林志堅
特色與亮點
1.情境創(chuàng)設(shè)
首先,課件通過對國慶閱兵、晚會表演視頻的剪輯,將其制作成一段課前情境導入的視頻,借助聲、光將學生的聽覺、視覺立體化,即在音樂節(jié)奏的韻律下,及視覺沖擊下出現(xiàn)左右腦的平衡與激勵,讓學習更加快速有效,使有序數(shù)對在生活中的應(yīng)用有一個更為直觀的融入感,激發(fā)了學生的學習熱情。數(shù)學的美與生活中的美結(jié)合到了一起,不僅在數(shù)學上有一定的揭示課題作用,更是在情感與價值觀方面易于激發(fā)學生的愛國主義情操。
其次,創(chuàng)建本節(jié)課的另一個虛擬人物“小明”,由生活中的“小明”帶來了生活中的一系列“困惑”。困惑1:去影劇院看電影,如何找到自己的座位?困惑2:小紅的一本書中的某頁有一處印刷錯誤,怎樣告訴小紅這一處的位置?困惑3:根據(jù)課件上的信息,你能確定小明在班級的位置嗎?三個“困惑”引發(fā)學生的共鳴,凸顯數(shù)學來源于生活,并引發(fā)數(shù)學思考,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習欲望。列舉生活中關(guān)于確定物體位置的例子,并探討一個數(shù)據(jù)是否能確定某同學在班級的位置。對比后,得出結(jié)論:一個數(shù)據(jù)不能確定平面內(nèi)點的位置,而需要兩個數(shù)據(jù)。從而引出本節(jié)課的學習內(nèi)容—有序數(shù)對及相關(guān)知識。
情境的創(chuàng)設(shè)自然而流暢,由生活帶來的思考轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)學探究的需求,潛移默化地促發(fā)學生主動學習。
2.游戲活動
本課件在新知介紹與習題鞏固之間設(shè)置了四個游戲環(huán)節(jié)。
游戲1:急速反應(yīng)。在班級中,感受有序數(shù)對的存在,并強調(diào)有序數(shù)對的約定順序的重要性,體會有序數(shù)對與每個人有關(guān),將每名學生與有序數(shù)對聯(lián)系起來,能夠增強學生對有序數(shù)對的認識,通過游戲的方式,激起學生的學習興趣。
游戲2:判斷有序數(shù)對;游戲3:找出有序數(shù)對。本課件利用希沃白板5中的“課堂活動—判斷對錯、分組競爭”改進了傳統(tǒng)課堂的練習題,在游戲中,不僅使學生產(chǎn)生了競爭意識,而且改善了學生的學習方式,增加了課堂的趣味性,提高了學生的學習效率。學生在操作過程中可以獲得計算機的即時反饋,這樣就能引發(fā)學生對作答的反思,同時通過答案反饋,更易于學生對比直觀觀察,聚焦思考,總結(jié)歸納本節(jié)課的重難點及易錯點。
游戲4:詩詞大會。根據(jù)指定的文字找出詩詞,并說明對應(yīng)的有序數(shù)對,運用白板交互式克隆模式,融合語文學科的相關(guān)知識,并設(shè)計了有序數(shù)對的應(yīng)用,提高學生綜合知識運用的能力。利用希沃白板5開發(fā)了適合課堂交互的課件,輕松實現(xiàn)了對圖形的拖拽、克隆等操作,使學生方便記錄和觀察,有利于生生交流、師生交流。
設(shè)計游戲活動是為了產(chǎn)生趣味盎然的教學活動,目的是培養(yǎng)學生的學習興趣,能夠增進師生間、學生間的友誼,達到了活躍課堂氣氛“寓教于樂”的作用。
3.數(shù)學應(yīng)用
本課件在數(shù)學應(yīng)用上進行了多方面的拓展。例如,引導學生找出生活中利用有序數(shù)對表示位置的例子,促進學生頭腦風暴、主動參與,促使主動學習、相互學習。又如,在學科融合中,與地理學科中經(jīng)緯度知識相聯(lián)系,課件制作了超鏈接(鏈接網(wǎng)址:https://jingweidu.bmcx.com),要求學生思考在地球上如何確定城市的位置。在授課中,合理應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)資源能夠激起學生學習數(shù)學、應(yīng)用數(shù)學的興趣,用數(shù)學眼光看世界,這也是信息技術(shù)融合的巧妙之處,是常規(guī)課堂所不具備的實踐操作。
4.作業(yè)設(shè)計
本課件設(shè)計的課堂作業(yè)由三部分組成:其一,課本常規(guī)書寫作業(yè),用于檢查學生對基本知識的掌握。其二,網(wǎng)絡(luò)學習平臺《有序數(shù)對》碼課,運用草料二維碼生成微課,學生可反復觀看,不受時間、空間的約束,鞏固課堂內(nèi)容講解的載體。其三,課后實踐活動分層作業(yè),仿照例子,為元旦演出設(shè)計一個團體操圖案,凸顯“元”“旦”二字,并把被標記的位置記作成有序數(shù)對的形式。完成方式為利用打印實踐紙涂色完成或在Excel表格軟件上進行填充完成,與信息技術(shù)學科相融合,能滿足不同能力學生的實踐需求。
制作背景
無論什么背景下的課改,理念都是“以學生的發(fā)展為根本”,課堂教學過程強調(diào)要建設(shè)互動性過程,在實踐中探索與應(yīng)用,在合作溝通中學習。教學與信息技術(shù)相融合,有助于學生的綜合素養(yǎng)發(fā)展。本課件借助希沃白板5軟件的眾多交互功能實現(xiàn)了人機交互、多媒體資源整合,利用多元化的技術(shù)手段輔助學生主動學習。
設(shè)計思路及內(nèi)容結(jié)構(gòu)
《有序數(shù)對》是《平面直角坐標系》章節(jié)第一節(jié)課的內(nèi)容,新知內(nèi)容是由生活中出現(xiàn)的情境創(chuàng)建的,所以整節(jié)課注重與生活聯(lián)系的應(yīng)用,從生活中來,再到生活中去,大量實例貫穿整節(jié)課的應(yīng)用,有學生們熟悉的,也有豐富拓展的。
1.學情分析
七年級的學生在小學階段已經(jīng)對確定物體的位置有基礎(chǔ)性的了解,能夠在方格紙上用數(shù)對以及根據(jù)方向和距離確定物體的位置,但他們的數(shù)學思維能力、抽象思維能力以及用數(shù)學語言符號表達思維對象、思維結(jié)構(gòu)的能力還比較欠缺。因此筆者選擇的教學素材是學生熟悉的生活經(jīng)驗和已有的數(shù)學知識經(jīng)驗,并借助多媒體呈現(xiàn)素材。在學法上,學生對小組合作探究學習模式有一定的經(jīng)驗,能夠較熟練地完成課前預習和課堂活動的推送任務(wù)。
學生能夠熟練進行希沃白板中的基本操作,能夠在希沃授課助手同屏顯示時批注圈改,課后可利用手機掃二維碼觀看微課,部分學生能夠使用Excel表格軟件進行單元格填充等操作。
2.教學目標分析
知識與技能目標:知道表示平面上的點的位置需要兩個數(shù),這樣的兩個數(shù)叫做數(shù)對,為了方便,通常先約定這兩個數(shù)的順序,所以這樣的數(shù)對叫有序數(shù)對。能用有序數(shù)對表示平面上點的位置,也能根據(jù)有序數(shù)對找到它所表示的點。
過程與方法目標:通過實際問題中對位置的確定體會有序數(shù)對的意義,進而用有序數(shù)對表示平面上點的位置及根據(jù)有序數(shù)對找到它所表示的點。
情感態(tài)度與價值觀目標:鍛煉用數(shù)學解決實際問題的能力,培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣。
3.教學重難點、易錯點及解決措施
教學重點:有序數(shù)對的概念及平面內(nèi)確定點的方法。
解決措施:在掌握基礎(chǔ)知識的環(huán)節(jié)后,利用希沃白板中的“課堂活動(分組競爭)”“課堂活動(判斷對錯)”鞏固知識的學習,同時也增加課堂的趣味性,在數(shù)學與生活的聯(lián)系中,運用克隆拖拽、希沃授課助手,夯實有序數(shù)對表示平面上的點或找到它所表示的點的應(yīng)用,增強體驗性與創(chuàng)造性,突出并落實重點。
教學難點:對有序數(shù)對中的有序的理解,利用有序數(shù)對表示平面的點。
解決措施:在游戲環(huán)節(jié)中,運用希沃白板的隨機點名的模式,在用有序數(shù)對表示學生在班級對應(yīng)的位置時,體會有順序的數(shù),增強互動性,運用克隆拖拽操作,體會用有順序的數(shù)表示物體的位置的重要性。
易錯點:有序數(shù)對的前后兩個數(shù)字書寫順序顛倒。
解決措施:課堂中利用希沃白板中的添加蒙層、放大鏡關(guān)燈模式將需要對比的有序數(shù)對進行強調(diào),進一步理解有序數(shù)對的意義。
4.教學內(nèi)容
本節(jié)課主要運用數(shù)學建模的思想,首先以利用有序數(shù)對的國慶閱兵作為情境導入,通過學生生活中常見的問題引入新課“數(shù)對”。然后,通過讓學生經(jīng)歷用數(shù)對尋找位置的過程并觀察數(shù)對的特點,進一步說明今天所學習的“數(shù)對”是“有序數(shù)對”,加深學生對有序的理解,突破本節(jié)課的難點。接著,新授內(nèi)容“用有序數(shù)對表示各位同學在課室中的位置”貼近學生的實際,激發(fā)學生探究實際問題的興趣,讓學生經(jīng)歷“問題情境→建立模型→拓展應(yīng)用”的過程,培養(yǎng)學生積極學習、善于發(fā)現(xiàn)問題、積極解決問題的能力。最后,在課堂小結(jié)中,運用希沃白板5軟件的“思維導圖”功能(如右上圖),實現(xiàn)交互展開,梳理本節(jié)課的知識要點并進行歸納總結(jié)。
關(guān)鍵技術(shù)處理
利用希沃白板5軟件內(nèi)部功能提升人機互動與生生互動的趣味性、解決問題的實踐性,由講授型教學模式轉(zhuǎn)變?yōu)椤盀閷W生的學習”而設(shè)計。
嵌入經(jīng)緯度查詢網(wǎng)站鏈接,設(shè)置的超鏈接可直接跳轉(zhuǎn)至所需查詢頁面,快速便捷地進行課堂拓展,成為了解世界的一把“鑰匙”,也是傳統(tǒng)課堂不能取替的部分。
在課后鞏固學習中,運用“草料二維碼生成器”制作二維碼,將課堂講授微課的視頻提取方式為二維碼,形成碼課,這種方式便于分享,占用內(nèi)存小,易于查看。
幕前幕后
作為初中數(shù)學教師,筆者常常思考數(shù)學教學是重在知識傳授還是重在知識應(yīng)用,對此筆者在探究中尋找答案,在實踐中自我變革,在摸索中逐漸成長。面對新時代背景下的教學,知識的應(yīng)用成為學生學習的重要成果體現(xiàn),本課件摒棄枯燥乏味的知識傳授,以學生的學習為主導,以引發(fā)學生主動思考、調(diào)動學生的多種感官為設(shè)計理念展開設(shè)計。在設(shè)計教學環(huán)節(jié)時,筆者以游戲模式開啟學習之旅,設(shè)計有趣味的教學情境,營造輕松愉悅的學習氛圍。游戲本身可以被正向利用,有全班參與,有競爭合作,學習本身不再枯燥,采用游戲模式的目的并不在于游戲本身,而是為教學服務(wù),在游戲后面,還要進行分析與評價。事實證明,游戲并沒有讓學生深陷其中,反而引發(fā)學生思考與學生應(yīng)用,學習效率與學習效果倍增。