馮敏
摘 要 情境是在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中教師為引導(dǎo)學(xué)生而借助多媒體、活動(dòng)、故事、游戲等方式來(lái)創(chuàng)設(shè)的虛擬情境,目的是讓學(xué)生在情境中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí),在教師的問(wèn)題引導(dǎo)下進(jìn)入探究過(guò)程中,進(jìn)而獲得數(shù)學(xué)知識(shí)構(gòu)建,培養(yǎng)學(xué)生技能的一種方式。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,情境創(chuàng)設(shè)需要從學(xué)生實(shí)際出發(fā),結(jié)合一定的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容而進(jìn)行。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué) 情境教學(xué) 效率提高
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2016)12-0049-02
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松愉快、生動(dòng)和諧的教學(xué)情境,營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生不由自主地進(jìn)入角色,積極主動(dòng)地參與活動(dòng),全身心地投入學(xué)習(xí),對(duì)活躍學(xué)生思維,增進(jìn)知識(shí)理解、技能發(fā)展、素質(zhì)提高,都有著十分重要的作用。結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為可以創(chuàng)設(shè)以下幾種教學(xué)情境:
一、以游戲情境激發(fā)學(xué)生興趣
愛(ài)玩是孩子的天性,尤其是對(duì)于小學(xué)低年級(jí)學(xué)生而言,他們?cè)诮邮芟到y(tǒng)教育的初期,很容易因?yàn)椴涣?xí)慣學(xué)校當(dāng)中的約束性而產(chǎn)生叛逆感。在這種背景下,想要實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué),其效果可想而知。然而適齡教育是孩子成長(zhǎng)的必經(jīng)環(huán)節(jié),因此為了實(shí)現(xiàn)對(duì)小學(xué)生數(shù)學(xué)教育的基本目標(biāo),讓他們能夠喜歡上數(shù)學(xué)知識(shí),教師可以創(chuàng)設(shè)出一些課堂游戲情境,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)趣味化,寓教于樂(lè)讓學(xué)生在游戲當(dāng)中通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),從而更好的激發(fā)出他們的學(xué)習(xí)積極性,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)。我在教學(xué)“可能性”的問(wèn)題時(shí),就通過(guò)“石頭剪子布”的游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣,并在此基礎(chǔ)上提問(wèn)學(xué)生“誰(shuí)會(huì)贏?”“誰(shuí)能贏?”“一定是我贏嗎?”從而讓學(xué)生明白數(shù)學(xué)當(dāng)中的可能性概率。
二、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,引導(dǎo)探究
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,情境創(chuàng)設(shè)的目的除了激發(fā)學(xué)生的興趣外,教師還要注重通過(guò)問(wèn)題情境來(lái)引導(dǎo)學(xué)生思考,讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上能積極進(jìn)行合作探究,這樣才有利于知識(shí)的構(gòu)建。以“容積”的概念教學(xué)為例,對(duì)于容積,更多學(xué)生是停留在體積概念上,而容積是指物體能容納物體的多少。因此,教學(xué)中要讓學(xué)生在探究中形成容積的概念,教師設(shè)計(jì)了如下的情境探究活動(dòng):觀看:(1)幻燈展示集裝箱,提問(wèn)“集裝箱的作用是什么?”(引導(dǎo)學(xué)生明白容積要能容納東西)(2)對(duì)比活動(dòng),教師提供一個(gè)空的長(zhǎng)方體和一個(gè)實(shí)心長(zhǎng)方體,讓他們對(duì)比他們的區(qū)別。(在實(shí)踐中對(duì)比容積和體積的不同)(3)實(shí)踐活動(dòng):大小不同的兩個(gè)正方體,看看他們裝的東西誰(shuí)多?(活動(dòng)中讓學(xué)生體會(huì)容積的不同)
通過(guò)上述活動(dòng)后,引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一說(shuō)我們生活周圍像集裝箱、倉(cāng)庫(kù)一樣的能容納物體的東西,如抽屜、鉛筆盒、體育館、酒瓶等,然后小組討論這些物體的共同點(diǎn),教師點(diǎn)撥而引出容積概念。
三、創(chuàng)設(shè)生活情境,解決實(shí)際問(wèn)題
數(shù)學(xué)課堂可以從學(xué)生熟悉的生活背景、已有數(shù)學(xué)知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)情境使學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中處處有數(shù)學(xué),對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感,讓學(xué)生積極主動(dòng)地投入到數(shù)學(xué)活動(dòng)中去。如教學(xué)《長(zhǎng)正方形的面積》時(shí)的導(dǎo)入中,通過(guò)師生談話,引出裝修房子,運(yùn)用媒體播放房間的形狀,設(shè)問(wèn)如果要給房間鋪上地板,需要買(mǎi)多少地板?使學(xué)生在情境中了解到房間是長(zhǎng)方形的,想到需要知道房間的面積才能確定買(mǎi)多少地板,可學(xué)生不會(huì)算長(zhǎng)方形的面積,引出新知,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)知識(shí)就在自己身邊,從而激發(fā)學(xué)生對(duì)長(zhǎng)方形面積計(jì)算方法的探究欲望。
四、情境的創(chuàng)設(shè)一定要走進(jìn)學(xué)生的心里,要“體驗(yàn)”
情境的創(chuàng)設(shè)不是目的,而是提高課堂效率的一種手段。讓學(xué)生在情境的創(chuàng)設(shè)中體驗(yàn)到數(shù)學(xué),應(yīng)用到數(shù)學(xué),才是教師最應(yīng)當(dāng)做的事情。教學(xué)《分類》一課時(shí),我還是沒(méi)有按照教材中的例題去講。而是在前一天布置了一個(gè)任務(wù):每位學(xué)生明早要帶三件自己最喜歡的物品到校,第二天,學(xué)生們把自己最喜歡的物品帶來(lái)了,比如玩具、書(shū)籍、裙子、水果……于是,很另類的一種《分類》教學(xué)開(kāi)始了。讓全體學(xué)生觀察,大家都帶了哪些物品,這些物品應(yīng)當(dāng)怎樣分類?你們是怎么想的?除了剛才大家的想法,還有另外的方法嗎……一節(jié)課在學(xué)生們不斷的體驗(yàn)中開(kāi)始,在不停的體驗(yàn)中結(jié)束。這種讓學(xué)生在動(dòng)手與合作的過(guò)程中進(jìn)行的情境創(chuàng)設(shè),無(wú)疑是最貼近學(xué)生,最走近學(xué)生心里的一種體驗(yàn)方式。
五、創(chuàng)設(shè)比賽情境,提高競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)
在計(jì)算教學(xué)中,加、減、乘、除運(yùn)算是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的基本內(nèi)容,它必須反復(fù)練,而反復(fù)練又顯得單調(diào)枯燥,于是可在練習(xí)中采用“奪紅旗”“摘蘋(píng)果”“送信”等方法進(jìn)行。這些游戲是學(xué)生最樂(lè)于做的,通過(guò)這些游戲不僅使學(xué)生在游戲中學(xué)到知識(shí),而且更使學(xué)生產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)感,培養(yǎng)學(xué)生力爭(zhēng)上游的精神。如教學(xué)“筆算乘法”時(shí),我設(shè)計(jì)了小組摘蘋(píng)果接力賽。老師先說(shuō)明比賽規(guī)則,各組做好準(zhǔn)備。隨著“開(kāi)始”一聲口令,各組每個(gè)接到蘋(píng)果圖片的學(xué)生,認(rèn)真計(jì)算填寫(xiě)一道豎式,然后傳給下一位學(xué)生,各組學(xué)生同心協(xié)力爭(zhēng)第一。學(xué)生對(duì)比賽非常感興趣,給學(xué)生提供了熟練筆算乘法的機(jī)會(huì),也培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。
(責(zé)任編輯 劉 馨)