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        游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

        2021-11-01 07:40:54李明霞
        現(xiàn)代科教論叢 2021年4期
        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)應(yīng)用

        李明霞

        摘要:初中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué),可以呈現(xiàn)出信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用性,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)技能,并在生活中得以應(yīng)用。但在實際教學(xué)中,教學(xué)效果不盡人意,主要是因為學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣不高,沒有真正認(rèn)識到信息技術(shù)的重要性和實用性。本文立足初中信息技術(shù)課堂,對游戲化教學(xué)模式應(yīng)用策略展開教學(xué)分析,皆為借助游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識興趣,并在學(xué)習(xí)和實踐過程中提高學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力和應(yīng)用能力。

        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué)模式;應(yīng)用

        前言:

        隨著信息時化飛速發(fā)展,初中信息技術(shù)教學(xué)飽受關(guān)注,培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)應(yīng)用實踐能力已成為學(xué)科教學(xué)重點。為了實踐這一教學(xué)目標(biāo),首先要提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)學(xué)科的興趣,為此教師可應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)出來的同時,借助游戲帶動起學(xué)習(xí)積極性,熱情洋溢地完成對信息技術(shù)知識的了解與掌握,并從游戲教學(xué)過程中培養(yǎng)和提高學(xué)生對信息技術(shù)的了解與應(yīng)用能力。

        一、信息技術(shù)教學(xué),課前應(yīng)用游戲化激發(fā)興趣

        信息技術(shù)學(xué)科是一門較為嚴(yán)肅的學(xué)科,其蘊含大量的科學(xué)知識,這使得學(xué)生學(xué)習(xí)過程中,極易出現(xiàn)興趣不高的狀況,為有效的解決這一問題,教師就可通過課前應(yīng)用游戲化教學(xué)模式激發(fā)學(xué)生興趣的教學(xué)策略,讓學(xué)生興趣盎然地進(jìn)入到信息知識課堂,有效課堂學(xué)習(xí)。因此,為取得這樣的良好效果,教師就可通過課前設(shè)計精美、適宜的游戲,進(jìn)行課堂導(dǎo)入,觸發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)意愿,饒有興趣開啟學(xué)習(xí)模式。

        如,《編排文稿》教學(xué),進(jìn)行課堂教學(xué)前,教師就可依據(jù)對學(xué)生的了解,以這一課的學(xué)習(xí)內(nèi)容為依托,應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,完成信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)的引導(dǎo),使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā)。就此興致趣然,進(jìn)入課堂掌握“如何設(shè)置頁面”、“怎樣繪制標(biāo)題”、“如何編排文章”、“怎樣進(jìn)行配插圖設(shè)計”、“如何進(jìn)行表明引用內(nèi)容的出處設(shè)計”、“如何進(jìn)一步修飾文稿”這些知識。因此,教師設(shè)計游戲?qū)霑r,就可設(shè)計與這些學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的游戲,以“跳動的字”游戲,將學(xué)生帶入到“編排文稿”興趣激發(fā)中,使得學(xué)生借助游戲化的課堂前體驗,了解所要學(xué)習(xí)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣?!疤鴦拥淖帧庇螒蜷_始,教師可指導(dǎo)學(xué)以合作游戲小組形式進(jìn)行游戲,通過每個小組電腦頁面的文字,捕捉到教師提示的字,如教師說“中”,學(xué)生快速找到這個字,并移動出來,教師說到“國”,學(xué)生也快速的經(jīng)過合作找到,而后教師接著說“威”、“武”,將學(xué)生按游戲的規(guī)則找到這些字后,教師就可讓學(xué)生連起來讀一下,學(xué)生們齊聲回答“中國威武”,學(xué)生的興趣激發(fā)出來,游戲化教學(xué)導(dǎo)入起到良好的效果。

        二、信息技術(shù)教學(xué),課中應(yīng)用游戲化激活課堂

        初中階段的信息技術(shù)教學(xué),教師還可于課堂教學(xué)中,應(yīng)用游戲化的教學(xué)模式,完成課堂活動的激活,使得學(xué)生感受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的趣味性,以此經(jīng)過這樣的有效課堂教學(xué)活動,信息技術(shù)教學(xué)課堂活躍起來,嚴(yán)肅的教學(xué)中不失活潑,這樣的教學(xué)活動開展,有效地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生經(jīng)過這樣游戲化的課堂學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)質(zhì)量、效率不斷提高,有效信息技術(shù)知識的掌握。

        如,《加工多媒體素材》教學(xué),教師就可以游戲化的教學(xué)模式,進(jìn)行課堂教學(xué)活動的開展,以此激活課堂教學(xué)氛圍,使學(xué)生其樂融融中完成相關(guān)知識的掌握。因此,教師可就這樣的課堂教學(xué),選擇與這一節(jié)教學(xué)內(nèi)容相契合的游戲,結(jié)合學(xué)生的興趣,有效教學(xué)活動的開展,以此,學(xué)生的教學(xué)活動可以以“穿越”游戲,將學(xué)生注意力吸引到課堂,并產(chǎn)生探究游戲的欲望,想了解這款“穿越”游戲、完成這款游戲。經(jīng)過這樣的游戲化教學(xué),學(xué)生學(xué)習(xí)積極性提高,課堂學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一元提高到一個新的階段,有效達(dá)成課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)。同時使學(xué)生經(jīng)過課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)的中的“加工圖片”、“轉(zhuǎn)換文件格式”、“加工音頻素材”、“文件的壓縮與解壓縮”這幾部分的內(nèi)容切入,讓學(xué)生游戲中完成對這些知識的理解,提高學(xué)習(xí)效率。因此,教師進(jìn)行教學(xué)準(zhǔn)備時,就應(yīng)選擇適宜的游戲,切入課堂教學(xué),使學(xué)生明白如何進(jìn)行“加工多媒體素材”知識的運用,提高綜合運用能力,強化課堂知識的領(lǐng)悟力。

        三、信息技術(shù)教學(xué),課后應(yīng)用游戲化激勵學(xué)生

        信息技術(shù)教學(xué),教師還可針對初中階段學(xué)生實踐能力強的特征,引導(dǎo)學(xué)生課后進(jìn)行自自主式的游戲化練習(xí)模式,使學(xué)生可有效的強化所學(xué)知識,激勵學(xué)生信息技術(shù)獨立應(yīng)用信心。為此,教師可依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生預(yù)留游戲化的實踐體驗內(nèi)容,為有效的控制學(xué)生應(yīng)用電腦的時間,教師可選擇初中階段的第二課堂時間,讓學(xué)生進(jìn)行有效的課后練習(xí),完善整個課堂教學(xué)體系。

        如,《總結(jié)與評價》教學(xué),經(jīng)過課堂學(xué)習(xí)后,學(xué)生就可依據(jù)教師預(yù)留的游戲化課后練習(xí),進(jìn)入到游戲中,完成這一節(jié)課堂知識的鞏固。就是進(jìn)行這樣的課后練習(xí)游戲設(shè)計時,可讓學(xué)生自行選擇練習(xí)的伙伴,以兩兩對練的模式完成游戲,時間控制在20分鐘以內(nèi),并以時間為界定,看看哪個小組以最短的時間完成游戲。以此使學(xué)生的游戲時間控制在有效的范圍內(nèi),讓學(xué)生進(jìn)行課后自主性進(jìn)行游戲化的練習(xí)時也可以很好地控制使用電腦的時間。同時經(jīng)過兩個人的相互對練,相互幫助,相互監(jiān)督,提高課后練習(xí)的效率。學(xué)生經(jīng)過這樣有趣的課后練習(xí),對信息化技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)產(chǎn)生極大的熱情,認(rèn)真進(jìn)行練習(xí)活動,體驗游戲帶來的愉悅之時,高效率完成對綜合知識的了解目標(biāo),使得學(xué)習(xí)有效性突顯出來。因此,就這樣一節(jié)“總結(jié)與評價”表格設(shè)計為主的教學(xué),教師就可透過游戲化的教學(xué)模式,應(yīng)用兩人互聯(lián)游戲的鞏固形式,強化學(xué)生信息技術(shù)知識的理解,使學(xué)生掌握這一內(nèi)容的同時,學(xué)習(xí)效率得以不斷的提高,科學(xué)技術(shù)知識的吸收能力上升。

        總結(jié):

        總之,初中信息技術(shù)教學(xué),想要改善學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高、學(xué)習(xí)積極性不佳的教學(xué)狀態(tài),可應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,借助這種應(yīng)用所產(chǎn)生的良好功效,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)潛能,使學(xué)生全面能力提高。教師就可通過游戲化教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣同時,借助游戲調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,完成對信息技術(shù)知識的了解,并有效地掌握,靈活應(yīng)用。以此使得教師游戲教學(xué)模式應(yīng)用效率不斷提高,有效教學(xué)應(yīng)用探討。

        參考文獻(xiàn)

        [1]苗真理.借助游戲,優(yōu)化初中信息技術(shù)教學(xué)[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教師通訊),2021(15):75-76.

        [2]馬小剛.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].學(xué)周刊,2021(21):77-78.

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