摘 要:文章主要分析益智游戲在小學數(shù)學教學中的應用價值體現(xiàn)、益智游戲教學方法的可行性,結(jié)合益智游戲教學的原則對教師的教學方法提出了相關(guān)的建議,使得教師在實際教學當中可以考慮多方面的因素,致力于提高小學數(shù)學教學實效性,解決傳統(tǒng)教學中的弊端。教師在實際開展教學工作之前,還要明確小學數(shù)學教學現(xiàn)狀,研究學生是否可以通過益智游戲獲得思維發(fā)展。在分析教學價值和原則的基礎(chǔ)上,提出了幾種主要的益智游戲方法,致力于改變傳統(tǒng)小學數(shù)學教學的局面,讓學生在玩耍的過程中學習相關(guān)的理論知識,發(fā)散學生的數(shù)學思維,充分體現(xiàn)益智游戲在小學數(shù)學教學中的實質(zhì)性作用。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;益智游戲;教學方法
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1673-8918(2023)30-0077-05
一、 研究背景和現(xiàn)狀
(一)研究背景
游戲教學法在當前各個學科的教學當中得到了廣泛的應用,尤其是一些小學學科教師會采用游戲教學的方式激發(fā)學生的學習興趣,迎合小學生的心理特征,產(chǎn)生良好的教學成效。許多小學數(shù)學教師在實際開展教學工作時都忽視了學生的智力發(fā)展,只是一味地根據(jù)教材內(nèi)容對學生提出相應的要求,讓學生將學習作為一項任務,影響了學生的學習積極性,還有部分學生在這種形勢下對數(shù)學學習產(chǎn)生了厭倦心理。目前,許多小學數(shù)學教師會以益智游戲教學形式為主,在迎合小學生興趣的同時促進學生的思維發(fā)展,將學習性與娛樂性并重,滿足不同學生的學習需求。在這個背景下,教師以益智游戲作為載體解決傳統(tǒng)教學的弊端,體現(xiàn)小學數(shù)學教學模式的趣味性和多元化,能夠在很大程度上促進學生的思維發(fā)展,提高學生的綜合學習能力及水平。
(二)現(xiàn)狀
益智游戲教學法在我國的應用時間不長,其最早是在美國、法國、德國等一些發(fā)達國家中得到應用。我國在發(fā)展教育的過程中與其他國家還是存在一定差異的,在分析現(xiàn)階段的教學形勢時,還是需要以國內(nèi)對這項教學方法的研究為基礎(chǔ)。國內(nèi)最早的關(guān)于游戲教育的概念與內(nèi)涵是2005年祝智庭等人在《娛教技術(shù):教育技術(shù)的新領(lǐng)地》中所提出的,在此基礎(chǔ)上,一些學者通過借鑒國外的先進經(jīng)驗,將益智游戲與學科教學的特點相互結(jié)合構(gòu)建了一套理論教學體系。在十多年來的教育發(fā)展當中,益智游戲逐漸成為教育行業(yè)發(fā)展過程中的熱門研究話題,與其相關(guān)的書籍琳瑯滿目,為教師和家長相關(guān)教育工作的開展提供了良好的保障。當前,我國關(guān)于益智游戲的研究一直都與數(shù)學學科教學相關(guān),但是在這個方面還是缺少成熟的體系,呈現(xiàn)出來的游戲形式和內(nèi)容范圍較小,還需要在后期教學當中不斷改進。有學者在研究益智游戲在小學數(shù)學教學中的應用情況時,從心理學角度出發(fā)設(shè)計了多樣化的游戲形式,還結(jié)合了信息技術(shù)軟件設(shè)計了教學案例,致力于提高教學模式的可行性。國內(nèi)這類研究隨著新時期教學改革的發(fā)展不斷增多,越來越多學者和教師意識到了益智游戲在小學數(shù)學教學中的重要性,因此在后續(xù)教學和研究中相關(guān)的內(nèi)容還會增加,能夠給教學工作的開展提供有力支持。
二、 益智游戲在小學數(shù)學教學中的應用價值
(一)增強學生學習興趣
長期以來,許多小學生在參與課程學習活動的過程中表現(xiàn)出來的興趣都截然不同。一些小學生自身對數(shù)學學習的興趣比較高漲,會自主參與到學習活動中,還有一些小學生的數(shù)學學習興趣不高,很難完成教師布置的任務,導致其在學習過程中體現(xiàn)出來的學習能力薄弱。以益智游戲作為主要的小學數(shù)學教學模式可以將抽象的數(shù)學概念轉(zhuǎn)化為形象化的內(nèi)容,加強小學生對數(shù)學概念的理解,降低數(shù)學學習難度。其作為一種游戲化教學形式可以增添課程學習的趣味性,讓學生產(chǎn)生持久的學習興趣,在潛移默化當中開發(fā)學生的智力,幫助學生更好地理解數(shù)學概念和知識內(nèi)容。
(二)活躍課堂學習氛圍
傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂教學氛圍大多比較沉悶,教師的教學手段單一,沒有根據(jù)學生的學習需求和個性特點構(gòu)建多元教學氛圍,給學生布置過多的數(shù)學學習任務,導致其在課堂上的表現(xiàn)不活躍。益智游戲能夠有效改變這種教學表現(xiàn)形式,將傳統(tǒng)的灌輸式教學模式轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛘n堂,讓學生在課堂學習中更多地占據(jù)主體地位。更重要的是,小學生的年齡一般較小,對游戲模式會產(chǎn)生較大的興趣,會自主參與到課程學習當中。教師就可以將數(shù)學知識內(nèi)容自然而然地滲透到益智游戲當中,活躍小學數(shù)學課堂氛圍,形成全新的數(shù)學課堂。
(三)培養(yǎng)學生數(shù)學學習能力
數(shù)學學習能力的培養(yǎng)對小學生的學習和發(fā)展來說尤為重要,教師利用益智游戲開展數(shù)學教學工作時,可以很好地體現(xiàn)這方面的優(yōu)勢。益智游戲并不是簡單的娛樂游戲,其可以綜合學科的特點給學生創(chuàng)造良好的學習機會,讓學生在益智游戲過程中根據(jù)自身的興趣愛好找到適合自身思維發(fā)展的游戲形式。絕大多數(shù)小學生的天性就是愛玩,在益智游戲形式下,小學生參與課程學習活動的興趣能夠得到激發(fā),還可以在教師的帶領(lǐng)下逐漸加強對數(shù)學知識內(nèi)容的理解能力,從而達到培養(yǎng)學生數(shù)學學習能力的目的。
(四)培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)
我國當前的教學改革非常注重對學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),教師在實際開展教學工作時不僅要引導學生參與到學習活動當中,還要培養(yǎng)學生多方面的素養(yǎng),在提高學生數(shù)學學習水平的同時,為其他學科的學習奠定良好的基礎(chǔ)。益智游戲在小學數(shù)學教學中的應用可以為學生創(chuàng)設(shè)良好的學習環(huán)境,讓其在特定的氛圍中進行學習。與此同時,教師可以結(jié)合學生在益智游戲中的表現(xiàn)分析這種教學形式產(chǎn)生的效果,循序漸進地找到更加適合學生的教學模式,使其多方面的能力得到有效提升。
三、 益智游戲在小學數(shù)學教學中應用的原則
(一)多樣性原則
益智游戲是一種重要的游戲化教學形式,小學數(shù)學教師在現(xiàn)階段的教學發(fā)展中要通過多樣化的游戲內(nèi)容和方法促進學生的思維發(fā)展,開發(fā)學生的智力,使其能夠形成靈活的數(shù)學思維,提高學生的數(shù)學理解能力。實際開展教學工作時,就需要遵循多樣性原則提高學生的學習興趣,激發(fā)學生在數(shù)學課程學習中的積極性,讓其感受到數(shù)學學科的魅力。在我國新時期教學改革的過程中,可以應用于小學數(shù)學教學中的益智游戲種類不斷增多,越來越多學者加入了教學研究的行列,使得教師在教學當中有了更多的選擇。教師可以根據(jù)不同學生的思維表現(xiàn)和學習需求選擇不同的益智游戲,讓每一個學生都可以通過益智游戲改善自身的學習方法,充分體現(xiàn)益智游戲在實際教學中的作用和價值。
(二)規(guī)范性原則
小學生還處于需要教師引導的階段,大多缺乏學習經(jīng)驗,對數(shù)學課程知識的理解非常有限,在參與游戲的過程中經(jīng)常會表現(xiàn)出活躍的思維特點。益智游戲作為游戲化教學的一種表現(xiàn)形式,也具有娛樂性特點,部分小學生在參與游戲的過程中會過于釋放自己,不聽從教師的指揮,導致游戲教學工作的難度較大。在優(yōu)化益智游戲教學時,就需要秉承規(guī)范性原則對學生的言行進行一定的約束,讓學生在提高數(shù)學學習興趣的同時遵守游戲規(guī)則,體現(xiàn)益智游戲在教學中的作用。教師要根據(jù)學生的特點設(shè)置教學任務,關(guān)注學生在游戲中的表現(xiàn),指導學生相關(guān)的游戲思路,從而提高其學習效率。
(三)以生為本原則
新時期的教學在傳統(tǒng)教學模式的基礎(chǔ)上發(fā)生了一定的改變,小學數(shù)學教師在利用益智游戲培養(yǎng)學生的學習能力時,要遵循以生為本的原則,將學生作為課堂主體,根據(jù)學生的實際情況設(shè)計游戲形式和內(nèi)容?;诖耍處熞疃劝盐找嬷怯螒蛟跀?shù)學教學中的度,了解學生的個性特點和其對益智游戲的不同態(tài)度,設(shè)計趣味性較強的游戲內(nèi)容。在凸顯學生主體地位的過程中,教師不能過多地干擾學生的思考形式,而是應該給予學生更多的自主學習空間,將多種益智游戲有機結(jié)合,吸引更多小學生參與到游戲?qū)W習當中,滿足新時期的教學發(fā)展需求。
四、 當前小學數(shù)學教學存在的問題
(一)學生理解能力不足
目前,許多小學生在融入數(shù)學課堂學習活動中時體現(xiàn)出理解能力比較差的情況,導致教學進度受到一定的阻礙,難以充分體現(xiàn)全新的教學模式的特點和成效。小學生的年齡較小,在學習當中經(jīng)常要借助教師或者家長的引導,自身的認知能力和思維能力十分有限,因而在課程學習當中理解能力相對不高。還有一部分小學生在現(xiàn)代信息化社會的影響下過早接觸網(wǎng)絡(luò)信息,受到了不良網(wǎng)絡(luò)思想的影響,甚至沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,放在數(shù)學課程學習上的心思少之又少。而一些家長忙于工作,在日常生活中對小學生的關(guān)注度不足,缺乏正確的引導,難以幫助學生形成正確的學習理念。在這些因素的影響下,小學生對數(shù)學課程知識內(nèi)容的把握程度不足,教師在讓其自主學習時,整體質(zhì)量不佳。還有部分小學生認為數(shù)學課程學習枯燥乏味,不愿意參與到課堂學習活動當中,影響了學生綜合能力的培養(yǎng)。
(二)教學方式不靈活
在近幾年課程改革的推動下,各個學科的教學都發(fā)生了一定的變化,越來越多教師會將學生作為課程主體,給學生帶來更加多樣化的學習體驗,整體教學成效也產(chǎn)生了一定的改觀。但是受到傳統(tǒng)教學模式的影響,部分小學數(shù)學教師在開展教學活動時仍然會以單一的教學理念和模式呈現(xiàn)出數(shù)學知識內(nèi)容,難以達到新時期的教學改革要求。教師在組織數(shù)學課程活動時,采用的教學方式不夠靈活,其還是過于注重對數(shù)學理論知識的解讀,并且會過多地參與到學生的自主學習當中,導致學生自主學習能力的培養(yǎng)缺乏現(xiàn)實意義。還有部分數(shù)學教師過于依賴自身的教學經(jīng)驗,沒有結(jié)合新時期的教學目標調(diào)整教學模式,傳統(tǒng)的教學理念根深蒂固,在教學當中急于求成,學生不能充分理解,導致學生在學習中受到了較多因素的影響難以充分開發(fā)智力和思維。
五、 小學數(shù)學教學中益智游戲的應用策略
(一)撲克牌游戲
數(shù)學運算是小學數(shù)學教學的基礎(chǔ)內(nèi)容,教師在開發(fā)小學生的智力時,大多會以數(shù)學運算教學作為基礎(chǔ),以點帶線、以線帶面,循序漸進地培養(yǎng)學生的多方面學習能力。學生掌握數(shù)學運算方法不僅可以為數(shù)學學習打下良好的基礎(chǔ),還能夠掌握相關(guān)的數(shù)學技能,將其應用于實際生活當中,在后續(xù)學習當中更加游刃有余。教師應用益智游戲開展小學數(shù)學課程教學時,可以借助撲克牌游戲引導學生掌握數(shù)學運算的方法,讓學生在參與游戲的過程中體會到數(shù)學學習的樂趣,并且開展一系列運算訓練?!巴宋粶p口算”是一年級小學生的數(shù)學學習難點,許多小學生在運算過程中經(jīng)常需要以“數(shù)手指”的方式為主得到運算結(jié)果,難以達到口算要求。這就可以設(shè)計“大魚吃小魚”的撲克牌游戲,降低運算難度,同時吸引學生的注意力,增強學生數(shù)學學習的主動性。
游戲準備:一副撲克牌的A~9(A為1),共36張牌,以三人游戲的形式為主。
游戲規(guī)則:
(1)洗牌,將牌平均分成三份,每個人12張。
(2)三個人同時出一張牌,排面隨意,如(3、6、7),將三張牌中排面較小的兩個數(shù)字(3、6)組成一個較大的兩位數(shù)(63),將這個兩位數(shù)減去另外一張牌面的數(shù)字(7),看誰能夠先計算出結(jié)果(56),先計算出來的人就可以獲得這三張牌。
(3)直到撲克牌完全用完,最后得到牌最多的人獲勝。
“退位減法”作為小學時期的運算基礎(chǔ),要求學生掌握基礎(chǔ)的運算方法,在這種益智游戲教學形式下,能夠?qū)W生不能夠完全理解的抽象知識與技能轉(zhuǎn)化為相應的情境,體現(xiàn)數(shù)學課程內(nèi)容的趣味性,避免學生在機械運算中產(chǎn)生枯燥的心理。這種方式不僅可以提高學生的運算積極性,還可以鍛煉學生的運算速度和準確性,使得學生在角逐當中發(fā)展自身的智力。
(二)七巧板游戲
空間想象對小學生的學習來說有一定的難度,只有極少數(shù)的學生在成長的過程中對空間想象具有一定的天賦,能夠在學習數(shù)學空間知識的過程中體現(xiàn)自身的能力,其余大多數(shù)學生在空間想象的過程中都很容易產(chǎn)生錯誤。小學數(shù)學教師在開展教學工作時,經(jīng)常會讓學生通過空間想象的方式判斷圖形的位置關(guān)系。益智游戲沒有固定的教學表現(xiàn)形式,教師在鍛煉學生的空間想象力時,可以讓學生在游戲當中根據(jù)自身的個性特點產(chǎn)生不同的表現(xiàn),避免學生被教學形式所拘泥?;诖耍處熌軌蛞云咔砂逵螒虻膽瞄_發(fā)一系列的課程,加強對課程教學歷史溯源的講解,引導學生在學習的過程中制作、拼擺和創(chuàng)造圖形。蘇教版小學數(shù)學二年級上冊中就有一節(jié)課程是《有趣的七巧板》,教師可以將這種益智游戲應用于這節(jié)課程教學當中。比如:“拼三角形”的益智游戲中,教師可以讓學生用一副七巧板拼成三角形,然后再提出問題,用2塊七巧板有幾種拼法?3塊七巧板又能有幾種拼法?4塊、5塊、6塊七巧板都能夠拼成三角形嗎?如果可以的話,具體有幾種拼法呢?學生在教師的教學激發(fā)下,可以產(chǎn)生靈活的思維,隨著七巧板數(shù)量的變化,其能夠反復重新組合,學生還可以通過實踐尋求拼三角形的方法,打破條條框框的限制,促使學生盡情發(fā)揮空間想象力。在這個過程中,學生就可以通過想象和實踐掌握竅門:相同長度的邊的七巧板才能夠拼接,當長度相同但是不能夠順利拼成時,可以轉(zhuǎn)換方向,還可以在之前已經(jīng)拼成的圖形上再加一部分,進而形成新的圖形,順利開發(fā)學生的智力和數(shù)學思維。
(三)積木游戲
小學生在日常生活中經(jīng)常會玩積木,將積木擺成不同的立體造型。小學數(shù)學教師就能夠借助這種方式開發(fā)學生的智力,將其作為益智游戲的一種,提高小學生的數(shù)學學習興趣和積極性。很多單個的積木雖然表現(xiàn)單一,但是可以將其組成不同的立體造型,在組成積木的過程中就能夠觀察學生的表現(xiàn),考查學生的創(chuàng)新能力、動手能力、認知能力等。教師在教學當中可以先讓學生對不同的圖形和實物進行觀察,再發(fā)揮學生的想象,感悟空間理念,發(fā)展學生的幾何思維,為學生的空間觀念發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。比如:在開展“認識圖形”這部分內(nèi)容的教學時,教師可以組織學生觀察長方體、正方體、圓錐體、球體等不同圖形的特征,開展搭積木比賽,讓學生利用不同形狀的積木搭建高塔,比較學生搭建積木的高度。在積木游戲形式下,小學生可以鍛煉自身的觀察能力,還能夠親身參與到實踐當中,進而體現(xiàn)良好的數(shù)學學習成效。
(四)實施“三調(diào)三式”教學模式
小學數(shù)學教學中的益智游戲與傳統(tǒng)的教學形式存在顯著的差異,其要求教師以學生為主體,觀察學生在游戲中的表現(xiàn),再根據(jù)學生的實際學習成效分析其需要改進的地方,促使學生的智力和思維都能夠得到多元化發(fā)展。為了體現(xiàn)教學的自主性、探究性,教師可以采取“三調(diào)三式”的教學模式將學生的被動學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W習,引導學生自主探究,激發(fā)學生的數(shù)學學習動力,從根本上提升小學生的數(shù)學學習能力。以“三調(diào)三式”的教學模式作為關(guān)鍵時,教師要給學生創(chuàng)造自主學習空間,并且將更多的課堂學習時間交還給學生,讓學生自己在學習當中摸索和思考,主要的教學模式形式如圖1。第一次嘗試是讓學生初步了解事物的特點,結(jié)合自己的認知對游戲內(nèi)容和表現(xiàn)形式進行分析,從而產(chǎn)生基礎(chǔ)的嘗試體驗。在這種形式下,學生之間可以相互溝通交流,發(fā)現(xiàn)游戲的難點。第二次嘗試則是將游戲與已經(jīng)學習的知識內(nèi)容相互結(jié)合,根據(jù)自身的學習經(jīng)驗嘗試找到游戲要點,分析其中涉及的問題并且尋找解決問題的突破口。在這個過程中,學生能夠深層次地溝通交流,針對游戲的表現(xiàn)形式調(diào)整解決問題的思路,嘗試找到解決問題的最佳途徑。第三次嘗試則是在調(diào)整思路之后根據(jù)自己的思路分析并且解決問題,產(chǎn)生豐富的游戲體驗,積累活動經(jīng)驗。這種益智游戲教學模式的構(gòu)建能夠讓學生在參與游戲的過程中持續(xù)反思,借助數(shù)學知識解決問題,引發(fā)學生全新的思考,拓寬學生的學習視野,打破眼界限制。
(五)尊重學生個體差異
不同的學生在學習能力、學習經(jīng)驗、學習習慣等方面存在一定的差異,小學數(shù)學教師在實施數(shù)學課程教學時,要充分尊重學生之間的個體差異,結(jié)合學生的實際情況找到最符合學生學習需求的教學形式,使其可以在參與學習活動的過程中產(chǎn)生良好的表現(xiàn)。每個小學生的數(shù)學理解能力都不甚相同,甚至在學習能力上大相徑庭,在傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學中,教師大多會制訂統(tǒng)一的教學方案,對學生以相同的教學方法進行指導。雖然這種教學模式也能夠給學生提供專業(yè)化的指導,但是不能夠很好地契合不同學生的學習需求,對個別學生來說,不相符的教學方案的實施還會降低其學習效率,耽誤學習能力較好的學生的學習進度。教師在設(shè)計益智游戲時,就應尊重學生之間的個體差異,了解學生的不同學習情況開展分級訓練。不同的游戲內(nèi)容和形式針對的學生群體有所不同,教師要結(jié)合游戲難度制訂數(shù)學課程作業(yè)和學習計劃,給予學生較大的幫助,在凸顯益智游戲教學成效的同時,實現(xiàn)對學生的科學指導。比如:教師可以組織“探索星空”益智游戲,這類游戲的顯著特點就是能夠?qū)﹄y度進行分級,開展“幾何面積”課程教學時,教師要以“探索星空”的游戲?qū)W生進行分級訓練,針對學習能力較差的學生,設(shè)置第一等級的任務,直接給學生提供面積的計算公式,讓學生利用教師提供的線索解決問題。針對學習能力較好的學生,則可以設(shè)置第二等級的任務,讓學生自主查找教材或者其他的學習資料,通過自主學習的方式解決問題,鍛煉學生的綜合能力。之后,再循序漸進,逐步提高學生多方面的能力,幫助學生鞏固理論知識,滿足學生的個性化特征和實際學習需求。
六、 結(jié)論
益智游戲不同于其他的單一游戲形式,其具有多樣化的特征,能夠?qū)⒏鞣N趣味性游戲、娛樂性游戲等歸結(jié)到一起,結(jié)合課程特點體現(xiàn)教學優(yōu)勢。在現(xiàn)代化教學發(fā)展當中,教師需要在持續(xù)教學當中找到更加符合學生學習特征和需求的教學模式,以益智游戲教學模式作為基礎(chǔ),激發(fā)小學生的數(shù)學學習興趣,為小學數(shù)學課堂教學增添色彩。教師應明確益智游戲的主要表現(xiàn)形式,尊重小學生在學習和成長中的個性特點,營造更加輕松、活躍的課堂氛圍,促使小學生在參與益智游戲的過程中得到全面發(fā)展。
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作者簡介:楊代蓮(1970~),女,漢族,貴州遵義人,貴州省綏陽縣鄭場鎮(zhèn)鄭場中心小學,研究方向:小學數(shù)學教學。