摘要:沉浸式新聞是依靠虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新聞內(nèi)容報(bào)道和新聞資訊傳遞的新型播報(bào)方式。相較于傳統(tǒng)新聞報(bào)道,沉浸式新聞可以為觀眾營造更強(qiáng)烈的沉浸感,讓觀眾從原本的觀看新聞升級(jí)為參與新聞事件的發(fā)生過程,從而更深入地體驗(yàn)新聞內(nèi)容,最終得到更真實(shí)的資訊獲取體驗(yàn)。進(jìn)入信息時(shí)代后,沉浸式新聞的發(fā)展空間增大,關(guān)于該新聞?lì)愋偷难芯繜岫纫簿痈卟幌?,但如何認(rèn)定沉浸式新聞,構(gòu)建沉浸式新聞?dòng)中枰玫侥男┘夹g(shù)和敘事策略?對(duì)于這些問題,當(dāng)前的研究尚不完善。據(jù)此,文章采用案例分析法,分析沉浸式新聞構(gòu)建中沉浸感的營造思路和新聞報(bào)道的敘事策略,探尋技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的沉浸式新聞構(gòu)建和傳播。首先,分析沉浸式新聞的概念和傳播特點(diǎn),明確沉浸式新聞的定義。其次闡述沉浸式新聞的敘事模式,分析構(gòu)建及傳播沉浸式新聞的要點(diǎn)。再次,剖析國內(nèi)外已有的沉浸式新聞播報(bào)案例,探究媒體在沉浸式新聞的報(bào)道模式構(gòu)建和傳播上所做的嘗試,對(duì)沉浸式新聞的實(shí)際構(gòu)建和報(bào)道現(xiàn)狀、報(bào)道存在的不足加以探究,得出關(guān)于沉浸式新聞當(dāng)前發(fā)展情況的結(jié)論。最后,對(duì)沉浸式新聞未來的發(fā)展方向和發(fā)展趨勢(shì)提出相關(guān)看法,謹(jǐn)望通過研究豐富關(guān)于沉浸式新聞?lì)I(lǐng)域的學(xué)術(shù)資料,讓學(xué)界對(duì)于沉浸式新聞的概念認(rèn)定、技術(shù)應(yīng)用、構(gòu)建方法、敘事模式、傳播路徑等多個(gè)方面的研究得到補(bǔ)充,為沉浸式新聞的良好發(fā)展提供參考幫助。
關(guān)鍵詞:沉浸式新聞;傳播特點(diǎn);構(gòu)建方式;敘事特征;VR
中圖分類號(hào):G210.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2023)04-0008-04
沉浸式新聞是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的新式報(bào)道方式,它將新聞的敘事模式進(jìn)一步立體化,將新聞報(bào)道帶給受眾的資訊體驗(yàn)從臨場(chǎng)感升級(jí)為在場(chǎng)感。沉浸式新聞被認(rèn)為是信息環(huán)境下新聞報(bào)道工作的未來發(fā)展方向和轉(zhuǎn)型目標(biāo),部分學(xué)者認(rèn)為該報(bào)道模式能實(shí)現(xiàn)“身體沉浸”和“心理沉浸”的雙重統(tǒng)一,讓受眾觀看新聞的體驗(yàn)達(dá)到全新的高度。不過,沉浸式新聞從提出到運(yùn)行僅有短短十?dāng)?shù)年時(shí)間,就發(fā)展歷程而言相對(duì)較短,關(guān)于該新聞模式的概念界定和運(yùn)作理念尚比較模糊,因此還需要做更深入的探究,才能對(duì)沉浸式新聞的構(gòu)建、傳播及未來發(fā)展有較為明確的結(jié)論。
(一)沉浸式新聞的概念
沉浸式新聞這一概念的提出者是美國學(xué)者諾妮·德拉佩納,她在2010年發(fā)布的《沉浸式新聞:為第一人稱新聞體驗(yàn)設(shè)計(jì)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)》一文中首次提出了“沉浸式新聞”這一概念。根據(jù)諾妮對(duì)沉浸式新聞的描述和解釋可知,沉浸式新聞是一種利用報(bào)道視角變化來增強(qiáng)受眾沉浸感的新聞播報(bào)方式。在傳統(tǒng)的新聞播報(bào)中,新聞的敘事過程由新聞主持人完成,受眾通過主持人的講述以及電視畫面的切換來逐步了解正在發(fā)生或已經(jīng)發(fā)生的新聞事件。沉浸式新聞則改變了這一敘事視角,它通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將傳統(tǒng)的第三人稱視角轉(zhuǎn)化為第一人稱視角,受眾在觀看新聞時(shí),借助數(shù)字技術(shù)生成一個(gè)虛擬的“事件在場(chǎng)者”化身,通過這個(gè)化身的第一人稱視角來審視新聞的故事場(chǎng)景,以及目睹整個(gè)事件的發(fā)生經(jīng)過,以此實(shí)現(xiàn)受眾代入感的升級(jí)[1]。
結(jié)合沉浸式新聞的概念認(rèn)定來看,沉浸式新聞的創(chuàng)造并沒有特殊的技術(shù)要求或者平臺(tái)要求,只要能實(shí)現(xiàn)報(bào)道視角的轉(zhuǎn)換,均符合沉浸式新聞的定義。無論是結(jié)合VR技術(shù)創(chuàng)造的360°全景新聞報(bào)道模式,還是利用AR技術(shù)創(chuàng)造的類似電子游戲的互動(dòng)新聞報(bào)道模式,都可以歸類為沉浸式新聞[2]。
因此,沉浸式新聞的概念定義寬泛,是一個(gè)開放性和兼容性較強(qiáng)的學(xué)術(shù)概念,所有和視角敘事相關(guān)的信息技術(shù)以及報(bào)道模式都能納入這一新聞概念中。開展關(guān)于沉浸式新聞的研究,也要明確其概念的界定標(biāo)準(zhǔn),才能對(duì)沉浸式新聞形成準(zhǔn)確的認(rèn)知[3]。
(二)沉浸式新聞的傳播特點(diǎn)
沉浸式新聞的報(bào)道方式是用數(shù)字化身,將觀眾拉進(jìn)技術(shù)復(fù)原的新聞事件虛擬現(xiàn)場(chǎng),讓觀眾從新聞的旁觀者轉(zhuǎn)變成新聞的一線目擊者,從而為受眾創(chuàng)造來自生理和心理上的強(qiáng)烈沖擊,讓觀眾對(duì)新聞事件中涉及的人物產(chǎn)生更多的共情。
由此可知,沉浸式新聞的播報(bào)目的并不只是局限在對(duì)事件過程及原貌的展現(xiàn)上,它的核心目的是升級(jí)觀眾的資訊獲取體驗(yàn),引發(fā)觀眾的情緒共鳴,這種特質(zhì)使沉浸式新聞對(duì)技術(shù)和平臺(tái)有較強(qiáng)的依賴性。傳統(tǒng)新聞報(bào)道的目的是展現(xiàn)事件的完整經(jīng)過,保證受眾通過報(bào)道獲知事件全貌,因此報(bào)道對(duì)信息傳播媒介沒有過高的要求,視頻新聞在傳播途徑中可以轉(zhuǎn)化為文字表達(dá),文字傳播也可以在二次傳播中由媒體加工制作成視頻來增強(qiáng)報(bào)道的傳遞效果[4]。但沉浸式新聞的核心在于其對(duì)視角的變化,視角變化是實(shí)現(xiàn)受眾認(rèn)知身份變化的基礎(chǔ),一旦改變視角,沉浸式新聞帶來的“現(xiàn)場(chǎng)感”就會(huì)喪失,淪落為和傳統(tǒng)新聞無差別的“臨場(chǎng)感”,觀眾觀看新聞的沉浸感也會(huì)因此減弱。因此,沉浸式新聞的傳播成本要高于傳統(tǒng)新聞,其技術(shù)門檻和報(bào)道特性決定了其只能借助特定的平臺(tái)和報(bào)道形式傳播,而無法如傳統(tǒng)新聞一般在視頻、音頻、文字等不同信息媒介間自由轉(zhuǎn)化。這也導(dǎo)致在VR技術(shù)、AR技術(shù)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)全民普及前,沉浸式新聞無法如傳統(tǒng)新聞一樣實(shí)現(xiàn)大范圍傳播,只能成為針對(duì)特定人群的小眾傳播方式[5]。
(一)沉浸式新聞的內(nèi)容生產(chǎn)
沉浸式新聞的內(nèi)容生產(chǎn)在初期與傳統(tǒng)新聞并無太大差異,編輯人員通過各類渠道或者親赴現(xiàn)場(chǎng)采集需要的新聞素材,獲取素材后再根據(jù)報(bào)道需要進(jìn)行素材處理[6]。沉浸式新聞對(duì)于新聞素材有兩種處理方式,一種是在原始新聞素材上進(jìn)行視角調(diào)校,實(shí)現(xiàn)敘事人稱的轉(zhuǎn)化。另一種是利用建模引擎,搭建數(shù)字化的虛擬場(chǎng)景,在場(chǎng)景中依靠腳本設(shè)計(jì),再現(xiàn)事件原貌。
第一種處理方式中,主要應(yīng)用的軟件有Edius和After Effects等。攝像師首先通過VR設(shè)備拍攝新聞素材,再依靠后期處理讓視頻內(nèi)容形成360°全景,觀眾在觀看新聞時(shí)可以佩戴相應(yīng)的技術(shù)設(shè)備,實(shí)現(xiàn)對(duì)新聞場(chǎng)景的360°觀察。
第二種處理方式需要應(yīng)用到建模引擎,如Unreal、Unity等等。編輯人員根據(jù)搜集的新聞素材,利用引擎創(chuàng)造和新聞事件中描述的場(chǎng)景、人物相近的敘事空間,再為觀眾創(chuàng)造數(shù)字化身。在觀看時(shí),觀眾佩戴特定設(shè)備,將自己的視角切入化身視角,如此可以實(shí)現(xiàn)在場(chǎng)敘事,完整觀看事件的發(fā)生過程。
第一種生產(chǎn)形式能帶給觀眾更多的真實(shí)性,觀眾所見的內(nèi)容都是真實(shí)的新聞圖像,但是在這種新聞報(bào)道模式中,觀眾只是在觀看視角上出現(xiàn)了簡單變化,即可以用更完整的視角觀察事件經(jīng)過,但無法和事件中的人物發(fā)生互動(dòng),在參與感上略有缺失[7]。第二種生產(chǎn)方式是基于原始素材的虛擬場(chǎng)景在建,觀眾實(shí)際是在操縱自己的化身參與到場(chǎng)景演出中,相比第一種報(bào)道形式,第二種新聞報(bào)道能賦予觀眾更多的互動(dòng)可能性。觀眾借助自己在虛擬場(chǎng)景中的數(shù)字化身,能自由移動(dòng)自己在場(chǎng)景中的位置,觀察事件目擊者和當(dāng)事人的狀況,甚至與其進(jìn)行行為互動(dòng),因此該生產(chǎn)方式創(chuàng)造的報(bào)道成果可以帶給觀眾更強(qiáng)烈的在場(chǎng)性、真實(shí)性和沖擊力[8]。
從報(bào)道效果上看,第二種新聞生產(chǎn)方式帶來的代入感和沉浸感更足,也更符合沉浸式新聞的報(bào)道要求,不過該方式的技術(shù)門檻較高,需要編輯有一定的編程經(jīng)驗(yàn)和建模能力,能實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的制作才能完成新聞內(nèi)容的產(chǎn)出,所以在當(dāng)前的沉浸式新聞報(bào)道中應(yīng)用不多。大部分的沉浸式新聞報(bào)道采用的是第一種新聞生產(chǎn)方式,這種方式雖然在演出效果和畫面沖擊力上遜色于第二種生產(chǎn)方式,但勝在制作簡單、技術(shù)限制不高,因此更易于推廣[9]。
(二)沉浸式新聞的敘事策略
常見的新聞報(bào)道在敘事方式上多采用文本展示或者鏡頭講述,在各類視頻新聞中,還會(huì)采用圖表、畫外音疊加來提升信息的傳遞密度。在沉浸式新聞中,則盡可能減少文字?jǐn)⑹潞团园籽a(bǔ)充,新聞內(nèi)容以一種更隱蔽的自主挖掘方式呈現(xiàn)給觀眾。這是因?yàn)槌两叫侣勗跀⑹虏呗陨吓c傳統(tǒng)新聞?dòng)幸欢ú町悾瑐鹘y(tǒng)新聞在報(bào)道中掌握著敘事主導(dǎo)權(quán),報(bào)道上以減少信息誤差,最大限度呈現(xiàn)信息原貌為主,對(duì)于新聞內(nèi)容的展現(xiàn)要盡可能翔實(shí)和完備。采取信息疊加的做法可以豐富報(bào)道的表述層次,讓觀眾接收盡可能多的資訊信息,觀眾對(duì)新聞事件的了解越完整,資訊體驗(yàn)越佳[10]。
在沉浸式新聞中,敘事主導(dǎo)權(quán)因?yàn)橐暯堑霓D(zhuǎn)化從報(bào)道者轉(zhuǎn)向了觀眾自己,觀眾以第一人稱視角直接目睹和感受事件的發(fā)生過程,因此新聞信息不能再由報(bào)道者一股腦地灌輸給觀眾,過多的旁白講述或者文字提示會(huì)破壞觀眾的參與感,進(jìn)而導(dǎo)致觀眾的沉浸感被削弱,因此需要觀眾通過自主選擇場(chǎng)景、調(diào)整視角的觀察點(diǎn)來挖掘場(chǎng)景中的隱藏信息。因而,沉浸式新聞的敘事策略從傳統(tǒng)的“主導(dǎo)式”敘事轉(zhuǎn)向了“引導(dǎo)式”敘事,觀眾跟隨新聞編輯在新聞場(chǎng)景中留下的引導(dǎo)信息,不斷調(diào)整和轉(zhuǎn)化自己的視角,借由自身與場(chǎng)景的互動(dòng)及參與,或者與場(chǎng)景中的人物互動(dòng),完成對(duì)事件信息的搜集,最終在自己的挖掘和探索下形成對(duì)新聞事件的完整認(rèn)知。
例如,Emblematic Group新聞出版社于2014年發(fā)布的《敘利亞項(xiàng)目》新聞中,新聞團(tuán)隊(duì)選擇一次發(fā)生在敘利亞街區(qū)的爆炸事件為報(bào)道內(nèi)容,以原始的視頻腳本、爆炸地點(diǎn)、爆炸事件為基礎(chǔ),利用引擎完成了爆炸場(chǎng)景的建模,同時(shí)加入了真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)音頻。觀眾在觀看新聞時(shí),不會(huì)得到畫外音或者文字補(bǔ)充,只能根據(jù)新聞場(chǎng)景中活動(dòng)的人物和聽到的音效判斷當(dāng)下的情況,最終在目睹爆炸事件發(fā)生后,從身邊驚慌的婦孺、逃跑的人群、痛苦的傷者上感受爆炸后的混亂和無序[11]?!稊⒗麃嗧?xiàng)目》要求觀眾根據(jù)自己的視角調(diào)整和場(chǎng)景移動(dòng)了解到場(chǎng)景發(fā)生點(diǎn),并在正確的時(shí)間抵達(dá)相應(yīng)位置才能目睹爆炸發(fā)生,這種情況下,觀眾的行為處于不可控狀態(tài),可能會(huì)因?yàn)闆]有按照新聞團(tuán)隊(duì)的預(yù)想調(diào)整自己的視角而錯(cuò)過對(duì)新聞事件發(fā)生時(shí)刻的目擊,但也正是這種不完整的信息展示,可以賦予觀眾更真實(shí)的參與感,幫助觀眾感受事件發(fā)生時(shí)帶來的現(xiàn)場(chǎng)沖擊力。
(一)國外沉浸式新聞報(bào)道案例分析
美國是沉浸式新聞概念的發(fā)源地,也是較早開始嘗試制作沉浸式新聞的國家,其中比較有代表性的報(bào)道案例有南加州大學(xué)互動(dòng)媒體實(shí)驗(yàn)室制作的《饑餓的洛杉磯》和紐約時(shí)報(bào)制作的《流離失所》等。
《饑餓的洛杉磯》講述了在洛杉磯的8月,因?yàn)闅鉁馗呱?,一名等待領(lǐng)救濟(jì)糧的流浪漢在排隊(duì)過程中暈倒的事件,新聞采用游戲引擎制作了和真實(shí)事件環(huán)境相近的數(shù)字場(chǎng)景,觀眾通過佩戴頭戴式設(shè)備,即可進(jìn)入新聞虛擬場(chǎng)景中。
在該場(chǎng)景中,觀眾被賦予了運(yùn)動(dòng)自由的能力。借助數(shù)字化身進(jìn)入新聞場(chǎng)景中后,觀眾能操縱化身自由移動(dòng),并完成起立、蹲下等動(dòng)作,這種自由化的移動(dòng)方式賦予了觀眾極強(qiáng)的參與感,觀眾成了事件的在場(chǎng)者,能真實(shí)地觀察、接觸事件現(xiàn)場(chǎng)的群眾和當(dāng)事人。當(dāng)事件發(fā)生時(shí),畫面中的流浪漢暈厥倒地,周圍的NPC角色會(huì)快速圍繞在暈倒的流浪漢身邊,這種設(shè)計(jì)是向自由移動(dòng)的觀眾釋放引導(dǎo)信息,即提醒觀眾事件發(fā)生的地點(diǎn),讓觀眾明白該將自己的位置和視角移動(dòng)到哪里才能目擊事件經(jīng)過。此時(shí),觀眾能通過化身和當(dāng)事人進(jìn)行近距離互動(dòng),觀察當(dāng)事人的情況或者嘗試對(duì)當(dāng)事人提供幫助,雖然這些動(dòng)作并不會(huì)真的改變事件過程或者影響事件結(jié)果,但這種親身參與和體驗(yàn)的新聞?dòng)^看方式還是能增強(qiáng)觀眾的代入感,讓觀眾對(duì)新聞當(dāng)事人的遭遇產(chǎn)生更多的同情,對(duì)事件背后的社會(huì)原因有更多的思考[12]。
《饑餓的洛杉磯》的制作不是直接采用新聞原素材進(jìn)行加工,而是根據(jù)事件信息,借助游戲引擎創(chuàng)造了一個(gè)仿真的活動(dòng)環(huán)境,受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)限制,其畫面中的場(chǎng)景建模、人物模型看起來較為粗糙,這也極易影響觀眾的代入感,因此在后來的沉浸式新聞報(bào)道中,新聞團(tuán)隊(duì)開始傾向于選擇用真實(shí)的新聞素材創(chuàng)造新聞場(chǎng)景,比如2015年紐約時(shí)報(bào)推出的《流離失所》中,場(chǎng)景素材就從3D建模調(diào)換成真實(shí)的敘利亞難民區(qū)場(chǎng)景。
對(duì)比《饑餓的洛杉磯》和《流離失所》可見,采用真實(shí)的事件場(chǎng)景可以提高沉浸式新聞的現(xiàn)實(shí)度,使觀眾在觀看新聞報(bào)道時(shí)得到更真實(shí)的互動(dòng)反饋。但同時(shí),因?yàn)閳?chǎng)景從3D建模替換成了真實(shí)場(chǎng)景,因此在《流離失所》中,觀眾的自由化移動(dòng)能力也被取消。原本的“行為互動(dòng)”被降級(jí)成“視角互動(dòng)”,觀眾只能依靠視角的移動(dòng)來觀察難民區(qū)場(chǎng)景和戰(zhàn)區(qū)兒童的精神面貌及生活狀態(tài),但無法跟隨事件當(dāng)事人一起行動(dòng),且因?yàn)閳?chǎng)景并非新聞團(tuán)隊(duì)制作,所以團(tuán)隊(duì)無法通過在場(chǎng)景中設(shè)置人物腳本或者事件腳本,為觀眾提供引導(dǎo)其探尋和挖掘新聞信息的隱性指示。關(guān)于新聞當(dāng)事人和新聞事件的相關(guān)信息則以字幕形式直白展示在畫面上[13]。
根據(jù)《饑餓的洛杉磯》和《流離失所》兩則沉浸式新聞的報(bào)道效果對(duì)比可知,受限于技術(shù)問題,當(dāng)前的沉浸式新聞還無法提供同時(shí)具備高度行動(dòng)自由和高度真實(shí)化事件場(chǎng)景的報(bào)道效果,國外媒體在制作沉浸式新聞報(bào)道時(shí),會(huì)根據(jù)報(bào)道需要進(jìn)行取舍,最終選擇合適的報(bào)道形式。不過,隨著VR、AR等技術(shù)的發(fā)展以及建模引擎的不斷升級(jí),這些問題預(yù)計(jì)將在不久的將來得到解決。
(二)國內(nèi)沉浸式新聞報(bào)道案例分析
國內(nèi)的沉浸式新聞報(bào)道起步較晚,在2019年8月才由中國青年報(bào)社推出了國內(nèi)第一則沉浸式新聞《紅軍橋日記》。在該則新聞的報(bào)道制作中,國內(nèi)媒體參考了國外的制作經(jīng)驗(yàn),在場(chǎng)景制作上摒棄了用3D建模構(gòu)建數(shù)字場(chǎng)景的做法,改用真實(shí)的新聞畫面創(chuàng)造新聞場(chǎng)景,以此增強(qiáng)報(bào)道的真實(shí)感。為了彌補(bǔ)因?yàn)閳?chǎng)景限制帶來的“行為互動(dòng)”限制,中青社采用了類似AVG游戲的制作思路,通過在畫面中加入指令選項(xiàng)來賦予觀眾對(duì)新聞內(nèi)容的選擇權(quán)和對(duì)事件線索的發(fā)掘權(quán)。
在觀看《紅軍橋日記》時(shí),觀眾跟隨鏡頭逐步移動(dòng)到老橋上和村子中,在此過程中,記者作為信息的傳導(dǎo)者,處于隱形狀態(tài),觀眾對(duì)于新聞信息從原本的被動(dòng)接收轉(zhuǎn)變成主動(dòng)獲取,在心理上從“他”的所見所知過渡成了“我”的所見所知,并在鏡頭移動(dòng)和觀察信息增多的情況下進(jìn)行自我解碼,形成了感知器官上的深度刺激和心理上的全面共情。
《紅軍橋日記》是借助沉浸式報(bào)道來模糊新聞敘事中的主客體關(guān)系,讓主體和客體的固定身份通過視角轉(zhuǎn)化被盡量稀釋,受眾的在場(chǎng)感也因?yàn)楹筒删幦藛T的重疊而得到增強(qiáng)。在敘事方式上,《紅軍橋日記》改變了沉浸式新聞減少語音敘事的做法,在報(bào)道中加入了記者自身的語音作為敘事鋪墊,而為避免第三者語音的加入破壞觀眾的參與感,新聞團(tuán)隊(duì)在敘述上又改變了“旁白式”敘述,采用“日記體”敘述來展現(xiàn)事件全貌,方便觀眾了解事件的起因、經(jīng)過和結(jié)果。敘述角度和敘事身份的改變可以減少畫外音對(duì)觀眾沉浸感的破壞,讓觀眾的“窺探欲”得到滿足,觀眾不會(huì)因?yàn)橛浾邔?duì)事件的描述而產(chǎn)生距離感,反而因?yàn)閿⑹陆嵌鹊闹睾隙菀自谟浾叩臄⑹鱿庐a(chǎn)生共情[14]。
《紅軍橋日記》可以看作國內(nèi)媒體對(duì)沉浸式新聞不足的嘗試性修補(bǔ),在增加類似游戲選項(xiàng)和自述性敘事的情況下,早期沉浸式新聞中信息提供度不足、互動(dòng)性較差、觀眾行為不可控等問題能得到一定程度的解決,這種報(bào)道思路也可以在后來的沉浸式新聞中繼續(xù)應(yīng)用,從而讓新聞質(zhì)量更加出色。
(一)沉浸式新聞的發(fā)展方向
沉浸式新聞?wù)谘杆侔l(fā)展,并且正在不斷改變傳統(tǒng)的新聞報(bào)道方式。它利用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和計(jì)算機(jī)視覺等技術(shù),讓觀眾身臨其境體驗(yàn)新聞事件。此外,沉浸式新聞還可以為新聞報(bào)道提供更多的視角,讓觀眾更好地理解新聞內(nèi)容。當(dāng)前的沉浸式新聞受限于傳播平臺(tái)限制以及頭戴式設(shè)備的不普及,其傳播范圍較小,但可以預(yù)見,在未來的新聞報(bào)道中,隨著靈境技術(shù)的升級(jí)和各類科學(xué)技術(shù)的日常化發(fā)展及普及,沉浸式新聞將繼續(xù)深入人們的生活,并借助機(jī)器學(xué)習(xí)、智能語音和深度學(xué)習(xí)等技術(shù),提供更豐富的新聞內(nèi)容和更便捷的新聞報(bào)道體驗(yàn)。
(二)沉浸式新聞的發(fā)展趨勢(shì)
沉浸式新聞的核心理念是通過敘事角度的轉(zhuǎn)化來增強(qiáng)觀眾觀看新聞時(shí)的沉浸感,由于信息技術(shù)、制作經(jīng)驗(yàn)等方面的限制,當(dāng)前的沉浸式新聞在沉浸感制造和在場(chǎng)感營造上還有進(jìn)步的空間,國內(nèi)外媒體也針對(duì)如何強(qiáng)化沉浸式新聞報(bào)道的沉浸感和參與感做了各種嘗試。隨著制作經(jīng)驗(yàn)的成熟和技術(shù)的迭代,沉浸式新聞的發(fā)展會(huì)向著更加個(gè)性化和自動(dòng)化的方向前進(jìn),未來的沉浸式新聞將更注重個(gè)性化和定制化,讓用戶能夠深入體驗(yàn)新聞內(nèi)容,并獲得更多滿足自己需求的信息。并且,自動(dòng)化技術(shù)也將被應(yīng)用于沉浸式新聞中,從而幫助新聞機(jī)構(gòu)提升效率、降低成本,并實(shí)現(xiàn)更加實(shí)時(shí)、準(zhǔn)確的新聞報(bào)道[15]。
沉浸式新聞是一種可以讓觀眾產(chǎn)生良好沉浸感的新聞報(bào)道類型。它利用視覺轉(zhuǎn)化、場(chǎng)景互動(dòng)等元素為觀眾提供了更深刻的新聞?dòng)^看體驗(yàn)。它能夠更好地吸引觀眾的興趣,激發(fā)觀眾的情感,讓觀眾更深入地理解新聞內(nèi)容并和新聞當(dāng)事人產(chǎn)生情感共鳴。當(dāng)下,國內(nèi)外媒體均已開始嘗試沉浸式新聞的制作和報(bào)道,隨著技術(shù)的升級(jí)和報(bào)道經(jīng)驗(yàn)的成熟,未來的沉浸式新聞將會(huì)為觀眾營造更理想的在場(chǎng)感和質(zhì)量更佳的資訊獲取體驗(yàn)。
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作者簡介 唐貴江,記者,中國新聞社廣東分社副總編,研究方向:新聞傳播。