劉亞明
摘 要:科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,對(duì)產(chǎn)品功能的開發(fā)的效率十分高,隨之而來的功能操作就變得更復(fù)雜?,F(xiàn)在的產(chǎn)品設(shè)計(jì)不僅要滿足功能的需求,在產(chǎn)品的使用中也要做到以用戶為中心。本文通過對(duì)交互設(shè)計(jì)的概念闡述,舉出交互設(shè)計(jì)中具有挫敗感的例子,描述交互設(shè)計(jì)中應(yīng)該遵循的原則及發(fā)展趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);用戶體驗(yàn);反饋
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,用戶的主觀感受越來越受到重視。產(chǎn)品擁有良好用戶體驗(yàn),首先要具有完善的交互設(shè)計(jì),使人與產(chǎn)品互動(dòng)而得出體驗(yàn)數(shù)據(jù),使設(shè)計(jì)師明確產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì)。
1 交互設(shè)計(jì)
1.1 概念
交互設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單地說就是人—機(jī)—系統(tǒng)共同作用的行為,向用戶表達(dá)著產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要素與意義。這種設(shè)計(jì)注重內(nèi)容和內(nèi)涵。能夠使用戶的工作生活通過產(chǎn)品中的交互設(shè)計(jì)變得更加方便、愉悅。
在交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用上,包含用戶使用的輸入和產(chǎn)品反饋的輸出,這樣就產(chǎn)生了一個(gè)與產(chǎn)品互動(dòng)的動(dòng)作。設(shè)計(jì)師在針對(duì)交互設(shè)計(jì)對(duì)用戶的影響進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),要了解用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的需求,對(duì)心理和動(dòng)作進(jìn)行分析,使用戶對(duì)產(chǎn)品更加的感興趣。
1.2 三要素
交互設(shè)計(jì)中的三要素是人、機(jī)、系統(tǒng)。人是指產(chǎn)品的使用者,機(jī)是指產(chǎn)品,系統(tǒng)是指使用者在使用產(chǎn)品過程中的流程。研究這三點(diǎn),從不同的角度了解用戶所需,針對(duì)性地提出解決方案,設(shè)計(jì)出擁有良好用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品。
1.3 交互方式
通過對(duì)新技術(shù)的應(yīng)用,交互方式可大致分為:動(dòng)作交互、語(yǔ)音交互、視覺交互、虛擬現(xiàn)實(shí)交互等。
(1)動(dòng)作交互。這是發(fā)展最早的一種交互方式,從打字機(jī)到遙控器按鈕,從手機(jī)到電腦,都是在用人們的動(dòng)作進(jìn)行操作,完成交互。例如,流行的微信軟件中,加好友的方式也從簡(jiǎn)單的輸入賬號(hào)到“搖一搖”就可添加好友;還有非常有趣的體感游戲機(jī),通過識(shí)別動(dòng)作,改變了簡(jiǎn)單的觸摸控制方式,交互方式有了新的突破。(2)語(yǔ)音交互。人們通過語(yǔ)音與產(chǎn)品交流,將產(chǎn)品擬人化,縮小了產(chǎn)品與人的距離感。例如,語(yǔ)音撥號(hào),通過說話可以操縱軟件發(fā)送信息,甚至可以通過網(wǎng)絡(luò)幫助醉酒的人叫出租車。(3)視覺交互。人們通過視線的操控對(duì)產(chǎn)品下達(dá)命令,使其能夠理解并執(zhí)行命令的相應(yīng)動(dòng)作。視覺跟蹤技術(shù)的應(yīng)用,通過對(duì)人眼紅外線數(shù)據(jù)記錄追蹤,來實(shí)現(xiàn)拍照、翻頁(yè)等功能。(4)虛擬現(xiàn)實(shí)交互。通過計(jì)算機(jī)技術(shù),對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行模擬,產(chǎn)生一個(gè)虛擬的3D世界,在虛擬世界中,用戶可以將虛擬世界中的物體移動(dòng)、抓取。對(duì)虛擬世界的逼真處理,甚至可以模擬出物體的重量。
2 實(shí)踐中的交互設(shè)計(jì)
2.1 設(shè)計(jì)案例
在設(shè)計(jì)中,不考慮人們的使用習(xí)慣設(shè)計(jì)出來的東西不僅不能幫助人們解決問題,還有可能通過產(chǎn)品的使用增加了麻煩。如圖1所示,這是現(xiàn)在筆記本常有的一種鍵盤模式,在剛開始使用筆記本鍵盤的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)把左下角的Fn鍵當(dāng)成Ctrl鍵按下去,設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)的時(shí)候就沒有考慮到人們?cè)谄綍r(shí)使用大鍵盤的習(xí)慣。當(dāng)然,現(xiàn)在可能人們因?yàn)槭褂玫念l繁已經(jīng)習(xí)慣了筆記本鍵盤的按鍵分布,但是在設(shè)計(jì)之初,這一定是一個(gè)讓人頭疼的問題。
在節(jié)日人多的時(shí)候逛商場(chǎng),經(jīng)常會(huì)遇到找不到要去的地點(diǎn),導(dǎo)購(gòu)牌上的字體很小,湊近了才能看見,在人多的時(shí)候根本就派不上用場(chǎng),每層導(dǎo)購(gòu)牌上的平面也沒有畫出商場(chǎng)實(shí)際的模塊分布,將明確的位置標(biāo)出,讓顧客搞不清楚路線。有一些導(dǎo)視牌在中文下面還標(biāo)有英文,但是仔細(xì)一看,英文只是漢字的漢語(yǔ)拼音,搞出了這樣的笑話,這不僅占著導(dǎo)視牌的位置,又沒有起到給外國(guó)人導(dǎo)視的作用。
在對(duì)交互設(shè)計(jì)的研究中,很多方面都有涉及,但是在兒童方面略有欠缺。在多媒體的交互中,有些人認(rèn)為,好的交互設(shè)計(jì)就是要應(yīng)用高科技來實(shí)現(xiàn),其實(shí)不然,科技只是設(shè)計(jì)的一部分,對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需要將技術(shù)手段與心理、習(xí)慣相結(jié)合。所以,對(duì)于兒童低齡群體劃分就有了漏洞,設(shè)計(jì)就沒有發(fā)展起來。在一項(xiàng)研究成果中顯示,關(guān)于兒童繪畫的交互設(shè)計(jì),繪畫系統(tǒng)偏重于兒童的心理學(xué),但是沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S,應(yīng)用中缺少理論研究。
2.2 交互設(shè)計(jì)要點(diǎn)
對(duì)于交互設(shè)計(jì)要注意的問題有很多,大致分為顏色、聲音、圖標(biāo)、對(duì)話框、國(guó)際化等。
(1)顏色的使用。界面配色方面,要注意元素的顏色、相鄰界面的顏色、文本的底色等,并且要使界面變得更醒目但不刺眼。還要考慮到文化得差異,一些顏色在不同的地區(qū)表示著不同的含義,要想受眾面變得更廣,要注意考慮每個(gè)地區(qū)的風(fēng)俗與文化。顏色固然可以使界面鮮明,但是在傳播的過程中,過度使用會(huì)使用戶有厭煩的心理,要做到每個(gè)顏色都有它的意義。(2)聲音的使用。聲音能夠讓人們清楚地明白界面的內(nèi)容,但是過度的聲音會(huì)使環(huán)境變得吵鬧,要注意人們的心理,適當(dāng)?shù)赜寐曇糇鎏崾?。同時(shí),聲音不能單獨(dú)出現(xiàn),需要配合著通過不同的方式傳播信息,避免聲音的遺漏。(3)圖標(biāo)的使用。界面中圖標(biāo)的統(tǒng)一十分重要,大圖標(biāo)小圖標(biāo)相互轉(zhuǎn)換,簡(jiǎn)單并且與原始狀態(tài)相近,這樣會(huì)使用戶更快速地找到圖標(biāo),而且,圖標(biāo)不能濫用,不能出現(xiàn)冗余的情況。(4)對(duì)話框的使用。對(duì)話框的表示要有實(shí)際的信息,但是要盡量簡(jiǎn)潔沒有負(fù)擔(dān),利用空白來規(guī)劃整體,將用戶的平均知識(shí)水平考慮進(jìn)去。(5)國(guó)際化的使用。要考慮到用戶的所在地,對(duì)當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)俗了解,可以將具有當(dāng)?shù)靥厣膱D像、動(dòng)畫融合進(jìn)去。在一些特殊的文字要用當(dāng)?shù)氐恼Z(yǔ)言描述,國(guó)際化并不一定要完全使用英語(yǔ)。
3 交互設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)
3.1 發(fā)展現(xiàn)狀
交互設(shè)計(jì)在我國(guó)的發(fā)展相對(duì)國(guó)外來說起步較晚,但是在最近幾年,發(fā)展勢(shì)頭正猛,相關(guān)企業(yè)設(shè)置了關(guān)于交互設(shè)計(jì)的研究小組,發(fā)展研究交互設(shè)計(jì),根據(jù)日常生活狀態(tài),將交互設(shè)計(jì)滲透到網(wǎng)站設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。交互設(shè)計(jì)研究機(jī)構(gòu)。例如,洛可可、青蛙設(shè)計(jì)等也開始大跨步地發(fā)展。我國(guó)雖然理論研究較為落后,但是這方面的研究潛力是無限的。工業(yè)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)將交互設(shè)計(jì)融合在一起,成為發(fā)展智能產(chǎn)品的重要組成部分。
3.2 發(fā)展趨勢(shì)
我們?cè)诎l(fā)展交互設(shè)計(jì)的同時(shí),還要積極地借鑒國(guó)外的發(fā)展情況。對(duì)交互設(shè)計(jì)研究中要注意兩點(diǎn):一是要注意典型用戶群,對(duì)典型人群做針對(duì)性的分析和科學(xué)的研究,深入探索用戶需求。二是要注意環(huán)境情況,做好產(chǎn)品定位,設(shè)定一個(gè)大體的環(huán)境,在環(huán)境中進(jìn)行設(shè)計(jì),在環(huán)境中讓測(cè)試者使用,鑒定產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的情況,進(jìn)行改進(jìn)和生產(chǎn)。
4 結(jié)語(yǔ)
交互設(shè)計(jì)在現(xiàn)在看來并沒有很大程度地改變?nèi)藗兊纳?,?duì)于使用產(chǎn)品的消費(fèi)者來說,也只是影響著生活的一小部分,所以說,交互設(shè)計(jì)還有很大的發(fā)展空間,設(shè)計(jì)師們要仔細(xì)觀察生活,從生活中取材,設(shè)計(jì)出好看、好用的產(chǎn)品。
參考文獻(xiàn):
[1] 曹良亮.在線學(xué)習(xí)中的交互設(shè)計(jì)——以交互結(jié)構(gòu)為核心的交互設(shè)計(jì)方法[J].中國(guó)遠(yuǎn)程教育,2010(01).
[2] 牛東方,謝里陽(yáng),鄧明,鐘瑩.產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中的視覺形態(tài)認(rèn)知研究[J].工程設(shè)計(jì)學(xué)報(bào),2013(06).