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        影視特效制作中虛擬影像技術(shù)的應(yīng)用研究

        2023-03-07 23:17:27王平
        大觀 2023年11期
        關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)

        王平

        摘 要:通過(guò)分析數(shù)字媒體藝術(shù)與影視特效之間的關(guān)系,探討虛擬影像技術(shù)在影視特效制作中的實(shí)際應(yīng)用,并結(jié)合近些年國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀電影,闡述國(guó)產(chǎn)影視特效技術(shù)的飛速發(fā)展及其對(duì)行業(yè)的影響,以期推動(dòng)影視特效行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:影視特效;數(shù)字媒體藝術(shù);虛擬影像技術(shù)

        影視特效是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的特殊效果,被廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲等多媒體領(lǐng)域。數(shù)字媒體藝術(shù)作為新興的藝術(shù)形式,其創(chuàng)作手法與影視特效緊密相關(guān)。虛擬影像技術(shù)是數(shù)字媒體藝術(shù)的一個(gè)重要分支,其在影視特效中的應(yīng)用得到了廣泛關(guān)注。

        一、數(shù)字媒體藝術(shù)與影視特效概述

        (一)數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展與演變

        數(shù)字媒體藝術(shù)是隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展而誕生的一種新型藝術(shù)形式。其通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)等,將藝術(shù)與科技相結(jié)合,開(kāi)拓了新的藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展大致可以分為三個(gè)階段。

        初始階段為20世紀(jì)60年代至80年代。計(jì)算機(jī)技術(shù)的初步應(yīng)用為數(shù)字媒體藝術(shù)的產(chǎn)生提供了契機(jī)。這一階段主要是對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的探索和研究,為數(shù)字媒體藝術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

        發(fā)展階段為20世紀(jì)80年代至90年代。隨著計(jì)算機(jī)的普及和互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)入快速發(fā)展階段。在這個(gè)階段,數(shù)字藝術(shù)家們開(kāi)始利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作,探索數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn)形式和技巧。

        成熟階段為21世紀(jì)以后。在這個(gè)階段,數(shù)字技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,數(shù)字藝術(shù)家們的創(chuàng)作形式和思路也得到了極大的拓展,數(shù)字媒體藝術(shù)逐漸成熟,其與影視特效的融合也變得越來(lái)越緊密[1]。

        (二)影視特效的定義與分類

        影視特效是利用特殊攝影技巧和計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出的一種超越現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感的影視表現(xiàn)形式,可以極大地增強(qiáng)影視作品的藝術(shù)感染力,使觀眾獲得更加深刻的視聽(tīng)體驗(yàn)。影視特效大致可以分為以下四類。

        一是場(chǎng)景特效。通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出虛擬場(chǎng)景、背景、道具等,使拍攝現(xiàn)場(chǎng)不需要實(shí)際存在的景物或道具就能完成所需的拍攝。例如《阿凡達(dá)》中的外星場(chǎng)景、《流浪地球》中的宇宙空間場(chǎng)景等。

        二是角色特效。利用計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出虛擬角色或動(dòng)物,使其與真實(shí)的人物或動(dòng)物相結(jié)合,以達(dá)到更加逼真的效果。例如《復(fù)仇者聯(lián)盟》中的超級(jí)英雄角色、《獅子王》中的虛擬獅子等。

        三是后期特效。在影片拍攝完成后,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)畫面進(jìn)行后期處理,以達(dá)到更加完美的視聽(tīng)效果。例如畫面修整、顏色調(diào)整、音效增強(qiáng)等。

        四是特殊效果。利用特殊攝影技巧和計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出一些超越現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感的特效鏡頭。例如《泰坦尼克號(hào)》中海水倒灌的鏡頭、《盜夢(mèng)空間》中陀螺旋轉(zhuǎn)的鏡頭等。

        (三)數(shù)字媒體藝術(shù)與影視特效的關(guān)系

        數(shù)字媒體藝術(shù)和影視特效是相互促進(jìn)、密不可分的兩個(gè)領(lǐng)域。數(shù)字媒體藝術(shù)為影視特效提供了技術(shù)支持和實(shí)現(xiàn)手段,使影視特效不斷地創(chuàng)新和發(fā)展;影視特效則為數(shù)字媒體藝術(shù)提供了應(yīng)用場(chǎng)景和市場(chǎng),使數(shù)字媒體藝術(shù)得到更廣泛的應(yīng)用和發(fā)展。

        在影視特效的制作過(guò)程中,數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。從場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色建模、動(dòng)畫制作到后期特效處理等環(huán)節(jié),都離不開(kāi)數(shù)字媒體藝術(shù)的支持。同時(shí),影視特效也對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)提出了新的要求。為創(chuàng)造出更加逼真、震撼的視覺(jué)效果,數(shù)字藝術(shù)家們需要不斷探索新的數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)表現(xiàn)手法,提高自身的藝術(shù)修養(yǎng)和技術(shù)水平。影視特效行業(yè)的發(fā)展為數(shù)字媒體藝術(shù)提供了更加廣闊的市場(chǎng),吸引了越來(lái)越多的年輕人投身于這個(gè)領(lǐng)域[2]。

        二、虛擬影像技術(shù)在影視特效制作中的應(yīng)用

        (一)虛擬影像技術(shù)的原理與特點(diǎn)

        虛擬影像技術(shù)的原理主要包括建模、渲染、光照和紋理等方面的內(nèi)容。其中,建模是對(duì)虛擬元素的形狀、結(jié)構(gòu)等進(jìn)行描述的過(guò)程,渲染是通過(guò)計(jì)算機(jī)算法模擬光線在物體上反射、散射等的過(guò)程,光照和紋理則是對(duì)虛擬元素表面光色、質(zhì)地等方面的設(shè)定。虛擬影像技術(shù)的特點(diǎn)有以下三個(gè)方面。

        一是高度逼真。通過(guò)高精度的建模和渲染技術(shù),虛擬影像可以產(chǎn)生高度逼真的視覺(jué)效果,使觀眾身臨其境。

        二是交互性強(qiáng)。通過(guò)虛擬影像技術(shù)與觀眾進(jìn)行互動(dòng),使觀眾參與其中,增強(qiáng)觀眾的參與感和體驗(yàn)感[3]。

        三是制作周期短。虛擬影像技術(shù)可以結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù)和特殊攝影技巧,快速地完成場(chǎng)景搭建、角色制作等過(guò)程,縮短了制作周期。

        (二)虛擬影像技術(shù)在影視特效制作中的實(shí)現(xiàn)方法

        虛擬影像技術(shù)的實(shí)現(xiàn)包括前期策劃、建模與渲染、虛擬拍攝和后期合成等步驟。在前期策劃階段,根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求,對(duì)需要使用虛擬影像技術(shù)的場(chǎng)景、角色等進(jìn)行策劃和構(gòu)思;在建模與渲染階段,使用3D建模軟件如Maya、3D MAX等對(duì)場(chǎng)景、角色等進(jìn)行建模,并通過(guò)渲染引擎如V-Ray等對(duì)模型進(jìn)行渲染,以創(chuàng)造出真實(shí)的光影和色彩效果;在虛擬拍攝階段,使用特殊攝影技巧和設(shè)備,如綠幕、藍(lán)幕等,將虛擬元素與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行完美的融合,并通過(guò)攝影機(jī)定位跟蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬元素與真實(shí)世界坐標(biāo)和透視的同步;在后期合成階段,將虛擬元素與真實(shí)影像進(jìn)行后期合成,并通過(guò)特效軟件如NUKE、Fusion等進(jìn)行進(jìn)一步的處理和調(diào)整,以達(dá)到完美的視覺(jué)效果[4]。

        (三)虛擬影像技術(shù)在影視特效制作中的應(yīng)用案例

        1.場(chǎng)景方面

        以《流浪地球》系列電影為例,其中的宇宙空間、地球內(nèi)部等場(chǎng)景都是通過(guò)虛擬影像技術(shù)完成的。這些場(chǎng)景具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,同時(shí)也增強(qiáng)了電影的沉浸感和真實(shí)感。為了制作這些高度逼真的場(chǎng)景,制作團(tuán)隊(duì)利用了大量的3D建模技術(shù)和渲染技術(shù)。首先,根據(jù)劇本和導(dǎo)演的要求,制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量的前期策劃工作,對(duì)宇宙空間和地球內(nèi)部的場(chǎng)景進(jìn)行了細(xì)致入微的策劃和構(gòu)思;其次,利用3D建模軟件如Maya、3D MAX等建立這些場(chǎng)景的三維模型,注重對(duì)細(xì)節(jié)的把握,力求每一個(gè)細(xì)節(jié)都與真實(shí)場(chǎng)景相符合;最后,為了使場(chǎng)景看起來(lái)更加真實(shí),制作團(tuán)隊(duì)還利用了渲染引擎如V-Ray等對(duì)模型進(jìn)行渲染,模擬光線在物體上的反射、散射等效果。

        除了3D建模和渲染技術(shù),制作團(tuán)隊(duì)還采用了特殊的攝影技巧和設(shè)備以實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景與真實(shí)場(chǎng)景的完美融合?!读骼说厍颉分械暮芏鄨?chǎng)景都使用了綠幕或藍(lán)幕等背景替換技術(shù)。在這些技術(shù)的支持下,虛擬場(chǎng)景可以與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行無(wú)縫融合,使觀眾無(wú)法分辨哪些是真實(shí)的場(chǎng)景哪些是虛擬的場(chǎng)景,增強(qiáng)了虛擬場(chǎng)景的真實(shí)感,同時(shí)也增強(qiáng)了觀眾的沉浸感和體驗(yàn)感。

        2.角色方面

        通過(guò)運(yùn)用特殊的攝影技巧和計(jì)算機(jī)技術(shù),《流浪地球》中的角色實(shí)現(xiàn)了高度逼真的效果。這些角色具有生動(dòng)的表情和動(dòng)作,同時(shí)也具有真實(shí)的皮膚和毛發(fā)等細(xì)節(jié),增強(qiáng)了角色的表現(xiàn)力和真實(shí)感,同時(shí)也增強(qiáng)了觀眾的代入感。

        為了使角色看起來(lái)更加逼真,制作團(tuán)隊(duì)采用了特殊的化妝技術(shù)和道具制作技術(shù)。例如,角色的皮膚看起來(lái)非常真實(shí),這得益于化妝師的高超技巧和先進(jìn)的化妝材料。再如,角色的服裝和道具非常逼真,這得益于道具制作師的精湛技藝和先進(jìn)的道具制作技術(shù)。

        先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)和面部捕捉技術(shù)使角色的動(dòng)作和表情更加逼真。通過(guò)這些技術(shù),演員的一舉一動(dòng)、一顰一笑都被準(zhǔn)確地捕捉并映射到虛擬角色上。這些技術(shù)不僅使角色的動(dòng)作更加自然流暢,而且使角色的表情更加生動(dòng)真實(shí)。

        三、國(guó)產(chǎn)影視特效技術(shù)的飛速發(fā)展

        (一)國(guó)產(chǎn)愛(ài)國(guó)主義系列電影的背景與概況

        近些年,隨著中國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,國(guó)內(nèi)影視特效技術(shù)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。一些優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)電影如《流浪地球》《長(zhǎng)津湖》《我和我的祖國(guó)》等,在特效制作和技術(shù)運(yùn)用上均展現(xiàn)了較高的水準(zhǔn)。

        《流浪地球》是一部科幻電影,其特效制作集中在場(chǎng)景和科幻元素的呈現(xiàn)上。電影中的地球、宇宙場(chǎng)景以及太空站等,都通過(guò)精細(xì)的特效制作還原了小說(shuō)中的景象。同時(shí),電影中的引力彈射等科幻元素,也通過(guò)特效技術(shù)得以完美呈現(xiàn)。

        《長(zhǎng)津湖》是一部以抗美援朝戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的電影,其特效制作主要體現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的表現(xiàn)上。電影中的爆炸、槍戰(zhàn)、飛機(jī)空襲等場(chǎng)景,都通過(guò)特效技術(shù)得以真實(shí)再現(xiàn)。同時(shí),電影中對(duì)冰雪、森林等自然環(huán)境的呈現(xiàn),也達(dá)到了逼真的效果。

        《我和我的祖國(guó)》是一部歷史題材的電影,其特效制作主要體現(xiàn)在歷史事件再現(xiàn)和情感表達(dá)。通過(guò)特效技術(shù),電影還原了諸多歷史事件,如天安門升旗等,同時(shí)也通過(guò)情感化的表達(dá)方式,體現(xiàn)了中國(guó)人民對(duì)祖國(guó)的深厚感情。

        這些電影不僅體現(xiàn)了中國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,還體現(xiàn)了國(guó)內(nèi)影視特效技術(shù)的日益成熟。這些電影在特效制作上的精彩表現(xiàn),不僅為觀眾帶來(lái)了視覺(jué)上的享受,還增強(qiáng)了觀眾對(duì)國(guó)產(chǎn)電影的信心和期待。同時(shí),這些電影所傳達(dá)的愛(ài)國(guó)主義情感和民族精神,深深感染了觀眾,激發(fā)了觀眾的愛(ài)國(guó)熱情。

        (二)愛(ài)國(guó)主義系列電影對(duì)國(guó)產(chǎn)影視特效行業(yè)的影響

        1.引領(lǐng)國(guó)產(chǎn)影視特效技術(shù)的發(fā)展方向

        近些年,優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)愛(ài)國(guó)主義電影對(duì)國(guó)產(chǎn)影視特效技術(shù)的發(fā)展方向產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。例如,《流浪地球》中的科幻元素對(duì)特效技術(shù)的要求非常高,推動(dòng)了國(guó)內(nèi)特效公司對(duì)科幻元素的研發(fā)和應(yīng)用?!堕L(zhǎng)津湖》中的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面需要通過(guò)特效技術(shù)來(lái)創(chuàng)造真實(shí)、震撼的視覺(jué)效果,使特效公司增強(qiáng)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的模擬和呈現(xiàn)?!段液臀业淖鎳?guó)》則需要通過(guò)特效技術(shù)還原歷史場(chǎng)景和氛圍,推動(dòng)特效公司在歷史場(chǎng)景還原方面的技術(shù)進(jìn)步。

        2.促進(jìn)國(guó)產(chǎn)影視特效行業(yè)的創(chuàng)新與進(jìn)步

        在特效方面,愛(ài)國(guó)主義電影促進(jìn)了國(guó)產(chǎn)影視特效行業(yè)的創(chuàng)新與進(jìn)步。為了追求更好的視覺(jué)效果,特效公司不斷研發(fā)新的技術(shù)和工具,推動(dòng)了國(guó)內(nèi)特效技術(shù)的創(chuàng)新和進(jìn)步。同時(shí),這些電影也促進(jìn)了國(guó)內(nèi)特效行業(yè)在制作流程、項(xiàng)目管理等方面的創(chuàng)新和改進(jìn),提高了制作效率和質(zhì)量。

        3.提升國(guó)產(chǎn)影視特效行業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力

        隨著愛(ài)國(guó)主義電影在國(guó)際上贏得認(rèn)可和贊譽(yù),國(guó)內(nèi)影視特效行業(yè)的國(guó)際地位得到了提升。越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)外投資者開(kāi)始關(guān)注我國(guó)的影視特效制作,為行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇。同時(shí),這些電影也促進(jìn)了國(guó)內(nèi)特效公司和國(guó)際特效公司的交流與合作,推動(dòng)了國(guó)內(nèi)特效技術(shù)的國(guó)際化和標(biāo)準(zhǔn)化。

        4.促進(jìn)影視特效人才的培養(yǎng)

        隨著愛(ài)國(guó)主義電影的成功,越來(lái)越多的年輕人對(duì)影視特效產(chǎn)生了興趣和熱情,許多學(xué)校開(kāi)設(shè)了影視特效專業(yè),培養(yǎng)了更多的專業(yè)人才。這些人才在畢業(yè)后會(huì)加入國(guó)內(nèi)的影視特效制作團(tuán)隊(duì),為行業(yè)注入新的活力和創(chuàng)造力。

        5.提高影視創(chuàng)作者對(duì)科技的重視程度和應(yīng)用水平

        愛(ài)國(guó)主義電影還促進(jìn)影視創(chuàng)作者在創(chuàng)作過(guò)程中更加重視科技的應(yīng)用。隨著電影中高科技元素的運(yùn)用,影視創(chuàng)作者意識(shí)到科技對(duì)電影制作的重要性。未來(lái)的電影不僅需要有好的故事情節(jié)和演員的表演,還需要有先進(jìn)的科技表現(xiàn)手法,以呈現(xiàn)更加震撼的視覺(jué)效果。

        6.為觀眾帶來(lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)和認(rèn)識(shí)

        愛(ài)國(guó)主義電影為觀眾帶來(lái)了全新的視覺(jué)體驗(yàn)和認(rèn)識(shí)。通過(guò)在特效制作上的精彩表現(xiàn),觀眾可以在電影中看到逼真的場(chǎng)景、感受緊張刺激的氛圍以及深入了解歷史事件的真實(shí)情況。這些電影不僅為觀眾帶來(lái)了娛樂(lè)體驗(yàn)和享受,而且傳達(dá)了愛(ài)國(guó)主義情感和民族精神,激發(fā)了觀眾的愛(ài)國(guó)熱情。這種影響不局限于電影本身,還延伸到了觀眾的生活中,對(duì)觀眾的精神文化生活產(chǎn)生了積極的影響[5]。

        四、結(jié)語(yǔ)

        本文通過(guò)分析數(shù)字媒體藝術(shù)與影視特效的相互關(guān)系,探討了虛擬影像技術(shù)在影視特效中的實(shí)際應(yīng)用,以期為影視特效行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展提供有益的參考。同時(shí),結(jié)合近些年愛(ài)國(guó)主義系列電影闡述了國(guó)產(chǎn)影視特效技術(shù)的飛速發(fā)展及其對(duì)行業(yè)的影響。盡管數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作面臨著一些挑戰(zhàn),但隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,相信未來(lái)這一領(lǐng)域?qū)?huì)取得更輝煌的成就。

        參考文獻(xiàn):

        [1]蘇璐璐,余露.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作新思考[J].大觀,2023(3):112-114.

        [2]王亞?wèn)|,王俁.互動(dòng)性敘事在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的培養(yǎng)和應(yīng)用[J].天津美術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2022(6):105-108.

        [3]陳哲,徐峰.數(shù)字媒體的藝術(shù)創(chuàng)作嬗變及理論轉(zhuǎn)型:評(píng)《數(shù)字媒體藝術(shù)理論與實(shí)踐》[J].傳媒,2022(23):99.

        [4]王志強(qiáng).數(shù)字媒體技術(shù)在新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用:以互動(dòng)影像裝置作品《大過(guò)年》為例[J].山東工藝美術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2022(4):23-26.

        [5]關(guān)夷君,邵長(zhǎng)順.淺析數(shù)字媒體技術(shù)在影視藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用[J].藝術(shù)教育,2022(8):144-147.

        作者單位:

        黑龍江工商學(xué)院

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