【摘要】心理健康的發(fā)展關系著一個人未來三觀的形成,幼兒園階段是幼兒成長和發(fā)展的關鍵時期,教師需要加強幼兒心理健康教育,以此來保障幼兒的心理健康。由于幼兒對事物辨別的能力較低,情緒化較為明顯等,因此在日常教學過程中,教師需要對其進行有意識的引導,潛移默化地將心理健康教育滲透于區(qū)域游戲中,培養(yǎng)幼兒良好的心理素質(zhì),促進幼兒健康成長。
【關鍵詞】區(qū)域游戲;幼兒;心理健康教育;實踐策略
作者簡介:陶萍(1986—),女 ,江蘇省昆山市繡衣幼兒園。
隨著素質(zhì)教育的不斷發(fā)展,學校心理健康教育得到進一步的重視。基于此,當下的幼兒園應提高對幼兒心理健康的關注與重視,在實際教學中教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的具體心理問題,并以此開展心理健康教育,用更加科學、合理的方式和幼兒進行溝通[1]。區(qū)域游戲能夠對幼兒進行正確的引導,使得幼兒自主產(chǎn)生改變,進而達到更好的教育效果。將幼兒心理健康教育融入?yún)^(qū)域游戲,有助于幼兒形成良好的品德,預防心理疾病,提高身體素質(zhì),因此教師需要給予其足夠的重視。
一、區(qū)域游戲創(chuàng)設原則
(一)幫助幼兒了解掌握游戲規(guī)則
教師在帶領幼兒進行區(qū)域游戲時,需要為其介紹游戲的具體規(guī)則,對于其中一些常識性的規(guī)則要反復講解和強調(diào)。例如,教師要告知幼兒在游戲過程中不能過于激動,要確保自身的安全;要堅持“友誼第一,比賽第二”的原則,不能為了贏得比賽而引發(fā)矛盾,更不能去欺負其他的游戲參與者;當在游戲中遇到困難時,要及時向教師尋求幫助[2]。在區(qū)域游戲開展的過程之中,教師要實時關注幼兒的動向,確保幼兒的安全,保證游戲有序開展。
(二)幫助幼兒制訂游戲時間規(guī)劃
在幼兒開展區(qū)域游戲的過程之中,充分的游戲時長是基本保障。教師可以根據(jù)教學的實際情況,幫助幼兒在課余或空閑時間合理地規(guī)劃游戲活動,根據(jù)時間的長短設計不同的游戲,豐富學生課余生活[3]。例如,在晨間活動時間,教師可以引導幼兒開展簡單的折紙游戲;在課余時間,教師可設置需要多人配合完成的游戲項目等。
(三)引導幼兒主動認知世界
在創(chuàng)設幼兒區(qū)域游戲時,教師需密切關注幼兒的身心發(fā)展、認知能力及興趣特點,從實際情況出發(fā)設計多樣化的游戲,在滿足幼兒需求、實現(xiàn)教育目標的基礎之上,引導幼兒主動認知世界。例如,就小班而言,教師可設計緩解幼兒消極情緒的區(qū)域游戲;就中班而言,教師可設計能夠充分調(diào)動幼兒感官的區(qū)域游戲;就大班而言,教師可設計更具啟發(fā)性和思維性的區(qū)域游戲。教師通過設計不同類型的區(qū)域游戲,可以激發(fā)不同年齡幼兒探索世界的欲望,進而逐步提升其對世界的認知水平。
二、區(qū)域游戲融入幼兒心理健康教育的實踐策略
(一)通過區(qū)域游戲滿足幼兒的情感需求
幼兒的情感需求是多樣的,教師開展心理健康教育,并將其融入?yún)^(qū)域游戲活動中,能夠更好地滿足幼兒的情感需求,使其保持積極樂觀的心態(tài)。需注意的是,教師在組織區(qū)域游戲時一定不能急躁,一味追求結果,這樣做不僅達不到預設的教育效果,還會給幼兒帶來一定的壓力,使其排斥游戲活動。教師要多給幼兒傾訴和表達自己的機會,再針對性地進行引導,由此方可實現(xiàn)教育目標。
例如,教師可以為幼兒創(chuàng)設“賽車區(qū)”,有意識地引導幼兒參與到“文明交通”的區(qū)域游戲中,使幼兒主動學習知識,從而了解到不同種類的汽車、車道的設計、交通規(guī)則等知識。在游戲的過程中,教師可以讓幼兒了解紅綠燈的作用,交通警察如何去指揮交通、如何對違反交通規(guī)則的司機進行處置等交通知識。幼兒在這樣的區(qū)域游戲中進行體驗,能夠獲得相關的生活經(jīng)驗與技能,還能夠體會交通警察的辛苦。教師還可以帶領幼兒在“醫(yī)療區(qū)”內(nèi)扮演醫(yī)護人員,進行“救治傷病員”的區(qū)域游戲。幼兒在“救助病人”時,教師應要求幼兒的動作盡可能標準規(guī)范。這個區(qū)域游戲活動能夠讓幼兒體會醫(yī)護人員的偉大。教師還可以讓幼兒扮演宇航員、消防員等角色,讓幼兒在游戲中認識到這些職業(yè)的工作內(nèi)容與價值,使幼兒體會到各種崗位上的人的無私付出,初步培養(yǎng)幼兒對社會的責任感和良好的思想道德品質(zhì)。
再例如,在開展“大灰狼與小紅帽”的區(qū)域游戲前,教師要以問題引導幼兒:“假如你在樹林里遇到了一只大灰狼會怎么辦?”有的幼兒表示會大聲喊救命,還有的幼兒表示會很害怕,不知道要怎么做等。幼兒將自己的想法表達出來后,教師便要根據(jù)幼兒的情緒進行引導,將《小紅帽》的故事講給幼兒聽,然后提問:“大家覺得故事中的小紅帽表現(xiàn)得怎么樣呢?”有的幼兒說:“小紅帽很聰明,最后成功擺脫了危險。”教師再接著引導:“那大家能不能也像小紅帽一樣聰明呢?”之后,教師在班級里開展“大灰狼與小紅帽”的區(qū)域游戲,讓幼兒在游戲中將自己的想法演繹出來。對于在游戲過程中表現(xiàn)勇敢的幼兒,教師要予以表揚,并讓其繼續(xù)保持,使其懂得遇到危險一定要先冷靜,不能給壞人機會,最后再想辦法擺脫。對于面對危險不知道怎樣做的幼兒,教師要對其進行鼓勵,讓幼兒之間互相討論、互相鼓勵,并適當進行心理干預,幫助幼兒緩解恐懼感。在參與區(qū)域游戲的過程中,幼兒的情感會發(fā)生變化,教師再加以引導,能使其情感需求得到滿足,幫助幼兒克服消極情緒,培養(yǎng)幼兒積極樂觀的人生態(tài)度。
(二)通過區(qū)域游戲培養(yǎng)幼兒的團隊意識
在幼兒園區(qū)域游戲當中,幼兒的參與感是非常重要的,幼兒在全程參與的過程中能夠增強團隊意識。因此,為了從小培養(yǎng)幼兒的團隊意識,使其形成合作精神,教師在區(qū)域游戲過程中可以采用合作互動式教學,培養(yǎng)幼兒良好的責任意識、合作意識和抗壓的心理素質(zhì)。
很多區(qū)域游戲能夠鍛煉幼兒的溝通與交流能力,并且還能夠培養(yǎng)幼兒的合作精神與意識。比如在“套圈”區(qū)域游戲中融入心理健康教育,不僅能夠對幼兒的身體素質(zhì)進行培養(yǎng),同時還能發(fā)展幼兒的團隊合作精神。具體而言,教師需要在課前準備相應的道具,包括跳繩、瓶子、呼啦圈等,在課堂上向幼兒進行展示,并問他們:“你們知道老師手上拿著的是什么東西嗎?”等幼兒回答后,教師再讓幼兒猜測:“同學們,你們覺得今天老師會帶你們玩什么游戲?”這樣的問題能夠較快地吸引幼兒的注意力,使幼兒主動投入教學活動中。然后教師為幼兒介紹游戲規(guī)則,將全班幼兒分為兩支隊伍,比如月亮隊、小花隊等。在游戲開始后,每個隊伍分別派出一名幼兒,用打了結的繩子套瓶子,然后由另外的隊員拖拽套住的瓶子,將瓶子拖至自己隊伍前面則算作獲得一個“寶物”,哪支隊伍獲得的“寶物”更多則為獲勝方。在實際的游戲過程中,幼兒通常更愿意套瓶子而不愿意拉瓶子,而且多數(shù)幼兒如果在套瓶子時一下沒有套中,就會一直套下去,直至套中瓶子為止。在這種情況下,教師需要引導幼兒,使其認識到分享與合作的重要性,并讓幼兒明確游戲規(guī)則,即每個幼兒只有兩次套瓶子的機會,而且需要在規(guī)定的時間內(nèi)套完,在套瓶子的過程中,由其余隊員負責將瓶子拉回來,如果兩組幼兒均套中了瓶子,那么哪組幼兒將瓶子拿到手的速度更快就算贏。這種競賽區(qū)域游戲不僅能有效鍛煉幼兒的上臂力量與胳膊控制能力,提高幼兒身體素質(zhì),還能夠提高幼兒的配合度,培養(yǎng)幼兒的團隊精神、合作能力、規(guī)則意識以及競爭意識等,并讓幼兒體驗成功、失敗等不同情感,有利于幼兒心理健康的良好發(fā)展。
再例如,教師在開展區(qū)域游戲時,可以將幼兒比較喜歡的卡通人物融入其中,比如動畫片《喜羊羊與灰太狼》深受幼兒喜愛,教師便可以創(chuàng)設“羊村快樂運動會”的區(qū)域游戲。教師首先用情境創(chuàng)設的方式來吸引幼兒的注意力:“小朋友們,今天天氣十分明媚,于是羊村決定要舉辦運動會,你們要不要參加這場運動會?”幼兒異口同聲地回答道:“要!”之后,教師為幼兒設置具有障礙物的場地,播放《喜羊羊與灰太狼》主題曲,并將提前準備好的羊角頭飾發(fā)放給幼兒,由此激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。教師通過親身演示的方法來告知幼兒如何繞障礙物前進,并指導幼兒展開初步的嘗試,再將幼兒科學合理地分成四個大組,兩名幼兒為一小組。兩名幼兒一起夾著一個小球前進,需要在小球不掉落的情況下抵達終點,率先抵達的小組獲勝,該小組所在的大組積一分。以此類推,最終累積分數(shù)最高的大組獲勝,可以得到一定的獎勵。教師將團隊合作精神巧妙地滲透于游戲之中,使得幼兒能夠加強交流與合作,培養(yǎng)自身的合作能力與合作意識。
(三)通過區(qū)域游戲改善幼兒的日常行為
幼兒處于心理發(fā)育的初始階段,一旦受到打擊或者遇到與自己想象不符的事情,往往會以哭鬧的方式發(fā)泄情緒。若幼兒園教師在開展教學活動時不對此加以引導,讓幼兒一直保持這樣的心理素質(zhì),最終會導致其不能正確地對待學習中、生活中遇到的挫折,其心理素質(zhì)也會越來越低,時間久了,幼兒就很難適應社會生活。因此,教師要采用正確的方式對幼兒進行引導,比如通過評價幼兒的行為,讓他們知道自己的對錯,能夠明辨是非,逐漸改正日常的不良行為習慣。
例如,在吃午飯時,有個幼兒將所有的米飯倒到桌面上,然后又用手撿回碗里,以此反復。教師需要立即制止幼兒的這種行為,并告知其這樣做的不對之處,然后在第二天午飯前讓幼兒開展“好好吃飯”的區(qū)域游戲。在游戲中,教師先教給幼兒一首以“珍惜糧食”為主題的兒歌,讓幼兒用手掌打拍子,一人唱一句,進行兒歌接龍。比如第一個幼兒唱道:“誰來好好吃飯呢?”第二個幼兒可以接:“我來好好吃飯!”然后第三個幼兒接唱道:“怎么好好吃飯呢?”第四個幼兒繼續(xù)接唱:“一勺一口不掉粒?!庇變哼€可以對該兒歌內(nèi)容進行自我創(chuàng)編,有的幼兒能夠想到“吃飯不能剩飯?!保械挠變簳氲健俺燥垥r間不打鬧”等。這個區(qū)域活動能夠引導幼兒在吃飯時自覺做到不剩飯,不弄臟飯,不打鬧等,使幼兒學會珍惜糧食,懂得吃飯的基本禮儀。
此外,在進行教學的過程中,教師還可以設計一些活動考驗幼兒,并針對幼兒的不同反應對其進行個性化教育。例如,教師可設計“棒棒糖誘惑考驗”的區(qū)域游戲,給所有幼兒都發(fā)一根棒棒糖,然后規(guī)定其必須將棒棒糖保管好,半小時以后才可以開始吃。教師將棒棒糖發(fā)放到每個幼兒的手中,并開始計時,在幼兒保管棒棒糖的過程中,教師可對幼兒的行為進行觀察,這期間,幼兒可以做其他任何事情。整個過程中,教師會發(fā)現(xiàn)部分幼兒反復拿出棒棒糖,還有部分幼兒一直在詢問時間,甚至個別幼兒已經(jīng)開始吃棒棒糖。半小時后,教師宣布幼兒可以開始吃棒棒糖,并在幼兒吃棒棒糖的過程中對抵擋住誘惑的幼兒進行表揚,多給這部分幼兒一根棒棒糖。對于已經(jīng)提前將棒棒糖吃了的幼兒,教師要適當?shù)剡M行引導,向他們說明沒有抵制住誘惑的后果。這一活動能夠培養(yǎng)幼兒抵制誘惑的能力,并引導幼兒將這種良好的品質(zhì)延伸至今后的學習和社會生活中,讓幼兒明白“任何誘惑都會有一定的陷阱”的道理,進而做到知行合一,自覺抵制誘惑。教師還可通過這一活動讓幼兒明白自己的錯誤,即違反了活動規(guī)則,就可能受到一定的懲罰,但只要及時進行改正,下次就不會再犯相同的錯誤,進而達到培養(yǎng)幼兒知錯能改的目的。通過區(qū)域游戲活動的開展,教師能夠觀察、評價幼兒的行為,為幼兒滲透心理健康教育,這對改正幼兒日常的不良行為習慣有極大的幫助,對培養(yǎng)其健康的心理也有積極作用。
結語
簡而言之,在幼兒園教育中為幼兒進行心理健康教育滲透非常重要,健康的心理對幼兒未來的成長和發(fā)展有很好的推動作用。因此,幼兒園教師在開展區(qū)域游戲時,要注重幼兒的心理健康教育,根據(jù)幼兒的不同心理,采取合適的游戲方式,通過各種教學活動來滿足幼兒的情感需要,培養(yǎng)幼兒的團隊意識,使幼兒能夠改正自身不良的行為習慣等。教師在教學時一定要多加觀察,關注幼兒心理健康,只有這樣才能培養(yǎng)出身心健康的優(yōu)秀人才。
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