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        巧用“劃拳”于小學算術(shù)教學

        2016-05-14 12:29:22倪彩鳳
        讀寫算·素質(zhì)教育論壇 2016年5期
        關鍵詞:教育價值數(shù)學文化

        倪彩鳳

        摘要 酒桌上的劃拳歷史悠久。劃拳行令多是些吉祥話,文化內(nèi)涵深厚,深得百姓喜愛。作為一種成人間活躍氣氛、增進情誼的數(shù)學游戲,若取其精華巧妙用于兒童數(shù)學教學,教育價值不可小覷,值得研究與探索。

        關鍵詞 劃拳 數(shù)學文化 教育價值

        中圖分類號:G623.56 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2016)05-0011-02

        中國人的飯桌上,常常有這樣一道靚麗的風景,親朋好友之間伸指說詞,輸者罰酒,不亦樂乎!這樣一種酒桌上的游戲,便是“劃拳”。劃拳,是酒拳的俗稱,酒拳源自酒令,以勸酒助興為目的。劃拳歷史源遠流長,其呼名文化底蘊深厚,呼詞吉祥喜慶。作為酒桌上的一種游戲,它既增進、活躍了飲食的氣氛,也增進了人們之間的情誼,因此深得百姓喜愛。

        一、劃拳概述

        (一)基本規(guī)則

        具體操作:兩人同時伸出一只手,用攥起的拳頭和伸出一到五個手指,表示從零到五這幾個數(shù)字,與此同時,嘴里喊出從0到10的數(shù)字,如果兩人伸出的手指表示的數(shù)字相加與其中一個人嘴里喊出的數(shù)字相同,那么這個人就算贏了這一拳。舉例說明:比如1個人伸出了3個手指,另一個人伸出了4個手指,一個人喊了7,另一個喊了6,那么這個人喊7的人就贏了;如一個人伸出攥緊的拳頭(表示0),嘴里喊出了3,而另一個恰好伸出了3個手指可嘴里喊的7,那么喊3的就贏了。劃拳是用嘴和手配合完成的,兩人面對面進行。要領是:一是伸出手指與喊數(shù)要同時進行;二是喊出的數(shù)必須是伸出的手指數(shù)與5相加得數(shù)以內(nèi)的數(shù);三是初學劃拳時一般只是喊數(shù),熟悉了可以豐富一些說法,也就成為酒文化的一部分。

        (二)歷史發(fā)展

        根據(jù)明朝人謝肇浙所寫的《五雜俎》這本書,劃拳的傳統(tǒng)可以追溯到漢朝的手勢令。唐代人稱劃拳為“拇戰(zhàn)”“招手令”“打令”等?!秳亠嬈酚涊d:“皇甫嵩手勢酒令,五指與手掌節(jié)指有名,通吁五指為五峰,則知豁拳之戲由來已久。”至今,劃拳已有八九百年的歷史,可謂源淵流長。

        酒令繁演到清代,形式豐富多彩。其實,酒令一直無定制,當筵者可以依據(jù)座中情況加以發(fā)揮。能使宴樂無窮的酒令,便算制得巧。如今的劃拳,拆字、聯(lián)詩的比較少,說吉慶語言較多。如“一定恭喜,二相好,三星高照,四喜、五金魁,六六順,七七巧,八仙過海”“快得利”“滿堂紅”(或“金來到”)等等,多是些討吉利的話,是當今用得最多的酒令方式,讓宴席充滿了歡樂的氣氛,深得百姓的喜愛。

        二、劃拳行令中的文化內(nèi)涵

        國人過年喜熱鬧,佳節(jié)宴會須盡歡。但是并非人人都能將劃拳行令的文化內(nèi)涵說全說清,即便是“酒經(jīng)沙場”的酒桌老手也是如此。以下是對零至十是一個呼名的具體解讀。

        “零”,雙方不出指頭,只握拳頭,呼作“寶”或者“寶拳一對”“寶不出”。寶即元寶之意,以人的拳頭像元寶的形狀取之。

        “一”,挑大拇指,呼作“一心敬”或者“一點點”。挑大拇指是對人夸贊敬佩的表示,表示“一心”敬重。“一點點”,這是“一殿殿”的諧音,“殿”指殿元,即狀元。

        “二”,許多地方出于禮貌,劃拳之前先要喊一聲“兩相好”,然后再正式開始。一般朋友喊“哥倆好”“咱倆好”“兩家好”。對長輩或領導可隨機應變。

        “三”,呼作“三星照”“三多多”“三元圓”。三星一般指福星、祿星和壽星。人們希冀能帶來吉祥幸福、高官厚祿和健康長壽,所以也喊作“三星高照”。

        “三多多”指福多、壽多、兒子多?!叭獔A”指古代科舉考試,省一級鄉(xiāng)試第一名為“解元”,全國會試第一名為“會元”,朝廷殿試第一名為“狀元”,合稱為“三元”。還有喊“三陽開泰”的,出自《易經(jīng)》,意即冬去春來,常用以歲首或表示吉祥。

        “四”,呼作“四鴻喜”“四季財”“四業(yè)紅”?!八镍櫹病笔侵腹湃说乃募彩拢骸熬煤捣旮视?、他鄉(xiāng)遇故知、洞房花燭夜和金榜題名時”?!八募矩敗?,顧名思義,就是春夏秋冬一年四季都發(fā)財?shù)囊馑?。“四業(yè)紅”指古代的士、農(nóng)、工、商四種行業(yè)都興旺發(fā)達。

        “五”,“五魁首”“五子魁”“五花馬”?!拔蹇住闭撸髑蹇婆e分五經(jīng)《詩》《書》《易》《禮》《春秋》取士,每經(jīng)第一名稱魁首,同時取得各經(jīng)第一名的人被稱為五魁首?!拔遄涌保肝宕鷷r,竇禹鈞的五個兒子相繼及第,故稱“五子登科”,體現(xiàn)了父母望子成龍的美好愿望?!拔寤R”指珍貴的馬,李白《將進酒》有“五花馬,千金裘,呼兒將出換美酒,與爾同銷萬古愁!”

        “六”,呼作“六大順”“六高升”?!傲箜槨笔枪糯话愕牡赖乱?guī)范,即“君義,臣行,父慈,子孝,兄愛,弟敬。”“六高升”,就是“六連高升”的意思,祝愿仕途順利。

        “七”,呼作“七個巧”?!捌邆€巧”指古代農(nóng)歷七月初七,相傳是牛郎織女相會的日子,因此在這一天婦女都要行拜祭的禮儀,向織女乞巧,希望自己也能像織女一樣靈巧,俗稱“乞巧”。因“乞”“七”諧音,又是七月七日,故稱“七巧”。還有喊“七仙女”的。劃拳用來呼詞,也寄予了對夫妻美滿、家庭和睦的祈望。

        “八”,呼作“八抬座”“八匹馬”?!鞍颂ё奔窗藗€人抬的大轎子。民間娶媳婦用的是“花轎”,后來也有夸張用“八抬大轎”的。“八匹馬”是說周穆王常駕八匹駿馬四處游玩,日行萬里。另外還有喊“八大仙”的。

        “九”,呼作“九長壽”“九長久”“九重陽”。“九長壽”與“久長壽”“酒長壽”諧音,都是祝福語。根據(jù)諧音,還有“酒你喝”“快喝酒”“快到了”等等。有時干脆就喊一個“快”字,也是代表“九”?!熬胖仃枴敝该磕贽r(nóng)歷的九月九日,因“九”為陽數(shù),兩九相重,故而叫重陽,也叫重九。

        “十”,呼作“十滿堂”“十全”“全家?!薄!笆痹诎⒗當?shù)中是一個兩位數(shù),而在中國是個一位數(shù),是一位數(shù)中最大的數(shù),算是到頂了、滿了。所以中國以“十”為頂。如“十分漂亮”“十全十美”等等。清朝乾隆皇帝白詡文治武功,福祿壽俱全,自稱“十全老人”。所以喊“全來了”“滿堂紅”等等都可以。

        三、劃拳的教育價值

        (一)“劃拳”游戲運用于教學的理論依據(jù)

        劃拳,從數(shù)學角度來看,是一種酒桌上的成人之間用來活躍氣氛,增進情誼的數(shù)學游戲。

        人類學家赫伊津哈曾經(jīng)說過,人類文明是在游戲中并作為游戲而產(chǎn)生、發(fā)展起來的。美國教育家杜威強調(diào)游戲經(jīng)驗對意義建構(gòu)的重要作用。洛克在《教育漫話》中指出:我們教導兒童的主要技巧是把兒童應做的事也都變成一種游戲似的。蘇聯(lián)教育家烏申斯基指出:“注意游戲,研究這一豐富的源泉,組織游戲并使游戲成為最好的和強有力的教育手段——這就是未來教育學的任務。”

        20世紀以來,游戲?qū)θ祟惏l(fā)展的重要性越來越受到人們的重視,游戲服務于教育的目的越來越明顯。2000年,美國懷俄明大學的瑪格麗特·柯尼等教授提出,在以建構(gòu)主義哲學為導向的學習環(huán)境中,學習活動可以生成一種兼有游戲與工作要素的新的活動類型,模糊游戲與工作的界限,使兒童獲得游戲與學習整合的復合式學習經(jīng)驗?!缎旅襟w聯(lián)盟地平線報告:2014基礎教育版》也指出:未來2至3年,游戲和游戲化與學習分析走進教學。

        既然游戲?qū)τ趦和腥绱酥匾挠绊懀瑒澣@一在成人間普遍流行的游戲是否能經(jīng)過合理變形,服務于兒童教育呢?我想是可以的。

        (二)“劃拳”游戲的具體教學應用

        譬如,當孩子學會了數(shù)數(shù),家長就可以通過“劃拳”的方式,教孩子學習得數(shù)是5的簡單加法。父母先“劃拳”,孩子當裁判。爸爸伸出4個手指說“出個4呀”,媽媽伸出1個手指說“出個1呀”,然后兩人齊說:“正好是5??!”接著一人伸出3個手指,另一人伸出2個……有時要故意出錯,讓孩子抓住。

        在玩的過程中,孩子不僅逐漸學會了得數(shù)是“5”的加法,而且觀察、思考、判斷的能力都得到了發(fā)展??创笕送媪艘粫?,孩子也會躍躍欲試。在一次次的“劃拳”中,孩子經(jīng)歷了由笨拙、慢速到靈活、迅速的過程,這也是孩子智力逐漸發(fā)展、手腦逐漸協(xié)調(diào)的過程。玩熟之后,就不再讓孩子伸手指,而是直接說得數(shù)。一人說“3”,另一人說“2”,一人說“1”,另一人說“4”,這樣由慢到快,孩子能迅速、流利、不假思索地說出得數(shù)是“5”的全部加法了,從而掌握了“5”的組成。得數(shù)是其他數(shù)的簡單加減法的游戲方法同理。這是以眼、手、口、腦全面結(jié)合,以直觀動作促進理解記憶能力的一種學習過程。孩子在快樂的游戲中就學會了知識。

        “劃拳”游戲,讓孩子在玩中學、做中學,玩得開心,學得扎實,何樂而不為?不過,如何更好地將劃拳游戲中的文化與數(shù)學價值充分挖掘與運用,值得我們探索與研究。

        (責任編輯 曾卉)

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