江源
摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在小學(xué)科學(xué)中的應(yīng)用能使學(xué)生在課堂中占主動(dòng)地位,增強(qiáng)其觀察能力和分析能力,還能幫助學(xué)生將科學(xué)知識(shí)與現(xiàn)實(shí)生活相結(jié)合,達(dá)到理論充分融入實(shí)踐的效果,在高度還原現(xiàn)實(shí)的虛擬世界進(jìn)行學(xué)習(xí)和交互,提高課堂的趣味性和生動(dòng)性,滿足新課程標(biāo)準(zhǔn)要求,使學(xué)生能樹(shù)立正確的科學(xué)價(jià)值觀,也推動(dòng)了小學(xué)教育教學(xué)的科學(xué)性發(fā)展。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);小學(xué)科學(xué)教學(xué);應(yīng)用策略分析
一、VR技術(shù)概述
(一)VR技術(shù)概念
VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),1989年JaronLanier提出,融合了傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、仿真技術(shù)以及微電子技術(shù)等多種學(xué)科技術(shù),能創(chuàng)造一種使參與者身臨其境的虛擬環(huán)境,并對(duì)參與者施加聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和觸覺(jué)感受。
(二)VR技術(shù)特點(diǎn)
1、沉浸性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能充分還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,參與者通過(guò)穿戴設(shè)備能在虛擬情境中直觀感受和實(shí)時(shí)反饋,有助于增強(qiáng)參與者的觀察能力和自主學(xué)習(xí)能力。沉浸理論最早由美國(guó)心理學(xué)家MihalyCsikazezentmihal提出,其概念是當(dāng)人們參與活動(dòng)時(shí)可以專注的融入其中,并能收獲快樂(lè)和滿足。我國(guó)學(xué)者認(rèn)為沉浸式教育要充分利用技術(shù)手段幫助學(xué)生貼近自然,激發(fā)其對(duì)知識(shí)的興趣,進(jìn)一步觀察、探究、獲取以及掌握知識(shí)。
2、真實(shí)性
傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)技術(shù)能給參與者視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上的沖擊感,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在此基礎(chǔ)上增加了觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知、力覺(jué)感知甚至嗅覺(jué)和味覺(jué)感知等,使虛擬情境更加貼近現(xiàn)實(shí),參與者仿佛置身其中。在小學(xué)科學(xué)的課堂中應(yīng)用VR技術(shù)能使枯燥乏味的理論知識(shí)生動(dòng)直觀地展現(xiàn)在眼前,通過(guò)真實(shí)的感官刺激使學(xué)生化被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生的想象空間和認(rèn)知范圍,提高教學(xué)效率。
3、交互性
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,并能在交互的同時(shí)給予實(shí)時(shí)反饋?,F(xiàn)階段,教育教學(xué)要求“以生為本”,應(yīng)提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。小學(xué)生活潑好動(dòng),在課堂上容易注意力不集中,而VR技術(shù)的互動(dòng)性能使學(xué)生通過(guò)交互汲取知識(shí),使學(xué)生手腦合一,全身心投入科學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中。
二、小學(xué)科學(xué)課程的特點(diǎn)及問(wèn)題
(一)小學(xué)科學(xué)課程的特點(diǎn)
小學(xué)科學(xué)課程屬于小學(xué)階段的基礎(chǔ)課程,學(xué)生可以通過(guò)自學(xué)、互學(xué)以及群學(xué)等方式了解科學(xué)知識(shí),為日后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。小學(xué)科學(xué)既要求學(xué)生充分掌握理論知識(shí),又要求學(xué)生親自參與到生活化課堂中,并進(jìn)一步進(jìn)行課外實(shí)踐,使學(xué)生養(yǎng)成正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣,增強(qiáng)其探究能力和思考能力,在遇到問(wèn)題時(shí)能充分利用所學(xué)知識(shí)。同時(shí),各學(xué)科之間要相互滲透,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。
(二)傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)課程的問(wèn)題
傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)課程的教學(xué)存在諸多問(wèn)題,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
1、教學(xué)環(huán)境
傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)課程教學(xué)環(huán)境中缺少交互性,教師主要應(yīng)用多媒體技術(shù)進(jìn)行文字、圖片和視頻音頻的播放,雖然教學(xué)效果較好,但是難以達(dá)到VR技術(shù)的水平,學(xué)生在這種模式下學(xué)習(xí)容易產(chǎn)生厭倦心理,加之小學(xué)生年紀(jì)尚小,活潑好動(dòng),常會(huì)出現(xiàn)注意力不集中,知識(shí)理解不到位的情況,若無(wú)法激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,則教學(xué)質(zhì)量難以得到提升。
2、教學(xué)方式
傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)教學(xué)方式較為守舊,教師要通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊播放PPT,學(xué)生參與度不夠,無(wú)法與課件進(jìn)行互動(dòng)。此外,很多科學(xué)實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)多為教師口頭講解或者是簡(jiǎn)單的視頻播放,學(xué)生只需要記錄實(shí)驗(yàn)步驟和結(jié)果,這種固化的教學(xué)方式相悖于新課程標(biāo)準(zhǔn)提出的理念,不利于學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展,很難讓學(xué)生將所學(xué)的理論知識(shí)應(yīng)用到實(shí)踐生活中。
3、教學(xué)資源
傳統(tǒng)的科學(xué)教學(xué)資源有限,而科學(xué)又過(guò)于注重實(shí)踐性和操作性,若缺少對(duì)應(yīng)的實(shí)驗(yàn)設(shè)備和器材,學(xué)生很難進(jìn)行實(shí)驗(yàn)操作。現(xiàn)階段,很多學(xué)校的實(shí)驗(yàn)器材不足,一些珍貴的器材無(wú)法重復(fù)利用,造成了大量的浪費(fèi)。后續(xù)實(shí)驗(yàn)器材的保養(yǎng)和維修也要浪費(fèi)大量的人力、財(cái)力和物力,所以很多實(shí)驗(yàn)都難以落實(shí)到位。
4、教學(xué)活動(dòng)
教學(xué)活動(dòng)過(guò)于枯燥是傳統(tǒng)小學(xué)科學(xué)課程中的主要問(wèn)題,活動(dòng)過(guò)于常規(guī)化,理論知識(shí)的講解也過(guò)于乏味,而且很多科學(xué)課程都圍繞課堂中書(shū)本的講解為主,教學(xué)活動(dòng)展開(kāi)較少或單一,學(xué)生對(duì)科學(xué)知識(shí)充滿探究心理,若教學(xué)活動(dòng)無(wú)法滿足其需求則會(huì)導(dǎo)致教學(xué)效率大大降低。
5、教學(xué)評(píng)價(jià)
傳統(tǒng)的教學(xué)評(píng)價(jià)多為教師評(píng)價(jià)學(xué)生,針對(duì)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)情況進(jìn)行總結(jié)分析,但是這種評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中教師占據(jù)主體地位,學(xué)生難以提出自己的問(wèn)題和見(jiàn)解,并且不了解學(xué)生對(duì)教學(xué)方式和內(nèi)容的適配程度,學(xué)生之間互動(dòng)也較少,評(píng)價(jià)方式過(guò)于單調(diào),難以達(dá)到評(píng)價(jià)的最終目的。
三、VR技術(shù)小學(xué)科學(xué)教育應(yīng)用分析
(一)教學(xué)環(huán)境虛擬性
戴爾經(jīng)驗(yàn)之塔理論提出教學(xué)應(yīng)有具體的經(jīng)驗(yàn),并從具體經(jīng)驗(yàn)逐漸向抽象經(jīng)驗(yàn)延伸。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能利用語(yǔ)音識(shí)別、視覺(jué)呈現(xiàn)、觸覺(jué)反饋等手段營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,增強(qiáng)學(xué)習(xí)環(huán)境中的真實(shí)感。小學(xué)科學(xué)教育的主要目的是使學(xué)生掌握簡(jiǎn)單的科學(xué)知識(shí),樹(shù)立正確的科學(xué)價(jià)值觀,為生物、物理、化學(xué)等學(xué)科的學(xué)習(xí)做好鋪墊。但在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,理論知識(shí)過(guò)于抽象化,學(xué)生難以直觀接觸到自然場(chǎng)景。VR技術(shù)能解決實(shí)踐過(guò)程中成本過(guò)高及場(chǎng)地受限等問(wèn)題,使學(xué)生在反復(fù)實(shí)踐中掌握知識(shí),獲取經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)其觀察能力。
(二)教學(xué)方式多樣性
新時(shí)期,教師應(yīng)扮演引導(dǎo)者的角色幫助學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),學(xué)生具有多樣性,教學(xué)方式也應(yīng)多樣化,滿足“因材施教”的教學(xué)理念要求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)技術(shù)相比交互性更強(qiáng),不需要鼠標(biāo)操作或者鍵盤輸入,僅采用手勢(shì)識(shí)別、頭眼追蹤以及語(yǔ)音識(shí)別就能達(dá)到教學(xué)效果,更滿足現(xiàn)階段智能社會(huì)的交互習(xí)慣。教師可以利用仿真環(huán)境刺激學(xué)生的感官,充分貫徹體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的特點(diǎn),讓學(xué)生將抽象的科學(xué)理論知識(shí)內(nèi)化,并能在思考中舉一反三,提出問(wèn)題,具體探究,得出最終結(jié)論。
結(jié)束語(yǔ)
小學(xué)科學(xué)是小學(xué)教育教學(xué)中的重要組成部分,但傳統(tǒng)“填鴨式”教學(xué)枯燥乏味,難以有效落實(shí)以生為本的教學(xué)理念,大量理論知識(shí)的灌輸也容易使學(xué)生產(chǎn)生厭倦心理。VR技術(shù)在小學(xué)科學(xué)中的應(yīng)用能更迎合學(xué)生心理,幫助學(xué)生生動(dòng)直觀地消化吸收科學(xué)知識(shí),實(shí)現(xiàn)課堂上的實(shí)時(shí)交互。
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