李賓
摘 要:數(shù)學是枯燥無味的,沒有情感的。怎樣讓數(shù)學好玩,是值得我們一線教師不斷探索與思考的。玩是孩子的天性,也是孩子最感興趣的事。讓孩子游戲于數(shù)學樂園中,孩子不亦樂乎;讓孩子體會到成功的喜悅,孩子信心十足;讓孩子體會到玩數(shù)學的樂趣,孩子開始至愛數(shù)學學習,真正感受到數(shù)學好玩。本文圍繞數(shù)學好玩展開,讓學生在幽默、游戲中學數(shù)學,旨在提高學生興趣的基礎上進一步拓寬小學數(shù)學教學思路,創(chuàng)新教學方法。
關鍵詞:數(shù)學好玩 情境模擬 口算
中圖分類號:G420 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9795(2013)03(c)-0161-01
面向21世紀的數(shù)學教學,我們的理念是“人人都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展?!睌?shù)學教學活動,特別是課堂教學應激發(fā)學生興趣,調動學生積極性,引發(fā)學生的數(shù)學思考,鼓勵學生的創(chuàng)造性思維。
“數(shù)學好玩”的提法,可以說一語中的,道破了學好數(shù)學的玄機??墒窃鯓幼寯?shù)學好玩,是值得我們一線教師不斷探索與思考的。接觸“數(shù)學好玩”這個名詞以前,我就非常注重在課堂上激發(fā)學生的興趣,讓學生喜歡我的數(shù)學課,進而也喜歡我。親其師才能信其道。在平時我會講一些小故事,或者故意制造一些小幽默,逗學生開心,學生在收獲笑聲的同時也學會了新的知識。
1 花大雁“投降”了
前幾天,在教學“一排大雁往南飛,穿花衣服的大雁從前面數(shù)排第6,從后面數(shù)排第3,這一排大雁一共有多少只?”這個問題時,采用了情境模擬法。首先,老師找一隊學生站在講臺上,找一個穿花衣服的同學(代表花大雁),讓他從前面數(shù)排第6,從后面數(shù)排第3。
然后在這個時候,問學生:你們認為應該是多少只?
學生受原來的思維限制,總認為是6+3=9(只)。怎么也不能搞明白有多少只。于是,我急中生智,從前面數(shù)的時候,數(shù)到第幾就讓相應的同學舉起左手來,就這樣有6個同學舉起了左手;我又從后面數(shù),數(shù)到第幾就讓相應的同學舉起右手來,有3個同學舉起了右手。
這時,有一個學生突然叫了起來:“快看啊,他投降了。”哦,原來是穿花衣服的同學(代表花大雁)舉起了兩只手,學生都被逗樂了。
“為什么花大雁舉了兩只手?”我追問了一句。
片刻寧靜后,一學生說道:“是因為穿花衣服的同學數(shù)了兩遍,所以他舉了兩只手”。
“那我們要想數(shù)這一排大雁一共有多少只,能把花大雁數(shù)兩遍嗎?”
“不能。”學生異口同聲地說。
“那應該怎么辦呢?”我故意放慢速度問。
學生終于想到了好辦法:“數(shù)了兩遍就減一遍唄?!?/p>
是啊,我們知道不能用6+3,而應該用6+3-1,只有這樣我們算出的才是這一排大雁共有多少只。
然后,我又問學生:“如果我們不減這個1會怎樣呢?”
“那樣會投降的?!甭曇羰悄菢拥囊恢隆?/p>
是啊,學生記住了這個小故事,在笑聲中體會到幽默,在幽默中明白了個中原因。而且我相信學生是不會忘記這個題的做法的。
讓數(shù)學課堂成為孩子思維的運動場,讓數(shù)學真正成為孩子思維的體操。這句話道出了我的心聲。對于一年級的孩子們來說,這種排隊的數(shù)學問題是那么的枯燥和抽象,用一個簡單的“投降”激起了學生思維的火花,讓孩子們理解了,記住了,甚至想忘都忘不掉。在“花大雁投降了”的笑聲中,孩子無論天資如何,都會感覺數(shù)學好玩。而笑聲中的我更清楚,教師對培養(yǎng)孩子的數(shù)學興趣起到至關重要的作用。
2 撲克牌走進數(shù)學課堂
如果孩子們都能感受到“數(shù)學很有趣”,就一定會喜歡上數(shù)學。興趣是孩子們力求接觸、認識、研究某種事物的心理傾向,這種傾向是在探索實踐活動中發(fā)生發(fā)展起來的。它是認識的欲望,是學習者參加學習的直接動力,也是自覺能動性的重要組成部分。一位學生如果對數(shù)學發(fā)生興趣,他就會酷愛數(shù)學的學習,就可以持久地集中注意力,保持清晰的感知,激發(fā)豐富的想象力和創(chuàng)造思維,產生愉悅的情緒體驗,形成“愛學—會學—學會”這樣一個良性循環(huán)。教師要萌發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,激發(fā)學生學習數(shù)學的求知欲望,調動學生學習數(shù)學的積極性,讓學生滿懷信心地參加到學習探索的活動中。
玩是孩子的天性,也是孩子最感興趣的事。能讓孩子把玩和數(shù)學結合在一起,教學就成功了一半。玩一玩數(shù)學,是消閑娛樂,又是學習思考。對于低年級的孩子來說,要提高計算的正確率,就必須提高口算能力。于是,我想到了撲克牌游戲,游戲是孩子們最喜歡的。它簡單易學,便于操作,不失為促進低年級學生提高口算能力的一個好方法。
撲克牌游戲從簡單開始。對于剛入學的孩子來說,首先接觸的就是10以內數(shù)的加減法。這些內容孩子基本已經掌握,只是有些孩子計算起來特別的慢,一個一個地數(shù)手指頭。這時,給孩子一些簡單的撲克牌加法計算,既讓孩子體會到成功的喜悅,又大大提高了孩子的口算能力。在最初的游戲中,只是用“王”(兩張)、1、2、3、4、5(各四張)來計算加法,“王”代表0。讓孩子把牌的順序洗亂,然后拿在手里一張一張地出,出第一張時,嘴里念出牌上的數(shù)字;出第二張時,不可以再說牌上的數(shù),而要直接說出第一張牌與第二張牌相加的和;出第三張牌時,說出跟前一個得數(shù)相加的和……一直到和為20以上不會算了為止(如果正好是20加幾的不進位加法,還可以繼續(xù)算一步),換下一組重新開始。
如:第一張牌是2,第二張牌是4,要直接說出得數(shù)“6”而不要說也不要默想“2+4=6”。這樣開始可能會比較慢,后來習慣了就能又對又快。而且我要求學生準備最原始的帶“點子圖”的撲克牌,不要新式的花哨的撲克,以備不會算時還可以看點子圖計算。
在學習了20以內的進位加法后,可以把6、7、8、9、10加進來,繼續(xù)用上面的算法練習。
在學習了100以內的加減法以后,就可以拿出1到10各一張,依次加完和是55,然后再從55依次去減,直至最后的差為0。
在學習乘除法的時候就可以練習“二十四點”了。
根據(jù)小學生的年齡特征,采取有效的教學方法,激發(fā)和培養(yǎng)學生學習數(shù)學的樂趣,才會讓學生真正享受到“數(shù)學好玩”。
愛玩是孩子的天性,好玩的東西才會使孩子們產生興趣,而興趣產生愛好,愛好產生動力。把計算巧妙地加入撲克牌游戲中,孩子們興趣倍增,自己主動地玩,主動地練習,積極地思考。讓孩子游戲于數(shù)學樂園中,孩子不亦樂乎;讓孩子體會到成功的喜悅,孩子信心十足;讓孩子體會到玩數(shù)學的樂趣,孩子開始至愛數(shù)學學習,真正感受到數(shù)學好玩。當幽默和游戲成為數(shù)學課的“課間操”時,孩子再也不會認為數(shù)學是“做不完的題、考不完的試”,再也不會成為崔永元書中所說:數(shù)學是傷疤,數(shù)學是淚痕,數(shù)學是老寒腿。
參考文獻
[1] 孟玉茹,錢孟杰.“以行動為導向”教學方法的分析與比較[J].中國成人教育, 2010(11):138-139.