楊麗欣
摘 要:幼兒活動在一個人的成長過程中起到重要作用,幼兒一般邏輯思維不強,但對新鮮事物比較感興趣,尤其對一些游戲更感興趣。游戲課件的科學設計,提高幼兒的興趣,對提高幼兒智力等因素起到積極作用,本論文從不同方面闡述游戲課件在幼兒活動中的設計研究,希望能為研究幼兒學者提供理論參考依據。
關鍵詞:游戲課件;幼兒活動;設計研究
一、兒童社會化教育游戲設計的理論支持
1.兒童社會化理論
促進兒童社會化是設計游戲型課件的目的,兒童社會化理論同時也為游戲型課件的設計提供了理論基礎。影響游戲型課件設計的社會化理論概括如下:
(1)美國社會學家米德認為,在社會化的發(fā)展過程中,兒童是同時學習事實和社會意義的。與此同時,社會亦不可避免地將一系列有關這些事實的態(tài)度傳授給兒童,于是兒童就獲得一個社會的自我。米德的理論為游戲型課件的內容設計提供了理論基礎,課件的內容主要是社會事實、社會意義和社會態(tài)度幾個方面。
(2)精神分析理論的創(chuàng)始人弗洛伊德把自我分為三部分:本我、自我以及超我。他強調社會規(guī)范的社會化,認為社會化就是對一個兒童實施超我的內心化。所謂的超我是個體在成長過程中通過內化道德規(guī)范,內化社會及文化環(huán)境的價值觀念而形成,其機能主要在監(jiān)督、批判及管束自己的行為,它所遵循的是“道德原則”。超我是良好的兒童社會化的最終結果,也是游戲型課件設計的教學目的。
2.兒童的社會認知理論
通過社會認知理論,在游戲的設計上要考慮兩點:兒童的認知水平和表演水平。如果游戲的內容對于兒童來說太難或太易,都難以誘發(fā)他們參與游戲的積極性,不能實現(xiàn)游戲的目的。只有那些適合于兒童的認知水平和表演水平的游戲,才能使兒童產生極大的興趣,積極地去參與,創(chuàng)造性地去扮演,在游戲中不斷進步,從而達到在游戲中教育兒童的目的。
3.教學設計理論
教學設計是應用系統(tǒng)科學方法分析和研究教學問題,確定解決它們的方法和步驟,并對教學結果做出評價的一種教學規(guī)劃過程和操作程序。教學設計是以分析教學的需求為基礎,以確立解決教學問題的步驟為目的,以評價反饋來檢驗設計與實施的效果。
二、兒童社會化游戲型課件設計的原則
1.教學游戲設計原則
(1)在游戲中,要讓兒童自由想象,自己動腦、動手,充分發(fā)展他們的創(chuàng)造性和獨立性。
(2)在游戲過程中,教師不宜多講,應當讓兒童自己在自然探索中去學習,充分發(fā)展他們的靈活、好奇、自發(fā)沖動等特性。
(3)在游戲中,要面向全體兒童,不要總是讓某幾個兒童表演和操作,要調動所有的兒童都參與游戲,在游戲中尋求樂趣。
(4)在游戲中,要妥善地運用競爭機制,處理好競爭與因材施教的關系,既熱情鼓勵聰明的兒童超前活動,也要讓反應遲鈍的兒童有重學、重玩的機會。
(5)在游戲中,基于游戲的競賽性,要妥善協(xié)調“個體”、“群體”和“自我”競爭的關系,促使兒童身心全面發(fā)展,以利于培養(yǎng)他們的集體觀念、群體意識。
(6)在一些游戲里面最好配以音樂,加強其節(jié)奏感。讓兒童在和諧樂曲聲中游戲,創(chuàng)造愉快的氣氛和情境。
(7)在游戲中,要多加鼓勵,讓兒童樹立自信心,增強成功感。
(8)在游戲中,要注意通過游戲養(yǎng)成兒童的文明行為和良好習慣,培養(yǎng)他們做事有始有終,不怕困難的精神。
2.課件的設計原則
游戲型課件的設計應遵循課件設計的一般原則:
(1)目的性原則:課件是為教學服務的,所有教學活動都必須圍繞教學目標進行設計和組織,游戲型課件也不例外,務必要以明確的訓練目的作為活動的導向,而不能片面追求形式。
(2)趣味性原則:為達到課件的趣味性效果,首先,游戲的組織形式應靈活多樣,不斷激發(fā)學生獵奇的欲望;然后,盡量創(chuàng)設符合兒童心理的生活場景,讓學生在玩的過程中進行方便的信息交流,從而體驗語言的交際功能,增進成功感;最后,引入一定的競爭機制,以各種形式去評價游戲的結果,進一步激發(fā)學生參與的積極性。
(3)參與性原則:游戲化學習的目的就是要讓所有的學生參與進來。如何才能讓全體學生都積極參與游戲活動呢?首先游戲活動設計要符合學生的認知水平、年齡階段的心理生理特征,而游戲課件本身也需要一定的挑戰(zhàn)性,否則,那些自以為已經成熟的小學高年級學生就會認為游戲過于幼兒化,就會以應付的態(tài)度去游戲。
(4)層次性原則:層次性有兩方面的含義,一方面是指目標的定位要有層次,游戲目標的設計應按照從低級到高級的原則;層次性的另一個方面是指同一個游戲或者不同游戲內容,難度的設計要有一定的梯度,以適合不同層次的學生去參與。
3.促進兒童社會化的游戲課件的原則
綜合以上,電腦游戲型課件的設計原則有以下幾個方面:
(1)應結合孩子的年齡和興趣,確定希望達到的目的,避免選擇難度太高的課件;
(2)課件應該有利于增強孩子的能力;
(3)孩子能獨立操作該課件,還是會被課件控制;
(4)課件內容與學習有直接關系,還是僅僅將淺顯的信息附加在游戲上;
(5)課件應該體現(xiàn)性別和角色的平等;
(6)課件應該反映孩子現(xiàn)實世界中的經驗;
(7)課件要強調發(fā)現(xiàn)知識和問題解決,而不是簡單的技巧訓練;
(8)課件應該強調激發(fā)孩子內在的學習動機。
促進兒童社會化的游戲型課件的設計進行了研究。在兒童社會化進程中,兒童在這個階段的年齡特征和心理特征對于游戲的特殊需求,使得游戲成為兒童進行社會化的一個重要的方式;隨著計算機和網絡技術的發(fā)展,多媒體教育也日漸成為一種現(xiàn)代教育方式,對兒童社會化也產生了重大影響。游戲與多媒體教育的結合就產生了游戲型課件。論文在概述兒童社會化、研究教育游戲的基礎上,結合教學設計理論,對促進兒童社會化的游戲型課件的設計進行了研究,形成了促進兒童社會化的游戲型課件的設計模型。
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注:課題來源:黑龍江省高等教育學會規(guī)劃課題;課題名:“游戲型課件.在幼兒活動設計中的創(chuàng)編研究”的研究成果;課題編號14G355。
(作者單位:黑龍江幼兒師范高等??茖W校)