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        動漫元素在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用分析

        2021-12-06 13:56:04張慶超王新曈趙博琳
        科學與生活 2021年24期
        關(guān)鍵詞:應(yīng)用

        張慶超 王新曈 趙博琳

        摘要:在現(xiàn)代社會下,由于人們的物質(zhì)生活水平越來越高,所以對精神方面的享受也日益追求,而動漫產(chǎn)業(yè)正是在此背景下得到了飛速的發(fā)展?,F(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,得益于一些高新技術(shù)的推動,而同樣,也有一些其他行業(yè)和領(lǐng)域逐漸將目光投射到了動漫產(chǎn)業(yè)身上,以尋求與動漫產(chǎn)業(yè)的深入結(jié)合與合作共贏,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計行業(yè)正是其中之一。我們可以看到,近年來在國內(nèi)外許多公共環(huán)境的設(shè)計中都運用了一些動漫元素,它們?yōu)榄h(huán)境藝術(shù)設(shè)計增添了不少的色彩與活力,更迎合了現(xiàn)代人的喜好。故而本文主要針對動漫元素在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用進行了分析,希望能夠給廣大環(huán)境藝術(shù)設(shè)計者們帶來一點啟發(fā)和靈感。

        關(guān)鍵詞:動漫元素;動漫產(chǎn)業(yè);環(huán)境藝術(shù)設(shè)計;應(yīng)用

        一、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計概述

        環(huán)境藝術(shù)設(shè)計是一門新興的設(shè)計學科,其是關(guān)注人類生活設(shè)施和空間環(huán)境的藝術(shù)設(shè)計。最早時候這門學科稱為“室內(nèi)設(shè)計”,后來到了二十世紀80年代末,中央工藝美術(shù)學院室內(nèi)設(shè)計系將之改名為“環(huán)境藝術(shù)設(shè)計”。簡單來說,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計就是指以藝術(shù)設(shè)計的方式對建筑室內(nèi)外的空間環(huán)境進行整合設(shè)計,它是一門實用藝術(shù)。環(huán)境藝術(shù)是由人為所創(chuàng)造出來的人類生活藝術(shù)化的生存環(huán)境空間。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計具體涉及了許多領(lǐng)域的學科知識和技術(shù),例如建筑學、設(shè)計美學、城市規(guī)劃學、生態(tài)環(huán)境學、環(huán)境行為學、環(huán)境心理學、人類工程學、文學、史學、社會學、考古學以及宗教學等等,所以它具有跨學科、跨領(lǐng)域的特點。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計的最終目的,是為了通過一定的組織、圍合手段對空間界面進行藝術(shù)處理,使建筑室內(nèi)外的空間環(huán)境體現(xiàn)出特定的風格與氛圍,以同時滿足人們的功能使用需求與視覺審美需求。

        二、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景

        動漫產(chǎn)業(yè)是一門新興的朝陽產(chǎn)業(yè),其被稱為“二十一世紀的無煙工業(yè)”。“動漫”一詞起源于1998年11月創(chuàng)刊的《動漫時代》月刊,其指的是動畫與漫畫的合稱。動漫產(chǎn)業(yè)在近年來的高速發(fā)展,是得益于現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)、多媒體技術(shù)、信息技術(shù)等高新技術(shù),或者說,動漫本身是一種依靠現(xiàn)代高新技術(shù)手段而實現(xiàn)和傳播的產(chǎn)品。動漫產(chǎn)業(yè)最突出的特點是高投入、高利潤及高風險,同時它還有著非常多的衍生產(chǎn)品。在現(xiàn)實中,人們一提到“動漫”,最先想到的是一些奇幻的、有趣的、多姿多彩的元素,這正是動漫的特點,并且因為這些特點,動漫元素被廣泛運用到了諸多領(lǐng)域當中,例如服裝設(shè)計領(lǐng)域、玩具領(lǐng)域、電子游戲領(lǐng)域以及本文所說的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域等等??傊诂F(xiàn)代社會中,動漫正以其特有的性質(zhì)而展現(xiàn)著獨特的造型藝術(shù),并深受大眾所喜愛,所以動漫產(chǎn)業(yè)具有著十分廣闊的發(fā)展前景。

        三、動漫元素在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的常見應(yīng)用形式

        1、動漫元素在主題公園中的應(yīng)用

        近年來,隨著我國社會經(jīng)濟的高速發(fā)展,很多較發(fā)達城市中都紛紛建造了一系列主題公園,如迪士尼樂園、方特歡樂世界等,它們是人們休閑、娛樂、度假的重要場所。而在這些主題公園的設(shè)計中,無一例外地都大量運用了動漫元素。以往人們說起“動漫”,可能大多都認為其就是小孩子們看的“動畫片”,但是隨著近幾年間我國動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,人們對“動漫”有了新的認識,已經(jīng)不再僅把動漫作品當作是小孩子用來消遣的東西,而逐漸將之往成人化方向發(fā)展,同時現(xiàn)代動漫的受眾也越來越以成年人為主,尤其是80后、90后的年輕人。在此背景下,相關(guān)動漫衍生產(chǎn)業(yè)得到了如火如荼的發(fā)展,并且人們開發(fā)的動漫衍生周邊類型也正越來越多,其中,以動漫為主題的主題公園也可以看作是一種動漫衍生周邊。具體來說,在以動漫為主題的主題公園的公共環(huán)境設(shè)計中,大量運用了動漫元素來進行景觀布置,其在公園的每個角落里都添加了動漫元素,如隨處可見的動漫人物雕塑、游樂設(shè)施上的動漫人物肖像畫、與動漫作品里一樣的城堡、皇宮等房屋建筑,乃至一個垃圾桶的外面都繪有動漫形象,這極大地吸引了動漫發(fā)燒友們的興趣,給了他們一個可以交流自己愛好的環(huán)境。身處于這類主題公園中,游客自己也仿佛來到了動漫中的世界里,成為了動漫里的角色,參與著動漫里的故事,從而獲得視覺與心靈上的極致享受。像這樣的主題公園,未來我國還會建設(shè)有更多,它們的存在同時也是一個城市經(jīng)濟發(fā)展水平的標志。

        2、動漫元素在墻面裝飾中的應(yīng)用

        動漫元素在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用,不僅體現(xiàn)在與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展緊密的主題公園的設(shè)計當中,還體現(xiàn)在一些比較常見的城市公共環(huán)境設(shè)計當中。有些地方雖然本身并非以動漫為主題,但是卻也會裝飾上一些動漫元素,尤其是最常見的在墻面裝飾中運用動漫元素,來給景觀環(huán)境增添一抹童趣和色彩。例如,在一些大型綜合商業(yè)建筑的室內(nèi)設(shè)計中,會在靠近游樂場、電玩廳、游戲機廳等區(qū)域的墻面上圖繪一些動漫人物或場景,從而迎合該區(qū)域游客的愛好,并使人一眼就明白該區(qū)域的主要功能。其次,有時動漫元素還會被拿來用于做一些事物的宣傳,例如在一些城市文明標語的旁邊,都會繪有一個卡通形象,以吸引人的注意力,并使人真切地感受到這只是一句善意的提醒,而非令人反感的“說教”。再就是在現(xiàn)代城市的一些大街小巷中,也經(jīng)常會在街道兩邊的墻面上裝飾一些動漫元素,以免街道的景觀顯得過于冰冷、生硬。

        結(jié)語

        綜上所述,隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,動漫元素在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用也正越來越頻繁,動漫元素正以其獨特的魅力活躍在各種各樣的公共環(huán)境當中,成為一抹靚麗而吸引人的色彩。最常見的如動漫元素在主題公園中的應(yīng)用、在墻面裝飾中的應(yīng)用,均充分展示出了動漫元素的作用。所以,未來我國在繼續(xù)大力發(fā)展環(huán)境藝術(shù)設(shè)計學科和動漫產(chǎn)業(yè)的同時,還應(yīng)當重視兩者的融合發(fā)展,將更多的動漫元素應(yīng)用在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計當中,打造出更具創(chuàng)意的景觀環(huán)境,以給人們帶來更好的視覺與心靈享受。

        參考文獻

        [1]殷雅雯,李光安.動漫元素在公共藝術(shù)中的應(yīng)用——以日本熊本縣動漫IP熊本熊在城市公共空間中的應(yīng)用為例[J].藝術(shù)評鑒,2018(12):181-183.

        [2]曹懿.《環(huán)境藝術(shù)設(shè)計》課程動漫游戲資源化對教學效果的促進[J].課程教育研究,2017(33):150-151.

        [3]劉昆.動漫元素在公共空間中的應(yīng)用研究[J].赤峰學院學報(自然科學版),2016,32(17):110-112.

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