肖丹
【摘 要】本文探討了按照多媒體設計與制作專業(yè)人才規(guī)格要求,以專業(yè)技能為主線,建立以就業(yè)為導向,工學結合,與專業(yè)人才培養(yǎng)模式相配套的多媒體設計與制作專業(yè)工作過程系統(tǒng)化課程。此外,通過設立“工作室制”進行項目教學,將教學與企業(yè)的項目結合起來,可以提高教師的實踐水平,以便更有針對性地培養(yǎng)學生。
【關鍵詞】多媒體設計與制作專業(yè) 課程內(nèi)容 教學設計 校內(nèi)工作室制
一、問題的提出
隨著計算機網(wǎng)絡技術、數(shù)字電視技術和通信技術日益成熟,多媒體產(chǎn)業(yè)得到了極大的發(fā)展。目前,多媒體產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為涉及計算機、影視、傳媒、教育等多行業(yè)的產(chǎn)品集合,其更被稱為是21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。本專業(yè)主要面向網(wǎng)站設計和多媒體產(chǎn)品設計企業(yè),培養(yǎng)具備一定的互動媒體設計專業(yè)理論知識,能夠勝任網(wǎng)頁設計與制作、多媒體產(chǎn)品設計與制作、交互設計、用戶體驗設計及相關管理與服務等工作的具有良好職業(yè)道德的高素質技能型人才。由于網(wǎng)絡技術和移動設備的高速發(fā)展,多媒體專業(yè)的崗位需求逐年大幅上漲,未來還將不斷遞增。目前,行業(yè)中交互多媒體設計師的數(shù)量遠遠不能夠滿足市場的需求。這就要求我們在課堂中更多地培養(yǎng)既懂UI界面設計,又會應用客戶端的復合型人才。
近年來,我國高職教育中多媒體專業(yè)發(fā)展非常迅速,但教學理念、課程與教學內(nèi)容體系等方面的改革相對滯后。把工作過程與多媒體設計、技術專業(yè)課程內(nèi)容相整合,有利于專業(yè)的課程設置趨于合理,使工作過程系統(tǒng)化、課程的開發(fā)和建設規(guī)范化,為課程教學的有效實施提供指導,對課程教學改革具有現(xiàn)實的推動意義。
二、課程內(nèi)容的選取和組織
(一)多媒體設計與制作專業(yè)課程教學存在的問題
1.課程內(nèi)容和職業(yè)能力培養(yǎng)缺乏銜接
我們的培養(yǎng)過程主要是在學校內(nèi)部進行的,學校如果缺乏真實工作環(huán)境的案例和情境,將難以培養(yǎng)學生的實際工作技能,從而無法真正實現(xiàn)工學結合的開放式教學。
2.課程內(nèi)容知識偏理論,缺少應用
在校學生只接受過學科系統(tǒng)化的專業(yè)培訓,在應用這些專業(yè)知識之前,缺少將繁雜的知識組合成符合工作需要的知識系統(tǒng)。
3.課程內(nèi)容缺少社會能力的培養(yǎng)
在純理論教學中,師生之間、生生之間缺少協(xié)作、交流、反思等,不利于學生社會能力的培養(yǎng)。
(二)課程改革
本課題針對以上問題,以多媒體項目制作為切入點,將企業(yè)的“工作過程”作為課程改革的導向,基于實踐情境,以工作過程為中心,將所學知識點融入工作任務中去。
1.改革內(nèi)容
多媒體設計與制作專業(yè)的核心能力包括平面設計制作能力、多媒體作品制作能力和網(wǎng)站設計、網(wǎng)頁制作能力,將專業(yè)知識能力結構大致劃分為五個模塊:藝術設計模塊、計算機應用模塊、平面設計制作模塊、多媒體制作模塊、綜合能力模塊。圖1展示了交互多媒體設計與制作專業(yè)的課程體系結構。
以本校動畫學院多媒體設計與制作專業(yè)課程為改革對象,在原有研究基礎上,嚴格按照多媒體設計與制作專業(yè)人才規(guī)格要求,以專業(yè)主要崗位(群)工作必備的專業(yè)技能為主線,以專業(yè)核心課程的工作過程系統(tǒng)化課程開發(fā)為突破口展開研究。
2.改革目標
建立一套適應社會經(jīng)濟發(fā)展,以就業(yè)為導向,工學結合,融入職業(yè)標準和素質教育理念,具有較強的可操作性和實效性,與專業(yè)人才培養(yǎng)模式相配套的多媒體設計與制作專業(yè)工作過程系統(tǒng)化課程。
3.擬解決的關鍵問題
(1)把握課程內(nèi)容選擇的標準,職業(yè)課程的理論知識適度夠用,使課程內(nèi)容按照工作過程系統(tǒng)化排序;
(2)課程教學設計。落實知識點、工作或技能項目,對教學過程和教學資源做出系統(tǒng)安排,以保證課程教學運行的可操作性;
(3)融入素質教育理念,充分重視學生可持續(xù)發(fā)展能力的培養(yǎng)。
三、教學設計與分析
按照基于工作過程的課程開發(fā)方法,我們首先對多媒體設計與制作就業(yè)崗位所需的知識和能力進行行業(yè)情況分析,從而歸納出課程應培養(yǎng)的工作分析;其次,提出典型工作任務;最后,研究制定課程計劃、學習情境、課業(yè)設計。針對以上過程,我們的研究內(nèi)容主要分為以下三個方面:
(一)多媒體行業(yè)情況分析
項目初期,我們展開了全方位、多角度的市場調研,通過了解市場、企業(yè)、學生的需求,提升課程設計的實用性,實現(xiàn)與企業(yè)需求的“零距離”。
(二)多媒體設計與制作專業(yè)典型工作任務分析
根據(jù)調研數(shù)據(jù)分析,以多媒體設計與制作公司的案例為實例,開發(fā)與實際工作過程聯(lián)系緊密的、有實用價值的課程計劃。通過與專家訪談,對典型工作任務進行準確的描述,確定課程計劃。
(三)根據(jù)課程計劃構建學習情境
通過課程計劃,設計學習情境。對于學習情境設計表的設計,側重于從職業(yè)行動能力、專業(yè)內(nèi)容、學生基本要求、考核方式幾個方面進行描述。
四、校內(nèi)工作室制
建立校內(nèi)工作室的機制,以校內(nèi)教師授課為主,校外專家指導兼授課為輔。工作室圍繞具有一定市場背景的真實項目或模擬項目,按照崗位作業(yè)流程完成項目或課題的設計開發(fā)。教學和實踐過程由教師和企業(yè)專家共同制定,實行教與練的相輔相成。
在工作室實境中,借鑒企業(yè)運行機制,由行業(yè)企業(yè)專家與專業(yè)教師共同選擇適合于職業(yè)崗位與學生學情的項目,以仿真項目、真實項目為載體,采用項目教學方式,學生在設計師和專職教師的共同指導下,以小組的形式完成仿真項目和真實項目任務,使其綜合能力接近就業(yè)崗位的基本標準。
工作室運行的具體方式為:
(一)教師與企業(yè)洽談承接企業(yè)項目,或以仿真項目為實踐項目;
(二)由教師講授項目需具備的基本理論、方法和手段,同事介紹資料查閱的范圍和專業(yè)信息收集的途徑,為項目實踐打下理論基礎;
(三)將學生分成若干小組,把項目任務分給各組學生,由組長負責分配任務,并把任務分工和進度安排計劃交給教師;
(四)學生收集相關素材,設計項目實施方案,進行市場調查,對收到的信息進行整理和分析處理;
(五)教師分別從行業(yè)和教學的角度,以“講解”、“示范”、“點評”和“問答”等方式來指導學生。
通過項目教學,在實際項目的驅動下,學生在真實的工作環(huán)境中,按照行業(yè)標準,通過完成工作任務來完成學習任務,實現(xiàn)崗位所需要的職業(yè)能力的培養(yǎng)和職業(yè)素質的養(yǎng)成。項目教學的實質是給學生搭建一個自主學習平臺,需要把項目運作和教學緊密結合,實踐與學習融為一體,對教師提出了更高的要求,需要企業(yè)設計師和專職教師揚長補短,共同完成。實踐證明,項目教學方式是工學結合類課程實施的行之有效的方法,這種方法需要不斷地優(yōu)化“雙師結構”的教學團隊。
五、特色和創(chuàng)新點
本項目的特色在于抓住了深化課程改革的切入點。以工作過程為導向進行課程開發(fā)是順應當今世界職業(yè)教育改革潮流的正確舉措。隨著工學結合的深入推進,高職院校有必要建立“基于工作過程,定位于工學結合”的課程體系。
本項目的創(chuàng)新點體現(xiàn)在以下兩個方面:
(一)從社會就業(yè)的角度出發(fā),把企業(yè)的真實項目納入課堂,改變過去用理論系統(tǒng)知識授課的方式,按工作過程的流程順序來教學,教學實施過程將校、企真正融合為一個“教方”主體,能真正體現(xiàn)“工學結合”。
(二)從學生發(fā)展的角度出發(fā),改變了傳統(tǒng)課程體系在教學實施中的諸多定式,將學習重心從知識的傳承積累向知識的探究積累過程轉化,使學生有更多創(chuàng)新實踐的機會。
【參考文獻】
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