姚媛媛
摘 要:在小學信息課堂教學實踐中,教師可以通過趣味教學活動帶領學生參與,鼓勵學生在有趣的課堂體驗中建立學習興趣,高效完成信息技術知識的認知和理解。同時,為了達成趣味教學活動,教師可以通過趣味化的知識展示,趣味化的情境創(chuàng)設和趣味化的游戲實踐引領學生參與學習。
關鍵詞:小學教育;信息技術;趣味教學
信息技術是提高學生綜合素養(yǎng)的關鍵環(huán)節(jié),但因課程具有一定的枯燥性,如果按部就班進行教學,難以調動學生的學習積極性,也不能讓學生很好地融入其中,這會對教學質量造成直接的影響。因此,在小學信息技術教學中開展趣味性教學,更加符合小學生的特質,也能很好地激發(fā)學生對信息技術的學習興趣。所以,教師要重視趣味性教學的開展,同時也要把控好教學尺度,避免本末倒置。
一、趣味游戲,激發(fā)興趣
小學階段的信息技術以激發(fā)學生興趣,奠定基礎為主要教學目的。在信息技術教學中,融入趣味游戲,激發(fā)學生的學習興趣,只有學生愿意學習,并且主動參與其中,才能促進信息技術教學質量和效率。
例如,教師可以結合課件制作游戲小程序,將課程內容代入其中,以趣味游戲的方式帶領學生進行學習,既激發(fā)學生的興趣,也貫徹趣味性教學的方針。如,在《計算機的組成》當中,在進行基礎教學后,教師可以將計算機的重要組成部分制作成趣味圖片融入程序當中,然后將這個游戲程序安裝到每一位上機的學生計算機當中,當游戲程序打開,會自動彈出一個游戲框,邀請學生進行游戲比拼,當學生點擊開始后,程序會自動為學生匹配比拼成員,四個人為一組進行游戲比拼,在規(guī)定時間內題目答對的數量最對且用時最短的學生則獲得勝利。比如,題目“計算機開機時,需要啟動什么?”題目下方會有對應的圖片,有計算機主機圖片、鼠標圖片、鍵盤圖片,學生從中選擇正確答案,四個成員里最先回答正確的人則積一分,然后自動跳到下一題目,其他學生答錯或沒有回答的則不計分。以此類推,每個小組獲得勝利的學生再進行一輪比拼,最終勝利者則獲得教師的特殊獎勵。通過這樣的趣味游戲,既讓學生熟悉了計算機的組成,以趣味游戲的方式激發(fā)了學生的學習興趣,貫徹了趣味教學的方針。
二、趣味情境創(chuàng)設活動
教師可以通過情境創(chuàng)設的形式,為學生營造信息技術學習的氛圍,引領學生在有趣的情境體驗中,感受到信息技術的重要作用和存在意義。在教師的積極引導和趣味化的情境體驗中,每一位學生都能感受到學習樂趣,主動參與到課堂實踐中,獲得良好的知識學習和課堂參與效果。
例如,在學習“圖畫”的時候,教師為學生展示了一篇描寫風景的文章,然后要求學生在閱讀中說出文章中都描寫了哪些美麗的風景?通過課堂上的閱讀實踐,教師詢問學生這種通過文字來描繪的風景是不是不太直觀?學生點頭如搗蒜,表示同意教師的看法,接著教師詢問如果教師可以使用圖片插入到這些文章當中,是不是能夠使閱讀者更高效的了解這些美麗的風景?伴隨著教師的信息化引領,每一位學生都在情境中感受到了信息技術應用的必要性,嘗試使用插入、編輯、排版等形式為文章進行插圖,增強文章的可閱讀性,使得每一位閱讀文章的人都能夠從中獲取美麗的風景。趣味化的情境創(chuàng)設不僅吸引了學生的注意力,還促使學生更深入的感受到了圖文結合對于閱讀的重要作用,建立了學生使用信息技術進行圖片插入學習的積極性。
三、以互助教學激發(fā)學生的學習積極性
互助式教學可以說是嶄新的教學形式,深刻地受到現代教師的喜愛,尤其是在現代信息技術教學活動當中,推動互助教學活動的開展和應用可以取得更為良好的教學成效,滿足學生的深度發(fā)展需求。學生通過自主研究學習,完全可以互相幫助,最終完成共同學習成長的目標。課堂的教學重點不能簡單地將教師作為核心,而是要將學生的自主學習作為前提支撐,以此為基礎深度促進學生的成長與發(fā)展,教師則是需要承擔起輔導者的角色,鼓勵學生相互幫助,從而獲取更為充足的知識與能力。
在班級當中,每個學生的能力都是存在差異的,在開展互助教學活動以前,教師便需要考慮如何對人員進行科學合理的劃分,如何更好地完成人員安排工作。例如,在學校中的社團活動當中,教師可以考慮開展一帶一的社團活動,根本原因在于社團當中的學生的年齡和年級段各有差異,年齡小的學生的生活閱歷不夠充實,并且編程能力也比較弱,所以讓能力好的高年級學生帶領能力差的低年級學生,通過此種互幫互助的方式,不僅能夠讓低年級學生學習知識,還能讓高年級學生獲得教學經驗,促進自身的成長。
四、趣味問答,加強互動
在教學過程中,教師與學生進行良好的互動很是重要,互動的過程也是學習的過程,同時也是教師檢驗學生是否掌握課程知識的重要途徑。以往教學正是忽略了這一關鍵節(jié)點,久而久之形成了一個教學盲點,學生不能很好地與教師進行互動,教師也無從得知學生的學習情況。因此,在教學中開展趣味問答,加強師生互動,進而提高教學效率。
結語
總而言之,在小學信息技術趣味性教學的開展中,教師要把控好教學尺度,嚴格按照課程進行。開展趣味游戲,激發(fā)學生的學習興趣;實施趣味問答,加強師生之間的學習互動;進行趣味實踐,理論進行有效輔助,提高趣味性教學的實效。
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