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        基于SICAS消費行為模型的白酒產業(yè)服務設計探究

        2022-06-28 08:33:25趙碩趙鋒
        藝術科技 2022年6期
        關鍵詞:服務設計

        趙碩 趙鋒

        摘要:隨著制造型經濟向服務型經濟轉型,用戶對白酒的需求更加多元化。文章以SICAS消費行為模型為核心,分析總結出白酒產業(yè)服務系統(tǒng)的關鍵服務觸點,構建白酒產業(yè)“1+N”的商業(yè)模式,及完善多元服務觸點、拓展社交圈層互動、構建多方傳播機制的設計策略,以期為白酒產業(yè)轉型提升提供參考。

        關鍵詞:SICAS消費行為模型;白酒產業(yè);服務設計;消費體驗

        中圖分類號:F273.2 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)06-00-03

        近年來,隨著大眾消費接替政商消費成為白酒消費的中堅力量,80后、90后逐漸成為市場消費的主力。受移動互聯(lián)網大潮帶來的思維、技術和創(chuàng)意的沖擊,用戶的白酒信息獲取、消費場景、飲用場景等都有了新的體驗。白酒品牌體驗化、年輕化場景的出現(xiàn),昭示著個性體驗時代的來臨。

        1 白酒產業(yè)服務設計概念

        服務被稱為“無形的產品”,即通過有形的產品向用戶傳遞體驗和情感關懷[1]。服務設計旨在通過探究用戶活動來識別、協(xié)調新的服務流程與服務界面的機會,用全新的方式連接企業(yè)與用戶[2]。白酒產業(yè)服務設計是對白酒產業(yè)服務系統(tǒng)中的各類觸點進行設計,以提高白酒產業(yè)的服務質量與交互體驗。白酒產業(yè)服務設計是以用戶為中心,以數(shù)字化新零售服務業(yè)態(tài)為原型,以便捷、參與、分享的用戶體驗為重點的設計。對外,它通過共情洞察用戶需求,打造良好的用戶觸點體驗;對內,則改善或重塑業(yè)務流程和組織形式,重新構建商業(yè)模式。

        2 基于SICAS消費行為模型的白酒產業(yè)服務觸點

        服務觸點是用戶與白酒產業(yè)的密切接觸、體驗的環(huán)節(jié)。SICAS消費行為模型能夠體現(xiàn)營銷主客體間多維度、雙方向的營銷行為機制,展現(xiàn)出用戶與品牌感知、興趣、溝通、購買、分享的全景式行為路徑[3]。白酒產業(yè)服務觸點貫穿用戶的整個消費行為路徑,經過調研與分析,白酒產業(yè)關鍵服務觸點主要集中在白酒品牌的推廣與營銷、白酒產品的知識與話題、白酒產品的購買與配送、白酒體驗活動與場景、白酒體驗的反饋與分享等方面。

        2.1 白酒品牌的推廣與營銷

        白酒品牌的推廣是用戶與白酒產業(yè)的第一個接觸點,用戶在此觸點會產生對白酒品牌的興趣與互動想法,從而進入線上或線下場景,開始關注產品的信息并進行選擇。在此觸點存在以下問題。

        2.1.1 線下推廣營銷方式缺乏吸引力

        線下推廣主要依靠空間場地以激發(fā)用戶的感官興趣,這對物理空間的場景和氛圍要求較高,如商超、煙酒專賣店等。商超、煙酒專賣店等各類白酒品牌共同投放,無法形成統(tǒng)一的視覺風格與品牌形象。另外,線下傳統(tǒng)的車廂廣告等投放,針對人群比較寬泛,不能形成良好有效的信息傳遞與回應。

        2.1.2 線上推廣營銷意識弱,缺乏創(chuàng)新性

        白酒品牌的線上推廣是將關于白酒相關的內容發(fā)布在抖音、微博等內容認同和興趣用戶聚合的社區(qū),從而吸引用戶的注意力。白酒產業(yè)屬于傳統(tǒng)行業(yè),頭部白酒名牌已經布局線上數(shù)字營銷,但大部分白酒產業(yè)依舊遵循傳統(tǒng)的“生產—渠道—消費者”模式,缺少專業(yè)推廣營銷團隊的指導,造成了線上推廣后續(xù)乏力。

        2.2 白酒產品的知識與話題

        白酒產品的知識與話題能夠影響用戶的興趣度與參與性,關系到用戶是否會產生購買白酒品牌的意愿。此環(huán)節(jié)是白酒服務系統(tǒng)的一個重要組成部分,用戶在服務系統(tǒng)中不僅購買白酒,還包括享受到白酒的相關內容服務。目前,白酒產業(yè)在這方面也有所欠缺。

        2.2.1 內容缺乏針對性

        白酒歷史文化、釀造過程、口感功效、飲用場景等都是關于白酒的內容。但是,很多白酒品牌推送關于白酒的知識與話題缺乏針對性,品牌輸出的知識與營造的話題過于全面或者單一,從而無法激發(fā)用戶對白酒的興趣,影響后續(xù)的消費行為意向。

        2.2.2 內容缺乏互動性

        普遍來講,用戶對與自身的喜好和利益有關的話題最感興趣,但白酒產業(yè)的不同品牌系列有不同的目標用戶群體,如果不依照圈層用戶目標群體劃分,就會導致信息浪費,無法引起用戶的關注與討論,導致白酒產業(yè)的推廣信息傳達無效。

        2.3 白酒產品的購買與配送

        白酒產品的購買和配送是影響用戶購買體驗的關鍵行為。得益于數(shù)字科技的進步,用戶接觸到的白酒品牌購買途徑越來越多,同時也面臨著一系列相應的問題。

        2.3.1 線上購買真假難辨且配送速度慢

        在線上白酒消費渠道,白酒產品豐富且價格相較于線下較低,但用戶不能直觀地感受白酒產品,對其品質和真假難以辨別。用戶急需一個正品保障平臺或方便快捷的線上鑒別方法。另外,在各類線上購物網站,用戶能夠購買到白酒,但不能滿足即時用酒的需求。

        2.3.2 配送費用高及配送時間不及時

        白酒直營店或線上APP會提供配送服務,在一定地理范圍內免費配送,遠距離的用戶因為配送范圍超出免費配送區(qū)域會產生額外費用。在配送時間方面,用戶下單后,如果配送人員送貨效率低,超出用酒時間,會降低用戶對其的信任度。

        2.4 白酒體驗的活動與場景

        白酒體驗的活動與場景是用戶建立品牌印象的重要條件。此環(huán)節(jié)的接觸點形式包括白酒體驗館、品鑒活動、快閃店等。白酒體驗活動能夠打破用戶對品牌的固有認知,并引導用戶參與對品牌的傳播。但此觸點依舊存在以下幾方面問題。

        2.4.1 白酒產業(yè)缺乏白酒體驗的意識

        年輕群體熱愛分享、追求新鮮,其飲酒場景已經拓展到戶外小酌、輕酒吧聚會等場景。白酒產業(yè)沒有意識到白酒能夠以新穎的形式為用戶創(chuàng)造新的飲酒體驗。白酒產業(yè)的傳統(tǒng)白酒飲用場景大部分停留在商務應酬和親友團聚上。因此,需要探究酒類新的消費場景與消費趨勢,為用戶創(chuàng)建新的體驗感、參與感。

        2.4.2 白酒體驗活動參與性不高

        白酒品牌的體驗活動無法吸引用戶,用戶缺乏參與感,更無法獲得儀式感、代入感。用戶在白酒體驗活動中缺乏互動性,認為白酒只具有品嘗價值,而缺失其他有價值的體驗感受,更無法產生情感響應。

        2.5 白酒體驗的反饋與分享

        用戶的白酒體驗反饋與分享是口碑傳播的重要途徑。實現(xiàn)正向體驗反饋需要白酒品牌、服務提供方與用戶相互協(xié)作,在感知階段、興趣階段、溝通階段、購買階段共同發(fā)力。經過調研分析,用戶對白酒的體驗反饋與分享的觸點環(huán)節(jié)存在以下兩方面問題。

        2.5.1 白酒體驗的反饋與分享難以產生共鳴

        白酒產業(yè)制造的話題及體驗內容缺乏吸引力或價值低,用戶的主動傳播意愿也會降低。一方面,用戶的體驗感不佳,就會降低反饋與分享的意愿,影響白酒品牌口碑;另一方面,用戶缺乏與白酒相關的平臺分享其體驗。

        2.5.2 白酒體驗反饋與分享的渠道響應不及時

        數(shù)字時代,用戶在移動端的使用時間逐漸增多,以用戶為中心的社交網絡,微博、電商粉絲群、品牌自營APP、短視頻官方號等線上渠道成了用戶主要的購后反饋渠道。在用戶與白酒品牌溝通的過程中,如果服務人員響應不及時,單向的反饋分享會降低用戶的體驗感,同時使用戶產生距離感。

        3 基于SICAS消費行為模型的白酒產業(yè)服務系統(tǒng)構建策略

        服務設計倡導以用戶為中心、以服務為主導的商業(yè)模式。白酒產品的銷售僅僅是服務的開始,通過傾聽、互動、分享,與用戶建立持續(xù)的關系,才能實現(xiàn)用戶消費體驗與商業(yè)利益價值的雙贏。依據(jù)上文對白酒產業(yè)服務觸點的分析,可以提出以下幾點構建白酒產業(yè)服務系統(tǒng)的策略。

        3.1 “1+N”的商業(yè)模式

        依據(jù)白酒產業(yè)的服務觸點存在的問題,可構建“1+N”白酒產業(yè)商業(yè)模式。如圖1所示,“1”即以白酒購買為白酒產業(yè)的重點中心模塊,以線上渠道為主;“N”即包括白酒話題、白酒活動、會員服務、物流配送、白酒社交、白酒社群。根據(jù)目標用戶的需求進行調整,最終形成適于白酒產業(yè)服務系統(tǒng)發(fā)展的商業(yè)模式。作為“1”的白酒購買的中心地位是固定的,但是“N”能增添更多情感與互動的可能性。

        隨著用戶的白酒消費需求變得越來越個性化、多樣化,白酒產業(yè)的商業(yè)運營模式更應集展示、售賣、內容、互動、娛樂、服務等體驗于一體?!皟热?服務”的新消費體驗訴求代替了以往的價格、性價比的訴求,商品服務、優(yōu)惠活動、便捷支付、購買反饋等服務需求,社交體驗、價值認同、參與感以及互動的內容需求,重新塑造了用戶的體驗感受。

        3.2 完善多元服務觸點

        服務設計關注人與服務系統(tǒng)的交互關系,并從中改進或創(chuàng)新服務體驗,而服務體驗的第一印象往往由觸點引發(fā)[4]。服務觸點在用戶情感與購買行為中起著連接作用,能夠促使用戶消費行為的產生。用戶從開始接觸品牌到最后消費的全過程,包含感知、興趣、溝通、購買、體驗、分享,白酒產業(yè)應該在這些關鍵點保持與用戶的聯(lián)系。

        白酒產業(yè)應該及時關注用戶與品牌互動頻繁的觸點,善用服務觸點與用戶互動,提升其消費體驗。服務觸點包括有形觸點與無形觸點,有形觸點以實物為主,如白酒產品、品牌視覺材料等;無形觸點以數(shù)字形式為主,如應用程序、網頁設計等。構建多元化的服務觸點能提高白酒品牌服務質量,能使用戶在視覺、味覺、觸覺、聽覺、嗅覺以及心理上建立對品牌的價值感知。

        3.3 拓展社交圈層互動

        社交互動是一個持續(xù)發(fā)展的過程,可借助優(yōu)質的白酒推廣內容激發(fā)用戶共鳴,通過社交圈層進行二次傳播,在更廣的范圍內引爆話題。人類天然具備社交屬性,人與人之間會建立連接,而社交網絡的出現(xiàn)加劇了社交關系的連接。社交圈層互動是以大眾用戶天然的社交屬性為核心,這為白酒品牌打造了可持續(xù)裂變的互動點,從而構建品牌可持續(xù)增長的生態(tài)。社交圈層鼓勵用戶與他人建立紐帶,彼此認識與交流。社交圈層的互動能夠打破白酒產業(yè)傳統(tǒng)的營銷方式與服務方式,讓用戶在社交圈層獲得較好的參與感和體驗感。

        3.4 構建多方傳播機制

        傳播機制是指信息傳播的方法、形式、流程等各個環(huán)節(jié),傳播者、傳播途徑、傳播媒介、接收者等要素構成一體?;邮降膫鞑ツ軌蛟鰪娪脩舻膮⑴c感,突破單一維度內容,拉近用戶與白酒品牌的距離。構建白酒品牌信息傳播機制就是布局媒體渠道,把社會關系引到白酒信息傳播中,通過激發(fā)用戶社交關系網的好奇心與嘗試心,使社會關系成為影響白酒相關信息傳播效果的一個重要因素。

        在構建白酒的多方面?zhèn)鞑C制時,首先要基于各圈層受眾來引起精準討論??梢酝ㄟ^明星、名人、行業(yè)達人和“草根”大號去做節(jié)點傳播,建立白酒產品的內容與話題,提升用戶接收白酒信息的效率。其次,基于個人自媒體、品牌自媒體、專業(yè)自媒體的討論形成話題裂變,在這個過程中要不斷激發(fā)大眾用戶的參與和創(chuàng)作。最后延展白酒品牌的社會性。優(yōu)質的白酒內容會引起主流媒體報道和熱議,進而上升到社會價值層面,為擴大白酒品牌影響力創(chuàng)造良好的條件。

        4 結語

        在制造業(yè)與服務業(yè)融合發(fā)展的階段,白酒產業(yè)單純依靠生產、售賣的商業(yè)模式已經無法滿足用戶的多元化需求,白酒產業(yè)需要考慮商業(yè)價值、產品體驗與服務模式的融合。在白酒產業(yè)新常態(tài)下,精準把握目標用戶的消費習慣和飲酒需求,以情感化、場景化的服務體驗、消費體驗吸引用戶,與用戶建立深度連接,將成為白酒產業(yè)發(fā)展的全新發(fā)力點。

        參考文獻:

        [1] 仝牧.服務設計理念下的復雜信息系統(tǒng)界面設計方法探究[D].南京:東南大學,2019.

        [2] 高穎.基于體驗價值維度的服務設計創(chuàng)新研究[D].杭州:中國美術學院,2017.

        [3] 韋麗杉.基于用戶消費行為SICAS模型的出版業(yè)直播營銷研究[D].沈陽:遼寧大學,2021.

        [4] 劉小路,吳白云.基于感質理論的主題性文創(chuàng)產品設計策略與應用實踐[J].包裝工程,2021,42(8):284-292.

        作者簡介:趙碩(1997—),女,河北邢臺人,碩士在讀,研究方向:體驗設計與服務設計。

        趙鋒(1974—),男,陜西西安人,博士,教授,系本文通訊作者,研究方向:設計與行為、交互設計、以TRIZ創(chuàng)新方法學。

        基金項目:本論文為科技部創(chuàng)新方法工作專項“創(chuàng)新方法推廣的長效機制及服務模式研究”成果,項目編號:Z20200264

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