摘 "要:以廣府文創(chuàng)IP為例,發(fā)現(xiàn)虛擬直播的交互式敘事能夠增強(qiáng)觀眾參與感,提升觀眾沉浸感,并增加文創(chuàng)IP的傳播效果。闡述了文創(chuàng)IP虛擬直播、交互式敘事等相關(guān)理論,分析了廣府文創(chuàng)IP虛擬直播交互式敘事的流程。研究結(jié)果表明交互式敘事在文創(chuàng)IP虛擬直播中具有重要的推廣價(jià)值。
關(guān)鍵詞:敘事;交互式;虛擬直播;文創(chuàng)IP;廣府
基金項(xiàng)目:本文系廣州市哲學(xué)社科規(guī)劃2021年度課題“5G背景下虛擬直播帶貨的廣府文創(chuàng)IP創(chuàng)新發(fā)展策略研究”(2021GZGJ278) 研究成果。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。其中,文創(chuàng)IP虛擬直播成為了一種新興的推廣方式。本文以廣府文創(chuàng)IP為例,探討了文創(chuàng)IP虛擬直播中的交互式敘事對(duì)推廣效果的影響。
一、文創(chuàng)IP虛擬直播
(一)文創(chuàng)IP的定義和價(jià)值
文創(chuàng)IP(Intellectual Property)是指基于創(chuàng)意和知識(shí)產(chǎn)權(quán)的文化產(chǎn)品或作品,具有獨(dú)特的創(chuàng)意和商業(yè)價(jià)值。它可以是文學(xué)作品、藝術(shù)作品、影視作品、游戲等,通過(guò)創(chuàng)意和知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),可以進(jìn)行衍生、授權(quán)、延伸等商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。
文創(chuàng)IP的價(jià)值體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,它具有獨(dú)特的創(chuàng)意和創(chuàng)造性,能夠吸引觀眾和消費(fèi)者的注意力。其次,文創(chuàng)IP具有商業(yè)價(jià)值,可以進(jìn)行授權(quán)、衍生品開(kāi)發(fā)、跨界合作等商業(yè)化運(yùn)營(yíng),帶來(lái)經(jīng)濟(jì)效益。最后,通過(guò)品牌化的策略,文創(chuàng)IP能夠打造獨(dú)特的形象和風(fēng)格,形成品牌效應(yīng),提升知名度和影響力。文創(chuàng)IP的多元化體現(xiàn)在它可以在不同的媒介和領(lǐng)域進(jìn)行延伸和發(fā)展,例如電影、電視劇、動(dòng)漫、游戲等,具有多樣化的形式。同時(shí),文創(chuàng)IP還能夠吸引觀眾和消費(fèi)者的參與和互動(dòng),通過(guò)社交媒體、線下活動(dòng)等形式,與受眾建立緊密的聯(lián)系。最重要的是,文創(chuàng)IP還可以通過(guò)表達(dá)和傳播特定的文化價(jià)值觀念和傳統(tǒng),推動(dòng)文化傳承和發(fā)展。
(二)虛擬直播的概念和發(fā)展
虛擬直播是指通過(guò)虛擬技術(shù)和人工智能技術(shù),將現(xiàn)實(shí)主播或藝人的形象數(shù)字化,并在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行直播或表演的一種形式。虛擬直播可以通過(guò)虛擬人物、虛擬角色、虛擬偶像等形式呈現(xiàn),具有很高的創(chuàng)意性和娛樂(lè)性。
隨著虛擬技術(shù)和人工智能技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬直播逐漸成為了一種獨(dú)特的娛樂(lè)形式和商業(yè)模式,可以通過(guò)虛擬形象進(jìn)行歌唱、舞蹈、表演等活動(dòng),呈現(xiàn)出創(chuàng)新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。虛擬形象的個(gè)性化定制也增加了藝術(shù)表演的靈活性和創(chuàng)造力。虛擬直播提供了社交互動(dòng)的機(jī)會(huì),觀眾可以通過(guò)實(shí)時(shí)聊天、禮物贈(zèng)送等方式與虛擬形象進(jìn)行互動(dòng),不僅增強(qiáng)了觀眾對(duì)直播內(nèi)容的關(guān)注,也促進(jìn)了社交網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)展。虛擬直播還能與其他領(lǐng)域進(jìn)行跨界合作,例如與游戲、音樂(lè)、電影等合作,創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值,擴(kuò)大直播的受眾群體和商業(yè)影響力,還能通過(guò)虛擬形象進(jìn)行產(chǎn)品宣傳、品牌推廣等,吸引觀眾和消費(fèi)者的關(guān)注和購(gòu)買(mǎi)??梢?jiàn),虛擬直播的發(fā)展具有多方面的價(jià)值,具有娛樂(lè)性、社交互動(dòng)性、跨界合作性、營(yíng)銷(xiāo)推廣性和虛擬經(jīng)濟(jì)性等特點(diǎn),是一種新興的娛樂(lè)形式和商業(yè)模式。
(三)文創(chuàng)IP虛擬直播
文創(chuàng)IP虛擬直播的結(jié)合充分發(fā)揮了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和虛擬直播的特點(diǎn),帶來(lái)了許多重要的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。它具有創(chuàng)新性的表現(xiàn)方式,通過(guò)虛擬形象和虛擬場(chǎng)景的創(chuàng)造,能夠展現(xiàn)出獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)和娛樂(lè)效果,吸引觀眾的關(guān)注和興趣,可以根據(jù)觀眾的喜好和需求進(jìn)行個(gè)性化定制,包括虛擬形象的外貌、性格、才藝等方面,增強(qiáng)了觀眾的參與感和互動(dòng)性。文創(chuàng)IP虛擬直播還能夠創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值,與其他領(lǐng)域進(jìn)行跨界合作,在保護(hù)和傳承文化遺產(chǎn)方面發(fā)揮著重要的作用,通過(guò)虛擬形象和虛擬場(chǎng)景的創(chuàng)造,讓更多的人了解和關(guān)注傳統(tǒng)文化,為文化遺產(chǎn)的保護(hù)和傳承做出貢獻(xiàn)。文創(chuàng)IP虛擬直播具有創(chuàng)新性、個(gè)性化定制、跨越時(shí)空限制、社交互動(dòng)性、創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值、跨界合作和保護(hù)傳承文化遺產(chǎn)等特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。它是一種結(jié)合了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和虛擬直播的新興形式,具有很大的發(fā)展?jié)摿褪袌?chǎng)前景。
文創(chuàng)IP虛擬直播在虛擬偶像等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。隨著虛擬技術(shù)和人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,文創(chuàng)IP虛擬直播的發(fā)展前景非常廣闊。
二、交互式敘事
(一)交互式敘事的定義和發(fā)展歷程
“交互”一詞可以用廣義的方式來(lái)理解,它指的是事物之間的相互作用,這種作用是雙向的、互為因果的關(guān)系。而在狹義上,它則指與人相關(guān)的相互作用。在媒體生態(tài)的意義上討論交互,它包括人與交互性媒介之間圍繞傳播內(nèi)容進(jìn)行的交互,以及媒體與媒體之間的交互。媒介之間的交互更注重形式上的“交叉”,即不同元素之間的相互配合。在互聯(lián)網(wǎng)主導(dǎo)的媒介融合時(shí)代,這種交叉通常體現(xiàn)為多媒體接口的融合,通過(guò)將文本、圖片、視音頻、鏈接等多媒體元素組合在網(wǎng)絡(luò)頁(yè)面中,強(qiáng)調(diào)多樣化、可選擇和直觀化的交互體驗(yàn)。
交互式敘事是將交互概念應(yīng)用于敘事中的一種方式。傳統(tǒng)敘事主要依賴(lài)文字作為主要媒介來(lái)表達(dá)事件,隨著融媒體的發(fā)展和介入,交互元素開(kāi)始多樣化地融入敘事過(guò)程中。這種發(fā)展使媒介和敘事形態(tài)之間的界限逐漸消失,不同形式的敘事文本共同構(gòu)建了一種新的敘事形態(tài),即交互式敘事。觀眾可以主動(dòng)參與并影響故事發(fā)展,通過(guò)利用互動(dòng)技術(shù)和媒體平臺(tái),使觀眾成為故事的參與者,而不只是被動(dòng)的觀賞。
交互式敘事的發(fā)展可以追溯到早期的電子游戲和互動(dòng)電影。在電子游戲中,玩家可以通過(guò)操控角色和做出決策來(lái)推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展。而在互動(dòng)電影中,觀眾可以通過(guò)選擇不同的情節(jié)線索和結(jié)局來(lái)改變電影的走向。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和新媒體的發(fā)展,交互式敘事得到了更廣泛的應(yīng)用和發(fā)展。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)使觀眾可以身臨其境地參與到故事中,與虛擬角色進(jìn)行互動(dòng)。同時(shí),社交媒體和在線平臺(tái)的興起也為觀眾提供了更多參與和互動(dòng)的機(jī)會(huì),例如評(píng)論、點(diǎn)贊和分享等。
交互式敘事具有參與性、多樣性、自由度、反饋機(jī)制和技術(shù)支持等特點(diǎn)和要素,觀眾可以主動(dòng)參與并影響故事的發(fā)展,通過(guò)選擇、決策和操控角色等方式與故事互動(dòng)。交互式敘事提供了多樣的情節(jié)線索和結(jié)局,讓觀眾可以根據(jù)自己的選擇和決策,體驗(yàn)不同的故事發(fā)展路徑。觀眾在一定的框架內(nèi)擁有自由度,可以根據(jù)喜好和意愿,決定角色的行動(dòng)和故事的發(fā)展方向。交互式敘事通過(guò)反饋機(jī)制,及時(shí)展示觀眾的選擇和決策所帶來(lái)的影響,增加參與感和滿足感。此外,交互式敘事還依賴(lài)于技術(shù)的支持,如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等,為觀眾提供更真實(shí)、沉浸和個(gè)性化的敘事體驗(yàn)。
(二)交互式敘事對(duì)文創(chuàng)IP推廣的影響
交互式敘事對(duì)文創(chuàng)IP推廣有著積極的影響,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1.增強(qiáng)觀眾參與感。交互式敘事能夠讓觀眾成為故事的參與者,而不僅僅是被動(dòng)的觀看者。觀眾可以通過(guò)互動(dòng)技術(shù)和媒體平臺(tái)與故事中的角色、情節(jié)進(jìn)行互動(dòng),選擇不同的路徑和決策,從而影響故事的發(fā)展。這種參與感能夠激發(fā)觀眾的興趣和好奇心,提高他們對(duì)文創(chuàng)IP的關(guān)注度和參與度。
2.提升觀眾沉浸感。交互式敘事通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),能夠?yàn)橛^眾創(chuàng)造更加真實(shí)、沉浸和身臨其境的體驗(yàn)。觀眾可以通過(guò)虛擬世界和虛擬角色進(jìn)行互動(dòng),感受到與故事情節(jié)和背景的緊密連接。這種沉浸感能夠增強(qiáng)觀眾的情感投入和共鳴,使他們更加深入地體驗(yàn)和理解文創(chuàng)IP所傳遞的信息和價(jià)值。
3.增加文創(chuàng)IP的傳播效果。交互式敘事能夠?yàn)槲膭?chuàng)IP的傳播帶來(lái)更多的互動(dòng)和參與性。觀眾可以通過(guò)分享自己的交互體驗(yàn)、參與討論和互動(dòng),將文創(chuàng)IP的故事和價(jià)值傳播給更多人。這種口碑傳播和社交分享能夠幫助文創(chuàng)IP擴(kuò)大影響力和受眾范圍。同時(shí),交互式敘事也能夠?yàn)橛^眾提供個(gè)性化的敘事體驗(yàn),滿足不同觀眾的需求,從而提高文創(chuàng)IP的吸引力和代入感。
互動(dòng)性和沉浸性的敘事體驗(yàn)?zāi)軌蚣ぐl(fā)觀眾的興趣和參與度,提高他們對(duì)文創(chuàng)IP的關(guān)注和認(rèn)知,同時(shí)也促進(jìn)了文創(chuàng)IP的口碑傳播和社交分享,從而擴(kuò)大其影響力和受眾范圍。
三、廣府文創(chuàng)IP虛擬直播中的交互式敘事分析
(一)廣府文創(chuàng)IP的定義和特點(diǎn)
廣府文創(chuàng)IP是指以廣府文化為基礎(chǔ),進(jìn)行創(chuàng)意和包裝,并形成獨(dú)特的符號(hào)、角色、故事等元素的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。廣府文創(chuàng)IP將廣府文化轉(zhuǎn)化為可視化、可感知的符號(hào)和故事,是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,對(duì)于推動(dòng)文化創(chuàng)新和經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用。
廣府文創(chuàng)IP以廣府文化為核心內(nèi)容,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代元素相結(jié)合,通過(guò)挖掘醒獅、粵劇等元素,呈現(xiàn)出新穎、有趣、富有創(chuàng)意的文創(chuàng)產(chǎn)品。廣府文創(chuàng)IP具有多樣性和多元化,可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)、游戲、影視作品、手工藝品等多種形式進(jìn)行表達(dá)和推廣,更好地傳播和弘揚(yáng)廣府文化,提升文化軟實(shí)力和經(jīng)濟(jì)效益。
(二)廣府文創(chuàng)IP虛擬直播交互式敘事的應(yīng)用方式和效果分析
廣府文創(chuàng)IP虛擬直播交互式敘事,是指利用虛擬直播技術(shù)和交互式敘事手段,將廣府文創(chuàng)IP的故事內(nèi)容以虛擬的形式呈現(xiàn)給觀眾,并通過(guò)觀眾的參與和互動(dòng),實(shí)現(xiàn)更加個(gè)性化和沉浸式的敘事體驗(yàn)。這種應(yīng)用方式具有以下效果。
首先,通過(guò)虛擬直播和交互式敘事,觀眾能夠積極參與到廣府文創(chuàng)IP的故事中,通過(guò)選擇和決策影響故事的發(fā)展,提升了觀眾的參與感和代入感。其次,虛擬直播和交互式敘事提供了更加沉浸式的敘事體驗(yàn),觀眾可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)感受到廣府文創(chuàng)IP中的場(chǎng)景和角色,增強(qiáng)了觀眾的沉浸感和情感共鳴。此外,虛擬直播和交互式敘事利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)傳播,觀眾可以通過(guò)各種設(shè)備隨時(shí)隨地參與,無(wú)地域限制,從而擴(kuò)大了廣府文創(chuàng)IP的影響力和受眾范圍。同時(shí),虛擬直播和交互式敘事能夠激發(fā)觀眾的興趣和參與度,通過(guò)社交分享和口碑傳播幫助文創(chuàng)IP擴(kuò)大影響力和傳播效果。最后,虛擬直播和交互式敘事可以根據(jù)觀眾的需求和選擇,提供個(gè)性化的敘事體驗(yàn),觀眾可以根據(jù)自己的喜好和興趣選擇不同的劇情線索和發(fā)展方向,獲得獨(dú)特的敘事體驗(yàn)。這些特點(diǎn)共同構(gòu)成了廣府文創(chuàng)IP的核心,并為觀眾帶來(lái)更加豐富、互動(dòng)和個(gè)性化的文化體驗(yàn)。
廣府文創(chuàng)IP虛擬直播交互式敘事的應(yīng)用方式能夠提升觀眾參與感和沉浸感,擴(kuò)大影響力和受眾范圍,提高文創(chuàng)IP的傳播效果,并提供個(gè)性化的敘事體驗(yàn)。這種應(yīng)用方式有助于推廣廣府文創(chuàng)IP,增加其知名度和影響力,同時(shí)也為觀眾帶來(lái)更加豐富和互動(dòng)的文化體驗(yàn)。
(三)廣府文創(chuàng)IP虛擬直播中的交互式敘事案例分析
1.廣府醒獅IP虛擬直播案例
廣府醒獅IP的虛擬直播活動(dòng),命名為“獅舞華彩”?;顒?dòng)開(kāi)始前,觀眾可以下載專(zhuān)門(mén)的APP,用于參與虛擬直播交互式敘事和購(gòu)物。
活動(dòng)開(kāi)始時(shí),觀眾會(huì)進(jìn)入一個(gè)虛擬的廣府醒獅表演場(chǎng)景。在這個(gè)場(chǎng)景中,觀眾可以自由移動(dòng)進(jìn)行探索。直播的敘事方式可采用多個(gè)劇情線索,觀眾根據(jù)自己的興趣,決定要跟隨哪個(gè)線索。比如,觀眾可以選擇跟隨醒獅獅頭(如圖1),了解相關(guān)技巧和制作過(guò)程;或者選擇跟隨一個(gè)老一輩的獅隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),了解其表演技巧。
在交互式敘事過(guò)程中,觀眾可以與虛擬場(chǎng)景中的角色進(jìn)行互動(dòng),并了解到相關(guān)商品,獲得相關(guān)商品的介紹和購(gòu)買(mǎi)鏈接。觀眾還可以參與到商品推薦和購(gòu)物中,通過(guò)手勢(shì)或點(diǎn)擊的方式,對(duì)喜歡的醒獅進(jìn)行點(diǎn)贊或評(píng)論;觀眾還可以選擇要購(gòu)買(mǎi)的廣府醒獅相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品(如圖2),添加到購(gòu)物車(chē)并進(jìn)行支付。
通過(guò)醒獅IP虛擬直播交互式敘事的方式,觀眾可以更加深入地了解廣府醒獅文化,并通過(guò)參與和互動(dòng),購(gòu)買(mǎi)到自己喜歡的相關(guān)商品。這種交互式的敘事方式能夠增強(qiáng)觀眾的參與感和購(gòu)物體驗(yàn),提供個(gè)性化的敘事和購(gòu)物體驗(yàn),同時(shí)促進(jìn)廣府醒獅IP的傳播和推廣。
2.廣府粵劇IP虛擬直播案例
廣府粵劇IP的虛擬直播活動(dòng),命名為“粵韻傳奇”。在活動(dòng)中,觀眾可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)參與到廣府粵劇文化的敘事中,并通過(guò)交互式的方式進(jìn)行商品購(gòu)買(mǎi)。
活動(dòng)開(kāi)始時(shí),觀眾會(huì)進(jìn)入一個(gè)虛擬的廣府粵劇舞臺(tái)場(chǎng)景(如圖3),采用多個(gè)劇情線索,觀眾可以根據(jù)自己的興趣選擇跟隨哪個(gè)線索進(jìn)行敘事。比如,觀眾可以選擇跟隨一個(gè)年輕的粵劇演員,了解粵劇表演技巧;或者選擇跟隨一個(gè)老一輩的粵劇名家,了解他的傳統(tǒng)技藝和粵劇文化。
在敘事過(guò)程中,觀眾可以與虛擬場(chǎng)景中的角色進(jìn)行互動(dòng),并了解到一些相關(guān)商品。比如與角色對(duì)話,詢(xún)問(wèn)角色所使用的道具或服飾的購(gòu)買(mǎi)渠道;還可以通過(guò)觸發(fā)特定行為,獲得相關(guān)商品的介紹和購(gòu)買(mǎi)鏈接。
同時(shí),觀眾也可以參與到商品推薦和購(gòu)物中。比如,觀眾可以通過(guò)手勢(shì)或點(diǎn)擊的方式,對(duì)喜歡的商品進(jìn)行點(diǎn)贊和評(píng)論,還可以選擇要購(gòu)買(mǎi)的粵劇文創(chuàng)商品(如圖4),添加到購(gòu)物車(chē)并進(jìn)行支付。
通過(guò)粵劇IP虛擬直播交互式敘事的方式,觀眾可以更加深入地了解廣府粵劇文化,并通過(guò)參與和互動(dòng)購(gòu)買(mǎi)到相關(guān)商品。這種交互式的敘事方式能夠增強(qiáng)觀眾的參與感和購(gòu)物體驗(yàn),提供個(gè)性化的敘事和購(gòu)物體驗(yàn),同時(shí)也為廣府粵劇IP的傳播和推廣帶來(lái)了更大的效果。
四、結(jié)語(yǔ)
虛擬直播是廣府文創(chuàng)IP的新興直播方式,但也面臨著技術(shù)挑戰(zhàn)、內(nèi)容創(chuàng)作、用戶(hù)參與度、營(yíng)銷(xiāo)策略和用戶(hù)體驗(yàn)等問(wèn)題。技術(shù)挑戰(zhàn)需要投入大量資源來(lái)實(shí)現(xiàn)逼真的虛擬場(chǎng)景和穩(wěn)定的直播體驗(yàn),內(nèi)容創(chuàng)作需要設(shè)計(jì)吸引觀眾的故事情節(jié)和角色,展現(xiàn)廣府文化的特色,用戶(hù)參與度要求提供互動(dòng)方式,增強(qiáng)觀眾的參與感。虛擬直播帶貨需要有效的營(yíng)銷(xiāo)策略,與品牌合作提供優(yōu)惠和促銷(xiāo)活動(dòng),用戶(hù)體驗(yàn)需要保證畫(huà)面清晰度、交互功能便捷性,讓觀眾身臨其境。
在廣府文創(chuàng)IP虛擬直播中,交互式敘事的發(fā)展趨勢(shì)包括多維度互動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用、智能化互動(dòng)、社交化互動(dòng)以及跨界合作與IP延伸。未來(lái)的虛擬直播帶貨將更加注重觀眾參與和互動(dòng),觀眾可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備或智能手機(jī)等終端與廣府文創(chuàng)IP的虛擬形象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展將使虛擬直播帶貨更加真實(shí)地再現(xiàn)廣府文化的場(chǎng)景和體驗(yàn)。同時(shí),人工智能技術(shù)的應(yīng)用將實(shí)現(xiàn)更智能化的互動(dòng),觀眾可以通過(guò)語(yǔ)音指令與虛擬形象交流。虛擬形象可以根據(jù)觀眾的情緒和需求做出相應(yīng)的反應(yīng)。社交媒體平臺(tái)和互動(dòng)功能的結(jié)合將增加觀眾之間的交流和分享,形成購(gòu)物社群。此外,廣府文創(chuàng)IP還可以與其他領(lǐng)域進(jìn)行跨界合作,如游戲、動(dòng)漫等,打造多樣化的交互式敘事體驗(yàn)。未來(lái)交互式敘事將在廣府文創(chuàng)IP虛擬直播中有多維度互動(dòng)、智能化互動(dòng)、社交化互動(dòng)以及跨界合作與IP延伸等發(fā)展方向。
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作者簡(jiǎn)介:秦媛媛,碩士,華南農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副教授。研究方向:設(shè)計(jì)創(chuàng)意、信息可視化等。