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        整合信息技術推動幼兒課程游戲化探研

        2019-08-05 06:01:13孫云智
        成才之路 2019年16期
        關鍵詞:課程游戲化整合信息技術

        孫云智

        摘 要:教師在幼兒課程游戲化的過程中要善于整合信息技術。教學中利用多媒體展現并轉換場景,促使幼兒開展互動;通過攝像的方式記錄下幼兒的活動情況,使教師更好地展開觀察;利用息技術將生成過程中出現的問題輸入電腦,積累更多經驗來解決問題。

        關鍵詞:信息技術;整合;課程游戲化;活動

        中圖分類號:G612文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2019)16-0072-01

        隨著信息技術的不斷發(fā)展,人們的學習和交流打破了時空的界限。從幼兒教育的角度看,將信息技術與課程結合起來,能更好地提高教學效率。幼兒園課程教學的基本目的是為了幫助幼兒獲得豐富的體驗,促使幼兒獲得身心全面發(fā)展。在表現形式上,幼兒園的課程包括生活活動、游戲活動和教育活動等。幼兒對具體形象的事物感興趣,所以教師可以充分利用信息技術來激發(fā)幼兒的學習熱情。同時,信息技術也能幫助教師了解幼兒,從而更好地設計課程。筆者在幼兒課程游戲化的過程中,努力將信息技術融入教學,收到了很好的效果。

        一、整合主題活動,展開互動

        主題活動是幼兒教學中的主要課程形式,教師可以圍繞一系列的主題設計不同的活動,并鼓勵幼兒積極參與,圍繞某個特定的主題展開活動。主題活動一般都要求設定一個靈活多樣的情境,然而在實際教學中,教師很難快速地進行情境設置和轉換,尤其是在設計復雜的大型場景時難度較大。筆者在教學中嘗試運用信息技術,利用多媒體展現場景,這樣就能快速設置并轉換場景,更好地指導幼兒開展互動活動。例如,在開展“保護水寶寶”活動時,教師需要將各種抽象的環(huán)保知識融入到教學中,這便使教學有一定難度。筆者嘗試利用多媒體課件,展示環(huán)境污染的照片,并將水資源設計成可愛的“水寶寶”,這樣就能很好地將幼兒帶入到特定的情境中,并引導幼兒展開思考:“水寶寶那么可愛,我們怎么能忍心看到它受到傷害呢?大家有什么辦法保護水寶寶嗎?”幼兒積極參與討論,如有的幼兒提出:“要節(jié)約用水,這樣水寶寶就會越來越多。”還有的幼兒提出:“不能將垃圾扔到水里,那樣就把水寶寶的家弄臟了。”為了讓幼兒的思考更為積極,筆者還用多媒體設計了“垃圾強盜”“機器巨人”“地球媽媽”“太陽公公”等卡通形象,這樣能更好地將幼兒帶入情境,引導幼兒思考。

        利用多媒體技術設計情境具有較大的靈活性,同時展現出的情境也具有生動的效果。這樣就能吸引幼兒更投入地參與主題活動,教學效果也會變得更好。

        二、整合活動方案,縱向記錄

        在幼兒教學中,一般都要對某一個學習主題設定多種不同的方案,教師按照靈活的方案既可以分組展開教學活動,也可以針對單個或全班幼兒展開。利用信息技術可以幫助教師整合活動方案,還可以將幼兒的實際情況以相應的參數輸入到電腦中,利用程序篩選的方式設定出最佳的方案。例如,在開展“我是小小建筑師”活動中,要引導幼兒根據各種不同的材料搭建小房子,由于幼兒的能力不同,所以筆者設定了幾套不同的方案。利用電腦軟件,可以調出事先輸入的幼兒信息,并根據信息展開預設,探究針對哪些幼兒可以采用哪個方案。對于動手能力強、想象力豐富的幼兒,可引導其展開創(chuàng)新制作;對于性格內向、能力較弱的幼兒,可引導其參與幼兒合作活動。這樣就能根據幼兒情況參數輕松地設定最佳的方案。當然,在具體的活動中,幼兒的參數情況可能會發(fā)生變化,筆者利用攝像機攝錄幼兒的活動經過,并根據幼兒的表現情況修改其參數值。如有的幼兒原本性格內向,但在經過一段時間的引導后,已經變得十分開朗,這樣就要修改其參數,以便更好地展開有針對性的教學活動。

        利用信息技術不僅能整合活動方案,還能通過攝像的方式記錄下幼兒的活動情況,這樣教師就能更好地展開觀察,注意到實際教學中可能被忽視的問題。

        三、整合生成活動,獲得經驗

        在幼兒課程游戲化過程中,整合生成活動也是十分重要的。筆者嘗試利用信息技術將生成過程中出現的問題輸入電腦,并擬定合適的解決方案。這樣,在下次遇到同樣的問題時,就能有更多經驗來解決問題了。如在“畫一畫”活動中,筆者事先設想了幼兒活動中可能會出現的問題,如缺少素材,缺乏繪畫的經驗等。筆者在預設中根據以往的經驗設定了一些多媒體課件,輸入電腦,在幼兒展開繪畫活動時,當其遇到類似的問題,就可以來到電腦前,在觸摸屏上進行選擇,播放相關的多媒體課件。如有的幼兒不知道該如何畫小鳥,就可以選擇播放相關的多媒體課件,展開自主學習。由于生成的情況五花八門,可能遇到沒有預先設定好的情況,這時候幼兒可以使用語音輸入的方式,將自己的問題輸入電腦。其他的幼兒可以傾聽并了解該幼兒的問題,如果有好的解決方案,就可以分享出來,大家一起解決問題。如有幼兒發(fā)現紅色的筆用光了,無法作畫,就提出了問題,在同伴的建議下,他用紅色的水彩顏料來代替,完成了作品。

        總之,在幼兒園教學中,整合并合理利用信息技術能更好地推進幼兒課程游戲化的開展。利用信息技術能創(chuàng)設良好的學習環(huán)境,并在具有集成性、互動性的活動中提高幼兒的參與度,提高教學效率。

        參考文獻:

        [1]王萬鳳.幼兒園課程游戲化實現途徑探析[J].基礎教育研究,2016(08).

        [2]繆雯曉.信息技術在幼兒園教學中運用的誤區(qū)及對策[J].幼兒教育研究,2018(04).

        [3]郝兆杰,梁芳芳,肖瓊玉.幼兒園教學活動中信息技術應用現狀分析[J].學前教育研究,2014(11).

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