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        多元化戰(zhàn)略對游戲公司績效的影響

        2022-04-03 22:43:08徐義涵
        中國市場 2022年10期
        關(guān)鍵詞:多元化戰(zhàn)略

        摘 要:伴隨著科技的進(jìn)步與智能網(wǎng)絡(luò)的覆蓋,近年來游戲行業(yè)的興起有目共睹,游戲的傳播方式不再拘泥于刻板的宣傳模式,游戲的影響力也逐漸擴(kuò)大到了生活的方方面面,相對應(yīng)的游戲公司也需要隨著時(shí)代的高速發(fā)展而不斷融合資源,創(chuàng)新更迭,提高績效,而多元化戰(zhàn)略正好迎合游戲行業(yè)內(nèi)的規(guī)劃需求與發(fā)展目標(biāo)。在經(jīng)濟(jì)全球化背景下,多元化戰(zhàn)略作為企業(yè)發(fā)展首選的模式同樣適用于游戲公司,文章通過以三七互娛為例闡釋多元化戰(zhàn)略對游戲公司績效的影響。

        關(guān)鍵詞:多元化戰(zhàn)略;游戲公司;績效影響;三七互娛

        中圖分類號(hào):F271 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-6432(2022)10-0089-03

        DOI:10.13939/j.cnki.zgsc.2022.10.089

        多元化戰(zhàn)略是企業(yè)在運(yùn)營過程中為了更多的占領(lǐng)新市場和開拓新市場所采取的市場戰(zhàn)略手段,也是企業(yè)需要規(guī)避在運(yùn)營單一事業(yè)過程中所遇到的風(fēng)險(xiǎn),有針對和準(zhǔn)備地進(jìn)入新的事業(yè)領(lǐng)域當(dāng)中所采用的戰(zhàn)略規(guī)劃。將多元化戰(zhàn)略實(shí)際運(yùn)用到游戲公司能有效地提高公司績效,助力游戲公司的發(fā)展從量變向質(zhì)變轉(zhuǎn)變。

        1 多元化戰(zhàn)略的宏觀背景

        邁入2021年,在國家對疫情的有力控制下,人民的生活步入正軌,經(jīng)濟(jì)文化也呈現(xiàn)一片復(fù)蘇的大好形勢。2021年4月30日,根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局所公布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本恢復(fù)到疫情前水平[1],這對于在文化產(chǎn)業(yè)中占很大比重的游戲行業(yè)來說是一個(gè)十分有利的消息,盡管疫情的到來并未使得游戲行業(yè)遭受太大的影響,但線下活動(dòng)的無法開展始終影響游戲公司的績效。通過文化產(chǎn)業(yè)的回暖,對于大多數(shù)的游戲公司來說意味著文化產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展和大繁榮,可以促進(jìn)帶動(dòng)更多的游戲公司走上持續(xù)化發(fā)展的道路。

        從2020年的疫情暴發(fā)到現(xiàn)在的疫情穩(wěn)定,國家從財(cái)政、制度、金融等多個(gè)方面頒布相關(guān)政策扶持文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。疫情雖阻擋住了人們出行的腳步,卻無法控制線上網(wǎng)絡(luò)的傳播速度,越來越多的新媒體出現(xiàn)帶動(dòng)著疫情防控期間的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。但由于各家企業(yè)都想擠進(jìn)線上市場,導(dǎo)致文化產(chǎn)業(yè)間的競爭十分激烈,諸多的傳統(tǒng)型線下企業(yè)在此時(shí)經(jīng)不住疫情影響被社會(huì)淘汰,但在這短短兩年的時(shí)間里,也涌現(xiàn)出了諸多轉(zhuǎn)型成功的文化產(chǎn)業(yè),而這些企業(yè)大多依靠著多元化戰(zhàn)略模式加速轉(zhuǎn)型和升級(jí),在居民消費(fèi)水平顯著提高的疫情防控期間同樣收獲頗豐,獲得了更多樣化的發(fā)展模式和資金收入渠道,例如三七互娛在疫情防控期間所做出的轉(zhuǎn)型值得大多數(shù)的游戲公司借鑒。

        2 多元化戰(zhàn)略的簡析和分類、含義

        2.1 多元化戰(zhàn)略的簡析

        多元化戰(zhàn)略是由戰(zhàn)略管理的鼻祖伊戈?duì)枴ぐ菜鞣蛩岢?,在他所撰寫的著作《何謂企業(yè)戰(zhàn)略》一書中提到了多元化戰(zhàn)略的分類,這一影響世界的戰(zhàn)略模式在多個(gè)國家的管理方針政策中都有涉及,以至于今天每個(gè)大大小小的企業(yè)都在按照多元化戰(zhàn)略的發(fā)展模式謀求一席之地。

        2.2 多元化戰(zhàn)略的分類及含義

        多元化戰(zhàn)略分為橫向多元化、縱向一體化、同心圓多元化、整體多元化四個(gè)類型。由多元化戰(zhàn)略所衍生出來的四種不同模式含義也各不相同,橫向多元化指的是企業(yè)利用市場所提供的原始條件生產(chǎn)出能夠滿足用戶新需求的新產(chǎn)品,由此來帶動(dòng)市場的消費(fèi);縱向一體化則是企業(yè)根據(jù)自身發(fā)展情況縱向衍生,利用產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈滲透到其他的市場領(lǐng)域當(dāng)中謀求新的消費(fèi)對象;同心圓多元化更注重原有技術(shù)的創(chuàng)新,需要在原有的生產(chǎn)范圍內(nèi)進(jìn)行新產(chǎn)品的生產(chǎn),整個(gè)過程通過原有技術(shù)的蛻變來實(shí)現(xiàn);整體多元化則更注重?cái)U(kuò)展經(jīng)營范圍變化,企業(yè)需要聯(lián)系與自身產(chǎn)品相關(guān)的原材料和技術(shù)以及市場等因素來進(jìn)行經(jīng)營范圍的擴(kuò)張。

        3 多元化戰(zhàn)略對游戲公司績效的影響

        可以說在所有游戲公司的運(yùn)營過程中,多元化戰(zhàn)略對游戲公司績效的影響統(tǒng)一分為運(yùn)營模式的變更和戰(zhàn)略規(guī)劃的轉(zhuǎn)移兩個(gè)部分,從這兩個(gè)部分的變革逐漸產(chǎn)生效應(yīng)帶動(dòng)公司績效的提升。多元化戰(zhàn)略帶來的影響是多方面的,文章以三七互娛游戲公司為例分析研究多元化戰(zhàn)略對游戲公司績效的影響。

        3.1 運(yùn)營模式的變更

        目前來看三七互娛游戲公司的主要運(yùn)營范圍十分廣泛,這也是依靠多元化戰(zhàn)略所帶來的優(yōu)勢,公司業(yè)務(wù)不僅涉及互動(dòng)娛樂的運(yùn)營,同時(shí)對手機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲的研發(fā)、發(fā)行也一手包攬,并且在近年的發(fā)展中緊跟時(shí)代科技不斷創(chuàng)新,將市場拓寬到布局影視和動(dòng)漫二次元,也在音樂和VR科技以及各類直播等泛娛樂業(yè)務(wù)中塑造著屬于三七互娛游戲公司的市場文化產(chǎn)業(yè)鏈。

        1995年三七互娛游戲公司成立,但在前期的發(fā)展道路上并不是一帆風(fēng)順,三七互娛游戲公司的前身是一家小型企業(yè),一開始三七互娛的產(chǎn)業(yè)鏈中并未涉及游戲等娛樂產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營,隨時(shí)都有著被市場吞并的風(fēng)險(xiǎn)。依靠著單一產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,三七互娛公司于2011年上市,但伴隨著后期的運(yùn)營不善和市場的緊縮,三七互娛最終還是沒有逃過被收購的命運(yùn)。

        2014年蕪湖順榮汽車部件股份有限公司以60%的股權(quán)收購三七互娛上海科技有限公司,盡管名義上被收購,但對于三七互娛來說這是一個(gè)值得把握的發(fā)展契機(jī),兩家公司在多方協(xié)作下完成了各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的資產(chǎn)重組,值得一提的是三七互娛一直運(yùn)營的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)并未被其他產(chǎn)業(yè)所覆蓋,在這樣的發(fā)展模式下,多元化發(fā)展戰(zhàn)略此時(shí)已經(jīng)初露鋒芒,三七互娛公司從被收購前的單一現(xiàn)代文化創(chuàng)意公司轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)如今先進(jìn)生產(chǎn)制造與現(xiàn)代文化創(chuàng)意并行的雙主業(yè)上市公司,相對應(yīng)的三七互娛的公司運(yùn)營戰(zhàn)略也發(fā)生了變更,原先文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)所涵蓋的業(yè)務(wù)范圍已經(jīng)并不滿足公司持久的戰(zhàn)略目標(biāo),于是三七互娛將公司的產(chǎn)業(yè)鏈縱向衍生,邁入網(wǎng)絡(luò)游戲等互動(dòng)娛樂產(chǎn)品的運(yùn)行及開發(fā)當(dāng)中,在游戲市場中尋找適合公司的運(yùn)營項(xiàng)目。當(dāng)然,公司一直運(yùn)營的汽車零部件生產(chǎn)及銷售也并未落下,由此,在多元化戰(zhàn)略對運(yùn)營模式變更的影響下,三七互娛游戲公司和順榮汽車部件公司正式成為雙主業(yè)并存的綜合性公司。

        2015年,順榮汽車部件公司募集資金正式以40%的股份將三七互娛完全收購,到了2016年,三七互娛游戲公司正式成為順榮汽車部件公司旗下的全資子公司,由此看來,三七互娛游戲公司能夠在之后的戰(zhàn)略規(guī)劃轉(zhuǎn)移中有序地進(jìn)行改革,很大一部分原因要?dú)w功于背后有著穩(wěn)定的汽車部件產(chǎn)業(yè)鏈全力支持。

        2018年10月,三七互娛游戲公司產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步形成,三七互娛公司將順榮汽車部件公司100%股權(quán)對外進(jìn)行轉(zhuǎn)讓出售,且在2019年9月再次根據(jù)多元化戰(zhàn)略發(fā)展策略對經(jīng)營范圍進(jìn)行變更,公司將經(jīng)營范圍中的“汽車零部件制造和銷售”大幅度減少,三七互娛游戲公司的這一舉措有利于公司經(jīng)營范圍的轉(zhuǎn)型與升級(jí)。

        3.2 戰(zhàn)略規(guī)劃的轉(zhuǎn)移

        三七互娛游戲公司在2014年發(fā)展路線已經(jīng)基本穩(wěn)定,伴隨著經(jīng)濟(jì)全球化與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的高速運(yùn)轉(zhuǎn),此時(shí)的全球游戲產(chǎn)業(yè)大多都凸顯著一個(gè)穩(wěn)定發(fā)展的趨勢,再加上國家政策和方針戰(zhàn)略的扶持,三七互娛游戲公司從品牌塑造到優(yōu)質(zhì)口碑再到市場拓展都做了進(jìn)一步的規(guī)劃,清晰地看到國內(nèi)網(wǎng)頁游戲所蘊(yùn)含的商機(jī),牢牢把握住鞏固國內(nèi)網(wǎng)頁游戲平臺(tái)的運(yùn)營優(yōu)勢,將三七互娛游戲公司的游戲運(yùn)營再度推向一個(gè)高度,從此三七互娛游戲公司不再滿足于單一的游戲運(yùn)營,而將產(chǎn)業(yè)衍生到游戲的研發(fā)與擴(kuò)展當(dāng)中。隨著無線網(wǎng)絡(luò)的覆蓋,智能手機(jī)的功能越發(fā)強(qiáng)大,三七互娛游戲公司看中資源豐富的海外游戲市場,將重心全力布局到智能手機(jī)移動(dòng)游戲的發(fā)展戰(zhàn)略上,依靠著多元化戰(zhàn)略規(guī)劃的轉(zhuǎn)移,發(fā)揮著積淀已久的品牌文化優(yōu)勢,在擴(kuò)大規(guī)模效應(yīng)和產(chǎn)業(yè)鏈整合能力兩個(gè)方面進(jìn)行同步運(yùn)營,安排專業(yè)的管理人員負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)板塊之間的協(xié)調(diào)[2]。至此,三七互娛游戲公司從內(nèi)而外的發(fā)展模式和由外及內(nèi)的互補(bǔ)轉(zhuǎn)移,使得公司在短短的時(shí)間內(nèi)業(yè)務(wù)收入結(jié)構(gòu)就發(fā)生了質(zhì)的飛躍,不僅將經(jīng)營業(yè)績提升到了大型游戲企業(yè)的水平,還增強(qiáng)了在各項(xiàng)業(yè)務(wù)板塊中的盈利能力和利潤回報(bào)。

        三七互娛游戲公司通過2015年和2016年的鞏固,進(jìn)一步擴(kuò)大營業(yè)范圍,公司業(yè)務(wù)遍布互動(dòng)視頻直播和動(dòng)漫的制作以及游戲的研發(fā)和發(fā)行,采用股權(quán)投資的操作模式將市場中的推廣與發(fā)行納入旗下,并關(guān)注到多個(gè)海外知名IP領(lǐng)域,利用“互利共贏”的合作模式與高速發(fā)展的游戲公司達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。根據(jù)多元化戰(zhàn)略的引導(dǎo),三七互娛游戲公司逐漸將發(fā)展戰(zhàn)略推進(jìn)成為平臺(tái)優(yōu)勢、全球合作優(yōu)勢、泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢。

        2016年,三七互娛游戲公司堅(jiān)持多元化發(fā)展戰(zhàn)略,穩(wěn)步前行的過程中秉承著馬拉松式的服務(wù)精神,在各項(xiàng)領(lǐng)域的服務(wù)中做到了娛樂大眾、舒適生活的優(yōu)質(zhì)口碑,立志成為游戲行業(yè)領(lǐng)頭羊。三七互娛游戲公司通過匯聚團(tuán)隊(duì)中的智囊團(tuán),帶領(lǐng)公司不斷追趕并超越行業(yè)中的有力競爭者,對于游戲行業(yè)中的網(wǎng)游和端游,發(fā)揮公司前身的文化創(chuàng)意優(yōu)勢,有針對地做出分類調(diào)整,將在行業(yè)中的領(lǐng)先優(yōu)勢逐步擴(kuò)大。三七互娛游戲公司極其注重游戲模式的開發(fā),通過游戲用戶的體驗(yàn)反饋制作玩家鐘愛的游戲模式,優(yōu)質(zhì)的品牌口碑是眾多游戲愛好者選擇三七互娛的理由之一,依靠多元化戰(zhàn)略將用戶影響力發(fā)揮到最大。

        2018年開始,三七互娛開始意識(shí)到單純地依靠游戲行業(yè)傳統(tǒng)發(fā)展模式是停滯不前的,因此,在此基礎(chǔ)上,制定多元化戰(zhàn)略方針,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)而制定精品化游戲,進(jìn)一步提升將線上游戲的質(zhì)量,“精品化”的發(fā)展策略主要體現(xiàn)在游戲公測前的宣傳和上線后的運(yùn)營模式兩個(gè)層面。一方面,三七互娛開始注意到與騰訊、網(wǎng)易等諸多優(yōu)秀游戲公司的差距,通過借鑒和學(xué)習(xí)先進(jìn)技術(shù)在游戲產(chǎn)品和線下服務(wù)等多個(gè)衍生領(lǐng)域進(jìn)行系統(tǒng)化的測評(píng);另一方面,三七互娛游戲公司也開始意識(shí)到合作共贏的重要性,相繼與完美世界和世紀(jì)華通等眾多優(yōu)秀研發(fā)廠商強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。三七互娛游戲公司在這一年中最重要的變革是將游戲發(fā)展重心放在產(chǎn)品品類和產(chǎn)品題材上進(jìn)行深層次的研發(fā)和制作。

        從2019年至今,三七互娛游戲公司的主要業(yè)務(wù)都聚焦在智能手機(jī)移動(dòng)游戲客戶端和網(wǎng)頁游戲的研發(fā)上,尋找各行各業(yè)的明星代言提高游戲知名度,再通過自媒體的流量宣發(fā),與粉絲眾多的網(wǎng)紅合作擴(kuò)張游戲覆蓋面也是多元化戰(zhàn)略手段之一。在未來的發(fā)展規(guī)劃中,三七互娛游戲公司希望可以涉及教育培訓(xùn)和休閑交際等領(lǐng)域,同時(shí)在多元化戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,向更多的市場資源靠攏,把握轉(zhuǎn)型升級(jí)時(shí)機(jī)。

        4 多元化戰(zhàn)略對游戲公司績效的建議

        資源的整合需要的不僅是廣泛的渠道,更重要的是精致的內(nèi)容才能達(dá)到游戲公司所期望的連鎖效應(yīng),這也就要求當(dāng)下的游戲前期不能通過單一傳統(tǒng)的宣發(fā),而是結(jié)合娛樂圈和演藝圈的各類明星、影視作品、視頻廣告的影響力來提高游戲的知名度和覆蓋面,以達(dá)到龐大的用戶群和驚人的下載量。利用這種戰(zhàn)略合作方式來提高游戲公司績效是當(dāng)下最常用的手段之一[3]。

        4.1 “高質(zhì)量”和“針對性”的戰(zhàn)略方向

        游戲質(zhì)量的改善最關(guān)鍵的階段是前期的市場調(diào)研與軟件開發(fā),在依托各類IP資源儲(chǔ)備的基礎(chǔ)上,按周期不斷更新游戲數(shù)據(jù),優(yōu)化游戲配置,滿足玩家經(jīng)過體驗(yàn)后所反饋的游戲需求,以達(dá)到高質(zhì)量的游戲服務(wù)模式。

        通過對游戲適齡人群的調(diào)研,有針對性地調(diào)整游戲發(fā)展規(guī)劃,各類游戲板塊加入年輕人群中流行的時(shí)尚元素,充分迎合年輕人群的好奇心和求知欲,讓其在享受游戲樂趣的同時(shí)也能夠在現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造共同話題。

        4.2 “細(xì)化市場”和“多元聯(lián)動(dòng)”的戰(zhàn)略手段

        市場類型根據(jù)所推廣的游戲核心從多方面擴(kuò)展,結(jié)合各類IP產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目細(xì)化市場結(jié)構(gòu),發(fā)揮公司在各項(xiàng)板塊的戰(zhàn)略優(yōu)勢,借助游戲產(chǎn)業(yè)鏈打通市場渠道,整合各類游戲資源,在研發(fā)階段充分利用所提供的資源條件進(jìn)行深度的挖掘與開發(fā)。

        4.3 走向國際化的發(fā)展戰(zhàn)略趨勢

        游戲公司的發(fā)展需要時(shí)刻關(guān)注國際內(nèi)外的走向,多元化戰(zhàn)略是游戲公司邁向國際化的必經(jīng)之路,在這條道路上,游戲公司需要審視自身所具備的優(yōu)勢和可以提供的資金條件,嘗試與更多的國際游戲公司聯(lián)袂合作,將游戲產(chǎn)品推向國際市場,引進(jìn)國外的游戲資源助力國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)更新?lián)Q代,借鑒國外的運(yùn)營模式和優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),打造專屬于自己的研發(fā)精英和戰(zhàn)略規(guī)劃,在互相學(xué)習(xí)中共同進(jìn)步,邁向國際游戲領(lǐng)域。

        5 結(jié)語

        在不斷變化的游戲市場環(huán)境中,多元化戰(zhàn)略作為游戲公司的有力武器,能夠在短時(shí)間內(nèi)迅速且準(zhǔn)確地做出反應(yīng),把握游戲市場的需求,為公司的長遠(yuǎn)發(fā)展提供戰(zhàn)略方向。游戲公司需要在變幻莫測的市場環(huán)境下與不斷發(fā)展的多元化戰(zhàn)略相匹配,在科學(xué)技術(shù)高速發(fā)展的今天,對游戲公司的要求越發(fā)嚴(yán)格,而真正能經(jīng)得住考驗(yàn)在殘酷市場中生存下來的游戲公司,必定是在多元化戰(zhàn)略的指導(dǎo)下發(fā)展壯大,由此可見,多元化戰(zhàn)略對游戲公司的績效產(chǎn)生了極大的影響。

        參考文獻(xiàn):

        [1]趙鳳,王鐵男,張良.多元化戰(zhàn)略對企業(yè)績效影響的實(shí)證研究[J].中國軟科學(xué),2018(11):111-122.

        [2]田樹玉.多元化戰(zhàn)略對企業(yè)績效影響的實(shí)證研究[J].商場現(xiàn)代化,2018(20):78-79.

        [3]杜宏巍.聚焦與多元化戰(zhàn)略決策方法[J].中國市場,2016(33):44-45.

        [作者簡介]徐義涵(1996—),男,云南金平人,碩士,研究方向:會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)管理、財(cái)務(wù)報(bào)表分析、發(fā)展戰(zhàn)略分析。

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