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        VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響

        2017-03-01 12:51:27劉慧
        科技傳播 2016年23期
        關(guān)鍵詞:增強現(xiàn)實數(shù)字媒體藝術(shù)虛擬現(xiàn)實

        劉慧

        摘 要 2016年作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的元年,IT界似乎在VR/AR的熱潮中感受到數(shù)字傳媒藝術(shù)的又一次創(chuàng)新變革的動能。本文研究虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術(shù)興起給數(shù)字媒體藝術(shù)帶來的新變化與新特征,并思考虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術(shù)變革下數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢。

        關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實;增強現(xiàn)實;數(shù)字媒體藝術(shù);影響

        中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)176-0062-02

        作家福樓拜曾有預(yù)言:“藝術(shù)愈來愈科學(xué)化,科學(xué)愈來愈藝術(shù)化;兩者在山麓分手,終將在山頂重逢”。數(shù)字化時代就是科學(xué)和藝術(shù)重逢的時代。當(dāng)下與計算機互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)姻的數(shù)字媒體藝術(shù)是使用數(shù)字技術(shù)制作各種形式的有審美價值的藝術(shù)作品或信息產(chǎn)品,如虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字音樂、電腦動畫、錄像裝置作品、多媒體光盤、人工智能等等。

        1 暢游于虛擬與現(xiàn)實之間的VR/AR

        被稱為靈鏡技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(VR),讓體驗者能夠無限制自由觀看由計算機技術(shù)產(chǎn)生“虛擬”的世界,以獲得體驗的沉浸感。VR技術(shù)的三大特征是:沉浸、交互和仿真。其中沉浸指體驗者獲得的身臨其境的感受,包括視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺和味覺,體驗者的感受并非來自于現(xiàn)實世界的真實事物,而是通過計算機等高科技技術(shù)“虛擬”生成的;交互,是指人機互動,體驗者并不是處于被動接受的地位,而是成為操控或者規(guī)劃的主體;仿真,是指對真實事物的模擬與仿真,比如虛擬訓(xùn)練,產(chǎn)品設(shè)計仿真等,仿真強調(diào)對現(xiàn)實世界的模仿與再造。近年以“谷歌眼鏡”為代表的VR技術(shù)突破將是模糊現(xiàn)實世界和虛擬世界的界限。展示了未來的一種形態(tài),它可能是我們未來搜索的入口,革新互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)實中人和人交流的方式。

        而AR(增強現(xiàn)實),是將真實世界和虛擬影像相結(jié)合的技術(shù)。通俗的講,AR體驗者在頭戴式設(shè)備中所看到的影像分為兩個部分,一部分是體驗者周邊的真實世界,另一部分是計算機生成的內(nèi)容。AR技術(shù)在現(xiàn)實世界上“增加”了一部分虛擬內(nèi)容,將虛實世界完美結(jié)合。實際上,VR/AR技術(shù)目前正處于從專業(yè)應(yīng)用轉(zhuǎn)入終端用戶應(yīng)用的過渡時期,VR技術(shù)在產(chǎn)品仿真設(shè)計、虛擬軍演等專業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用早已是事實。然而2016虛擬技術(shù)元年的VR/AR熱潮顯然不滿足于該技術(shù)在專業(yè)領(lǐng)域的運用,而是更希望虛擬現(xiàn)實技術(shù)能向智能手機一樣進入每一個家庭,融入普通人的日常生活。

        2 新技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)的特征

        數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展基礎(chǔ)是數(shù)字媒體技術(shù)。在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,數(shù)字媒體技術(shù)不只具有工具的意義,它還參與或輔助藝術(shù)家的構(gòu)思與想象。數(shù)字媒體藝術(shù)滋生了許多數(shù)字藝術(shù)門類,如激浪藝術(shù)、前衛(wèi)電影、視頻藝術(shù)到數(shù)碼藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),他們的發(fā)展和高科技擁有緊密的依存關(guān)系??茖W(xué)技術(shù)的進步可以給藝術(shù)的媒介、創(chuàng)作、傳播和欣賞等帶來一系列新變,對媒體藝術(shù)的發(fā)展起到積極的推動作用。

        2.1 動感交互與參與體驗

        網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不僅為人類的信息傳遞與分享帶來了速度、規(guī)模和形式上的飛躍,而且為人類營造了人機互動的交流空間和體驗空間。“互動”與“參與”已成為了時下流行的字眼。交互性是數(shù)字媒體藝術(shù)最顯著的特點之一,傳統(tǒng)的藝術(shù)總有種遙不可及的感覺,而互動與參與拉近了藝術(shù)與大眾的距離。數(shù)字媒體藝術(shù)增加了觸覺和嗅覺。例如,現(xiàn)在模擬游戲,4D影院等都集中體現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力,人們可以身臨其境的體會到參與性與互動性在數(shù)字媒體藝術(shù)中的樂趣。

        2.2 虛擬現(xiàn)實與沉浸體驗

        虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是數(shù)碼藝術(shù)中運用得較多的一種技術(shù)。在影片《侏羅紀公園》中觀眾可以看到早已消失了幾億年的恐龍,通過虛擬侏羅紀時代的視覺震撼訴諸人的感覺使人產(chǎn)生恍如身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實將人們的想象力和游戲心理充分激發(fā)出來,人們的經(jīng)驗世界被重新構(gòu)建。新的體驗空間激發(fā)出人們新的感覺和新的情感?,F(xiàn)實世界與虛擬世界在新的時空中混合,成為無數(shù)虛擬個體盡情沉浸其中的一個社會環(huán)境。有別于傳統(tǒng)的面對面互動,虛擬技術(shù)為人類提供了一種跨越時間和空間的沉浸體驗。

        3 創(chuàng)新科技與媒體藝術(shù)融合的思考

        科技進步使人類突破了自己的心靈藩籬,改變了人的思考與創(chuàng)造的方式。數(shù)字媒體藝術(shù)是信息科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)相互融合的產(chǎn)物??萍紕?chuàng)新對新媒體藝術(shù)雖然重要,但也只是其手段,而非本質(zhì)。比技術(shù)更重要的是數(shù)字媒體藝術(shù)本身所擁有的先進創(chuàng)作觀念、表現(xiàn)形式等。當(dāng)下數(shù)字媒體藝術(shù)實現(xiàn)了從創(chuàng)造圖像藝術(shù)到創(chuàng)造視覺藝術(shù)。而技術(shù)創(chuàng)新推進媒體行業(yè)跨界交流,又給數(shù)字媒體藝術(shù)本身的發(fā)展注入了無線的生機活力。

        3.1 技術(shù)性藝術(shù)并非“唯技術(shù)棄藝術(shù)”

        數(shù)字媒體技術(shù)的蓬勃發(fā)展,使數(shù)字藝術(shù)的奇觀化呈現(xiàn)成為必然趨勢。數(shù)字藝術(shù)的奇觀化既呈現(xiàn)了影像化場景、不可替代的視聽震撼,又蘊藏了多維的人文表達,構(gòu)成了具有豐富內(nèi)涵的視覺奇觀。近年來,如《盜夢空間》《阿凡達》等大批超現(xiàn)實主義題材電影,借助了VR/AR等高科技,使無數(shù)的視覺奇觀在人們眼前呈現(xiàn),人們的想象力被無限地拓展,機器也被賦予了情感,增進了與人的互動。當(dāng)然,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使電影追求特效、視聽方面的炫技體驗,視覺奇觀層出不窮。藝術(shù)與技術(shù)的融合推動藝術(shù)的發(fā)展,信息革命直接導(dǎo)致了技術(shù)強化、藝術(shù)弱化,數(shù)字技術(shù)的高度發(fā)展加大了藝術(shù)對技術(shù)的依賴。當(dāng)代藝術(shù)雖然在一定程度上體現(xiàn)為“技術(shù)性藝術(shù)”,卻并非“唯技術(shù)棄藝術(shù)”,技術(shù)可以改革和創(chuàng)新媒體的傳播形式,但藝術(shù)傳播不應(yīng)為技術(shù)所扭曲,被新媒體帶來的純感覺的視覺尖銳化所代替。以技術(shù)創(chuàng)新為特征的數(shù)字藝術(shù)只有首先保證技術(shù)性不會越界這一前提,才有可能繼續(xù)守持自身商業(yè)性和藝術(shù)性相融的價值和意義。

        3.2 從創(chuàng)造圖像藝術(shù)到創(chuàng)造視覺藝術(shù)

        視覺文化勃興的內(nèi)驅(qū)力來自于人類本能的視覺需求和視覺欲望。人類在創(chuàng)造圖像文化的同時也陷入了圖像文化的重圍。當(dāng)人們對圖像的依賴日益加劇。藝術(shù)想象力和創(chuàng)造力日趨潰乏。數(shù)字新媒體在為人們提供更加自由創(chuàng)作方式的同時,藝術(shù)語言表達將更多顯現(xiàn)出新媒體藝術(shù)特征:綜合性、交互性、沉浸性,虛擬藝術(shù)不再局限于對真實的摹仿和復(fù)制,而更是對意境世界的建構(gòu),為人們提供了直觀的、多維的沉浸體驗。虛擬藝術(shù)正在將我們傳統(tǒng)藝術(shù)中的意境數(shù)字化。虛擬意境的創(chuàng)造者身在二維或三維的空間,通過聯(lián)想和想像,把世界呼喚到心靈中,建構(gòu)一個遙在的時空,通過對時空的重構(gòu)來創(chuàng)造人為的時空。在當(dāng)下視覺文化發(fā)展的全球化語境中,數(shù)字媒體環(huán)境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新已不只局限于視覺藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,而是整個視覺藝術(shù)創(chuàng)作機制、視覺傳播構(gòu)成與消費者參與的行為活動方式的全面創(chuàng)新,數(shù)字化帶來的不僅是技術(shù),而且是一種以視覺信息為標示的嶄新的思維方式和生存方式。

        3.3 技術(shù)創(chuàng)新推進媒體行業(yè)跨界交流

        當(dāng)面對更趨豐富多元的視覺世界時,藝術(shù)必須發(fā)生轉(zhuǎn)換,趨向于更大的開放性。藝術(shù)是多樣介質(zhì)構(gòu)成的藝術(shù)性景觀、設(shè)施及其他在公共空間展示的藝術(shù)形式,只要在時間上和空間上能夠與公眾發(fā)生廣泛關(guān)系的藝術(shù)樣式,都有可能成為未來藝術(shù)走向綜合的表現(xiàn)方式。因此,植入、綜合與改造已經(jīng)成為今天的新藝術(shù)創(chuàng)新的方式與策略。社會進入了信息時代,此時的建筑設(shè)計,內(nèi)涵得到了豐富,不再是純粹的空間構(gòu)成,還是新型的信息載體,更成為一種可以滿足交流互動的、多方動態(tài)情境。例如,由計算機控制幕墻的視覺展示,形成與公共流動空間觀眾的互動交流。媒體墻的設(shè)計建成,充分體現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)與建筑設(shè)計的跨界合作,給人們描繪了未來發(fā)展的巨大空間。

        毋庸置疑,VR/AR技術(shù)的廣泛應(yīng)用會因其更多元化的娛樂方式和更具沉浸感的交互方式將迎來更多的新鮮血液和資本注入,集中發(fā)力于舞臺演藝與影視內(nèi)容等代表性娛樂傳媒領(lǐng)域,以科技來助推藝術(shù)的發(fā)展,滿足和創(chuàng)造更豐富的市場需求。

        參考文獻

        [1]董璐茜.VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響[J].視聽,2016(9).

        [2]孫略.VR、AR與電影[J].北京電影學(xué)院學(xué)報,2016(3):13-21.

        [3]銀昕. 走進VR/AR世界[J].商學(xué)院,2016(6):10-11.

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