【摘要】在面對國家“雙減”政策下,如何在短時間內(nèi)讓學生輕松完成學習任務,達到減負、提質(zhì)、增效的效果,是我們所有教師都要研究的方向。本篇論文將從提高課堂教學效果的角度,去論述小學數(shù)學新課導入時所使用的導入方法:開門見山,單刀直入;以舊引新,拋磚引玉;故事導入,以趣促學;設置懸念,啟發(fā)思考;動手操作,水到渠成;借助動畫,引起關注;游戲互助,寓教于樂;創(chuàng)設情景,以情入境等八種可行性。有效的導入能在有限的時間內(nèi)抓住學生眼球,很快進入新知教學,聚焦智慧課堂,助力“雙減”落地,真正讓學生們快樂學習,幸福成長。
【關鍵詞】小學數(shù)學? 新課教學? 導入方法
【基金項目】六安市教育科學研究項目“核心素養(yǎng)視域下農(nóng)村小學數(shù)學課堂教學實踐研究”(編號:lk21058)。
【中圖分類號】G623.5 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2023)02-0112-03
良好的開端是成功的一半。新課伊始,有效導入,可使教學內(nèi)容觸及學生內(nèi)心,提高課堂教學效率??偨Y(jié)筆者多年教學實踐,結(jié)合學界既有成果,小學數(shù)學新課可以采取以下八法導入。
一、開門見山,單刀直入
特級教師于漪曾說過:“課的第一錘要敲在學生的心靈上,激發(fā)起他們思維的火花,或像磁石一樣把學生牢牢地吸引住。”教師在授課時可以運用心理學上的“有意注意”理論,在課程剛開始時直接向?qū)W生出示課題,引起學生的“有意注意”,使學生有意識地對待他們所學的知識。這種方法,能夠使學生快速地進入課堂,為課堂后半程中用于突破重難點和練習的部分贏得了時間。
導入案例——《長方形的認識》
師:(出示長方形紙)這張紙的這個面是什么形狀?如果我把100張這樣的白紙整齊地摞起來,那將會是什么形狀呢?(板書:長方體)它是一個平面圖形嗎?
生:它是立體圖形。
師:今天,我們一起來認識長方體。
這樣,開門見山,直接擊中“焦點”,既吸引學生的注意力,又可以激發(fā)學生的學習興趣,讓學生會使用數(shù)學的眼光來觀察具體生活中的情境,從而帶著強烈的好奇心去學習新知。
二、以舊引新,拋磚引玉
正如《論語》中所說:“溫故而知新。”數(shù)學是一門邏輯性、嚴密性、系統(tǒng)性很強的學科,新知與舊知之間具有緊密的聯(lián)系,新知是舊知的延續(xù)和拓展。根據(jù)教育心理學中的“知識的遷移”理論,學生可以將已學的知識應用到新的情境中。所以,執(zhí)教者可以以舊引新,設計能夠與本節(jié)課教學緊密聯(lián)系的一塊“磚”,以便于引出學習新知識這塊“玉”[1]。
導入案例——《分數(shù)的意義》
師:同學們,今天,老師有一道難題想請同學們幫幫忙。(教師取出課前準備好的2個蘋果和2個塑料盤子。)第一個問題:“如果把這2個蘋果,平均放在2個盤子里,每個盤子能放幾個?”(班長上講臺來輕而易舉地就放好了“一盤一個”)第二個問題:“如果現(xiàn)在拿走1個蘋果,只剩1個蘋果,把這1個蘋果平均放在2個盤子里,每個盤子里放幾個呢?”(學習委員不假思索地拿起水果小刀,從蘋果的正中間把蘋果切成了兩半,然后順手放“一盤一份”。)那盤中的每一份怎么表示呢?(用分數(shù)1/2表示)
教師創(chuàng)設生活情境的目的是由整數(shù)這塊“磚”引出分數(shù)這塊“玉”,體現(xiàn)了新課程理念的精神,讓學生在已有認知水平“整數(shù)”的基礎上,引導學生體驗新知識“分數(shù)”的由來。這樣導入,讓課堂教學進程變得更為緊湊、邏輯性更強,激起學生探求新知的欲望。
三、故事導入,以趣促學
俗話說:“興趣是最好的老師,也是成功的動力?!备鶕?jù)小學生年齡特征,教師若能在教學中依據(jù)教學內(nèi)容,以生動、風趣的語言和飽滿的激情編織出一個生動、曲折的小故事。不但能吸引住學生的注意力,使其產(chǎn)生學習新知的內(nèi)驅(qū)力,而且能持續(xù)有效地提高課堂教學效率。
導入案例——《分數(shù)大小比較》
新課前,教師用多媒體出示:唐僧師徒分西瓜的場景,邊配上錄音邊講解。唐僧師徒在去往西天取經(jīng)的時候,有一天,天氣酷熱,孫悟空就叫豬八戒去找西瓜來解渴。孫悟空說,為了對每個人公平起見,我們每人就吃吧。豬八戒聽到,瞪大了眼睛,并很委屈地說:“是我經(jīng)過千辛萬苦才找來西瓜的,我要吃,至少也要吃?!甭斆鞯膶O悟空聽了哈哈大笑,沙僧與唐僧聽后也忍俊不禁。故事講到這,教師拋出一個問題“唐僧、孫悟空和沙僧他們?nèi)藶楹味即笮ζ饋??”接著教師板書:、、這三個分數(shù)誰大誰???用學生熟悉的趣味故事,使學生樂學善學,學生都迫不及待地想知道結(jié)果。這時,學生上課的激情一下子就被激發(fā)起來,課堂氣氛也充分調(diào)動起來,為進行新知的教學埋下了伏筆。
通過創(chuàng)設有趣的故事導入新課,促進學生情不自禁地進入新知學習的角色中。這樣不僅調(diào)動了學生學習的積極性,而且學生必然感覺學習是愉快的、幸福的。
四、設置懸念,啟發(fā)思考
哲學家張載曾說過:“學習的時候,對于應該懷疑的地方而不去懷疑,就等于沒有學,學習必須有懷疑的精神?!彼季S是由問題而來,有懷疑才有學問。教師抓住這一“火候”,啟發(fā)導入,從而把學生的思維推向“心求通而不能,口欲言而非達”的憤悱境地。課堂教學只有教師提出有效的問題,才能層層推進。但是并不是所有的問題都能啟發(fā)學生的思考,相反,只有有效的問題,并且使學生產(chǎn)生強烈興趣,學生才會自然參與其中、才能順利地進入自主學習狀態(tài),積極探索。
導入案例——《體積與容積》
教師將兩個相同的杯子里倒入同樣多的牛奶。請同學們注意觀看倒的過程,結(jié)果出現(xiàn)了一個杯子里的牛奶多,一個杯子里的牛奶少的怪現(xiàn)象。
學生們你看看我,我瞅瞅你,頓時產(chǎn)生了強烈的好奇心:到底是怎么回事呢?老師等大多數(shù)學生都產(chǎn)生懷疑,時機已經(jīng)成熟,叫兩位學生上臺來喝牛奶。此時,秘密終于藏不住了:懸念就在其中一杯中有一塊冰糖,而這塊冰糖占據(jù)了杯子中一定的地方。
喝牛奶不但喝出了體積的初步概念,更喝出了體積大小的空間感知。這樣設置懸念導入,富有鮮明的學科特點,學生能從中產(chǎn)生懷疑,激發(fā)學生主動思考。教師通過動手實驗、觀察、質(zhì)疑、驗證,那么,體積的概念就會被學生理解并牢牢掌握。這樣的導入,能夠引起學生對新知強烈的探究愿望,把學生帶入廣闊的數(shù)學天地。
五、動手操作,水到渠成
蘇霍姆林斯基曾說:“手與腦之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,手使腦筋得到發(fā)展,使它更加明智;腦使手得到發(fā)展,使它變成創(chuàng)造的工具?!庇纱丝梢妱邮植僮鞯闹匾?,它不僅能啟迪學生的思維,還能讓學生牢固掌握所學知識[2]。
導入方案——《圓錐的體積計算公式》
師:請每小組拿出課前準備好的實驗器材(等底等高的圓柱杯、圓錐杯、尺子、一量杯細沙),先用刻度尺測量一下杯子的底和高是否相等,接著開始做實驗。把圓柱裝滿細沙,然后倒入等底等高的圓錐,看需要倒幾次才能倒完……
學生通過動手做實驗,帶著對實驗結(jié)果的渴求,自然而然進入新課內(nèi)容的學習,教師水到渠成導入新課。
六、借助動畫,引起關注
《義務教育數(shù)學課程標準(2022年版)》指出:“教學的設計與實施應根據(jù)所學內(nèi)容的實際情況合理地、有效地運用現(xiàn)代信息技術,信息技術在教學中只能起著輔助作用,不能全部依靠信息技術,要注意信息技術與學科的整合,注重實效?!盵3]多媒體有它獨特的魅力所在,借助多媒體動畫導入,能引起學生強烈的關注,吸引學生的注意力。
導入方案——《圓的周長》
師:請大家觀看大屏幕(出示課件),一只小猴依次騎上長方形、正方形、三角形、橢圓、圓形的車子在路上行使,小猴在騎這五輛車子行駛中,騎著圓形車輪的車子時,小猴子能夠在平面上平穩(wěn)地行駛。除此之外,騎在其他形狀的車子上,一路上,小猴總是上上下下不停地顛簸著,滑稽的樣子非??蓯?。車輪設計成圓形的原因是什么?道理何在?圓的周長又是怎么求的?(接著,教師很自然而地導入新課,建立圓周長概念。)
教師結(jié)合教學內(nèi)容,實現(xiàn)教學資源的整合,充分發(fā)揮多媒體的有效功能與使用價值。同時,學生的多種感覺器官被充分調(diào)動起來,給學生帶來沉浸式體驗,增強對數(shù)學知識與概念的理解力。通過生動有趣的動畫引入,不僅能夠吸引學生的學習興趣,而且其豐富多彩的畫面,能夠激發(fā)學生的形象思維與邏輯思維[4]。
七、游戲互助,寓教于樂
劇作家莎士比亞說:“學習只有是自己感興趣的,才能相得益彰?!苯處熢趯胄抡n時讓學生做做游戲,不僅可以吸引學生的注意力,還會使學生在歡樂中獲取知識,起到寓教于樂的作用。
導入方案——《神奇的莫比烏斯圈》
師:同學們,今天老師想做個游戲——變魔術。(出示一張白紙)請問它有幾條邊和幾個面?
生:它有四條邊和兩個面。
師:它有一個正面和一個反面?,F(xiàn)在老師會把它變成只有兩條邊和兩個面。
這時,教師把手里的白紙放在身后操作,做成莫比烏斯圈。學生感覺很神奇!教師通過一個長方形的紙條,由兩個面四條邊變?yōu)閮蓚€面兩條邊,再由兩個面兩條邊變成一個面一條邊,最終成了神奇的莫比烏斯圈。
再如:導入方案——《最小公倍數(shù)》
師:同學們!讓我們一起來做個報數(shù)游戲,好嗎?大家在報數(shù)的時候一定要緊記自己所報的數(shù)字是多少,開始!
生:1、2、3……
師:請在游戲中所報數(shù)是2的倍數(shù)的學生站起來;(學生坐下后)這次我們請所報數(shù)是3的倍數(shù)的學生站起來。大家有什么發(fā)現(xiàn)嗎?
生:老師,我發(fā)現(xiàn)我的同桌兩次都站起來了。
師:大家可以幫老師找一找報哪些數(shù)的學生站起來兩次嗎?
生:報6、12、18……的同學。
師:報數(shù)為6的這位學生你能說說為什么你會站起來兩次嗎,你知道具體的原因嗎?
生:因為我報的數(shù)6既是2的倍數(shù)又是3的倍數(shù)。所以兩次都要站起來。
師:說得好。6是2和3的公倍數(shù)。報12的同學你能說說嗎?
生:我報的數(shù)12也是2和3的公倍數(shù),所以也要兩次都站起來。
師:有道理,這樣的數(shù)還有嗎?
生:18,24,30……
師:6、12、18等這些數(shù)都是2和3的公倍數(shù)(板書:公倍數(shù))。想一想2和3的公倍數(shù)有哪些?
生:6、12、18、24、30……
師:這些數(shù)中能找到最大的嗎?能找到最小的嗎?
生:不可能有最大的,最小的是6。
師:說得真好。2和3的公倍數(shù)中6最小,我們稱它為2和3的最小公倍數(shù)(接著在上面板書前添寫“最小”)。好!今天我們來學習最小公倍數(shù)。
教師用變魔術和報數(shù)的游戲,在短暫的時間內(nèi)很快地抓住學生的眼球和注意力,激起學生好奇心和想象力,讓學生帶著“數(shù)學好玩”的興致很自然進入新課教學。
八、創(chuàng)設情景,以情入境
正如孔老先生所說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!苯處熑魟?chuàng)設讓學生產(chǎn)生濃厚興趣的情景,學生學習狀態(tài)很快就會以情入境、以境導學。并能使學生受到真切的感染,使學生身臨其境。進而,學生會主動參與教學中,對教學順利開展起到把薪助火的作用。
導入方案——《百分數(shù)的意義》
教師出示馬店鎮(zhèn)中心小學六年級三個班“瘋狂背古詩”活動情況表格:
六年級背古詩情況統(tǒng)計表
師:同學們,你們能看出哪個班的成績最好嗎?請你們想一種辦法,能讓大家一眼就看出來。
教師創(chuàng)設有問題的情境,激發(fā)學生去動腦思考。教學圍繞情境創(chuàng)設這一核心,扎根教育實踐的沃野,喚起學生學習激情,為學生的全面發(fā)展創(chuàng)造一個良好的教學環(huán)境,毋庸置疑是一種有效的教學途徑。
俗話說,“教學是有方法的,但是教無定法,貴在得法”。我們必須明白的是,導入只是手段,導出才是目的,教師在設計教學活動的過程中不必過分追求導入的多樣與豐富,導致喧賓奪主,最終影響到新課程內(nèi)容的講授??傊?,一切教學活動都要圍繞一個教學目標,那就是為學生創(chuàng)造一個愉悅、和諧的新知學習氛圍,充分地激發(fā)學生學習興趣,真正喚起學生學習的自覺性和創(chuàng)造性,讓學生愿學、善學、樂學。
參考文獻:
[1]孫麗娟.以導入境,因?qū)閇J].長春教育學院學報,2019(7):76-78.
[2]王睿.成功地導入,良好的開端[J].群文天地,2012(4):174.
[3]國娜.小學數(shù)學教學中創(chuàng)設問題情境的有效策略研究[J].中國校外教育(上旬刊),2019(11):56-57.
作者簡介:
張道明(1979年—),女,安徽霍邱人,本科學歷,理學學士,高級教師,從事中小學數(shù)學教學及研究。