陳蕓蕓
[摘 要]信息技術(shù)可提供豐富的學(xué)習(xí)資源,有效地改進(jìn)教與學(xué)的方式,讓學(xué)生能樂意并積極投入數(shù)學(xué)探索性活動中。小學(xué)五年級數(shù)學(xué)概念教學(xué)中,有些概念或說不清道不明,或容易混淆,而探究操作也因此受到限制,運用Scratch軟件可實現(xiàn)思維可視化、操作簡易化,同時還能激發(fā)學(xué)生興趣,豐富教學(xué)形式。
[關(guān)鍵詞]Scratch軟件;小學(xué)五年級;概念教學(xué)
[中圖分類號] G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A[文章編號] 1007-9068(2021)29-0041-02
Scratch軟件是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用較多的信息技術(shù)手段,將Scratch軟件應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)概念教學(xué)能夠促進(jìn)學(xué)生深刻理解數(shù)學(xué)概念知識。
一、Scratch軟件在數(shù)學(xué)概念教學(xué)中的應(yīng)用
(一)抽象概念:實現(xiàn)思維可視化
借助可視化技術(shù),可把抽象思維轉(zhuǎn)換成具體的圖示,使知識的內(nèi)在邏輯聯(lián)系變得直觀、清晰。Scratch軟件在抽象概念教學(xué)的新授環(huán)節(jié)和練習(xí)環(huán)節(jié)中的應(yīng)用是有區(qū)別的。
1.新授環(huán)節(jié):通過Scratch軟件進(jìn)行抽象概念的自由定義
在新授環(huán)節(jié)中,運用Scratch軟件讓學(xué)生進(jìn)行抽象概念的自由定義。學(xué)生用該軟件中現(xiàn)有的腳本自由創(chuàng)作幾何圖形、物體的運動等,直觀闡述概念的表征,在創(chuàng)作中領(lǐng)會并建構(gòu)概念。操作流程如下:
2.練習(xí)環(huán)節(jié):通過Scratch軟件進(jìn)行抽象概念的直觀演示
在練習(xí)環(huán)節(jié)中,教師可借助Scratch軟件呈現(xiàn)直觀可視的程序,讓學(xué)生玩一玩、看一看、想一想。操作流程如下:
例如,在五年級上冊“可能性”一課的練習(xí)環(huán)節(jié)中,筆者設(shè)計習(xí)題“小軍和小淇在操場上做游戲,他們蒙上眼睛在一定距離外向邊長分別為3 m和2 m的場地(如圖1)投擲沙包,擲中內(nèi)圈部分小軍勝,擲中外圈部分小淇勝,若未擲入內(nèi)外圈則重新拋擲一次,你認(rèn)為此游戲公平嗎?場地一和場地二你會選擇哪個?
學(xué)生借助Scratch軟件,觀察隨機(jī)投點產(chǎn)生的數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù)后就可感知可能性大小。
(二)活動探究:實現(xiàn)操作簡易化
在活動探究中也可以借助Scratch軟件實現(xiàn)操作簡易化,Scratch軟件在未知概念、初識概念和已知概念中的運用模式類似。
1.未知概念,通過Scratch軟件操作進(jìn)行引入
當(dāng)學(xué)生不能直觀理解未知概念時,教師可通過Scratch軟件讓學(xué)生自主演示,在活動探究中深入理解概念。
例如,五年級上冊“用字母表示數(shù)”一課,教材給出探究爸爸和女兒的年齡問題后直接出示一組數(shù)據(jù)引出概念,缺少了學(xué)生通過動手操作體悟其概念本質(zhì)的過程性學(xué)習(xí)。為了讓學(xué)生經(jīng)歷動手實踐、自主探究和合作交流的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程,筆者讓學(xué)生借助Scratch軟件運行程序(如圖2),隨機(jī)產(chǎn)生數(shù)據(jù),探究教師的年齡秘密,從而感悟到用字母可有效表示數(shù)量之間的關(guān)系。
Scratch軟件運用于數(shù)學(xué)教學(xué)的作用,一是動畫效果生動形象,二是數(shù)據(jù)產(chǎn)生不受約束。學(xué)生對字母式的概念很模糊,而通過動手操作運行Scratch軟件,可領(lǐng)悟到概念的本質(zhì)。
2.初識概念,通過Scratch軟件操作進(jìn)行驗證
當(dāng)學(xué)生對數(shù)學(xué)概念有了初步的認(rèn)知,但認(rèn)知還不全面具體時,教師可用Scratch軟件制作程序,讓學(xué)生小組間活動探究,運行程序?qū)Ω拍钸M(jìn)行驗證。
例如,五年級上冊“可能性”的教學(xué)中,當(dāng)試驗次數(shù)過多而受到操作限制時,可用Scratch軟件制作隨機(jī)產(chǎn)生數(shù)據(jù)的程序。
如打開Scratch程序,輸入500次并運行程序,產(chǎn)生數(shù)據(jù)并記錄;再試驗摸球1000次(如圖3),最后匯總摸球20次、120次、500次、100次、5000次的實驗數(shù)據(jù)(如表1)。
人為摸球5000次可能需要幾小時,而計算機(jī)則在2分鐘內(nèi)就可以完成,這大大提高了教學(xué)效率,也提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)了學(xué)生對可能性的理解。
3.已知概念,通過Scratch軟件操作進(jìn)行鞏固
“因數(shù)和倍數(shù)”的理解對五年級學(xué)生而言相對簡單,他們在三年級已經(jīng)認(rèn)識了倍數(shù)的概念,因此對于已知概念,可用scratch軟件進(jìn)行練習(xí)鞏固,而內(nèi)化知識。筆者借助Scratch 軟件設(shè)計相關(guān)游戲,學(xué)生在游戲的吸引下,變被動學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),大大提高了學(xué)習(xí)效率,數(shù)學(xué)課堂也變得省時高效,而且大幅度地增加了課堂密度并擴(kuò)充了信息量。
(三)激發(fā)興趣:豐富教學(xué)形式和學(xué)習(xí)素材
Scratch軟件具有易上手、好操作、好玩的特點,運用于概念教學(xué)中可將枯燥的知識變得有趣,為游戲化數(shù)學(xué)提供技術(shù)支持。教師使用Scratch軟件設(shè)計有趣的游戲,學(xué)生也可將自己有創(chuàng)意的想法通過Scratch軟件設(shè)計成游戲,由此豐富教學(xué)形式和學(xué)習(xí)素材。
1.創(chuàng)設(shè)情境:激活學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
利用Scratch軟件創(chuàng)設(shè)的問題情境,形象具體、真實靈動,可帶給學(xué)生身臨其境的感覺,既能激發(fā)他們的好奇心,還能提高他們的學(xué)習(xí)興趣,使他們真正喜歡并樂于學(xué)習(xí)。
在教學(xué)中教師可借助Scratch軟件來創(chuàng)設(shè)問題情境,把教學(xué)問題具體化,帶給學(xué)生一種身臨其境的感覺,使其形成強(qiáng)烈的求知欲望,學(xué)會獨立思考、積極探索,進(jìn)而提高學(xué)生的分析問題能力和解決問題能力。
例如,“圖形的運動(三)”教學(xué)中,可借助Scratch軟件動態(tài)展示圖形的平移、旋轉(zhuǎn)等運動,創(chuàng)設(shè)運動情境,幫助學(xué)生理解并掌握所學(xué)知識(如圖4)。
(三)”運行程序
2. 角色轉(zhuǎn)變:自主設(shè)計游戲關(guān)卡
Scratch軟件的應(yīng)用有利于學(xué)生程序思想的養(yǎng)成與邏輯思維能力的增強(qiáng),Scratch軟件的應(yīng)用強(qiáng)調(diào)分享交流和評價反饋,可促進(jìn)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作。對此,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生利用Scratch軟件自主設(shè)計開發(fā)游戲,以此來增強(qiáng)學(xué)習(xí)趣味性,提升學(xué)生的思維能力。
二、成效與思考
(一)興趣是最好的老師
在實際教學(xué)中,Scratch軟件對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情和興趣影響很大。課后學(xué)生紛紛提問:“老師,下一次課還可以用Scratch軟件來上課嗎?”除了喜歡用Scratch軟件學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),自己動手操作Scratch軟件來制作小游戲更是學(xué)生的最愛。學(xué)生通過運用Scratch軟件,學(xué)習(xí)興趣得以長效保持,并且通過實踐,他們的創(chuàng)新意識也日益增強(qiáng)。
(二)分層教學(xué)是最妙的手段
Scratch軟件成為分層教學(xué)的重要工具。教師可先通過軟件設(shè)置不同難度系數(shù)的習(xí)題,再引導(dǎo)學(xué)生借助Scratch游戲,自主選擇不同難度的題目,挑戰(zhàn)更高層次的習(xí)題,促使不同層次的學(xué)生都得到不同程度的提升和發(fā)展。
綜上,筆者以小學(xué)五年級數(shù)學(xué)概念教學(xué)為抓手探究Scratch軟件的運用策略,充分發(fā)揮了該軟件的教學(xué)優(yōu)勢。在運用信息技術(shù)時,教師不能盲目以學(xué)科整合作為噱頭,應(yīng)當(dāng)結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科的特點,從恰當(dāng)?shù)那腥朦c出發(fā),使信息技術(shù)真正成為學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、研究問題和解決問題的有力工具。
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
[1] 教育部基礎(chǔ)教育課程教材專家工作委員會.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)解讀[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2012.
[2] 莫邦新,梁婉紅. Scratch軟件在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育信息技術(shù),2014(10).
[3] 李建英,齊丹,馬倩,等. Scratch 在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].辦公自動化雜志,2018(24).
(責(zé)編 童 夏)