馮詩(shī)棋
【摘 要】動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史悠久,動(dòng)畫(huà)的形式也在不斷增加,動(dòng)畫(huà)小品的創(chuàng)作形式已經(jīng)成為現(xiàn)代大學(xué)生和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者常見(jiàn)的創(chuàng)作形式。然而從傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)到現(xiàn)代動(dòng)畫(huà),似乎電腦技術(shù)的地位越來(lái)越重要,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者們似乎越來(lái)越忽略了動(dòng)畫(huà)中原動(dòng)畫(huà)技法的應(yīng)用。本文通過(guò)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間設(shè)定,動(dòng)作設(shè)計(jì)等幾個(gè)方面來(lái)闡述原畫(huà)技法在動(dòng)畫(huà)小品創(chuàng)作中的運(yùn)用。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫(huà)小品;原畫(huà)技法;綜合運(yùn)用
中圖分類(lèi)號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)02-0170-01
一、設(shè)定動(dòng)作的時(shí)間節(jié)奏
(一)時(shí)間與節(jié)奏在動(dòng)畫(huà)中的重要性。動(dòng)畫(huà)的形式多種多樣,無(wú)論是二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà),還是各種材質(zhì)的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)等,所有形式動(dòng)畫(huà)的目的都是創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)的事物,那么這種運(yùn)動(dòng)只有通過(guò)時(shí)間才能表現(xiàn)出來(lái),如果時(shí)間凝固了,那么一切也就靜止了。正如那位動(dòng)畫(huà)大師格里穆乃特維克所說(shuō):“動(dòng)畫(huà)的一切皆在于時(shí)間點(diǎn)和空間幅度”想要?jiǎng)?chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)小品,創(chuàng)作者必須恰當(dāng)合理的運(yùn)用“時(shí)間”這個(gè)魔術(shù)棒,把動(dòng)作的節(jié)奏、角色的體積重量和運(yùn)動(dòng)速度等動(dòng)作內(nèi)容活靈活現(xiàn)的表現(xiàn)出來(lái)。
(二)為動(dòng)畫(huà)小品設(shè)計(jì)時(shí)間與節(jié)奏。無(wú)論是長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà),還是動(dòng)畫(huà)短片亦或是一個(gè)動(dòng)畫(huà)小品,除了在故事情節(jié)上要設(shè)計(jì)好時(shí)間與節(jié)奏的發(fā)展,對(duì)于每一個(gè)動(dòng)作的時(shí)間與節(jié)奏也要精心的設(shè)計(jì)。
動(dòng)作的節(jié)奏由動(dòng)態(tài)距離,動(dòng)畫(huà)數(shù)量以及動(dòng)作時(shí)間這三個(gè)方面組成,它們是相互關(guān)聯(lián)的整體,缺一不可。想要每一個(gè)動(dòng)作取得滿(mǎn)意的節(jié)奏效果,在設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)時(shí)要以動(dòng)態(tài)距離與基礎(chǔ),加上合理的計(jì)算時(shí)間,確定動(dòng)畫(huà)數(shù)量,并且要在此基礎(chǔ)上合理的設(shè)計(jì)動(dòng)作的速度。
(三)把握動(dòng)作停格的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)時(shí)間節(jié)奏時(shí),除了要掌握關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的距離、張數(shù)和時(shí)間,還有一點(diǎn)是不可忽視的,就是動(dòng)作的停格。有些設(shè)計(jì)者往往會(huì)忽視這個(gè)關(guān)鍵的設(shè)計(jì),導(dǎo)致動(dòng)作缺少停頓,沒(méi)有節(jié)奏感;有些設(shè)計(jì)者常常會(huì)發(fā)生困惑,不知道何處停,停多少,導(dǎo)致整個(gè)動(dòng)作節(jié)奏混亂。
二、表現(xiàn)角色的肢體動(dòng)作
(一)為每一個(gè)動(dòng)作編排開(kāi)頭與結(jié)尾。動(dòng)畫(huà)的獨(dú)特性在于其并不是照搬真實(shí)的生活,動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作要求動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容與形式能夠完美地結(jié)合在一起。動(dòng)畫(huà)角色的每一個(gè)動(dòng)作都要有其獨(dú)特的表現(xiàn)形式,每一個(gè)動(dòng)作都要經(jīng)過(guò)修飾,才能有動(dòng)畫(huà)獨(dú)特的“烙印”,以區(qū)別于其他藝術(shù)形式的表現(xiàn)特征。如何對(duì)動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)動(dòng)作進(jìn)行修飾才能有動(dòng)畫(huà)獨(dú)特的“烙印”。一個(gè)好的開(kāi)頭和結(jié)尾是必不可少的,它為一個(gè)精彩的動(dòng)作奠定了一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
偉大的動(dòng)畫(huà)大師比爾·迪特拉說(shuō)過(guò):“動(dòng)畫(huà)中只有3樣?xùn)|西:預(yù)備、動(dòng)作、反應(yīng),這些足以涵蓋其余的因素。學(xué)會(huì)把這些做好,你就能夠做好動(dòng)畫(huà)。”所謂編排動(dòng)作的開(kāi)頭與結(jié)尾,就是編排每個(gè)動(dòng)作的預(yù)備動(dòng)作和緩沖動(dòng)作。
(二)在動(dòng)作設(shè)計(jì)中適當(dāng)運(yùn)用夸張。動(dòng)作的夸張,主要表現(xiàn)在動(dòng)作幅度的夸大,包括對(duì)角色身體軀干和四肢位置移動(dòng)距離的夸大以及對(duì)角色動(dòng)作與動(dòng)作之間轉(zhuǎn)化速度快慢的夸大。除了夸大動(dòng)作幅度以外,有時(shí)我們也會(huì)直接夸大動(dòng)作的目的,或是動(dòng)作的意向。這種夸張的主要目的是將角色的內(nèi)省情感變化以最強(qiáng)烈的動(dòng)作程度表現(xiàn)出來(lái),讓其反應(yīng)在某一個(gè)典型的姿勢(shì)上。對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì)師,不必拘泥于諸多物理現(xiàn)象、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、預(yù)備緩沖、曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)等“清規(guī)戒律”,太過(guò)理性有時(shí)反而會(huì)制約想象力的發(fā)揮。
三、角色的表情設(shè)計(jì)
(一)確定角色的情緒傾向。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)中,成功的角色不僅僅是設(shè)計(jì)出生動(dòng)的肢體動(dòng)作,角色表情的傳達(dá)也是不能忽視的環(huán)節(jié)。角色的表情都是通過(guò)心理的喜、怒、哀、樂(lè)的情緒表現(xiàn)出來(lái)的,每一個(gè)表情的設(shè)計(jì)都應(yīng)該體現(xiàn)出角色的情緒,或喜或悲。
(二)面部表情設(shè)計(jì)。面部的表情是通過(guò)角色五官的形狀和位置的變化來(lái)體現(xiàn)的,極度夸張的表情對(duì)應(yīng)著極度夸張的五官。在五官中,尤其以眼睛和嘴巴最為關(guān)鍵,因?yàn)樗鼈儗?duì)表情變化的影響最大。
(三)肢體表情設(shè)計(jì)。除了面部表情的變化,還有一點(diǎn)非常重要,那就是角色的肢體應(yīng)該與面部表情統(tǒng)一。比如角色無(wú)精打采時(shí),除了眼睛無(wú)神外,頭部也應(yīng)該下垂,軀干呈現(xiàn)微微彎曲的形狀,四肢肌肉處于松弛的狀態(tài)。角色極度驚恐時(shí),則表現(xiàn)為眼睛張大,瞳孔縮小,四肢軀干都是緊繃繃的狀態(tài)。
角色的情緒變化是以肢體表情和面部表情構(gòu)成的,只要我們掌握好肢體動(dòng)作的變化以及面部表情的變化就能夠達(dá)到我們想要的情緒效果。
四、總結(jié)
無(wú)論現(xiàn)代技術(shù)如何發(fā)展,動(dòng)畫(huà)的形式為何種,想要?jiǎng)?chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)小品,原動(dòng)畫(huà)的技法是不可忽略的一個(gè)重要過(guò)程。
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