王躍
數(shù)學(xué)具有較強的抽象性與系統(tǒng)性,而小學(xué)生年齡小,注意力不集中,正處于認知的初級階段,而普遍認為數(shù)學(xué)枯燥難學(xué),造成學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低下。游戲教學(xué)法將游戲與教學(xué)結(jié)合起來,能夠以學(xué)生所喜愛的游戲活動來展開教學(xué),這是一種全新的教學(xué)方法,能夠化解數(shù)學(xué)教學(xué)的枯燥與單調(diào),為學(xué)生營造愉悅的教學(xué)氛圍,激起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣與強烈的參與熱情,實現(xiàn)寓教于樂,在玩中主動求知。現(xiàn)結(jié)合具體的教學(xué)實踐對游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體運用淺談如下幾點。
一、數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué)法的重要意義
(一)游戲具有趣味性,可以激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力之所在,這尤對小學(xué)生來說更是具有重要作用。小學(xué)生活潑好動、注意力易分散、很難長時間將思維與注意力集中在某一事物上。游戲更加符合小學(xué)生的心理特點與生理特征,能夠發(fā)揮小學(xué)生活潑好動的優(yōu)勢,讓學(xué)生動起來,激起學(xué)生對新知強烈的探究欲望。計算是小學(xué)數(shù)學(xué)的重要內(nèi)容,但以往的計算練習(xí)以書面訓(xùn)練為主,將學(xué)生埋沒于題海戰(zhàn)術(shù)之中,枯燥無味,學(xué)生只是機械應(yīng)付,而并未促進學(xué)生計算水平的整體提高。為了扭轉(zhuǎn)這一局面,我們可以設(shè)計一系列具有趣味性的游戲活動,如讓學(xué)生以小組為單位,進行口算對決,答對加一分,答錯扣一分,看哪個小組能取得最后的勝利。
(二)游戲具有操作性,可以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力
游戲具有很強的可操作性,主要是通過學(xué)生的積極動手,在操作中完成,這是一個手腦協(xié)調(diào)參與的過程,不僅可以提高學(xué)生的動手操作能力,而且可以有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。如在學(xué)習(xí)認識圖形時,我事先讓學(xué)生準(zhǔn)備各種圖形,在教學(xué)中以小組為單位來進行圖形的組合與剪切,這樣通過不斷的重組,可以加深學(xué)生對各種圖形的認識與理解,同時真正將學(xué)習(xí)與思考、思維結(jié)合起來,在動手操作中鍛煉與培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力,這正是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主要任務(wù),同時也是學(xué)好數(shù)學(xué)的關(guān)鍵所在。
(三)游戲具有競爭性,可以增強學(xué)生的競爭意識
小學(xué)生具有較強的好勝心,我們可以通過一系列富有競爭性的游戲活動,來激發(fā)學(xué)生的好奇心,滿足學(xué)生的好勝心,讓學(xué)生在激烈的競爭中來感受角逐的快樂,以此來強化學(xué)生的競爭意識與合作意識,這對提高學(xué)生綜合能力具有重要作用。
二、數(shù)學(xué)教學(xué)中有效運用游戲教學(xué)法的策略
在教學(xué)中運用游戲教學(xué)法順應(yīng)學(xué)生的天性,與新課改的要求,不僅能激起學(xué)生參與的激情與動力,調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主體性與積極性,而且可以讓學(xué)生展開有效的探究,獲取知識、技能與方法的全面提升,利于學(xué)生的身心健康發(fā)展。因此,如何有效運用游戲教學(xué)法,使其成數(shù)學(xué)教學(xué)改革的重要支撐,成為提高數(shù)學(xué)教學(xué)效益的重要手段。
(一)注重游戲的知識性
游戲本身具有很強的趣味性,是小學(xué)生的最愛,符合小學(xué)生愛玩好動的天性,確實可以起到集中學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生興趣的作用。但是引入游戲的目的要為了更好地為學(xué)生的學(xué)習(xí)服務(wù),讓學(xué)生在游戲中得到身心的愉悅與放松,完成預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。因此游戲本身除了具有趣味性,還要與具體的教學(xué)內(nèi)容密切結(jié)合,要具有知識性,只有實現(xiàn)趣味性與知識性的有機統(tǒng)一,才能更好地為教學(xué)服務(wù),引導(dǎo)學(xué)生圍繞著特定的教學(xué)內(nèi)容來展開主動探究,在探究中達成預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。因此,在設(shè)計游戲活動時我們一方面要考慮到學(xué)生的現(xiàn)實情況,要對小學(xué)生的情況作一全面而客觀的了解,包括學(xué)生的心理特點、生理特點、認知規(guī)律、學(xué)習(xí)水平以及興趣愛好等。這樣才能切實站在學(xué)生的角度來設(shè)計游戲,使得游戲更加貼近學(xué)生實情,以喚起學(xué)生參與的熱情。另一方面要與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)。只有將特定的教學(xué)內(nèi)容寓于生動游戲之中,才能讓學(xué)生在做游戲的過程中掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。否則,學(xué)生積極參與、快樂游戲,表面一片熱鬧,但是并不能完成預(yù)定的目標(biāo),這樣的教學(xué)實則是失敗的。我們只有對學(xué)生情況全全面了解,讀懂讀透讀通教材,才能將學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容有機結(jié)合起來,為學(xué)生設(shè)計出一系列有效的游戲活動,讓學(xué)生快樂游戲、主動探究,在愉悅身心的同時學(xué)到新知。
(二)把握運用的時機性
游戲教學(xué)法具有巨大的教學(xué)優(yōu)勢,但同樣要講究運用的時機,不分時機、不分場合地亂用,只能讓教學(xué)陷入為運用而運用的誤區(qū),而不利于學(xué)生積極性地調(diào)動與教學(xué)目標(biāo)的完成,只有在最為合宜的時機運用,才能最大限度地發(fā)揮游戲的功效,使學(xué)生在游戲中得到全面發(fā)展。如導(dǎo)入運用,激發(fā)學(xué)生興趣。良好的開端是成功的一半。導(dǎo)入的成敗直接關(guān)系到學(xué)生興趣的激發(fā)與教學(xué)的成敗。以游戲來導(dǎo)入新知,可以在學(xué)生的松散狀態(tài)與學(xué)習(xí)狀態(tài)之間作一個合理的過渡,可以使學(xué)生在最短的時間內(nèi)進入學(xué)習(xí)的最佳狀態(tài),使學(xué)生對新知的學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。課中學(xué)生注意力分散時運用,集中學(xué)生的思維。小學(xué)生有意注意時間短,難以長時間集中于某一事物。當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中,思維渙散時,我們可以一個生動活潑的游戲來吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生重新專注于新知的學(xué)習(xí)。在知識的重難點處運用,引導(dǎo)學(xué)生主動探究。突出重點突破難點這是教學(xué)所要重點解決的問題。而對這些知識學(xué)生往往興趣不濃,理解起來具有一定的難度,而將這些重難點寓于游戲活動中,可以增強教學(xué)的趣味性與形象性,讓學(xué)生從直觀感知中獲取相關(guān)的信息,從而對于這些知識更為專注,理解更透徹。
(三)體現(xiàn)游戲的多樣性
單一的游戲,時間長了,學(xué)生也會對其失去興趣。因此我們的游戲活動要具有多樣性,富于變化,帶給學(xué)生全新的感受,這樣才能讓學(xué)生更加鐘愛數(shù)學(xué)游戲活動。如同樣是計算訓(xùn)練,我們可以采用個人口算競賽、小組搶答外,還可以設(shè)計算式找朋友,即計算結(jié)果相同的是一對好朋友;還可以讓學(xué)生準(zhǔn)備相應(yīng)的卡片,通過出示卡片來互相解答等。這樣的活動更加多元,但是都是圍繞著特定的中心來展開,更能起到激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,引導(dǎo)學(xué)生主動探究的效果。
(四)體現(xiàn)游戲的互動性
游戲既不是學(xué)生按照教師所預(yù)定的機械進行,也不是教師不管不問、學(xué)生漫無目的地進行,并不是教師或?qū)W生單方面的活動,而是教師與學(xué)生雙方共同參與的互動活動。因此在設(shè)計與實施環(huán)節(jié),我們都要尊重學(xué)生的地位,體現(xiàn)師生雙方的互動性,在雙方之間展開積極的游戲互動。這樣的游戲才能為學(xué)生所喜愛,才能使學(xué)生成為活動的主人、學(xué)習(xí)的主人,才能成為有效的教學(xué)活動。
總之,實施游戲教學(xué)法這是數(shù)學(xué)教學(xué)改革的重要方向,我們要將理論研究與實踐探索結(jié)合起來,不斷摸索與創(chuàng)新,這樣才能靈活運用游戲教學(xué)法,使其成為提高數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的重要手段。
(責(zé)編 張景賢)