沈華
摘 要:近些年來(lái),數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中得到了廣泛應(yīng)用。將數(shù)學(xué)游戲引入教學(xué)實(shí)踐中來(lái),使得教學(xué)與游戲能夠有機(jī)地結(jié)合,能達(dá)到提高教學(xué)有效性的目的。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)有效性;跟蹤觀察
中圖分類(lèi)號(hào):G623.5文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2015)23-0042-02
一、基于教學(xué)有效性的自我觀察背景
教學(xué)的有效性主要是指教師通過(guò)課堂單位時(shí)間的教學(xué),使學(xué)生獲得知識(shí)的增加或技能的提高。教學(xué)有沒(méi)有效益,并不是教師有沒(méi)有完成教學(xué)內(nèi)容或者教學(xué)過(guò)程是否認(rèn)真,主要看學(xué)生有沒(méi)有學(xué)到什么,學(xué)得好不好。如果學(xué)生想學(xué)卻學(xué)了沒(méi)有收獲,即使教師教學(xué)再辛苦也是屬于無(wú)效教學(xué)。反之,能有效促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展,有效提升教學(xué)效果的教學(xué)活動(dòng),都可以說(shuō)是有效教學(xué)?!度罩屏x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中也明確指出,數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動(dòng)的教學(xué),要讓學(xué)生在生動(dòng)具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。我就“游戲”教學(xué)的有效預(yù)設(shè)與生成作了自我跟蹤觀察。
二、第一次執(zhí)教的現(xiàn)象、分析和對(duì)策
(1)教學(xué)片段描述。因?yàn)樵谡n的最后有一個(gè)數(shù)字游戲,需要用到一些數(shù),為了體現(xiàn)這些數(shù)的隨意性,而不是特定的,就把平時(shí)分的組號(hào)和座號(hào)湊成了數(shù)。如1~5,就成了15,2~4就成了24……由此一下子就獲得了43個(gè)數(shù),并用這些數(shù)完成游戲。師:小朋友,接下來(lái)我們來(lái)做個(gè)游戲。游戲中需要一些數(shù),我們先一起找一找。知道你的組號(hào)座號(hào)是多少?生:5組3號(hào)。師:那我們就組成53這個(gè)數(shù)。其他同學(xué)也能把自己的組號(hào)座號(hào)組成數(shù)嗎?跟同學(xué)說(shuō)說(shuō)你組成的數(shù)。師:你組成了哪個(gè)數(shù)?生:23。生:72。生:48。……師:那好,請(qǐng)記住你的數(shù),我們游戲開(kāi)始了。8的因數(shù)在哪里?為什么沒(méi)有同學(xué)站起來(lái)?8沒(méi)有因數(shù)嗎?生:不是,我們組成的數(shù)中沒(méi)有8的因數(shù)。師:8的因數(shù)是誰(shuí)?生:1、2、4、8。師:你怎么知道的?生:我是通過(guò)除法知道的。8÷1=8,8÷2=4。師:4的倍數(shù)在哪里?師:站起來(lái)的同學(xué),說(shuō)說(shuō)你是哪個(gè)數(shù)?生:24。師:你是怎么確定的?生:用除法,24除以4等于6。生2:我是用乘法知道的,4×6=24。……
(2)教學(xué)片斷分析。上面這個(gè)環(huán)節(jié)原本是想通過(guò)游戲輕松課堂氣氛,并鞏固新知。但是由于設(shè)計(jì)時(shí)沒(méi)有考慮隨意數(shù)的完整性,所舉出來(lái)的數(shù),在針對(duì)知識(shí)的鞏固上不夠全面,以至于后面游戲所需要的數(shù)出現(xiàn)了空檔??v觀整個(gè)游戲,一是時(shí)間的把握不夠到位,以至于后面的游戲嚴(yán)重縮水。二是“8”的因數(shù)的缺席。雖然學(xué)生都能理解,但遺憾的是沒(méi)有人入局,游戲的趣味性明顯減少了。三是游戲的深度不夠,因?yàn)橄瘛?”等數(shù)的缺席,游戲的目的只是完成了課堂知識(shí)的淺層鞏固,對(duì)于注意點(diǎn)——“1”是所有數(shù)的因數(shù),所有數(shù)是“1”的倍數(shù)等,沒(méi)有起到強(qiáng)化鞏固的作用。
(3)關(guān)于跟進(jìn)的措施。回顧反思第一次課堂中的數(shù)學(xué)游戲的時(shí)效性,決定在下一次的游戲中進(jìn)行改進(jìn)。一要跟進(jìn)的是關(guān)于游戲中所需要數(shù)的生成,我決定開(kāi)門(mén)見(jiàn)山來(lái)確定數(shù)的生成。課的開(kāi)始以輕松的數(shù)數(shù)拉開(kāi),因?yàn)樘崆霸谕瑢W(xué)的課桌上標(biāo)有1~43個(gè)數(shù),只是要求學(xué)生照著數(shù)數(shù),這樣對(duì)于學(xué)生而言輕松簡(jiǎn)單,毫無(wú)壓力,同時(shí)又告知這些數(shù)會(huì)在過(guò)會(huì)兒的課堂中發(fā)揮作用。從而達(dá)到快速獲得游戲所需要的數(shù),又以懸念激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的興趣。二要跟進(jìn)的是針對(duì)游戲中所需要亮相的數(shù)的“完整性”,盡量讓所需用的數(shù)字羅列全。所以預(yù)設(shè)對(duì)出題的數(shù)不能隨意,要根據(jù)所需而來(lái),讓答案力所能及地在43以?xún)?nèi),盡量做到完整。如:8的因數(shù)在哪里?(1、2、4、8)。35的因數(shù)在哪里?(1、5、7、35)。1的倍數(shù)在哪里?(所有的班級(jí)中出現(xiàn)的數(shù))三要跟進(jìn)的是題的出現(xiàn)要有層次性。讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的鞏固由淺入深。
三、第二次執(zhí)教的現(xiàn)象、賞析
(1)教學(xué)片斷賞析。關(guān)于游戲的過(guò)程分為兩部分,一部分是課開(kāi)始的數(shù)數(shù),另一部分是游戲過(guò)程。一是數(shù)數(shù)部分。師:你會(huì)讀你桌子上標(biāo)的那個(gè)數(shù)嗎?生:會(huì)(齊)。師:那我們開(kāi)火車(chē)來(lái)讀一讀?生:1。生:2。生:3。……生:42。生:43。師:讀得真好。二是游戲部分。師:知道你課桌上的那個(gè)數(shù)嗎?生:知道。師:請(qǐng)記住,你現(xiàn)在就是那個(gè)數(shù)了。符合的過(guò)會(huì)兒請(qǐng)站起來(lái)。8的因數(shù)在哪里?生1、2、4、8站起來(lái)。師:請(qǐng)說(shuō)說(shuō)你是幾?生:我是1。生:我是2。生:我是4。生:我是8。師:對(duì)了,齊了嗎?生:是。師:35的因數(shù)在哪里?是的同學(xué)站起來(lái)介紹一下。生1、5、7、35站起來(lái)。生:我是1。生:我是5。生:我是7。生:我是35。師:對(duì)了,齊了嗎?生:齊了。師:誰(shuí)輪到了一次?請(qǐng)舉手。誰(shuí)輪到了兩次?請(qǐng)站起來(lái)。師:為什么“1”會(huì)輪到兩次?生:1是8的因數(shù),也是35的因數(shù)。所以輪到兩次。師:如果我還要找其他數(shù)的因數(shù),1也是嗎?生:是的。師:為什么?生:因?yàn)?是所有數(shù)的因數(shù)。師:非常好。1是所有數(shù)的因數(shù)。2的倍數(shù)在哪里?生:在這里,我是2。生:在這里,我是4。(生依次找到:6、8、12、14、16、18、20、22、24、26、28、30、32、34、36、38、40)生:在這里,我是42。師:說(shuō)齊了嗎?生:沒(méi)有。師:為什么?生:2的倍數(shù)有無(wú)數(shù)個(gè)。師:1的倍數(shù)在哪里?生:(全體站起來(lái)了。)師:你們都是?生:是。師:1有那么多倍數(shù)?生:是。師:那它的倍數(shù)該說(shuō)齊了吧?生:沒(méi)有。師:那還有誰(shuí)?誰(shuí)來(lái)把它說(shuō)齊了?生:1的倍數(shù)還有44、45、46、47、48……說(shuō)不完。有無(wú)數(shù)個(gè)。
(2)達(dá)成的原因分析。這一次的游戲過(guò)程相對(duì)于第一次而言更加的成熟,考慮的范圍也更加廣泛。首先,本著簡(jiǎn)潔明了的方針,直接在學(xué)生課桌角上附上數(shù)字,先入為主地讓學(xué)生感受到數(shù)字,開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地出示數(shù)字,既沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間,還目標(biāo)明確,體現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂的簡(jiǎn)潔性。其次,游戲過(guò)程的完整性,幫學(xué)生進(jìn)一步鞏固課堂知識(shí)。在因數(shù)方面,先是通過(guò)提問(wèn)8的因數(shù)在哪里和35的因數(shù)在哪里,鞏固找因數(shù)的方法。在倍數(shù)方面,通過(guò)提問(wèn)2的倍數(shù)在哪里和1的倍數(shù)在哪里,鞏固找倍數(shù)的方法。另外,還通過(guò)游戲的實(shí)施,完成了概念的提升。結(jié)合因數(shù)找尋,不但是鞏固找尋因數(shù)的方法,更是進(jìn)一步提升因數(shù)的特點(diǎn):一個(gè)數(shù)的因數(shù)是可以找全的,而且1是所有數(shù)的最小因數(shù)。同樣的結(jié)合倍數(shù)的找尋,更進(jìn)一步明確一個(gè)數(shù)的倍數(shù)是找不完的。
四、基于教學(xué)有效性的跟蹤觀察啟示
通過(guò)課堂的自我觀察,在縱向上對(duì)比了同一內(nèi)容的學(xué)習(xí)過(guò)程,不管是方法過(guò)程還是結(jié)論形成都能有非常鮮明的體驗(yàn)。對(duì)于數(shù)學(xué)游戲在課堂上的運(yùn)用,我有了新的想法。
首先,數(shù)學(xué)游戲要激起學(xué)習(xí)的期待,有廣度。學(xué)生訓(xùn)練和教師引導(dǎo)密不可分。雖然可以說(shuō),很多時(shí)候?qū)W生沒(méi)有老師引導(dǎo)照樣可以進(jìn)行訓(xùn)練,甚至也能比較好地完成訓(xùn)練要求。但是學(xué)生如果光靠自己難免會(huì)在訓(xùn)練過(guò)程中磕磕碰碰,走不少?gòu)澛贰.?dāng)然教師的引導(dǎo)并不是告訴孩子是多少,結(jié)果是什么。教師的引導(dǎo)首當(dāng)其沖地是要確定目標(biāo)。從教育心理學(xué)看,兒童有關(guān)注的方向,有利于提高學(xué)習(xí)效率。學(xué)生知道了目標(biāo),才能更好地參與學(xué)習(xí)。有了明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),猶如有了學(xué)習(xí)上的指路明燈。例如,在課堂中設(shè)計(jì)的游戲所需要的數(shù),不是如第一次課中用組座號(hào)組合獲得,而是第二次課中直接在課桌角標(biāo)數(shù)獲得,并告知它是游戲中的主角,引發(fā)孩子的興趣和關(guān)注,讓孩子更有探索的欲望。
其次,數(shù)學(xué)游戲要鞏固知識(shí)能力的內(nèi)化,有深度。知識(shí)理解和拓展思維密不可分。豐富學(xué)生的知識(shí),拓展學(xué)生的思維,這是我們應(yīng)該做的。老師在課堂上除了傳授課本上的知識(shí)以外,還應(yīng)該把與此有關(guān)的知識(shí)加以深化,這樣才能拓寬學(xué)生的知識(shí)面。課堂中游戲的創(chuàng)設(shè),目的之一是調(diào)解課堂氣氛,但是在很大程度上還是為課堂的新知服務(wù)的。主要是學(xué)生對(duì)課堂所學(xué)的一種內(nèi)化,從單純的知識(shí)接受,到知識(shí)的吸收并升華。學(xué)生的知識(shí)豐富了,思維拓寬了,他們才不會(huì)感到學(xué)習(xí)是枯燥無(wú)味的了。
第三,數(shù)學(xué)游戲要指向明確,有效度。教學(xué)目標(biāo)和過(guò)程達(dá)成密不可分。教學(xué)目標(biāo)是預(yù)先設(shè)定的,而教學(xué)過(guò)程是為教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的。所以說(shuō),有了明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),教學(xué)過(guò)程才有了動(dòng)力。本次課堂中的游戲設(shè)立,是課堂知識(shí)的內(nèi)化。第一次的課堂實(shí)施過(guò)程有點(diǎn)拖泥帶水,數(shù)字的出現(xiàn)讓孩子有點(diǎn)模糊,目標(biāo)不明確。“凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢?!币粋€(gè)精準(zhǔn)的教學(xué)預(yù)設(shè),必須首先頂“表”,即為課堂有效教學(xué)導(dǎo)航。所以第二次實(shí)行的游戲,采用開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的形式:看到你桌子一角上的數(shù)字嗎?今天我們要玩一個(gè)找數(shù)的游戲。如果你的數(shù)符合要求,請(qǐng)把自己找出來(lái)。找準(zhǔn)次數(shù)最多的小朋友會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)哦!這樣的開(kāi)頭預(yù)測(cè)時(shí)間上少,目標(biāo)上明確,更有利于學(xué)生的操作。
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