王美菊
摘 要:教學(xué)活動游戲化在設(shè)計上有兩種策略,一種是整個教學(xué)活動就是一個完整的游戲,游戲在規(guī)定的教學(xué)時段里可反復(fù)進行;另一種是游戲只在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中的某個特定時間段出現(xiàn),成為教學(xué)活動的一個環(huán)節(jié)。以大班音樂《皮筋踢踏》為例,談?wù)劷虒W(xué)活動游戲化的第二種策略運用。
關(guān)鍵詞:教學(xué)活動;游戲化;案例闡述
幼兒園游戲既是活動的內(nèi)容又是活動的途徑,因此,教師常常利用游戲來組織教學(xué)活動。這時的游戲更多的是指傳統(tǒng)游戲分類中的教學(xué)游戲,即專為教學(xué)而設(shè)計的音樂、體育、語言、科學(xué)等游戲。教學(xué)活動游戲化在設(shè)計上有兩種策略,一種是整個教學(xué)活動就是一個完整的游戲,游戲在規(guī)定的教學(xué)時段里可反復(fù)進行,如體育游戲“老狼老狼幾點了”、音樂游戲“找小貓”、科學(xué)游戲“吹泡泡”等;另一種是游戲只在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中的某個特定時間段出現(xiàn),成為教學(xué)活動的一個環(huán)節(jié),如用猜謎語的方式導(dǎo)入活動,也可把某些游戲用于教學(xué)的最后環(huán)節(jié),以鞏固某些知識或技能。這種設(shè)計在結(jié)構(gòu)上比較緊湊,教師主要利用游戲的手段來組織教學(xué)活動,以提高游戲化教學(xué)的程度。
大班音樂活動《皮筋踢踏》就屬于第二種策略,下面我就來簡單地加以闡述。
一、案例背景
“小皮球,香蕉梨,馬蓮開花二十一……”這首古老的跳皮筋童謠曾伴隨一代代人成長,但如今能邊唱小皮球邊跳橡皮筋的孩子已經(jīng)越來越少。其實“跳皮筋”這樣的傳統(tǒng)民間游戲,簡單而充滿童趣,既能鍛煉孩子們的身體,又能培養(yǎng)團隊的合作精神,是當(dāng)今社會所流行的電子游戲和其他昂貴的玩具所不能替代的。
那么怎樣才能讓跳皮筋游戲進入幼兒的視野,激發(fā)他們玩跳皮筋游戲的興趣呢?我充分挖掘了音樂教育資源,把傳統(tǒng)的跳皮筋游戲和具有現(xiàn)代感的韻律活動踢踏舞巧妙結(jié)合,嘗試設(shè)計了符合大班幼兒學(xué)習(xí)特點的音樂教學(xué)活動《皮筋踢踏》,讓幼兒看圖譜、聽音樂、跳節(jié)奏,在一次次的實踐探索中培養(yǎng)音樂節(jié)奏感,從而激發(fā)他們跳皮筋的興趣。
二、案例描述
本次活動在設(shè)計上采用了層層遞進、循序漸進的自主體驗式教學(xué)結(jié)構(gòu)。
第一環(huán)節(jié):欣賞感知,激情導(dǎo)趣
人們常說:興趣是最好的老師。因此,想讓幼兒自主學(xué)習(xí),必須從激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣開始。教師首先播放《大河之舞》的錄像片段來吸引幼兒的注意,讓幼兒做好學(xué)習(xí)的心理準(zhǔn)備,幼兒看著看著,腳情不自禁地跟著錄像中的節(jié)奏動起來,這時教師抓住時機問:“這段舞蹈的特別之處在哪里?”“這種舞蹈叫踢踏舞,你們想不想跳踢踏舞?”這樣的導(dǎo)入設(shè)計非常淺近,非常生動,激發(fā)了幼兒自發(fā)自覺的學(xué)習(xí)愿望,從而順利地進入到下一個環(huán)節(jié)。
第二環(huán)節(jié):自學(xué)探索,認(rèn)知體驗
在欣賞了《大河之舞》的錄像片段之后,幼兒對節(jié)奏有種神秘感,他們覺得用腳來踩節(jié)奏真是太奇妙了,這么好聽的節(jié)奏樂像人一樣能說話,能表情達意。教師及時抓住這個關(guān)鍵時刻,提出問題:“那么我們今天跳踢踏舞,要踩出什么好聽的節(jié)奏呢?”于是教師就利用多媒體技術(shù),把要學(xué)的節(jié)奏引入課堂,引導(dǎo)幼兒自己看圖譜,并通過圖譜自己學(xué)習(xí)節(jié)奏和跳法,改變過去單調(diào)被動地聽、看的接受式學(xué)習(xí)方式為自主學(xué)習(xí)、自覺探索,讓他們在看看、學(xué)學(xué)、跳跳的過程中習(xí)得技能,發(fā)展思維。
第三環(huán)節(jié):自探互究,解決疑難
自探互究是師幼、幼幼之間多邊互動的活動,是有指導(dǎo)的互教、互學(xué)、互幫的解決問題的過程,要求幼兒通過一系列的學(xué)習(xí)手段,主動獲取知識。這個環(huán)節(jié)是本次活動的重難點,教師運用游戲化的教學(xué)策略,引導(dǎo)幼兒遷移“踢踏舞步”,在皮筋上踩節(jié)奏,即玩?zhèn)鹘y(tǒng)的跳皮筋游戲。教師從頭至尾創(chuàng)設(shè)了一個自由、寬松的心理環(huán)境,鼓勵幼兒自主探索、大膽玩轉(zhuǎn)。例如,教師出示第一張圖譜,沒有直接教授,而是啟發(fā)提問“誰愿意來試一試怎么跳?”讓幼兒個別嘗試著完成學(xué)習(xí)活動;出示第二張圖譜時,嘗試分組學(xué)習(xí),讓小組成員之間先互相交流遇到的問題,然后互幫互學(xué),共同完成。整個環(huán)節(jié),幼兒都是在皮筋上跳舞步,就是在玩跳皮筋游戲。在玩的過程中幼兒的思維一直處于積極活躍的狀態(tài),他們在互相交流和思維,不知不覺地鞏固、復(fù)習(xí)著已習(xí)得的踢踏舞步技能,并逐漸產(chǎn)生了對跳皮筋游戲的興趣,這樣做也活躍了課堂氣氛,使課堂教學(xué)達到高潮。
三、教學(xué)反思
1.要選擇恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问?/p>
幼兒園游戲化教學(xué)是一個既復(fù)雜又簡單的過程,是一個不斷變化的矛盾體,它對我們幼兒教師提出了一個富有挑戰(zhàn)性的問題,即如何根據(jù)不同領(lǐng)域的教育活動選擇恰當(dāng)?shù)挠螒?。因為不同的教學(xué)活動有著不同的目標(biāo)要求與內(nèi)容,在選擇游戲的時候,先要看是什么樣的教學(xué)內(nèi)容,然后再采取與之相對應(yīng)的游戲活動來完成。只有這樣才能使游戲與教學(xué)有機融合、相互滲透,真正發(fā)揮游戲的教育功能,體現(xiàn)游戲的價值。
2.要控制游戲時間的長短
根據(jù)皮亞杰的《兒童心理理論》來看,“小班幼兒的注意力一般最集中的只有2~4分鐘,中班3~8分鐘,大班5~10分鐘”的科學(xué)論據(jù),我們在建構(gòu)游戲的時候必須以這個理論為基礎(chǔ),在教育教學(xué)活動中,有效地利用“最佳時間”,讓幼兒掌握關(guān)鍵內(nèi)容,這才是我們游戲化教學(xué)的最終目標(biāo)。
3.要尊重幼兒的發(fā)展水平和興趣需要
選擇難度適宜、符合幼兒興趣及幼兒發(fā)展需要的教育內(nèi)容來融入游戲,使幼兒獲得認(rèn)識上的滿足和成就感,有利于增強幼兒學(xué)習(xí)的興趣和培養(yǎng)良好的情感態(tài)度。因此,在幼兒園游戲化教學(xué)的實踐與探索中,我們認(rèn)識到游戲與教學(xué)雖然是兩種不同的教育手段,我們不能將其等同,更不能混為一談,但必須讓它們彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成。
(作者單位 江蘇省啟東市實驗幼兒園)