侯浩翔?王旦
摘 要:促進(jìn)工科學(xué)生的創(chuàng)新素養(yǎng)提升是我國(guó)應(yīng)對(duì)“卡脖子”難題和實(shí)現(xiàn)科技創(chuàng)新的必由之路。承襲數(shù)字化的技術(shù)理念與游戲化的設(shè)計(jì)思維,教育元宇宙呈現(xiàn)出沉浸式虛實(shí)交互體驗(yàn)、多元化技術(shù)高度融合以及趣味化探究的特征,在促進(jìn)工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)培養(yǎng)方面具有顯著優(yōu)勢(shì)。在教師的組織設(shè)計(jì)引導(dǎo)下,創(chuàng)設(shè)虛實(shí)交互的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)工科學(xué)生創(chuàng)新思維發(fā)展;應(yīng)用多元融合的數(shù)字孿生技術(shù),提升工科學(xué)生創(chuàng)新實(shí)踐能力;發(fā)揮元宇宙游戲化、趣味化的技術(shù)屬性,助力工科學(xué)生創(chuàng)新精神品質(zhì)養(yǎng)成。為發(fā)揮教育元宇宙對(duì)工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)培養(yǎng)的支持作用,提出建立教育元宇宙協(xié)同發(fā)展體系,革新教學(xué)模式并推動(dòng)教師教學(xué)能力提升,借鑒虛擬學(xué)習(xí)場(chǎng)景數(shù)據(jù)反饋,完善學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)評(píng)價(jià)機(jī)制,明確虛擬身份準(zhǔn)入認(rèn)證規(guī)則,化解師生隱私安全風(fēng)險(xiǎn)等因應(yīng)策略。
關(guān)鍵詞:教育元宇宙;創(chuàng)新素養(yǎng);工科學(xué)生;數(shù)字孿生;沉浸式體驗(yàn)
適應(yīng)建設(shè)世界重要人才中心和創(chuàng)新高地、克服“卡脖子”難題及關(guān)鍵核心技術(shù)領(lǐng)域的現(xiàn)實(shí)需求,創(chuàng)新人才培養(yǎng)成為我國(guó)教育高質(zhì)量發(fā)展的重要事項(xiàng)。培養(yǎng)大批具有科技創(chuàng)新素養(yǎng)的工程學(xué)科人才成為我國(guó)實(shí)施創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略、實(shí)現(xiàn)高水平科技自立自強(qiáng)、打贏關(guān)鍵核心技術(shù)攻堅(jiān)戰(zhàn)的必然路徑。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)滿足于知識(shí)的灌輸、應(yīng)試能力的培養(yǎng),與探索求新的創(chuàng)新素養(yǎng)培養(yǎng)相抵觸。元宇宙、人工智能、大數(shù)據(jù)分析等數(shù)字化技術(shù)日益深入學(xué)習(xí)環(huán)境中,成為區(qū)別于傳統(tǒng)課堂教學(xué)場(chǎng)域的最明顯特征,與強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新創(chuàng)造、實(shí)踐操作的學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)培養(yǎng)具有本質(zhì)上的聯(lián)系。特別是在新冠疫情期間,虛擬仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等元宇宙技術(shù)在工程專業(yè)課程教學(xué)中發(fā)揮了重要作用,保障了正常的工程教學(xué)實(shí)踐。為應(yīng)對(duì)現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展的時(shí)代背景,麻省理工學(xué)院于2017年啟動(dòng)實(shí)施新工程教育變革計(jì)劃(New Engineering Education Transformation,NEET),旨在重新構(gòu)建本科工程教育,利用智能機(jī)器、物聯(lián)網(wǎng)、新型材料設(shè)計(jì)與制造、智慧城市、AI(人工智能)驅(qū)動(dòng)的醫(yī)療診斷等基于項(xiàng)目的課程建構(gòu)(Project-Centric Curricular Construct)體系,改變傳統(tǒng)以機(jī)械、化學(xué)、電氣為主的工程教育課程形式,使工科學(xué)生的發(fā)明創(chuàng)造、創(chuàng)新思想、批判與元認(rèn)知發(fā)展等11項(xiàng)創(chuàng)新能力得以提升??梢?jiàn)新興的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)成為變革工程教育教學(xué)方式、推動(dòng)工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)提升的重要支撐。
元宇宙是第三代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的新型發(fā)展形態(tài),融合了全息講臺(tái)教學(xué)、遠(yuǎn)程擬真教學(xué)、鏡面互動(dòng)教學(xué)等虛實(shí)相通的協(xié)作教學(xué)平臺(tái),引入全息投影膜和佩珀?duì)柣孟螅≒eppers Ghost)等全息顯示技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用,將多元化前沿技術(shù)融合為終極數(shù)字媒介,鏈接虛擬世界并復(fù)制現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,基于主體、場(chǎng)景、技術(shù)等要素構(gòu)建人機(jī)交互、虛實(shí)相融、具身沉浸的全息鏡像空間。區(qū)別于其他教育數(shù)字化技術(shù),教育元宇宙以其沉浸體驗(yàn)、虛實(shí)交互等技術(shù)優(yōu)勢(shì)吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在虛擬場(chǎng)景創(chuàng)設(shè)、實(shí)踐活動(dòng)參與中提升知識(shí)學(xué)習(xí)效果,促進(jìn)思維發(fā)展和實(shí)踐能力鍛煉,并在趣味化、互動(dòng)式的過(guò)程中培育持久堅(jiān)韌的創(chuàng)新精神品質(zhì)。為明確教育元宇宙支持工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)發(fā)展的具體指向,本研究首先明確以下幾個(gè)問(wèn)題,即:教育元宇宙的內(nèi)涵界定與技術(shù)特征如何概述?工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)的維度結(jié)構(gòu)包括哪些?教育元宇宙如何促進(jìn)工科學(xué)生的創(chuàng)新素養(yǎng)培養(yǎng)?在此基礎(chǔ)上,提出支持工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)培養(yǎng)的教育元宇宙發(fā)展路徑。
一、教育元宇宙的內(nèi)涵概述與技術(shù)特征
元宇宙概念并非源于學(xué)術(shù)創(chuàng)造,最早出現(xiàn)在1992年尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash)中,小說(shuō)中的人物化身為虛擬角色并在3D環(huán)境中活動(dòng),這種虛擬環(huán)境被稱為“Metaverse”,即存在于現(xiàn)實(shí)之外的虛擬現(xiàn)實(shí)。元宇宙的概念產(chǎn)生以后,社會(huì)各界對(duì)其進(jìn)行廣泛的研究和探索。2006年,元宇宙加速研究基金會(huì)(Acceleration Studies Foundation,ASF)公布了元宇宙的發(fā)展路線圖,提出元宇宙的具體概念及類型,包括虛擬世界(Virtual Worlds)、鏡像世界(Mirror Worlds)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)和生活記錄(Life logging)四個(gè)關(guān)鍵組成部分。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空間構(gòu)成元宇宙的子集,形成虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間的“十字路口”。2008年發(fā)布的索利普斯(Solipsis)白皮書(shū),介紹了使用對(duì)等拓?fù)鋭?chuàng)建大型虛擬環(huán)境系統(tǒng)的開(kāi)源架構(gòu),可以通過(guò)用戶界面訪問(wèn)的虛擬世界大規(guī)?;A(chǔ)設(shè)施,將2D和3D結(jié)合到沉浸式互聯(lián)網(wǎng)中[1]。利用3D虛擬世界或元宇宙組成的大規(guī)模集成網(wǎng)絡(luò),可以綜合調(diào)動(dòng)人們的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)沉浸式真實(shí)感受,成為與人類社會(huì)并行的虛擬世界[2]。教育元宇宙體現(xiàn)了數(shù)字化的技術(shù)哲學(xué)理念與游戲化的設(shè)計(jì)思維,其顯著優(yōu)勢(shì)是為師生創(chuàng)設(shè)一種沉浸化的教學(xué)活動(dòng)空間,賦予相關(guān)教育參與群體數(shù)字化身份,延伸正式與非正式的虛擬教學(xué)環(huán)境,發(fā)揮虛擬技術(shù)的交互性、視聽(tīng)性、持久性和沉浸性的優(yōu)勢(shì),為師生打造現(xiàn)實(shí)世界與虛擬環(huán)境相互聯(lián)通的教學(xué)場(chǎng)域。結(jié)合教育元宇宙的虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),由松散連接的信息、格式和VRML、X3D等數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)集合,生成側(cè)重于跨虛擬世界環(huán)境傳輸三維模型。從教育元宇宙的技術(shù)路徑出發(fā),教育元宇宙既承接了虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)優(yōu)勢(shì),又適應(yīng)了數(shù)字孿生、全息技術(shù)等新型技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),呈現(xiàn)出沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)、高度技術(shù)融合和趣味化等顯著特征(見(jiàn)圖1)。
1.遵循具身認(rèn)知的技術(shù)范式,彰顯沉浸式虛實(shí)交互的特征
基于具身認(rèn)知的沉浸式教學(xué)體驗(yàn),成為教育元宇宙支持下課堂教學(xué)的新形態(tài),將學(xué)生的身體感知和沉浸交互體驗(yàn)作為教學(xué)過(guò)程中的重要考量,有助于提升學(xué)生的知識(shí)學(xué)習(xí)效果及認(rèn)知發(fā)展。具身認(rèn)知理論歷經(jīng)梅洛·龐蒂(Merleau Ponty)、威爾遜(Wilson)等人的系統(tǒng)建構(gòu),注重身體感受與經(jīng)驗(yàn)對(duì)認(rèn)知提升的作用。梅洛·龐蒂以知覺(jué)現(xiàn)象學(xué)為依據(jù),認(rèn)為世界并非是由概念構(gòu)成的存在形式,而是在身體的支配下介入世界并作出反應(yīng),身體作為人與外界溝通的媒介,身體的感知要遠(yuǎn)勝于符號(hào)運(yùn)算的效果[3]。身體不僅為認(rèn)知發(fā)展提供了源泉,還影響著認(rèn)知的內(nèi)容生成與發(fā)展方向。威爾遜(Wilson)更加明確地指出“活著的心智”(Mind on the Hoof)是依賴于認(rèn)知和環(huán)境的實(shí)時(shí)交互產(chǎn)生的,離線認(rèn)知(Off-line)是以身體作為基礎(chǔ),脫離環(huán)境的心靈活動(dòng)也是和環(huán)境共同作用之后的工作機(jī)制[4]。在教育元宇宙的技術(shù)支配下,同樣遵循具身認(rèn)知的理論范式,沉浸體驗(yàn)的元宇宙技術(shù)與教育用戶的身體、大腦以及環(huán)境相聯(lián)系。吉爾伯特(Gilbert)將虛擬技術(shù)概括為五個(gè)方面的特征,分別是具有3D圖形界面和集成音頻,支持大規(guī)模的多用戶遠(yuǎn)程交互,即使沒(méi)有聯(lián)結(jié)特定用戶也能夠持續(xù)運(yùn)行,環(huán)境及多感官現(xiàn)實(shí)主義創(chuàng)造了“身臨其境”的存在感,提供個(gè)性化的內(nèi)容創(chuàng)建工具及虛擬化體驗(yàn)[5]。利用具身化的、交互式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),沉浸式的學(xué)習(xí)場(chǎng)景能夠?yàn)閷W(xué)生提供更加真實(shí)的感受,對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行分解式、條理化呈現(xiàn);結(jié)合智能技術(shù)的信息捕捉,及時(shí)識(shí)別并掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)和身體表現(xiàn),精準(zhǔn)化地提供教學(xué)反饋;寓身于境的具身化學(xué)習(xí)場(chǎng)景,使學(xué)生能夠在與協(xié)作對(duì)象的交互中開(kāi)展知識(shí)內(nèi)容學(xué)習(xí)。
2.集成迭代技術(shù)發(fā)展層次,呈現(xiàn)高度的技術(shù)交融特征
元宇宙體現(xiàn)了高度的技術(shù)整合性特征,發(fā)端于數(shù)字游戲平臺(tái)與數(shù)字貨幣等集合式硬件技術(shù),在5G網(wǎng)絡(luò)配置、沉浸設(shè)備、訪問(wèn)與展示類設(shè)備、生物數(shù)據(jù)采集設(shè)備的基礎(chǔ)支撐下,呈現(xiàn)數(shù)字孿生、虛擬原生、虛實(shí)相融的技術(shù)發(fā)展層次。第一,元宇宙對(duì)于高端算力的需求,隨著云計(jì)算的應(yīng)用成熟而為算力集群提供了更多邊緣計(jì)算資源,進(jìn)一步減輕了個(gè)人終端的計(jì)算壓力,促進(jìn)終端設(shè)備向便攜化、高性能與并行化的方向轉(zhuǎn)變。第二,腦接口(Brain-Computer Interface,BCI)技術(shù)可以借助于虛擬現(xiàn)實(shí)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)終端賦予受教育者相對(duì)局部的感官體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)一定程度上的腦機(jī)結(jié)合和感官交互共享。從人腦的運(yùn)行機(jī)制來(lái)看,人們的所有感官接觸與行為反饋都是由大腦進(jìn)行的信號(hào)處理,BCI可以直接通過(guò)人腦與技術(shù)裝備之間建立聯(lián)系,從而對(duì)大腦特定區(qū)域完成刺激后進(jìn)行沉浸式的感官體驗(yàn)。第三,云計(jì)算為元宇宙提供了充分的算力基礎(chǔ),是用戶之間開(kāi)展信息交流互換及通信的有效平臺(tái),但對(duì)高性能的客戶端也提出了較高要求。網(wǎng)格模式下的OpenSim服務(wù)器支持構(gòu)建分布式游戲環(huán)境,在登錄時(shí)間與遠(yuǎn)程傳輸方面均具有一定優(yōu)勢(shì),能夠在開(kāi)源軟件的支持下對(duì)服務(wù)器進(jìn)行定制,使Second Life的兼容性得到保證。此外,OpenSim服務(wù)器以獨(dú)立模式和網(wǎng)格模式同時(shí)運(yùn)行并輕松構(gòu)建虛擬世界,可以將其作為三維展示工具在課堂環(huán)境中使用。第四,區(qū)塊鏈可以為虛擬世界中的資產(chǎn)提供數(shù)字所有權(quán)證明,區(qū)塊鏈加密技術(shù)可以提供眾多關(guān)鍵功能來(lái)填補(bǔ)元宇宙中缺失的非同質(zhì)化代幣(NFT)[6]。NFT為教育元宇宙創(chuàng)設(shè)了無(wú)縫銜接的支付規(guī)則及結(jié)算系統(tǒng),對(duì)教育數(shù)字資源加以標(biāo)記和確認(rèn),維護(hù)師生數(shù)字化學(xué)習(xí)過(guò)程中的身份識(shí)別、數(shù)據(jù)記錄、隱私保護(hù)等權(quán)益。
3.整合游戲化工程教育理念,賦予探究過(guò)程的趣味性特征
元宇宙結(jié)合游戲化教育活動(dòng)設(shè)計(jì),在提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性及溝通合作能力方面效果顯著。工程教育游戲?qū)儆谝环N寓教于樂(lè)的教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì),借此可以創(chuàng)建沉浸式的游戲場(chǎng)景,在激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和自主性學(xué)習(xí)方面均具有積極作用[7]。結(jié)合工程教育游戲化設(shè)計(jì)和元宇宙技術(shù),則進(jìn)一步增強(qiáng)了工程教育游戲的沉浸式體驗(yàn)和趣味性,伊斯坦特(Estudante)等利用元宇宙開(kāi)展教育逃脫游戲,使學(xué)生在學(xué)習(xí)學(xué)科知識(shí)時(shí)進(jìn)入知名學(xué)者索爾維(Solvay)的實(shí)驗(yàn)室,學(xué)習(xí)化學(xué)反應(yīng)平衡、摩爾質(zhì)量概念等原理,借助于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),該設(shè)備可以廣泛應(yīng)用到普通教室[7]。在利用教育元宇宙創(chuàng)建的學(xué)習(xí)環(huán)境中,文化背景、空間布局、虛擬任務(wù)和組織機(jī)構(gòu)的設(shè)計(jì)既與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相類似,又呈現(xiàn)出數(shù)字孿生、智能互聯(lián)的虛實(shí)一體化特征。工科學(xué)生和其他參與者共同探索虛擬空間,開(kāi)展趣味性、接近真實(shí)的游戲化學(xué)習(xí)活動(dòng)。例如,Zepeto是基于3D頭像的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬形象服務(wù),使用面部識(shí)別、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和3D技術(shù)創(chuàng)建虛擬頭像與其他用戶開(kāi)展交流,用戶通過(guò)智能技術(shù)自定義個(gè)性特征、面部表情等,進(jìn)入教育游戲開(kāi)展角色扮演。Roblox是世界上最大的多人在線游戲創(chuàng)作平臺(tái),越來(lái)越多的用戶使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作游戲或應(yīng)用他人制作的游戲,用戶可以從游戲制作的過(guò)程中獲得Robux和Tix兩種虛擬貨幣。特別是在新冠疫情背景下,Roblox和Zepeto等元宇宙技術(shù)為無(wú)法外出的人們提供了新的社交空間,學(xué)生則在Zepeto系統(tǒng)中的“教室地圖”中開(kāi)展學(xué)習(xí)活動(dòng)[8]。在這些電子化游戲中,綜合采用了交互式、虛擬化、沉浸式的技術(shù)設(shè)備,涵蓋了工程、技術(shù)等多種學(xué)科,利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,便于工科學(xué)生在虛擬仿真世界中增強(qiáng)創(chuàng)新創(chuàng)造的興趣和信心。
二、工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)的維度結(jié)構(gòu)
創(chuàng)新素養(yǎng)概念起源于現(xiàn)代創(chuàng)造力理論。20世紀(jì)50年代,吉爾福特(Guilford)率先提出現(xiàn)代創(chuàng)造力理論,在學(xué)術(shù)領(lǐng)域掀起“創(chuàng)造力研究”的熱潮。特麗莎·阿瑪貝爾(Teresa Amabile)在創(chuàng)造力研究領(lǐng)域取得卓有成效的研究成果[9]。在她提出的創(chuàng)造力結(jié)構(gòu)模型中,指出創(chuàng)造力是由領(lǐng)域技能、創(chuàng)造技能和任務(wù)動(dòng)機(jī)構(gòu)成。領(lǐng)域技能是特定領(lǐng)域中所需的知識(shí)、行為準(zhǔn)則、技能的操作技能等;創(chuàng)造技能是指創(chuàng)新創(chuàng)造過(guò)程中以及實(shí)踐問(wèn)題解決中所需的創(chuàng)造性思維、認(rèn)知能力和敏銳度;任務(wù)動(dòng)機(jī)則是個(gè)體對(duì)從事創(chuàng)新活動(dòng)所秉持的態(tài)度及相關(guān)心理反應(yīng)。林崇德對(duì)創(chuàng)造性的實(shí)質(zhì)進(jìn)行總結(jié),認(rèn)為是個(gè)體對(duì)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)及思維材料的高度概括,隨后進(jìn)行集中且系統(tǒng)的遷移和新穎的組合分析[10]。從以上界定可以看出創(chuàng)新實(shí)質(zhì)上是學(xué)生全面發(fā)展的結(jié)果,是學(xué)生潛能迸發(fā)和積極開(kāi)拓創(chuàng)新的結(jié)果,工科學(xué)生的創(chuàng)新素養(yǎng)表現(xiàn)為一種創(chuàng)新的思維方式、創(chuàng)造性的問(wèn)題解決能力和實(shí)踐能力以及相應(yīng)的精神品質(zhì),在解決問(wèn)題或設(shè)計(jì)創(chuàng)意產(chǎn)品的過(guò)程中表現(xiàn)出來(lái)(見(jiàn)圖2)。
第一,創(chuàng)新思維,即工科學(xué)生思維上的靈活性、敏銳性、發(fā)散性、獨(dú)創(chuàng)性、流暢性等,是創(chuàng)造力的智能系統(tǒng)。創(chuàng)新思維對(duì)創(chuàng)新行為具有思維上的引導(dǎo)性,正如愛(ài)因斯坦(Albert Einstein)所說(shuō)的“提出問(wèn)題通常比解決問(wèn)題更重要”和“提出新問(wèn)題、新可能性,從新角度審視問(wèn)題,需要?jiǎng)?chuàng)造性的想象力,這也標(biāo)志著科學(xué)的真正進(jìn)步”[11]。工程創(chuàng)新思維與工科學(xué)生的創(chuàng)造性活動(dòng)相聯(lián)系,能夠?qū)⒂袟l理思維和無(wú)條理思維相結(jié)合,為產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與項(xiàng)目解決方案的探索提供了思維基礎(chǔ),工程創(chuàng)新思維的培養(yǎng)是工程學(xué)導(dǎo)論課程中的重要環(huán)節(jié)。具有創(chuàng)新思維的工科學(xué)生能夠應(yīng)用包括類比、批判性思維、思維導(dǎo)圖、逆向思維以及獨(dú)特的思維觀點(diǎn),促進(jìn)了工程技術(shù)的創(chuàng)新,創(chuàng)新思維培養(yǎng)也是工程教育的重要目標(biāo)。
第二,創(chuàng)新實(shí)踐能力,指工科學(xué)生主動(dòng)獲取信息資源、操作應(yīng)用工具、統(tǒng)籌安排解決復(fù)雜事務(wù)的能力,屬于創(chuàng)造力表現(xiàn)的工作系統(tǒng)。具體涉及問(wèn)題的識(shí)別、歸類、建立聯(lián)系、提出解決方案、評(píng)估進(jìn)度、探索新知等要素。從認(rèn)知心理學(xué)的角度來(lái)看,創(chuàng)新過(guò)程同樣表現(xiàn)為解決問(wèn)題的過(guò)程,解決問(wèn)題的能力和創(chuàng)造力密切相關(guān)。Santos等人在研究中設(shè)計(jì)了智能化的實(shí)驗(yàn)室環(huán)境,旨在通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)提升工科學(xué)生的創(chuàng)造力[12]。學(xué)生在此環(huán)境中,能夠按照既定的模型設(shè)計(jì)產(chǎn)生新穎觀點(diǎn)、包容開(kāi)放和勇于探索等創(chuàng)造力的相關(guān)要素。問(wèn)題解決能力被視為工科學(xué)生創(chuàng)造力的重要組成部分,尤其是當(dāng)他們面臨開(kāi)放式問(wèn)題、案例研究等,要求個(gè)人發(fā)揮更高的認(rèn)知、分析、綜合能力,并對(duì)解決實(shí)踐問(wèn)題的方案與經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行重組,從而激發(fā)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新實(shí)踐能力。
第三,創(chuàng)新精神品質(zhì),是指工科學(xué)生具有強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)、好奇心、求知欲、主動(dòng)性、不畏挑戰(zhàn)等品質(zhì),屬于創(chuàng)造力的動(dòng)力系統(tǒng)。為了使工程專業(yè)的學(xué)生做好迎接未來(lái)的準(zhǔn)備,應(yīng)當(dāng)幫助他們發(fā)展創(chuàng)新創(chuàng)造的思維及實(shí)踐能力,并將敬業(yè)精神、責(zé)任感等內(nèi)在品質(zhì)列入培養(yǎng)指標(biāo)要素。創(chuàng)新精神品質(zhì)被認(rèn)為是創(chuàng)造力的根本,是確保創(chuàng)新活動(dòng)得以持續(xù)開(kāi)展的決定性因素。在豐富的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,如果個(gè)人始終對(duì)從事的創(chuàng)新實(shí)踐保持積極樂(lè)觀、充滿好奇心、努力探索未知之境,便可以使知識(shí)轉(zhuǎn)換為創(chuàng)新思維與能力。恰恰是這種難以衡量、容易被忽視的非智力因素,正是決定工科學(xué)生創(chuàng)造力發(fā)展的重要變量。
三、教育元宇宙助推工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)發(fā)展的技術(shù)路向
從教育元宇宙的技術(shù)特征出發(fā),為工科學(xué)生的沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)和參與虛實(shí)交互的教學(xué)過(guò)程創(chuàng)建了特定場(chǎng)景,高度融合的技術(shù)應(yīng)用與趣味化的教學(xué)設(shè)計(jì)使工科學(xué)生擁有創(chuàng)新創(chuàng)造的實(shí)踐機(jī)遇,在虛擬的、人機(jī)交互式的實(shí)踐活動(dòng)參與中培育個(gè)人的創(chuàng)新精神品質(zhì)??梢?jiàn)教育元宇宙與工科學(xué)生的創(chuàng)新素養(yǎng)培養(yǎng)具有內(nèi)在的天然聯(lián)系,強(qiáng)調(diào)工科學(xué)生在實(shí)踐操作、技術(shù)應(yīng)用等過(guò)程中得到創(chuàng)新素養(yǎng)的提升(見(jiàn)圖3)。
1.應(yīng)用全息沉浸式交互學(xué)習(xí)系統(tǒng),促進(jìn)工科學(xué)生創(chuàng)新思維提升
元宇宙能夠?yàn)榻逃脩舻乃季S表象化提供虛實(shí)交融的學(xué)習(xí)環(huán)境,用戶以元宇宙中的沉浸式學(xué)習(xí)系統(tǒng)及可穿戴設(shè)備為依托,在三維虛擬世界中創(chuàng)造并交易虛擬產(chǎn)品,將個(gè)體的創(chuàng)造性思維轉(zhuǎn)化為有形或者無(wú)形的產(chǎn)品,表征為復(fù)雜性思維、創(chuàng)新觀點(diǎn)向具體化產(chǎn)品的顯現(xiàn)?;谠钪娴膭?chuàng)造性思維教學(xué)可以增強(qiáng)學(xué)生解決問(wèn)題的創(chuàng)造力,借用比爾(Bill)等人提出了三種基于網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)新思維教學(xué)原則,分別是“致力于思維的教學(xué)”(Teach for Thinking)、“思維的教學(xué)”(Teaching of Thinking)和“關(guān)于思維的教學(xué)”(Teaching about Thinking)[13]。其中,“致力于思維的教學(xué)”旨在利用元宇宙改善學(xué)校和教室環(huán)境,以促進(jìn)思維發(fā)展;“思維的教學(xué)”目的在于借助虛實(shí)交互的教育元宇宙技術(shù),在教學(xué)活動(dòng)中提高工科學(xué)生的思維能力和相關(guān)策略;“關(guān)于思維的教學(xué)”是在虛擬現(xiàn)實(shí)的情境交互中,幫助工科學(xué)生感知個(gè)人和他人的思維過(guò)程,并將這種認(rèn)知過(guò)程應(yīng)用于日常生活和解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。
教育元宇宙在促進(jìn)工科學(xué)生創(chuàng)新思維發(fā)展方面具有較大潛力,虛擬現(xiàn)實(shí)允許學(xué)習(xí)者與他人或者物體互動(dòng),為觀察、探索和主動(dòng)學(xué)習(xí)提供了模擬情境。虛擬現(xiàn)實(shí)在各種教學(xué)嘗試和實(shí)踐中創(chuàng)建了形象化的環(huán)境,結(jié)合3D動(dòng)畫(huà)、文本和語(yǔ)音可以增強(qiáng)學(xué)生的注意力,發(fā)展批判性思維。此外,教育元宇宙還可以激發(fā)工科學(xué)生的想象力,形成各種可行的、獨(dú)特的、新穎的創(chuàng)新觀念。如在航空制造實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,教師借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與實(shí)物實(shí)驗(yàn)平臺(tái),可以為工科學(xué)生創(chuàng)造沉浸式和交互式的飛機(jī)裝配實(shí)驗(yàn)教學(xué)場(chǎng)景,該系統(tǒng)能夠使工科學(xué)生在三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中模擬配件的裝配和對(duì)接,在教師的支持下開(kāi)展探究性學(xué)習(xí)和專題化演練,借此提升工科學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
2.結(jié)合多元化數(shù)字孿生技術(shù),提升工科學(xué)生創(chuàng)新實(shí)踐能力
多元化數(shù)字化技術(shù)整合的教育元宇宙,有助于推動(dòng)以知識(shí)符號(hào)為主導(dǎo)的課堂知識(shí)向問(wèn)題驅(qū)動(dòng)、任務(wù)導(dǎo)向、多元融合及知識(shí)遷移的情境知識(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境轉(zhuǎn)變,由此觸發(fā)工科學(xué)生創(chuàng)新實(shí)踐問(wèn)題解決能力的發(fā)展。創(chuàng)新實(shí)踐要求工科學(xué)生從多重角度對(duì)問(wèn)題進(jìn)行思考,能夠靈活地從不同解題方法的尋找中找到相適應(yīng)的做法,從而獨(dú)創(chuàng)性地提出新穎的問(wèn)題解決策略。巴拉塔(Barata)等對(duì)數(shù)字游戲和虛擬技術(shù)相結(jié)合的教學(xué)環(huán)境進(jìn)行試驗(yàn),研究發(fā)現(xiàn)虛擬技術(shù)提供了場(chǎng)景化的學(xué)習(xí)環(huán)境,便于學(xué)生創(chuàng)造、探索和交流。通過(guò)混合虛擬環(huán)境可以提高學(xué)生的自主性、創(chuàng)造力,在課程中加入虛擬環(huán)境Avatar World,這個(gè)虛擬環(huán)境隨著學(xué)生的評(píng)分而增長(zhǎng)[14]。研究結(jié)果表明,即使學(xué)生利用少量時(shí)間在虛擬世界中進(jìn)行學(xué)習(xí)和開(kāi)展游戲,他們也具備了執(zhí)行創(chuàng)造性任務(wù)的能力。
元宇宙為工程教育打開(kāi)了探索實(shí)踐空間和新型拓展領(lǐng)域的大門,創(chuàng)建了更多的資源及空間供工科學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新實(shí)踐活動(dòng),使主體的社會(huì)實(shí)踐能力轉(zhuǎn)變成虛擬產(chǎn)品或現(xiàn)實(shí)存在。在教育元宇宙技術(shù)支持下的工程實(shí)驗(yàn)教學(xué)架構(gòu)中,涉及基礎(chǔ)設(shè)施層、數(shù)據(jù)信息層、功能軟件層和采集交互層,能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的情景化、實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)、多維交互和全面評(píng)價(jià)[15]。在操作驗(yàn)證類實(shí)驗(yàn)、設(shè)計(jì)優(yōu)化類實(shí)驗(yàn)等常規(guī)實(shí)驗(yàn)教學(xué)中均可以發(fā)揮效用,如英偉達(dá)Omniverse汽車生產(chǎn)模擬平臺(tái),并基于實(shí)踐操作的數(shù)據(jù)反饋進(jìn)行自我評(píng)價(jià),在項(xiàng)目化、協(xié)作式的實(shí)驗(yàn)教學(xué)中實(shí)現(xiàn)工科學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力提升。除了提供數(shù)字孿生技術(shù)以促進(jìn)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新能力發(fā)展的物理空間,元宇宙技術(shù)應(yīng)用程序本身也可以為創(chuàng)造活動(dòng)提供環(huán)境,包括虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境和交互式社區(qū)成為創(chuàng)造性協(xié)作空間,培養(yǎng)工科學(xué)生參與復(fù)雜場(chǎng)景中的問(wèn)題解決潛力。
3.秉承趣味化的技術(shù)屬性,助力工科學(xué)生創(chuàng)新精神品質(zhì)養(yǎng)成
元宇宙本身具備“育樂(lè)”(Edutainment)的內(nèi)在屬性,將游戲化學(xué)習(xí)與生活方式相結(jié)合,為學(xué)生創(chuàng)建數(shù)字身份并在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行知識(shí)探索,創(chuàng)設(shè)趣味化、交互性的學(xué)習(xí)條件。在多模態(tài)交互技術(shù)的支撐下,學(xué)生視聽(tīng)觸覺(jué)等多種感官體驗(yàn)得以調(diào)動(dòng),并模擬師生之間的社會(huì)交互行為。這種交互行為能夠擺脫指令執(zhí)行與圖形界面的約束,采用更加自然交互(Natural User Interface)的行為邏輯,更加注重前饋?zhàn)赃m應(yīng)的主動(dòng)交互。與傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)作平臺(tái)相比,沉浸式的元宇宙提供了更加豐富有效的線上協(xié)作平臺(tái),便于在學(xué)習(xí)成員之間創(chuàng)設(shè)便捷的交往情境。例如,元宇宙虛擬環(huán)境中的師生可以通過(guò)手勢(shì)、注視等方式增加溝通交流的有效性,并借助形象化和交互式的虛擬對(duì)象以提高教學(xué)任務(wù)的性能,進(jìn)而創(chuàng)建更豐富的協(xié)作環(huán)境。
學(xué)??梢詣?chuàng)建交互操作、團(tuán)隊(duì)參與的虛擬學(xué)科實(shí)踐空間,利用游戲化的故事情節(jié)、任務(wù)挑戰(zhàn)、排行榜或贏得徽章等方式,為激發(fā)學(xué)生的頭腦風(fēng)暴以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神提供支撐。虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神品質(zhì)的重要場(chǎng)景,通過(guò)交互式模擬來(lái)應(yīng)用沉浸式虛擬環(huán)境,進(jìn)而增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的創(chuàng)新實(shí)踐平臺(tái),能夠?qū)崿F(xiàn)場(chǎng)景內(nèi)的模擬庫(kù)配景模型任意擺放、使用更加豐富的模型庫(kù)以及動(dòng)態(tài)物體運(yùn)動(dòng)軌跡的自定義;建設(shè)AR、VR與無(wú)人機(jī)技術(shù)的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)實(shí)驗(yàn)平臺(tái),支持無(wú)人機(jī)制式圖片的智能識(shí)別、軌跡智能建模等功能于一體的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)[16];在教學(xué)資源庫(kù)中則進(jìn)一步構(gòu)建學(xué)科競(jìng)賽與畢業(yè)設(shè)計(jì)的OR系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)多人虛擬沉浸式教學(xué)、無(wú)人機(jī)航拍建模應(yīng)用??梢?jiàn)富于探索性和趣味性的虛擬任務(wù)成為釋放學(xué)生創(chuàng)造潛能的有效方法,學(xué)生在此過(guò)程中沉浸于學(xué)習(xí)活動(dòng)及產(chǎn)品創(chuàng)設(shè),可以自由地提出創(chuàng)意觀念,探索并評(píng)估設(shè)想,培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)造的精神品質(zhì)。
四、支持工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)培養(yǎng)的教育元宇宙因應(yīng)策略
教育元宇宙背景下的工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)培養(yǎng)是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,要求各級(jí)各類教育體系形成合力。其中政府部門主要為教育元宇宙提供基本的制度保障和資源支持;學(xué)校根據(jù)創(chuàng)新人才培養(yǎng)目標(biāo)或規(guī)劃綱要開(kāi)展教育元宇宙教學(xué)實(shí)踐,提升教師的技術(shù)應(yīng)用能力并革新教學(xué)模式;企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)等能夠?yàn)閷W(xué)校的元宇宙教學(xué)提供智力支持和專業(yè)化培訓(xùn)。在多元主體協(xié)作的支持下,輔助學(xué)校設(shè)計(jì)元宇宙技術(shù)與學(xué)科相整合的課程資源,建立與教育元宇宙相適應(yīng)的工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)評(píng)價(jià)系統(tǒng),并在消解隱私風(fēng)險(xiǎn)的考量下完善元宇宙身份認(rèn)定機(jī)制。
1.建立教育元宇宙協(xié)同發(fā)展體系,致力于工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)培養(yǎng)
根據(jù)教育元宇宙的技術(shù)特征分析可以看出,發(fā)揮教育元宇宙的優(yōu)勢(shì)需要多部門的協(xié)同參與,厘清教育行政部門、企業(yè)、高校等部門的職責(zé)。第一,由于教育元宇宙的應(yīng)用涉及個(gè)人感官信息提取、數(shù)據(jù)適配與傳輸、傳感器隱私數(shù)據(jù)的收集等,需要針對(duì)教育元宇宙的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)及數(shù)據(jù)應(yīng)用制定明確的標(biāo)準(zhǔn),并建立基于師生數(shù)字身份的學(xué)校管理制度,將虛實(shí)交融、萬(wàn)物互聯(lián)的元宇宙技術(shù)規(guī)范納入學(xué)校新基建規(guī)劃項(xiàng)目,并建立配套的空間布局應(yīng)用條例。第二,科技類企業(yè)在教育元宇宙技術(shù)研發(fā)、市場(chǎng)調(diào)研與推廣等方面具有顯著優(yōu)勢(shì),能夠?yàn)閷W(xué)校的元宇宙技術(shù)應(yīng)用提供大量資金、硬件與軟件設(shè)備、課程資源等,是協(xié)同創(chuàng)新體系中的重要組成部分。在科技類企業(yè)的支持下,有助于完善教育元宇宙的多維培養(yǎng)體系,豐富學(xué)校的課程設(shè)計(jì)實(shí)踐板塊、科技實(shí)踐模塊、學(xué)科基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)?zāi)K等,指導(dǎo)元宇宙技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用,通過(guò)教育元宇宙促進(jìn)工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)的發(fā)展。第三,隨著現(xiàn)代生產(chǎn)方式及高新技術(shù)的快速發(fā)展,建立科學(xué)研發(fā)與教育教學(xué)現(xiàn)實(shí)需要緊密結(jié)合的“一體化”運(yùn)作機(jī)制。圍繞提升工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)的教學(xué)主題,構(gòu)建基于教育元宇宙、智能技術(shù)支持的學(xué)習(xí)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)課堂內(nèi)的師生交流互動(dòng)便捷化、教學(xué)方式趣味化、學(xué)習(xí)效果和學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)提升的目標(biāo),創(chuàng)設(shè)形式多樣的虛擬交互、沉浸式感知等教學(xué)形式,涉及創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)、零部件加工、控制系統(tǒng)軟硬件設(shè)計(jì)、可靠性及穩(wěn)定性調(diào)整等,促使工程教育科研理論和實(shí)踐教學(xué)更加協(xié)同。
2.利用教育元宇宙革新教學(xué)模式,推動(dòng)高校教師教學(xué)能力提升
通過(guò)建構(gòu)跨學(xué)科的學(xué)習(xí)方式和新型教育教學(xué)方法,推動(dòng)教育元宇宙等新型教學(xué)技術(shù)的廣泛運(yùn)用,在學(xué)校教育中建構(gòu)工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)的培養(yǎng)機(jī)制。但是僅僅采用新的技術(shù)手段尚不能促進(jìn)工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)的發(fā)展,教師需要采用創(chuàng)新教學(xué)理念并在課堂中引入學(xué)生創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)方式。兼松(Kanematsu)等人使用教育元宇宙開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)和STEM學(xué)科實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)方式,涉及具有一定風(fēng)險(xiǎn)的放射性核安全教育,學(xué)生在元宇宙學(xué)習(xí)環(huán)境中接受教師的同步引導(dǎo)。對(duì)比實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明學(xué)生對(duì)虛擬課程產(chǎn)生濃厚興趣,能夠從情感上克服對(duì)于危險(xiǎn)事物的恐懼感并深度探究學(xué)習(xí),可見(jiàn)教師的有效指導(dǎo)能夠進(jìn)一步提升教育元宇宙的教學(xué)效果,對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力也具有積極效應(yīng)[17]。教師在利用虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)教授學(xué)生時(shí),需要鼓勵(lì)各種類型的創(chuàng)新素養(yǎng)發(fā)展,使學(xué)生在學(xué)習(xí)期間燃起創(chuàng)新創(chuàng)造的希望。為培養(yǎng)工科學(xué)生的創(chuàng)新素養(yǎng),需要在教學(xué)方面進(jìn)行一系列改革。第一,利用元宇宙創(chuàng)設(shè)具有挑戰(zhàn)性的問(wèn)題情境,使工科學(xué)生經(jīng)過(guò)思維加工發(fā)展個(gè)人的創(chuàng)新思維;第二,工科學(xué)生在自主探究與學(xué)習(xí)的過(guò)程中,往往能夠鍛煉自身收集材料、組織材料、傳遞信息并解決問(wèn)題的能力,形成創(chuàng)新素養(yǎng)發(fā)展所需的技能;第三,促進(jìn)多樣化的教學(xué)模式改進(jìn),引導(dǎo)學(xué)生探究“是什么”“能夠是什么”的問(wèn)題,使工科學(xué)生的思維得以豐富和拓展;第四,圍繞知識(shí)增長(zhǎng)和創(chuàng)新能力發(fā)展的相關(guān)性,增加課程教學(xué)的類型,包括學(xué)生所必修的核心課程、差異化的外圍課程、經(jīng)驗(yàn)為本的課程以及微型課程,為學(xué)生發(fā)散思維加工和復(fù)合性思維加工創(chuàng)造條件。
3.借鑒虛擬學(xué)習(xí)場(chǎng)景數(shù)據(jù)反饋,完善工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)評(píng)價(jià)機(jī)制
在教育元宇宙的虛擬學(xué)習(xí)場(chǎng)景中,系統(tǒng)儲(chǔ)存了大量學(xué)習(xí)者及其行為表現(xiàn)的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)分析處理能夠提供形成性和診斷性的反饋,便于為工科學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn)及創(chuàng)新素養(yǎng)創(chuàng)設(shè)總結(jié)性評(píng)價(jià)基礎(chǔ)。在對(duì)工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)的評(píng)價(jià)方面,必須革新已有的評(píng)價(jià)理念,建構(gòu)數(shù)字化教育背景下的學(xué)生創(chuàng)新評(píng)價(jià)機(jī)制[18]。評(píng)價(jià)的目的是促進(jìn)工科學(xué)生綜合素質(zhì)提升和創(chuàng)新能力生成,切合學(xué)生發(fā)展及生長(zhǎng)的動(dòng)態(tài)性,而終結(jié)性的結(jié)果評(píng)價(jià)往往只注重學(xué)生的最終表現(xiàn),對(duì)工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)發(fā)展的過(guò)程忽略不計(jì),有違學(xué)生成長(zhǎng)的客觀規(guī)律及科學(xué)培養(yǎng)。最早注意過(guò)程評(píng)價(jià)的是斯塔弗爾比姆(Stufflebeam)等人提出的CIPP(Context,Input,Process,Product)評(píng)價(jià)模式,斯塔弗爾比姆對(duì)CIPP模式中的過(guò)程評(píng)價(jià)進(jìn)行界定,認(rèn)為“過(guò)程評(píng)價(jià)的實(shí)施目的是發(fā)現(xiàn)方案實(shí)施過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,并向方案指定的人作出及時(shí)的信息反饋,整體反映為一種實(shí)施過(guò)程中的評(píng)價(jià)形式”[19]。在創(chuàng)新人才過(guò)程性評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上,借助于元宇宙、智能技術(shù)支撐,結(jié)合形成性評(píng)價(jià)、針對(duì)性評(píng)價(jià)以及終結(jié)性評(píng)價(jià)體系,動(dòng)態(tài)地將各種評(píng)價(jià)形式加以整合,形成針對(duì)工科學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)發(fā)展的全過(guò)程評(píng)價(jià),定期檢驗(yàn)工科學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)造的階段性表現(xiàn),探究問(wèn)題解決途徑,將動(dòng)態(tài)化評(píng)價(jià)作為學(xué)生創(chuàng)造力培養(yǎng)的必要途徑。具體來(lái)看,基于元宇宙在形成性評(píng)價(jià)與總結(jié)性評(píng)價(jià)方面的優(yōu)勢(shì),能夠?yàn)楣た茖W(xué)生的創(chuàng)新素養(yǎng)發(fā)展創(chuàng)造三方面的支持[20]。第一,元宇宙結(jié)合精心設(shè)計(jì)的課堂教學(xué)活動(dòng),可以吸引工科學(xué)生積極參與其中;第二,元宇宙可以激發(fā)工科學(xué)生更多樣化的創(chuàng)新行為表現(xiàn),描述學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)及虛擬情境的參與情況,通過(guò)創(chuàng)造性的活動(dòng)設(shè)計(jì)使工科學(xué)生的自我效能感、創(chuàng)新意愿得以激發(fā);第三,提供工科學(xué)生創(chuàng)新行為表現(xiàn)的證據(jù),借助于內(nèi)嵌于元宇宙中的診斷性評(píng)價(jià)重構(gòu)學(xué)生行為軌跡中的細(xì)節(jié),或者采用快照式的總結(jié)性評(píng)價(jià)、展示創(chuàng)意產(chǎn)品作品的綜合評(píng)價(jià)。
4.明確虛擬身份準(zhǔn)入認(rèn)證規(guī)則,化解師生隱私安全風(fēng)險(xiǎn)
元宇宙本身作為多項(xiàng)技術(shù)的綜合體,以“去中心化”推進(jìn)資源共享,消除傳統(tǒng)媒介中的數(shù)字鴻溝,但在資產(chǎn)管理、數(shù)據(jù)隱私保護(hù)等層面均存在較多的倫理挑戰(zhàn)。元宇宙中的虛擬分身技術(shù)和生物數(shù)據(jù)系統(tǒng)在增強(qiáng)人機(jī)交互便利性的同時(shí),也給師生的隱私保護(hù)帶來(lái)較大風(fēng)險(xiǎn)。在沒(méi)有對(duì)元宇宙運(yùn)營(yíng)平臺(tái)加以管控的情況下,放任運(yùn)營(yíng)方對(duì)師生的行為偏好、文字表述及虛擬分身等數(shù)據(jù)信息加以收集,并將其用于商品推銷、企業(yè)盈利等目的,將會(huì)出現(xiàn)師生隱私問(wèn)題蔓延至元宇宙世界的問(wèn)題。教育元宇宙創(chuàng)建了一種基于游戲中心的網(wǎng)絡(luò)虛擬關(guān)系,忽視現(xiàn)實(shí)世界的生生互動(dòng)和師生交流,可能誘發(fā)身份混亂、逃避現(xiàn)實(shí)以及對(duì)現(xiàn)實(shí)的不適應(yīng)。另外個(gè)人隱私信息和數(shù)據(jù)安全難以得到保障,平臺(tái)管理員的主導(dǎo)權(quán)力無(wú)限放大,不可避免地會(huì)受到違法行為的威脅。為規(guī)范教育元宇宙中的學(xué)習(xí)活動(dòng),應(yīng)當(dāng)建立學(xué)生虛擬身份準(zhǔn)入的認(rèn)證規(guī)則,保障師生身份信息的真實(shí)性和完整性,使身處元宇宙中的師生具有與現(xiàn)實(shí)世界唯一映射的虛擬化身,打造元宇宙虛擬世界的“通行證”“信任體系”,建立官方認(rèn)證并具有特定標(biāo)識(shí)的元宇宙身份認(rèn)定機(jī)制[21]。利用區(qū)塊鏈技術(shù)、非同質(zhì)代幣(NFT)和非同質(zhì)化權(quán)益(NFR)的價(jià)值轉(zhuǎn)化閉環(huán),包括分布式存儲(chǔ)技術(shù)、分布式賬本與智能合約、哈希算法及時(shí)間戳技術(shù),使數(shù)字產(chǎn)品得到身份綁定、版權(quán)認(rèn)證、權(quán)益分配等方面的信息保障,維護(hù)用戶原創(chuàng)內(nèi)容(UGC)、專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)等產(chǎn)品創(chuàng)作,避免區(qū)塊鏈交易及元宇宙技術(shù)應(yīng)用時(shí)發(fā)生侵權(quán)
行為。
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[基金項(xiàng)目:2021年度全國(guó)教育科學(xué)規(guī)劃課題“基于智慧教育的高質(zhì)量新型教與學(xué)體系構(gòu)建與應(yīng)用研究”(BCA210085),2022年度中央高校基本科研計(jì)劃“‘互聯(lián)網(wǎng)+背景下本科生創(chuàng)新素養(yǎng)的測(cè)評(píng)指標(biāo)構(gòu)建與培養(yǎng)路徑研究”(JUSRP122064),2022年度江蘇省教育科學(xué)規(guī)劃重點(diǎn)課題“編程教育對(duì)工科生創(chuàng)新素養(yǎng)的影響機(jī)理與提升路徑研究”(B/2022/01/107)]
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