董小娜
摘要:新的課程標(biāo)準(zhǔn)要求學(xué)生主動地去觀察、主動的去探索并不斷消化和吸收,最終建立自己的數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)。教師在教學(xué)過程中,要重視數(shù)學(xué)知識形成的過程,不能脫離學(xué)生的認(rèn)知基礎(chǔ),否則學(xué)生將不能很好地理解數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)邏輯。因為信息技術(shù)能夠幫助學(xué)生在動態(tài)環(huán)境中觀察、探索、發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識形成的過程,所以在教學(xué)中恰當(dāng)、合理地使用信息技術(shù),可以使數(shù)學(xué)課更有情趣,可以有效的提高課堂教學(xué)效率,使學(xué)生輕松愉快地學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);數(shù)學(xué)教學(xué);有效
一、運用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情景,有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
“興趣是最好的老師。”在教學(xué)中,利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的生活情景,充分利用生活現(xiàn)象,激發(fā)學(xué)生的求知欲。例如,在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”時,創(chuàng)設(shè)了一個“小超市”的情景,用多媒體展現(xiàn)一個擺滿了吃的、用的、玩的等各種各樣的商品的小超市,讓學(xué)生根據(jù)老師的要求和商品上的標(biāo)價牌動手點擊購買商品?!叭绻悻F(xiàn)在要購買一個價值15元的鉛筆盒,你怎樣付錢給售貨員?”學(xué)生就可點擊屏幕一邊的不同面值的人民幣,錢付正確則購得鉛筆盒。同學(xué)們在“超市”里購物興趣盎然,爭先恐后。可見用信息技術(shù)誘發(fā)了學(xué)生探究新知的濃厚興趣,迫切要求掌握新知識的欲望也油然而生?,F(xiàn)代信息技術(shù)運用于數(shù)學(xué)教學(xué)中可以優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)過程,化枯燥為趣味,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得一種愉悅感,把學(xué)習(xí)當(dāng)成一件樂事。
二、運用信息技術(shù),能有效強(qiáng)化重點、突破難點
例如,在教學(xué)《認(rèn)識時間》時,認(rèn)識時分的進(jìn)率1時=60分這一知識是本節(jié)課的重點,理解1時=60分是這節(jié)課的難點。我不想直接出示給學(xué)生,而是將通過學(xué)生非常熟悉的“龜兔賽跑”這個老故事,把兩個小動物請到鐘面上,課件先演示烏龜和兔子在鐘面上賽跑,讓學(xué)生觀察它們分別跑了多遠(yuǎn)?(烏龜跑了一個大格,兔子跑了一圈)然后演示烏龜和兔子變成了時針和分針,再演示時針和分針的比賽,讓學(xué)生仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)了什么?學(xué)生輕而易舉地就發(fā)現(xiàn)了時針走了1大格,分針走了1圈。它們是同時開始跑的,同時停下來的,從而得1時=60分的結(jié)論。通過課件的生動演示,賦予了1時=60分的新內(nèi)涵,使教學(xué)重難點在學(xué)生的觀察和思考中迎刃而解。例如在兩位數(shù)除以一位數(shù),商是兩位數(shù)的除法教學(xué)中,當(dāng)被除數(shù)十位除以除數(shù)后,還有余數(shù)的情況,如何進(jìn)行下一步計算,是本節(jié)課的重難點,如何利用情景讓學(xué)生理解算理,我采用了flash進(jìn)行演示,當(dāng)小猴對整籃的桃子沒辦法再平均分時,需要整籃的桃子倒出,變成一個一個的桃子,再進(jìn)行平均分。通過這樣的情景演示,孩子們能更深刻的理解到豎式計算中十位上的余數(shù)需要和個位上的數(shù)合在一起,變成幾個一,再繼續(xù)除以除數(shù)的算理。可見信息技術(shù)應(yīng)用于數(shù)學(xué)課堂中能有效強(qiáng)化重點,分解難點,讓學(xué)生學(xué)有余力,大大提高了數(shù)學(xué)課的效率。
三、運用信息技術(shù),有效培養(yǎng)學(xué)生的思維能力
應(yīng)用現(xiàn)代教育技術(shù)輔助教學(xué),能根據(jù)教材的內(nèi)容和教學(xué)的需要,把靜、動、畫結(jié)合起來,通過生動有趣的畫面,使靜態(tài)的知識動態(tài)化,能直觀生動地展示圖形的變化,尋求解答問題的最佳途徑,為培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維提供良好的素材。例如:在教學(xué)“角的概念”一課時,應(yīng)用信息技術(shù)教學(xué)軟件,先在屏幕上顯示出一個亮點,然后用不同顏色從這一亮點作出兩條射線,同時閃爍著這個亮點及兩條射線所組成的圖形,使學(xué)生看后馬上能悟出角是怎樣形成的。再分別閃爍出亮點和兩條射線,使學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識角各部分的名稱。又將一條邊固定,另一條邊移動,形成大小不同的各種角,讓學(xué)生輕松認(rèn)識到角的大小跟兩條邊叉開的大小有關(guān),跟邊的長短沒有關(guān)系等等。
利用信息技術(shù)還可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。例如:在教學(xué)低年級數(shù)學(xué)實踐活動課“拼出美麗的圖畫”時,我把學(xué)生分成幾個合作探究的小組,讓每個組里的同學(xué)大膽地進(jìn)行創(chuàng)造性地拼擺活動,然后每組選一個代表到視頻展示儀上交流。在拼擺展示的過程中,學(xué)生的個體思維空前活躍,互相啟發(fā),創(chuàng)新意識得以增強(qiáng),結(jié)果竟然有了30多種拼法,有的像機(jī)器人、有的像小山、有的像汽車、有的像路標(biāo)……。學(xué)生在動手操作的實踐過程中,發(fā)現(xiàn)了新的不同結(jié)果。
四、運用信息技術(shù),優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)效率
應(yīng)用信息技術(shù)不僅能把知識更多、更快地傳授給學(xué)生,還節(jié)約了時間,增加了容量,有效地提高課堂教學(xué)效率。許多教師感到教材中練習(xí)多,課時少。利用了現(xiàn)代信息技術(shù),可以簡化教學(xué)程度,加快教學(xué)節(jié)奏,加大課堂教學(xué)密度,從而提高課堂教學(xué)效率。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,經(jīng)常需要進(jìn)行一些思維靈活性訓(xùn)練、鞏固性練習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和總復(fù)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生將學(xué)過的知識進(jìn)行梳理,便于學(xué)生理解、記憶、運用。這種教學(xué)活動,要求節(jié)奏快,容量大,一塊黑板、一支粉筆、一張嘴的傳統(tǒng)教學(xué)對這種要求是很難實現(xiàn)的,而利用計算機(jī)多媒體教學(xué)的優(yōu)越性就顯現(xiàn)出來了。
綜上所述,在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用信息技術(shù),能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;強(qiáng)化教學(xué)難點,突破教學(xué)難點;有效培養(yǎng)學(xué)生的能力;有效提高教學(xué)效率。信息技術(shù)的運用為數(shù)學(xué)課堂注入了新的活力,讓我們借助信息技術(shù),讓數(shù)學(xué)課堂更加有效,更加精彩!
參考文獻(xiàn)
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