摘 要:隨著科技的發(fā)展以及國家在教育領(lǐng)域投入的加大,不同階段的教學(xué)工作廣泛運(yùn)用起多媒體技術(shù),現(xiàn)代教育模式在幼兒園階段的教學(xué)中尤為明顯。在學(xué)前教育領(lǐng)域中,幼兒?jiǎn)⒚山逃枰柚嗝襟w技術(shù),從視聽感官出發(fā),結(jié)合幼兒的天性,以游戲化的教學(xué)方法開展教育,以達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果,讓幼兒在娛樂中學(xué)習(xí),并使其樹立規(guī)則意識(shí),養(yǎng)成良好習(xí)慣,培養(yǎng)其主動(dòng)探索、自由發(fā)展的精神。
關(guān)鍵詞:多媒體教學(xué);幼兒園;學(xué)前教育;游戲化
作者簡(jiǎn)介:卞天鈺(1995—),女,江蘇省南通市海門區(qū)通源幼兒園。
當(dāng)前,多媒體技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中的積極作用越來越明顯。在現(xiàn)代教育中,多媒體技術(shù)的使用起到了重要作用,不僅提高了教師的教學(xué)水平,還促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式的改良和更新。對(duì)于學(xué)齡前兒童,也就是幼兒園的小朋友們來說,多媒體技術(shù)與課堂的融合是他們喜聞樂見的方式,也是保護(hù)幼兒天性的一種教學(xué)方式。如何將多媒體技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)中,為啟蒙階段的孩子們教授知識(shí),是當(dāng)前廣大幼兒教師需要思考的問題。
研究和實(shí)踐表明,游戲是幼兒接受教育和知識(shí)的較好方式。多媒體技術(shù)的融入,能夠讓游戲化課程更加生動(dòng)有趣,為幼兒創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)其想象力,使其身臨其境,提高了幼兒的游戲體驗(yàn)。同時(shí),還能使幼兒在游戲過程中學(xué)到規(guī)則,有利于培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)和生活習(xí)慣,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。
一、游戲化課程概念簡(jiǎn)述
顧名思義,“游戲化課程”就是把教育主題融入幼兒日常游戲活動(dòng)中。游戲是知識(shí)的載體,幼兒教師在開展教學(xué)活動(dòng)時(shí)設(shè)計(jì)合理、貼合主題的游戲,為幼兒打造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,能夠幫助幼兒在快樂的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識(shí)、提升技能[1]。當(dāng)然,游戲化課程的主旨是教學(xué),任何形式的游戲都不能脫離這個(gè)初衷。幼兒教師在設(shè)計(jì)游戲化課程時(shí),要根據(jù)教學(xué)的主題和內(nèi)容對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)和選擇,要將游戲與課堂融為一體,把教學(xué)過程和游戲過程有機(jī)結(jié)合。教師要把兩者的優(yōu)勢(shì)結(jié)合在一起,在輕松快樂的環(huán)境下,陶冶幼兒的情操,教給幼兒有用的技能和知識(shí)。
二、多媒體技術(shù)與游戲化課程結(jié)合的優(yōu)勢(shì)
(一)打造仿真場(chǎng)景,豐富教學(xué)元素
多媒體技術(shù)在幼兒教學(xué)中的應(yīng)用能夠豐富教學(xué)內(nèi)容,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。傳統(tǒng)的幼兒游戲通常是丟手絹、唱兒歌、講故事等,形式落后、單一。教師應(yīng)用現(xiàn)代學(xué)前教育的多媒體技術(shù)可以在幼兒活動(dòng)中為其播放影片,邊看邊學(xué);播放音樂,沉浸學(xué)習(xí),培養(yǎng)樂感和藝術(shù)審美;投影背景,利用虛擬技術(shù)滿足幼兒的童真童趣。幼兒教師在多媒體設(shè)備的支持下,擁有了更多開展教學(xué)活動(dòng)的條件,幼兒也能拓寬眼界和見識(shí)。另外,幼兒的游戲也可以趨向日常化和生活化。教師通過多媒體技術(shù)打造現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,讓幼兒更好地掌握生活常識(shí)和生活技能,促進(jìn)其生活自理能力的提升,并用音視頻等形式記錄下來,讓幼兒真切地感受到自身所處的社會(huì)環(huán)境和扮演的社會(huì)角色。幼兒在做游戲、學(xué)知識(shí)的同時(shí)還能豐富社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)了幼兒教育教學(xué)質(zhì)量的提升。
(二)尊重幼兒身心發(fā)展規(guī)律,提高其認(rèn)知能力
幼兒對(duì)世界的認(rèn)知基本上是通過直觀地看、聽、觸碰,時(shí)刻懷揣著對(duì)世界的好奇和探索。多媒體技術(shù)可以幫助幼兒將外化的東西轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)化的形象思維,是一種符合幼兒認(rèn)知規(guī)律的教學(xué)方式[2]。多媒體元素經(jīng)過篩選、潤色,基本不會(huì)對(duì)幼兒的認(rèn)知產(chǎn)生消極影響,而且新奇性和特異性顯著,能夠牢牢抓住幼兒的注意力,激發(fā)其興趣并促進(jìn)其思考。教師在開展傳統(tǒng)的幼兒游戲前需要對(duì)游戲規(guī)則、獎(jiǎng)懲機(jī)制、道具等進(jìn)行講解,很多幼兒不喜歡聽枯燥的講解,從而難以理解游戲規(guī)則,阻礙了游戲化課程的進(jìn)行[3]。運(yùn)用多媒體技術(shù),教師能夠以幻燈片或動(dòng)畫片的形式來播放游戲規(guī)則并進(jìn)行真人演示,更有助于幼兒的理解,激發(fā)他們的興趣,進(jìn)而在游戲過程中享受和體會(huì)游戲帶來的快樂。這樣的教學(xué)方式對(duì)幼兒的思維方式和行為能力都會(huì)產(chǎn)生良好的影響。
(三)培養(yǎng)幼兒綜合能力,發(fā)掘其內(nèi)在潛力
多媒體教學(xué)活動(dòng)最大的優(yōu)勢(shì)是在保證課堂趣味性的前提下促進(jìn)幼兒各方面能力的培養(yǎng)和提升。多媒體教學(xué)除了能提供直觀的視聽內(nèi)容,還蘊(yùn)含著豐富的信息和多元化的知識(shí)模型[4]。首先,幼兒在開展游戲時(shí)能夠在興趣的指引下增強(qiáng)自身獲取信息的能力;其次,幼兒在努力贏得游戲勝利和獎(jiǎng)勵(lì)或是在表達(dá)自我觀點(diǎn)的時(shí)候,能夠處理信息,構(gòu)思方案,協(xié)調(diào)發(fā)揮;最后,多媒體游戲化課程離不開互動(dòng)式游戲,這對(duì)培養(yǎng)幼兒的溝通交流、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力也產(chǎn)生了積極影響。
三、多媒體技術(shù)在游戲化課程中的應(yīng)用
(一)優(yōu)化游戲化課程,提高教學(xué)質(zhì)量
幼兒游戲化課程在保證幼兒游戲時(shí)間的基礎(chǔ)上,要做到環(huán)環(huán)相扣,知識(shí)點(diǎn)緊密,銜接自然,內(nèi)容覆蓋面廣[5]。正因?yàn)槿绱耍S多幼兒教師為了將知識(shí)講解清楚往往花費(fèi)大部分時(shí)間進(jìn)行重復(fù)和細(xì)致的梳理,然后在時(shí)間不夠的情況下只能草草收尾。多媒體技術(shù)的應(yīng)用則能有效改變這一點(diǎn),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。
案例分析:“海底世界大探秘”這節(jié)課程的目標(biāo)在于教會(huì)幼兒認(rèn)識(shí)海底生物、了解世界海域的基礎(chǔ)知識(shí)、愛護(hù)海洋環(huán)境、保護(hù)海洋生物。在教學(xué)過程中,教師可以利用多媒體技術(shù)將海洋生物的圖片展示出來,并下載海洋生物科普和保護(hù)海洋環(huán)境的視頻,先讓幼兒認(rèn)識(shí)海洋生物,了解海洋生物與陸地生物的區(qū)別等;再利用電子白板教授動(dòng)物簡(jiǎn)筆畫,讓幼兒自己動(dòng)手繪畫并剪貼下來,玩“海洋生物角色扮演”小游戲;最后播放保護(hù)海洋環(huán)境的視頻,實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)。多媒體技術(shù)改善了教師收集資料費(fèi)時(shí)費(fèi)力的局面,使教師擺脫了教學(xué)材料單一的困境。
(二)將抽象的內(nèi)容具體化,激發(fā)幼兒想象力
多媒體技術(shù)的具體表現(xiàn)形式包括圖文、音頻、視頻等,能夠讓游戲內(nèi)容更加具體直觀,使幼兒充分利用各種感官,充分調(diào)動(dòng)想象力。對(duì)于幼兒來說,理論說教和文字表述是十分枯燥的,多媒體技術(shù)的應(yīng)用能夠?qū)⒊橄蟮膬?nèi)容具體化,把教學(xué)內(nèi)容變得生動(dòng)有趣,達(dá)到活躍教學(xué)氛圍、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣的效果。
案例分析:“小雞破殼”這節(jié)課程的目標(biāo)在于教會(huì)幼兒理解雞蛋是如何變成小雞的,認(rèn)識(shí)胎生動(dòng)物與卵生動(dòng)物的基本區(qū)別,學(xué)會(huì)愛護(hù)小動(dòng)物。在教學(xué)過程中,教師首先按照教材和教學(xué)需要準(zhǔn)備好教具,然后把雞蛋發(fā)育成小雞的過程通過視頻、動(dòng)畫等方式展現(xiàn)在幼兒面前[6],使其在對(duì)小雞的成長演變過程印象深刻之余,直觀地感受到生命的孕育是多么的神奇。另外,教師還可以利用幻燈片、漫畫等形式介紹胎生動(dòng)物與卵生動(dòng)物的區(qū)別。最后,教師可以讓幼兒嘗試養(yǎng)一只小動(dòng)物,可以是倉鼠、小鴨子、小金魚等,讓幼兒用繪畫或日記的方式記錄動(dòng)物的成長,培養(yǎng)他們關(guān)愛動(dòng)物、照顧弱小的美好品德,以實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)。多媒體技術(shù)在游戲化課程中的應(yīng)用不僅能夠把課堂內(nèi)容具體化,還能夠幫助幼兒理解寬泛的概念,使其在日常活動(dòng)中提升對(duì)人、事、物的鑒別能力。
(三)創(chuàng)設(shè)生活場(chǎng)景,幫助幼兒快樂學(xué)習(xí)
教學(xué)的目的在于學(xué)以致用,尤其是實(shí)踐性較強(qiáng)的學(xué)科,如數(shù)學(xué)、自然科學(xué)等,非常注重培養(yǎng)學(xué)習(xí)者切實(shí)解決實(shí)際問題的能力。幼兒年紀(jì)尚小,對(duì)世界和生活的認(rèn)知是簡(jiǎn)單且模糊的,所以幼兒教師需將教學(xué)內(nèi)容與實(shí)際生活聯(lián)系起來[7]。多媒體技術(shù)能夠以電子化的形式再現(xiàn)生活場(chǎng)景,幫助幼兒聯(lián)系實(shí)際,建設(shè)認(rèn)知框架。
案例分析:幼兒園的數(shù)學(xué)是最基礎(chǔ)的數(shù)學(xué),這一階段要培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)概念的認(rèn)識(shí)以及數(shù)學(xué)學(xué)科思維,使其能夠運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決生活中遇到的簡(jiǎn)單問題,為其升入小學(xué)后學(xué)好數(shù)學(xué)打下基礎(chǔ)。在小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)應(yīng)用題中總會(huì)出現(xiàn)貨幣面值換算的題型,因此在講解“認(rèn)識(shí)貨幣”這一節(jié)課程時(shí),教師可以先和幼兒一起繪制不同面值的紙幣,讓其初步認(rèn)識(shí)元、角、分的概念[8],然后玩“逛超市”的游戲。教師可利用電子白板建構(gòu)相應(yīng)的生活場(chǎng)景,將“貨物”明碼標(biāo)價(jià)擺在“柜臺(tái)”上,接著引導(dǎo)幼兒按照價(jià)格,通過簡(jiǎn)單的加減法,拿著手中的“紙幣”尋找擁有其他面值“紙幣”的同學(xué),在滿足“貨物”的價(jià)格后,一同在電子白板上簽名,“買下”該“貨物”。在這類購買小游戲中,多媒體技術(shù)的情境創(chuàng)設(shè)發(fā)揮了不容忽視的作用,這種形象化的教學(xué)手段讓游戲更加生動(dòng)形象,以一種“潤物細(xì)無聲”的方式將貨幣知識(shí)教給幼兒。
四、多媒體技術(shù)應(yīng)用于游戲化課程需要注意的原則
多媒體技術(shù)應(yīng)用于游戲化課程要在遵循幼兒身心發(fā)育規(guī)律的前提下進(jìn)行。幼兒具有以下特點(diǎn):注意力很容易受到環(huán)境的影響,不穩(wěn)定、不持久;對(duì)外界的感知比較籠統(tǒng),表現(xiàn)為簡(jiǎn)單的喜和憂;想象力和思維處于初步開發(fā)的階段,需要加強(qiáng)鍛煉和提升;意志力還比較薄弱,情緒控制能力也比較差[9]。鑒于上述情況,教師在多媒體主題游戲教學(xué)中應(yīng)該注意以下幾個(gè)方面。
(一)為教學(xué)活動(dòng)選擇恰當(dāng)?shù)闹黝}
教師在開展教學(xué)活動(dòng)之前,要注意結(jié)合幼兒身心發(fā)育和興趣愛好的特點(diǎn)。一般來說,教師要選擇與幼兒年齡和心理相適應(yīng)的、貼合幼兒生活和興趣的主題,同時(shí)要注意價(jià)值取向的正確性和多媒體技術(shù)在課堂和游戲中的使用[10]。在教學(xué)活動(dòng)開始之前,教師應(yīng)對(duì)幼兒心理和課堂表現(xiàn)進(jìn)行細(xì)致的觀察,通過他們的喜怒哀樂和課堂表現(xiàn)積極程度來掌握他們的興趣取向,進(jìn)而選擇合適的主題與形式。例如“歌唱母愛”“神奇的熱帶植物”“遇到自然災(zāi)害怎么辦”等主題都是貼合幼兒視角的,并且能培養(yǎng)幼兒對(duì)世界的認(rèn)知以及學(xué)習(xí)到有用的生活技能。
(二)合理分配課堂上的娛樂與學(xué)習(xí)時(shí)間
在利用多媒體技術(shù)進(jìn)行游戲化課程教學(xué)時(shí),教師要注意把握娛樂與學(xué)習(xí)的尺度,合理把握活動(dòng)氛圍。雖然幼兒對(duì)多媒體等新興技術(shù)比較感興趣,但是由于其天性活潑好動(dòng),自我約束能力較差,需要教師在課堂上適當(dāng)約束和管教。如果教師不能掌握好教學(xué)活動(dòng)的節(jié)奏,那么就有可能導(dǎo)致娛樂時(shí)間與學(xué)習(xí)時(shí)間的失衡,課堂上氣氛過于活躍,幼兒一門心思只想著玩和體驗(yàn),無心吸收新知識(shí)。因此,在開展多媒體教學(xué)活動(dòng)之前,教師要根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)和本班幼兒的學(xué)情,設(shè)計(jì)好活動(dòng)流程和效果,分配好娛樂和學(xué)習(xí)的時(shí)間,時(shí)刻觀察幼兒的課堂表現(xiàn)和學(xué)習(xí)狀態(tài),從而把握好活動(dòng)細(xì)節(jié),以獲得最佳的活動(dòng)效果。
(三)引導(dǎo)幼兒健康成長,樹立正確價(jià)值觀
幼兒園階段是幼兒的成長啟蒙階段,好的教學(xué)環(huán)境和教師團(tuán)隊(duì)能夠培養(yǎng)幼兒良好的生活習(xí)慣和學(xué)習(xí)習(xí)慣,這一時(shí)期的教育和培養(yǎng)對(duì)幼兒今后的性格、三觀的塑造有著重要作用。當(dāng)前,幼兒教育采用的主要是寓教于樂的方式,以多媒體技術(shù)為依托,為幼兒打造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,在游戲化課程中,不斷培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣和主動(dòng)思考的能力。在現(xiàn)代教育模式中,多媒體環(huán)境下的主題教學(xué)活動(dòng)旨在引導(dǎo)幼兒健康成長,教導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)思考,培養(yǎng)其口語表達(dá)、交際、動(dòng)手能力[11],以陪伴幼兒快樂成長,為其塑造正確的三觀為最終目的。在教育中,活動(dòng)只是載體,多媒體技術(shù)和游戲化課程都是手段,對(duì)幼兒思想的教化和能力培養(yǎng)起到輔助的作用。另外,教師不只是教知識(shí)的園丁,還是鑄造靈魂的工程師[12]。所以,教師在開展活動(dòng)或是在課堂教學(xué)時(shí),要注意幼兒的表現(xiàn)以及情緒變化,適時(shí)地進(jìn)行鼓勵(lì),引導(dǎo)和指引幼兒向正確的方向成長。同時(shí),面對(duì)幼兒消極的情緒和錯(cuò)誤的觀點(diǎn),教師要委婉地指出他們的不足,親身示范,從而達(dá)成具有實(shí)效的教育目標(biāo)。
結(jié)語
現(xiàn)代教育模式的推廣和運(yùn)用已經(jīng)漸入佳境,隨著教育手段和教輔教具的發(fā)展與創(chuàng)新,多媒體技術(shù)在幼兒的游戲活動(dòng)中起到了不可替代的作用。教師依托多媒體設(shè)備,可以極大地豐富教學(xué)手段,利用多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)建立資源庫,豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)元素。多媒體技術(shù)應(yīng)用于游戲化課程能夠大大提高課堂教學(xué)效率,吸引幼兒注意力。教師在符合幼兒認(rèn)知發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上,進(jìn)行幼兒教育和幼兒能力培養(yǎng),能夠最大限度地激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的熱情和自信,為我國的創(chuàng)新型人才培養(yǎng)奠定基礎(chǔ)。因此,現(xiàn)代幼兒教育者應(yīng)該思考和探索如何更好地利用多媒體技術(shù)展開教學(xué),如何將其合理地應(yīng)用于游戲化課程中以提升課程趣味,將信息和資源傳達(dá)給幼兒。
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