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        基于Flash的多媒體課件的設計與制作

        2015-01-13 08:24:24陳意丹
        科技創(chuàng)新導報 2014年33期
        關鍵詞:課件制作多媒體課件教學設計

        陳意丹

        摘 要:隨著計算機多媒體技術的日趨成熟與普及,多媒體技術以其獨特的優(yōu)勢在教學中扮演著愈來愈重要的角色,也越來越受到教師和學生的青睞。在課堂教學中,要想運用好多媒體這一現(xiàn)代化的教學手段,其關鍵就是要設計和制作出符合教學要求的多媒體課件,以及合理地選用制作軟件。該文先提出使用Flash制作多媒體課件的目的和意義,以中國勞動社會保障出版社出版的名為《Flash動畫制作》教程為藍本,設計書中任務7、任務8和任務9的教學課件。并從準備工作、教學設計、課件內容設計等方面介紹了課件的整體設計思路,重點介紹了用Flash制作多媒體教學課件的過程。用Flash開發(fā)的這一課件可用于教師的課堂演示教學和學生課堂、課后輔導練習。

        關鍵詞:Flash 多媒體課件 教學設計 課件制作

        中圖分類號:G436 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)11(c)-0227-04

        1 用Flash制作多媒體課件的目的和意義

        1.1 多媒體課件的應用

        在計算機應用日益廣泛的今天,計算機技術除了已經(jīng)走進了我們日常的工作、生活外,也走進了我們的課堂教學中。以多媒體教學課件為例,就是利用計算機將教學所需要的文本、圖形、動畫、聲音、視頻等多種媒體信息按照一定的教學策略、教學方式組合而成的教學程序。多媒體課件具有豐富的信息資源、友好的交互環(huán)境、圖文并茂的顯示功能等特點。在教學中,恰當?shù)貞枚嗝襟w課件,對活躍課堂氣氛、激發(fā)學生興趣、突破教學難點、培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力、提高教學效率等都有著極為重要的作用。

        1.2 可用于制作多媒體課件的軟件

        然而,制作多媒體課件的軟件種類繁多,常用的有Authorware、PowerPoint、Flash、Dreamwear、幾何畫板等。選擇多媒體軟件制作工具,主要應從以下幾個方面綜合考慮:編程環(huán)境、超級鏈接能力、媒體集成能力、動畫創(chuàng)作能力、易學習性、易使用性、文檔是否豐富等。而Flash作為一款矢量圖形和交互式動畫的多媒體制作軟件,由于其具有很強的動畫表現(xiàn)能力和交互特性,符合了制作多媒體課件的要求,近年來被廣泛用于展示和教學方面,逐步取代Powerpoint、Authorware等傳統(tǒng)的課件制作軟件,彌補了演示對象靈活性和形象性不夠的不足之處。

        1.3 Flash CS3簡介

        Flash是矢量圖形編輯和交互式動畫制作的專業(yè)軟件。它集矢量圖編輯和動畫制作于一體,能夠將矢量圖、位圖、音頻、視頻、動畫等多種媒體結合起來,制作出美觀新奇、交互靈活的各種動畫效果。它以其簡單易學、操作便捷及選用性強等特點,深受廣大用戶的普遍歡迎,被廣泛應用于網(wǎng)絡、多媒體、影視、游戲和課件制作等眾多領域。Flash CS3版本的功能不斷完善,使用起來更加方便快捷。

        2 課件的設計思路

        2.1 確定課題

        首先通過對教學目標的分析來確定課題。制作一個多媒體課件,先要選好課題,因為并非所有的教學內容都適合或者都需要運用多媒體技術。課題若選擇不當,就會出現(xiàn)喧賓奪主、畫蛇添足的現(xiàn)象,達不到應有效果。本課件制作課題是通過任務驅動來講解Flash動畫制作的基本方法和技巧,在教學過程中會遇到傳統(tǒng)教學媒體難以表述的抽象內容,此時若能充分運用多媒體技術強大的動態(tài)模擬功能,將就會使這些教學難點得以有效的突破,達到事半功倍的效果。

        2.2 收集素材

        根據(jù)實現(xiàn)效果收集所需的文字、動畫、聲音等素材。制作多媒體課件需要用到大量的文本、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等多種數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)通常又稱為媒體素材。素材準備不充分,會延長軟件制作周期,打破原有的一系列計劃。多媒體素材的選取,根據(jù)要表達的內容和實現(xiàn)的效果來定,且要與教學規(guī)律和教學內容相吻合。現(xiàn)在很多網(wǎng)站都提供有素材庫,可以從網(wǎng)上直接獲取,而有些專業(yè)素材就需要自己去制作,一般的制作軟件有Photoshop、Fireworks等等。

        2.3 鏈接各單元的關系

        根據(jù)編寫的腳本鏈接各單元的關系。首先根據(jù)所選擇的課題以及教學目標和教學對象的特點,編寫出腳本;然后根據(jù)腳本把教學內容劃分為若干個基本單元;最后把各個基本單元的內容安排好用什么媒體來呈現(xiàn)的時間和順序,確定課件中各基本單元的鏈接關系,從而形成一個交互友好的網(wǎng)狀結構的多媒體課件。課件制作流程圖如圖1所示。

        2.4 教學設計

        本課件以中國勞動社會保障出版社出版的名為《Flash動畫制作》教程為藍本,設計書中任務7、任務8和任務9的教學課件。本課程教學思路是在學生掌握了庫、元件和圖層等幾個基本概念的基礎上,重點培養(yǎng)學生制作引導線動畫、遮罩層動畫和綜合復雜動畫的能力。課程設計以學生為主體,以探究合作與自主學習為主線,考慮到學生已經(jīng)具備一定的Flash基礎,充分發(fā)揮學生的主動性,教師通過展示多媒體課件,在個別難點和重點的地方合理的演示、點撥和啟發(fā),真正貫徹以學生學為主線的教學模式。

        下面以教材中任務7“制作雪花飄落引導線動畫”為例,簡要展示教學設計的過程如表1所示。

        3 課件內容的設計

        為了使制作出的多媒體輔助教學課件能達到理想的教學效果,在分析了課程的教學設計后,必須對課件的靈魂即“腳本”給予高度的重視,并要在腳本設計的每一環(huán)節(jié)中認真考慮教學設計問題。本課件的設計是在教師主導下,以生動、顏色豐富的Flash動畫畫面,結合學生制作的優(yōu)秀作品,讓學生跟著課件中的題綱、要點,有所著重地學習本章內容。

        本課件設計了三個主要部分內容,分別為:教學內容、任務實訓、學生作品。

        3.1 教學內容

        課件中的“教學內容”部分共包含五個內容,每一內容按照各個完整的教學環(huán)節(jié)進行課堂設計。教師可以按照上面的提綱進行課堂演示、提問、總結等操作,并把知識的難重點向學生羅列總結。點擊“返回”可以回到主頁面,進行其它項目的選擇。

        3.2 任務實訓

        “任務實訓”部分為各章節(jié)的課后練習題和實訓任務。教師可根據(jù)本節(jié)課所講到的內容向學生進行提問,并在學生回答完后點擊“答案”來驗證學生回答的正誤。對于操作題,課件上會給出制作提示,讓學生了解實例制作中的關鍵步驟。點擊“返回”可以回到主頁面,進行其他項目的選擇。

        3.3 學生作品

        “學生作品”部分給出了具有一定代表性的6個學生作品,讓學生作為參考,并了解完成了本章學習后可以進行一些簡單的動畫故事制作。這6個學生作品從以往幾屆學生的作業(yè)中選出,主題鮮明,并結合內容配上了背景音樂,生動有趣,讓學生對學過的知識有感性的認識。點擊“返回”可以回到主頁面,進行其他項目的選擇。

        5 課程各知識點運用課件媒體達到的目的

        該課件制作課題是通過任務驅動來講解Flash動畫制作的基本方法和技巧,在教學過程中會遇到傳統(tǒng)教學媒體難以表述的抽象內容,因此,在講授課程時運用多媒體課件強大的動態(tài)模擬功能,將會使這些教學難點得以有效的突破,達到事半功倍的效果。下面以課程中任務7各知識點為例,結合本課件應用,以達到預期的教學目的。

        6 課件使用效果及推廣應用價值

        一個課件的好與壞,只有通過實踐才能真正得出結論,課件制作完成后,就用于課堂實際教學,然后根據(jù)學生的反饋信息,再將課件加以修改,從而使其達到最優(yōu)。如果制作的課件引不起學生的舉趣,在課堂上起不到應用的效果,那么我們的課件無疑是失敗的。本課件在課堂中,以教學課件的形式進行使用。本課程教學結束后,通過設計問卷對學生進行使用效果的調查,經(jīng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,學生對本課件的使用效果反映良好,讓學生更形象生動地了解Flash動畫的制作知識,起到很好的輔導教學作用。

        課件用Flash軟件進行制作,界面結構清晰,交互操作靈活,畫面直觀、立體有動感,彌補了傳統(tǒng)課件制作軟件(powerpoint、authorware等)的不足,且具有完整的課堂教學流程和任務實訓要求,教師可直接用于“Flash動畫制作”課程的課堂輔助教學。Flash課件設置了多個場景,用按鈕進行鏈接和切換,庫中元件整理歸一。其他使用者可以把課件作為模板,應用本課件的源文件,只需打開庫中的元件將教學內容和課題替換即可,操作簡單,不需太多專業(yè)技術,可值得推廣。

        在參加首屆全省技工院校教師多媒體課件制作大賽中,本課件最終獲得了二等獎。并在廣州市計算機職業(yè)技術委員會中獲得優(yōu)秀課件獎,在年會中做演示和交流示范。課件的交流增強了技工院校教師運用現(xiàn)代教育技術的能力,提高教學水平。

        參考文獻

        [1] 鄭陽梅.多媒體課件制作軟件的比較與選擇[J].廣西青年干部學院學報,2012,16(6):51-54.

        [2] 夏麗君.交互性教學動畫的設計研究[D].上海:上海師范大學,2011.6.

        [3] 陶佳婧,梁芳.Flash動畫制作[M].中國勞動社會保障出版社,2012.

        [4] 孫方,蘇仰娜,王慧.Flash課件制作技術精粹[M].電子工業(yè)出版社,2012.

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