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        《孫子兵法》中的智力博弈

        2025-08-26 00:00:00盛喆
        新楚文化 2025年21期
        關(guān)鍵詞:孫子智力戰(zhàn)爭

        【關(guān)鍵詞】《孫子兵法》;博弈;戰(zhàn)爭【中圖分類號】E892 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A【D0I】10.20133/j.cnki.CN42-1932/G1.2025.21.002【文章編號】2097-2261(2025)21-0007-03

        我國關(guān)于戰(zhàn)爭的認(rèn)識和討論古來有之,先秦兵家無疑是此領(lǐng)域的先驅(qū),最早從理論和技藝層面將戰(zhàn)爭這一行為獨(dú)立出來看待?!秾O子兵法》不但是現(xiàn)存最古老的軍事著作,也是戰(zhàn)略思想的集大成者。它不僅是對軍事原則的闡述,而且以一種哲學(xué)性的戰(zhàn)略眼光來審視戰(zhàn)爭。這種戰(zhàn)略眼光體現(xiàn)在兩類戰(zhàn)略目標(biāo)—“勝”和“全”的區(qū)分?!秾O子兵法》開篇即說:“全國為上,破國次之;全軍為上,破軍次之;全旅為上,破旅次之;全卒為上,破卒次之;全伍為上,破伍次之。是故百戰(zhàn)百勝,非善之善者也;不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也?!逼渲小捌啤焙汀皠佟本哂幸蚬P(guān)系,是戰(zhàn)術(shù)層面的目標(biāo),也是戰(zhàn)爭一般的表現(xiàn)形式。后世對于戰(zhàn)爭多著眼于如何取勝,然而這恰是與孫子所理解的戰(zhàn)爭的目標(biāo)相悖。但是“全(保存、保全)”則給出了一種與戰(zhàn)爭是為了取勝的直觀印象相反的目的—“不戰(zhàn)而屈人之兵”在孫子看來,“全”遠(yuǎn)高于“勝”,是至高的戰(zhàn)略目標(biāo)。因此,孫子在觀念上其實(shí)在尋求一種通過智力來消除暴力的方式。這表現(xiàn)為將“詭道”作為戰(zhàn)爭的定義、將“知”作為最重要的方法論、將“智”放在將領(lǐng)素質(zhì)之首。因此戰(zhàn)爭對于孫子來說就是一場大型的智力博弈。本文將從定義、方法論和將領(lǐng)素質(zhì)三個(gè)方面對此進(jìn)行分析和舉證,論述孫子將戰(zhàn)爭視為智斗的邏輯與內(nèi)涵。

        一、戰(zhàn)爭性質(zhì)判斷

        《孫子兵法》開宗明義地對于戰(zhàn)爭性質(zhì)做出了如下判斷:“兵者,詭道也?!痹?,可以理解為詭詐。曹操對此句的注釋就是“兵無常形,以詭詐為道”①;這個(gè)詞在《孫子兵法》的外文翻譯中被譯作“欺騙(Deception)”②③④,可以看出,解讀者傾向于認(rèn)為孫子此言在主觀意圖上具有誤導(dǎo)對手之意。在《軍爭》篇中亦有“故兵以詐立,以利動,以分合為變者也”之句作為這個(gè)觀點(diǎn)的佐證。但文言文中“詭”用作動詞時(shí)也有“隱藏”之意,這可以作為欺騙之意的一體兩面,二者動機(jī)上存在區(qū)別,但是在行為上可以一致。孫子解釋“詭道”為“故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近。利而誘之,亂而取之,實(shí)而備之,強(qiáng)而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之”。這些行為既可以是隱藏自己的真實(shí)情況,也可以是主動讓對方相信假象做出錯誤判斷。在孫子的邏輯中,在戰(zhàn)爭中越能隱藏好自己就越接近勝利,換言之,戰(zhàn)爭是一種有關(guān)于偽裝和欺騙的智力博弈。

        戰(zhàn)爭和搏斗在形式上看仿佛僅是規(guī)模大小的區(qū)別,但是二者的規(guī)則其實(shí)是不一樣的。這一點(diǎn)可以通過演繹的方式證明:搏斗勝利的條件是殺死對手,因?yàn)閿橙耸蔷唧w的個(gè)人;但是戰(zhàn)爭卻不需要?dú)⑺罃撤矫恳粋€(gè)人,因?yàn)閼?zhàn)爭中的單位是軍隊(duì),所以勝利的條件是破壞其組織制度、摧毀其士氣使之建制瓦解。越能高效地摧毀敵人的組織和士氣,越能在減少傷亡的情況下贏得勝利,因此在邏輯上戰(zhàn)爭的暴力程度和指揮者的智力水平成反比。孫子之所以強(qiáng)調(diào)詭道,一定程度上是為了避免出現(xiàn)決戰(zhàn)乃至決死的情況。所謂“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,為不得已”,只有當(dāng)一切智力活動皆不可行時(shí)才需要采用直接的暴力手段,但這是下策。而詭道的目的在于避實(shí)擊虛,孫子用水比喻的用兵之法:“夫兵形象水,水之形,避高而趨下,兵之形,避實(shí)而擊虛?!北軐?shí)擊虛的意義在于可以盡量不通過屠殺的方式來瓦解士氣。決戰(zhàn)之所以要以流血為代價(jià),是因?yàn)殡p方都集中了自己運(yùn)用暴力的能力,這就使得雙方都沒有讓步的理由。而如果一方能夠更集中地運(yùn)用暴力,另一方不能,這種以命相搏的情況就可以得到一定消解。正是對于決戰(zhàn)的依賴度低,孫子才反對過分夸大戰(zhàn)術(shù)對于勝利的作用,尤其是在己方不掌握相對優(yōu)勢時(shí)更是如此。孫子既肯定了創(chuàng)造相對優(yōu)勢以多打少,又賦予了處于劣勢一方避戰(zhàn)的權(quán)利:“知可以戰(zhàn)與不可以戰(zhàn)者勝。”從“全”的最高戰(zhàn)略目標(biāo)來看,這也可以視作對于自己的保全。只有保全自己才不會給對方可乘之機(jī),同時(shí)也能夠有尋找對方弱點(diǎn)的可能,也就是“自保而全勝”。

        二、智力博弈的方法

        如果將孫子的戰(zhàn)爭觀視作智斗,那么同樣會出現(xiàn)一種僵局。作為詭道的主體,從動機(jī)上會盡可能隱藏自己、迷惑對手,那么戰(zhàn)爭就會變得充滿秘密與假象。孫子對詭道的強(qiáng)調(diào)無疑會加大這種不確定。曹操根據(jù)這種思路認(rèn)為戰(zhàn)爭就是“我動彼應(yīng),兩敵相察,情也”。作為一種智力博弈,其破局之道就在于支撐智力判斷的方法,也就是對情報(bào)的掌握和判斷?!秾O子兵法》中“知”這個(gè)概念被反復(fù)提及,一共出現(xiàn)了79次,可謂是非常重要的方法。從邏輯上說,“知”是一切智力活動正確性的前提,在認(rèn)知上越是全面清楚就越符合現(xiàn)實(shí)。而更重要的是知道得越多,就越能先驗(yàn)地對如何勝利作出預(yù)判。這一點(diǎn)也可以看作孫子不依賴于主力決戰(zhàn)的原因之一,因?yàn)槿绻ㄟ^主力決戰(zhàn)的勝利來決定戰(zhàn)爭的勝利,實(shí)際上就是“先戰(zhàn)而后勝”。而正確的順序應(yīng)該是“謀定而后動,知止而有得”,《漢書》中將之概括為“先計(jì)而后戰(zhàn)”③。所以孫子的“知”的戰(zhàn)略思想核心方法論是“知”而不是戰(zhàn)或勝,即“勝可知,而不可為”。

        對于“知”有三種誤解,第一是狹義地認(rèn)為其等于情報(bào)工作③。這就大大限制了知的范圍和對象。孫子所謂的知包括四個(gè)對象:“知彼知己,勝乃不殆;知天知地,勝乃可全?!比绻f對“知彼”和一部分的“知天知地”的確需要依賴情報(bào),“知己”則是一個(gè)管理問題。另外,“知”不僅僅是信息的獲取,還包括對于信息的判斷。一方面因?yàn)閼?zhàn)爭中充滿了詭道,誰也無法保證信息的真實(shí),這是人為造成的“不知”。另一方面是對于客觀事物的認(rèn)知(知天知地)并不是知識意義上對其存在的了解,而是對于這些客觀事物如何利用或者避險(xiǎn)。所以單純的情報(bào)獲取不是“知”的目的,更重要的是通過智力活動進(jìn)行甄別和判斷。第二是認(rèn)為“知”是一種理想化大而無當(dāng)?shù)脑瓌t性說法。如亨德爾認(rèn)為這個(gè)原則和商業(yè)上低買高賣一樣是一句有用的廢話,太過于寬泛。這種理解忽略了“知”的方式和客體??v覽《孫子兵法》全書,其中不但提出了“知”的目標(biāo),而且也給出了相關(guān)的具體建議。僅僅“知彼”一項(xiàng),孫子就提出了“形人之術(shù)”“動敵之法”“相敵之法”“用間之術(shù)”等方式。《火攻》《九地》《地形》等篇目又從不同角度認(rèn)識和分析了如何“知天知地”。所以,孫子的“知”一定伴隨著具體的對象以及目的,因?yàn)橐揽恳軘?、神秘或者其他不可靠的猜想也能夠形成認(rèn)知,但是這種認(rèn)知極大可能是對決策無益的。所以孫子說:“先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可驗(yàn)于度。必取于人,知敵之情者也。\"這意味著“知\"不是一個(gè)空泛原則,而是各種具體對象的信息獲取、分析和判斷。第三種則認(rèn)為孫子過分強(qiáng)調(diào)“知”的全能性,認(rèn)為孫子觀念中戰(zhàn)爭的不確定性全然是因?yàn)楸舜说脑幍涝斐傻?,所以對于通過“知”來可以達(dá)到?jīng)]有不確定性和偶然性的結(jié)果?。這種批判混淆了理論上的可知性和現(xiàn)實(shí)中的認(rèn)知能力,理論上可知性是絕對存在的,但是個(gè)體的認(rèn)知能力決定了可知的上限。認(rèn)知能力越高,受到義憤、迷信和欺騙影響就越少,越能夠做出理智的判斷從更靠近“全”。

        綜上,“知”同時(shí)具有方法論指導(dǎo)意義和技藝上的具體內(nèi)容。而在獲得信息之后,進(jìn)一步需要進(jìn)行決策,這個(gè)過程就是“廟算”。先勝而后戰(zhàn),就是需要在邏輯和戰(zhàn)略上演繹出獲勝的可能和手段,這就是信息獲取和分析的終點(diǎn)。孫子對于廟算寄有極大的希望:“夫未戰(zhàn)而廟算勝者,得算多也;未戰(zhàn)而廟算不勝者,得算少也。多算勝少算,而況于無算乎。吾以此觀之,勝負(fù)見矣?!币话阏J(rèn)為廟算要考慮的事情是“五事七計(jì)”,也就是“道、天、地、將、法”和“主敦有道?將敦有能?天地敦得?法令敦行?兵眾孰強(qiáng)?士卒敦練?賞罰孰明?”這兩者都是對已有條件的靜態(tài)比較,是對于戰(zhàn)局的基本判斷。除此之外還有“度、量、數(shù)、稱、勝”五個(gè)指標(biāo),這些都構(gòu)成了戰(zhàn)略上最基本的預(yù)判,而“知”是算出它們的前提。除此之外,戰(zhàn)爭是一個(gè)動態(tài)過程,其中又因?yàn)樵幍喇惓渌访噪x。所以無論是“知”還是“廟算”在開戰(zhàn)以后一定會遇到障礙,唯一能做的就是不斷地去“知”,想方設(shè)法獲得真實(shí)信息,排除假象干擾,然后不斷地“廟算”,計(jì)劃出比較可靠的戰(zhàn)略之后再去行動,從而實(shí)現(xiàn)通過智力避免無謂的流血。

        三、指揮官的素質(zhì)

        無論是“知”還是“廟算”,最終的執(zhí)行者都是指揮官,因此他的理智時(shí)刻都在受到不可知的風(fēng)險(xiǎn)和詭道的挑戰(zhàn)。一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)由指揮官直接決定,所以他必須具備與之相應(yīng)的能力。孫子認(rèn)為將領(lǐng)的五個(gè)主要素質(zhì)是“智、信、仁、勇、嚴(yán)”這其中“智”和“勇”的排序就表明了他們之間的辯證關(guān)系。孫子將“智”置于首位,從邏輯上看是符合從詭道到“知”這一系列關(guān)系的。正因?yàn)閼?zhàn)爭是智力的博弈,所以指揮官最強(qiáng)大的能力就是他的智謀。根據(jù)以上對“知”的分析可以大致認(rèn)為“智”也分為三種等級:其一是具有足夠的積累和理解能力,對于客觀事物具備相應(yīng)的知識和了解。因?yàn)椤爸痹诜椒ㄕ撝兄匾牡匚唬爸恰钡那疤崾菨M足“知”的要求。而正因?yàn)椤爸笔窃饺嬖胶?,所以“智”在量上也多多益善。但是這樣只能算是淵博,還遠(yuǎn)稱不上明智。所以其二是能夠正確分析和辨別信息,從中判斷出真相。這樣就符合了“廟算”的要求,從對信息的積累轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)略的選擇。鈕先鐘稱這兩個(gè)層次為“從知道(Know)到了解(Understand)”,智就是知的極限。但在《孫子兵法》之中還應(yīng)該存在一種比了解更高的“智”,也就是能夠主動地做出符合動態(tài)變化的行為甚至能夠主導(dǎo)變化的方向。

        在戰(zhàn)術(shù)層面,這種“智”的靈活性和創(chuàng)造性可謂能發(fā)揮得淋漓盡致,“能因敵變化而取勝者,謂之神”。其中的取勝之道就是做到“致人而不致于人”,一方面通過自己的“智”來辨別陷阱,一方面又給敵方制造假象和麻煩,在此意義上真正體現(xiàn)戰(zhàn)爭是智力博弈的形式。這其中包含了孫子的“奇正”思想,即適應(yīng)和主導(dǎo)變化的能力。“凡戰(zhàn)者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江海?!豹M義的理解“奇正”是指預(yù)備隊(duì)和正面部隊(duì),這種理解在曹操注《孫子兵法》和《李衛(wèi)公問對》中都采用。但是廣義來說,《老子》中有“以正治國,以奇用兵”之句,這里肯定不能理解為正規(guī)軍和預(yù)備隊(duì)。所以“奇正”在廣義上應(yīng)該還具有“正道”和“奇巧”的意思,前者容易預(yù)測也必須符合一定規(guī)律,后者就有極大的變化空間。這其中的關(guān)鍵還是變化,而如何運(yùn)用這種變化達(dá)到出奇制勝的效果,全然在于使用者的“智”。孫子清楚地區(qū)分了戰(zhàn)略的勝靠“知”,戰(zhàn)術(shù)的勝靠“為”和“奇”。然而無論是戰(zhàn)略還是戰(zhàn)術(shù),都需要指揮官用“智”來作出有利的決策。

        相比于“智”,孫子將“勇”排在了第四,甚至低于兩個(gè)道德層面的素質(zhì)。孫子認(rèn)為戰(zhàn)爭的不確定性中詭道占了相當(dāng)大的成分,那么就需要通過己方的智謀化解。而在沒有化解掉這種詭詐之前,勇氣可能起到反作用。蠻勇不但會讓軍隊(duì)陷入困境,而且將領(lǐng)自己也有“必死可殺”的危險(xiǎn)。而且根據(jù)孫子對于“知”和“智”的重視來看,勇其實(shí)是對于前兩者欠缺的補(bǔ)足。因?yàn)橛赂业姆疵媸乔优?,而怯懦則是對于未知的恐懼,勇氣則是主觀上無視這種未知恐懼的能力。但根據(jù)孫子的邏輯,即使力量上存在差距,能夠做好“知”也能夠取得局部優(yōu)勢并將之積累成勝利,不應(yīng)該出現(xiàn)做到了“知”還會怯懦的情況。所以,能夠以智性克服血性和莽撞,是優(yōu)秀指揮官的重要能力。

        四、結(jié)語

        縱觀《孫子兵法》中對于“智”的反復(fù)強(qiáng)調(diào)以及對于智性不足的種種批判可以發(fā)現(xiàn),越是不得已而為之的行為就越有可能趨向暴力。這一點(diǎn)恰恰與先秦思想家對戰(zhàn)爭的認(rèn)識吻合。所謂“止戈為武”,這也是孫子一定要將戰(zhàn)爭定義為智力較量而非武力較量的原因。一些漢學(xué)家認(rèn)為孫子是不戰(zhàn)主義、和平主義,這個(gè)認(rèn)識是本末倒置的。因?yàn)閷O子追求的不是和平的狀態(tài),而是實(shí)現(xiàn)和平的能力。一方面因?yàn)閼?zhàn)爭不可避免,具有“國之大事”和“不得已而用之”的雙重必要屬性;另一方面能夠制服戰(zhàn)爭戕害生靈的獸性本質(zhì),只有依靠人的智慧。

        注釋:

        ① 曹操注《孫子兵法》,古籍出版社,2006,第7頁。② John Minford trans,The Art of War(New York:PenguinPress,2002),p.113.

        ③ Peter Harris trans,The Art of War(New York:Everyman'sLibrary,2018),p. 69.

        ④ Samuel B Griffith trans,The Art of War(London:OxfordUniversity Press,1963),p.66.

        ⑤ 同 ① ,第35頁。

        ⑥ 楊少俊主編《孫子兵法的電腦研究》,解放軍出版社,1993,第332頁。

        ⑦ 《漢書·藝文志》

        ⑧ 熊劍平:《日本的〈孫子》研究》,《軍事歷史研究》2011年第2期,第173-177頁。

        ⑨ Michael I Handel.Sun Tzu and Clausewitz: The ArtofWar and On War Compared. Strategic Studies Institute,Carlisle(New York:US Army War College,1991),p.24.

        ⑩ 熊劍平:《<孫子》的“知論”及其影響》,《孫子研究》2015年第2期,第26-30頁。

        ① 翟東升、時(shí)殷弘:《對孫子的克勞塞維茨式批判》,《戰(zhàn)略與管理》2003年第5期,第30-35頁。

        ? 任力:《孫子廟算思想探析》,載《軍事歷史》2009年第6期,第2-6頁。

        ? 鈕先鐘:《孫子三論》,廣西師范大學(xué)出版社,2003,第230頁。? 《道德經(jīng)·第五十七章》

        ? 《左傳·宣公十二年》

        ? 服部千春:《孫子兵法新?!罚咨匠霭嫔?,1997,第24-34頁。

        作者簡介:

        盛喆(1995-),男,滿族,湖北十堰人,政治與國際關(guān)系學(xué)院,博士研究生在讀,研究方向:中國古典政治哲學(xué)。

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