葉 天
(蘇州工業(yè)園區(qū)第二實驗小學(xué) 江蘇蘇州 215000)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR),是能夠構(gòu)建并感受虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)仿真系統(tǒng),采取對人的視覺、聽覺與觸覺進(jìn)行模擬的方式,營造可以讓人沉浸其中的虛擬世界,借助手勢、語言、感官等實時與計算機(jī)交流互動,所構(gòu)建的虛擬空間以人為主,屬于融合多元信息、交互式三維動態(tài)視景及實體行為的仿真系統(tǒng)。教育領(lǐng)域通過對VR技術(shù)的應(yīng)用,可以創(chuàng)造出虛擬的學(xué)習(xí)伙伴,為學(xué)生構(gòu)建一個超越時空、對話、樂趣和安全的學(xué)習(xí)環(huán)境。
學(xué)習(xí)的過程實質(zhì)上是刺激和反應(yīng)的結(jié)合,在此過程中掌握知識。VR技術(shù)作為重要科技資源,能夠為學(xué)習(xí)者建立真實的訓(xùn)練環(huán)境,通過所模擬的場景,讓學(xué)生持續(xù)獲得環(huán)境刺激,并在此過程中進(jìn)行角色代入,在經(jīng)歷多次嘗試和失敗后,引導(dǎo)學(xué)生從感性認(rèn)知轉(zhuǎn)變?yōu)槔硇哉J(rèn)知[1]。VR技術(shù)可有效突破空間及時間限制,在保證學(xué)生安全的同時,滿足學(xué)生自主學(xué)習(xí)需求。
該理論認(rèn)為情境在知識構(gòu)建方面意義重大,其所構(gòu)建的教學(xué)模式將學(xué)生作為中心,注重由學(xué)習(xí)者主動構(gòu)建相關(guān)建構(gòu),借助適當(dāng)?shù)那榫?,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得到充分調(diào)動。VR技術(shù)是以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ),為學(xué)生提供技術(shù)支持和模擬場景,有利于學(xué)習(xí)系統(tǒng)的良性發(fā)展自主學(xué)習(xí)。讓學(xué)生能夠通過可被自己控制的情境,對虛擬世界探索和理解,從中獲得感性或理性認(rèn)知,讓自身的創(chuàng)新及研究性思維得到調(diào)動。
小學(xué)生所處年齡階段的認(rèn)知,屬于具體運(yùn)思階段,其可以按照自己已有的經(jīng)驗思維,借助具體的操作,嘗試解決各類問題,但自身的身心發(fā)展尚不成熟,無法理解并以語言形式描述生活中無法實現(xiàn)的實驗現(xiàn)象等。所以,借助VR技術(shù)所建立的實驗場景,可以讓學(xué)生從虛擬的環(huán)境中獲得親身的體驗,對各類抽象的知識點及現(xiàn)象理解的更為深入,借助虛擬的操作實踐,提升學(xué)生的參與度。
身臨其境是VR技術(shù)的特點,更是其核心價值體現(xiàn)。但課堂教學(xué)不應(yīng)當(dāng)局限于視覺認(rèn)識,而是需積極引導(dǎo)學(xué)生思考和質(zhì)疑,以更好的實現(xiàn)課堂教學(xué)目標(biāo)。以“看星座”為例,教師在就北斗七星進(jìn)行教學(xué)時,可充分應(yīng)用VR技術(shù)構(gòu)建“北斗七星模型”。讓學(xué)生可以在所構(gòu)建的虛擬場景中,從諸如“外星人”等其他視角觀測北斗七星,并發(fā)現(xiàn)所看到的北斗七星不再是所知道的勺子狀了。除加強(qiáng)對“虛——VR技術(shù)”的應(yīng)用外,教師在此方面的教學(xué),還應(yīng)當(dāng)適當(dāng)應(yīng)用“實”相關(guān)措施。例如,應(yīng)用油泥與牙簽等材料,以從地球觀測的視角,建立北斗七星模型。在教學(xué)活動中,學(xué)生應(yīng)用VR技術(shù)形成基本認(rèn)知,然后借助相關(guān)材料進(jìn)行實物搭建,采取虛實結(jié)合的方式,讓VR技術(shù)與課堂生態(tài)深度融合,幫助其明確北斗七星的實際排布是錯落不一的,引導(dǎo)學(xué)生形成科學(xué)的宇宙觀。
VR技術(shù)在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,主要被用于處理難以在課堂上呈現(xiàn)的事件或物體。VR技術(shù)在講解宇宙、生物內(nèi)部、機(jī)械結(jié)構(gòu)等方面較具優(yōu)勢[2]。例如在講解“登月之旅”時,環(huán)形山屬于本堂課的教學(xué)重點,重點講解其外形及形成的原因。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師就環(huán)形山的講解,使用的是“上帝視角”的圖片,學(xué)生從中所獲得的信息較為單一,難以將真實的情境體現(xiàn)出來。而借助VR技術(shù)及相關(guān)的科技資源,可以滿足學(xué)生從側(cè)面、斜上方等角度觀察環(huán)形山的需求,以多角度的觀測,豐富學(xué)生對環(huán)形山的理解。通過VR技術(shù),學(xué)生發(fā)現(xiàn)環(huán)形山并非如“上帝視角”中底部平坦或凹陷,其中間普遍存在凸起,然后學(xué)生按照自己的經(jīng)驗,通過小組合作的方式嘗試解讀此現(xiàn)象的成因。最后,再嘗試開展模擬實驗,以驗證自己的猜想,科學(xué)分析事實。此過程實質(zhì)上是矯正學(xué)生概念理解,必須要學(xué)生自身認(rèn)識到存在的錯誤,才能夠主動改變原有理解。VR技術(shù)應(yīng)用相關(guān)的科技資源,將書本中平面的知識進(jìn)行立體化處理,讓學(xué)生能夠直接從視覺上感受研究對象,促進(jìn)其形成直接經(jīng)驗,如此不僅可以有效彌補(bǔ)課堂教學(xué)在時空方面的限制,還能夠有效豐富教學(xué)資源。
VR技術(shù)所營造的情景是浸入式的,在此過程中,學(xué)生不屬于局外人,而是VR技術(shù)所構(gòu)建虛擬世界的組成部分,所以,憑借VR技術(shù)的互動效果,可以讓學(xué)生的動作出現(xiàn)及時的反饋。例如,在學(xué)習(xí)“太陽能大家庭”時,可以應(yīng)用VR技術(shù)從太陽系外視角,任意觀看太陽系內(nèi)任意一顆行星,甚至可以“走”到行星的附近觀察。更加直觀感受行星和太陽的遠(yuǎn)近,觀察行星的顏色、自傳、公轉(zhuǎn)與尺寸等。此外,還可以應(yīng)用VR技術(shù),在調(diào)整行星位置的同時,虛擬出互相之間的萬有引力變化,并展示出由此而導(dǎo)致的太陽系內(nèi)行星在排列、距離方面的變化。讓學(xué)生對于太陽系的認(rèn)知不再局限于了解八大行星的排序與對應(yīng)的成分,而是可以理解萬有引力對于維持和影響太陽系的作用。
學(xué)生由局外人變?yōu)楫?dāng)事人,其學(xué)習(xí)過程更為趣味性和真實,會逐漸選擇從自己的角度提出問題,并通過VR技術(shù)中的互動反饋,確定或推翻自己的假設(shè)。
VR技術(shù)與傳統(tǒng)教學(xué)的深度融合已經(jīng)成為大勢所趨。在小學(xué)科學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用VR技術(shù),能夠有效推動小學(xué)科學(xué)教育發(fā)展,從環(huán)境及技術(shù)兩角度促進(jìn)科學(xué)教育的發(fā)展進(jìn)步,不僅提升課堂教學(xué)的科學(xué)性,還能夠顯著提升教學(xué)的質(zhì)量及效率,促進(jìn)學(xué)生科學(xué)思維及創(chuàng)新能力發(fā)展,提升課堂教學(xué)價值。