摘 要】當今時代網絡信息技術發(fā)展快速,逐漸滲透在各個領域之中,網絡更是與人們的生活息息相關。小學生對于新興科技會有足夠的好奇心,教師可利用游戲促進信息教學的發(fā)展,有助于提高小學信息素養(yǎng)。游戲入教的教學方式突破傳統(tǒng)枯燥無味教法,電腦游戲憑借巧妙的程序、生動形象的情境、幽默風趣的人物都吸引著小學生的注意力,這種教學方式,讓學生在玩中學、學中玩,從而提升信息素養(yǎng)。因此,本文針對小學生在學習信息技術過程中遇見的問題,提出相應對策。

        【關鍵詞】游戲入教;信息素養(yǎng);對策分析

        孔夫子常言道“知之者不如樂之者,樂之者不如好之者”,足以說明教師可以利用學生興趣促進信息技術課程的教學,以提高小學生信息素養(yǎng)。因此,我們不妨考慮將游戲與學習相結合,提升學習的樂趣,激發(fā)小學生對信息技術學生的興趣,從而到達事半功倍的效果。

        一、小學生信息技術學習過程中存在的問題

        1.注意力不夠,興趣不深

        注意力不夠是小學生在學習過程中常見的問題,一些小學生在老師講授新知識的時候,覺得無聊,課程繁雜,多數會和同學竊竊私語,或是只顧自己玩。教師安排操作電腦時,有些同學就會在電腦上偷偷玩各種游戲,對于教師新教的知識不感興趣,長此下去他們對信息技術課程的態(tài)度變成了應付。一些學生在學習過程中,只知其一不知其二,一些操作程序只會做一部分,這也是導致他們對信息技術課程失去興趣。

        2.迷戀網絡游戲

        信息技術時代,縮短了人與人之間的距離,為人與人之間的溝通構架了無形的橋梁。但是卻造成了很多的困擾。小學生活動范圍較為單一,除了家人,就是同學。如果小學生沉迷于網絡游戲,很容易偏離人群,性格孤僻,導致他們缺乏安全感和歸屬感。這對小學生身心的健康發(fā)展是不利的。長期沉溺網絡游戲中,不僅不能教授小學生掌握信息技術知識,反而還導致學生學習成績越來越差。

        3.自控力不足

        飛速發(fā)展的社會,有著很多的誘惑力。而小學生缺乏的社會經驗,缺乏對信息的鑒別能力,很多不良信息的侵害防不勝防。特別是涉及暴力、色情的給單純的中小學生帶來極大的威脅和傷害。受到不良信息的引誘,使得一些小學生做出違法犯罪行為。給社會各界帶來不良的影響,同時對我國未來的發(fā)展也是不利的。

        二、提升小學生信息素養(yǎng)的對策分析

        1.以游戲似的教學方法,提升小學生信息素養(yǎng)

        好的教學方法往往在教學過程中能起到事半功倍的作用,因此,在信息技術的教學中,教師可以抓住小學生身心發(fā)展的特點,以游戲似的教學方法授課,這樣既能引起學生的注意力,又能促進其信息素養(yǎng)的提升。游戲似的教學方法都是為了促進學生的發(fā)展,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,讓他們帶著好奇心去學習。當學生真正進入學習狀態(tài)中,他們所爆發(fā)出來的學習積極性與學習潛能是難以估量的。師生和諧地融為一體,學生學得開心而輕松,教師教得愉快而順利,如此便能持久維護學生的學習興趣,讓他們更好地接受教師所傳遞的新知識。因此,這種具有游戲性質的教學方法在教學過程中是值得實施的。

        2.以游戲實踐活動為主,提升小學生信息素養(yǎng)

        信息技術看似在一臺電腦上學習,但是這臺電腦里有著很多有趣的東西。教師在課程上不僅要注重教,更要以游戲似的實踐操作為主。這種實踐性的操作,教師可以游戲似的操作來完成,在課堂上,教師可以把學生按小組分開,并給每個小組布置一定的任務,讓其配合完成,最后對優(yōu)秀的小組進行表揚,比如口頭表揚或是以小紅花之類表揚小學生。讓學生在實踐中學習,在實踐中感受信息技術課的愉悅。例如:很多學生用各種筆畫過畫,但是很少在電腦上作畫,教師讓學生親自用鼠標實踐操作,學生覺得這樣操作即新鮮又好玩,因而能帶動他們的學習興趣,達到游戲活動教學的目的。

        3.以整體學生為游戲教學主體,提升小學生信息素養(yǎng)

        在信息技術教學中,以全班學生為游戲教學的主體,盡量讓每一個孩子都參與到游戲活動中,調動每一個學生的學習興趣。當然對學生制作的作品做出公開表彰,這有利于提升學習的自覺性和主動性同時促進信息素養(yǎng)的提升。教師可把學生的作品放在網絡上讓更多的人觀看,讓更多的投票選取優(yōu)秀的作品,并進行鼓勵,這不僅能讓學生體驗成就的情緒,還可以實現游戲教學的目標,引起更多學生的好奇心。例如:教小學生學習打字時,老師讓學生課余時間熟記鍵盤的字母鍵位,在下一次課上,讓班上的學生進行字母鍵位接龍大賽,每一位小學生都參與其中。最后,讓全班小學生在電腦上進行實踐打字比賽,選取優(yōu)秀的學生進行表揚。

        三、結語

        總而言之,游戲教學是可行的,它的教學成果也是有目共睹的。游戲教學豐富教學內容和教學手法,寓教于樂,讓學生玩中學、學中玩,從而獲取信息技術的相關知識。當然,教師也要注意在教學過程中產生的一些問題,做好隨時解決的安排。

        參考文獻:

        [1]倪曉健.游戲入教,提升小學生信息素養(yǎng)[J].課程改革 2014(17)

        [2]廖柯.中小學信息技術教學存在的問題及對應舉措[J].考試周刊,2012(45)

        [3]劉碧婷.淺談小學教學存在的問題和應對措施[J].教學研究,2011(6)

        作者簡介:

        潘小蘭(1979~),女,江蘇省常州溧陽市人,工作單位:溧陽市殷橋小學,職務:教師,研究方向:信息技術教學。

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