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        交互設(shè)計(jì)的沉浸式體驗(yàn)探析

        2021-10-22 17:03:22李港麗
        設(shè)計(jì) 2021年19期
        關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì)

        李港麗

        關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì) 沉浸式體驗(yàn) 沉浸式交互設(shè)計(jì) Teamlab Borderless 數(shù)字交互藝術(shù)

        引言

        在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,人們注重生活情境,并以此塑造觀眾感官體驗(yàn)與思維認(rèn)同,從而抓住觀眾注意力,產(chǎn)生消費(fèi)。這極大地促進(jìn)了交互設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目的發(fā)展,而Teamlab Borderless數(shù)字藝術(shù)博物館作為最具影響力的交互設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目近年來受到了社會(huì)的廣泛關(guān)注,它給予觀眾視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺的沉浸式體驗(yàn),致力于藝術(shù)、科技和創(chuàng)新之間的融合。文章以TeamlabBorderless數(shù)字藝術(shù)博物館為例,結(jié)合相關(guān)案例及研究探析交互設(shè)計(jì)的沉浸式體驗(yàn)。

        一、相關(guān)概念界定

        (一)交互設(shè)計(jì)

        “交互”是一種交流的關(guān)系[1]?!敖换ピO(shè)計(jì)”是人與計(jì)算機(jī)的交流和互動(dòng),它依靠傳感藝術(shù)、電子藝術(shù)等刺激觀者的感官,接收這一信息,通過觀者的感官及反應(yīng)從而進(jìn)行信息反饋。為了實(shí)現(xiàn)這一目的所用到的技術(shù)是一種手段,其本質(zhì)都是創(chuàng)造體驗(yàn)。交互藝術(shù)以用戶體驗(yàn)為中心[2],它是可以讓藝術(shù)創(chuàng)作者、觀眾、作品之間產(chǎn)生互動(dòng)的藝術(shù)[3],交互藝術(shù)作品將觀者、作品與整個(gè)空間聯(lián)系起來,彼此之間互相交互,互相融合。

        (二)沉浸式體驗(yàn)

        “沉浸式體驗(yàn)”(Immersive experience),即沉醉感,是積極心理學(xué)的重要研究?jī)?nèi)容之一,通常指?jìng)€(gè)體全身心專注于某種場(chǎng)景中達(dá)到忘我的狀態(tài)。它是個(gè)體體驗(yàn)到的感覺,這種感覺能給人以幸福和興奮。Immersion“沉浸”就是讓人專注在設(shè)計(jì)者營(yíng)造的目標(biāo)情境下利用感官體驗(yàn)和認(rèn)知體驗(yàn),營(yíng)造氛圍讓參與者感到愉悅和滿足,從而短暫忘記真實(shí)世界的情景[4-5]?!俺两健毙枰跁r(shí)間和空間環(huán)境的背景。時(shí)間上分為白天、夜晚、當(dāng)下、過去,空間上分為室內(nèi)、室外、真實(shí)、虛擬。在制造沉浸式體驗(yàn)環(huán)境時(shí)需要在技術(shù)供給上提供身臨其境的感覺,而體驗(yàn)需求上需要進(jìn)行場(chǎng)景交互沉浸體驗(yàn)的定制化。

        沉浸式體驗(yàn)是一種全新的網(wǎng)紅型體驗(yàn)形態(tài),常見于娛樂、展陳和文旅行業(yè),可以為參與者帶來娛樂、社交、成長(zhǎng)等不同程度的價(jià)值。它作為一種體驗(yàn)一改傳統(tǒng)各類線下且被動(dòng)型的體驗(yàn)形式,通過各類個(gè)性化的模擬形成帶入式情景、多感官包圍、互動(dòng)性敘事等?!俺两襟w驗(yàn)”致力于在故事構(gòu)建中為受眾提供臨場(chǎng)感、交互性、想象力,這種“身臨其境”的多感官體驗(yàn),讓參與者瞬間脫離現(xiàn)實(shí)環(huán)境,浸入到如同電影、游戲或夢(mèng)境般的情景中,感受環(huán)境中的主角[6],從而產(chǎn)生臨場(chǎng)愉悅感。沉浸式體驗(yàn)是藝術(shù)與科技的當(dāng)代關(guān)系,它是融合、多元與跨界的結(jié)合體,藝術(shù)的目的是實(shí)現(xiàn)戲劇場(chǎng)景體驗(yàn),科技的目的是實(shí)現(xiàn)娛樂科技數(shù)位體驗(yàn)。

        (三)Teamlab Borderless

        “Teamlab Borderless”是位于日本的代表性觀光地臺(tái)場(chǎng)的數(shù)字藝術(shù)博物館。它致力于用高科技創(chuàng)作藝術(shù)作品,打造作品與觀賞者、作品與作品、作品與空間之間的無邊界世界,觀者可以在其中盡情體驗(yàn)新形態(tài)的藝術(shù)作品。“Teamlab Borderless”的理念就是“彷徨、探索、發(fā)現(xiàn)”,打造的主題是人與世界的邊界等于距離感,因此又是“沒有地圖的美術(shù)館”,藝術(shù)作品跳脫出展廳空間的限制,與其他作品交流、相互影響,打破作品與作品之間的邊界并相互融合,作品之間相互交織、疊加產(chǎn)生無邊界世界,觀者可以把身體沉浸于沒有邊界的藝術(shù)空間中,去探索、發(fā)現(xiàn)、尋找開啟心里無限的好奇和腦洞,自由徘徊著與不同作品相遇。

        二、交互設(shè)計(jì)的沉浸式體驗(yàn)研究現(xiàn)狀概述

        目前,利用數(shù)字交互藝術(shù)實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的研究非常多。就理論研究現(xiàn)狀分析,打造交互藝術(shù)的沉浸式體驗(yàn)需基于大的文化背景,圍繞主題和IP進(jìn)行故事構(gòu)建,從故事背后的設(shè)定目標(biāo)出發(fā),再提煉IP的核心價(jià)值,進(jìn)行打散與重構(gòu),轉(zhuǎn)化為主題世界的沉浸式體驗(yàn),結(jié)合交互加強(qiáng)觀感體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)感官疊加的沉浸敘事方式來驅(qū)動(dòng)參與者的探索歷程,最后達(dá)到提升商業(yè)主題化與消費(fèi)場(chǎng)景化的運(yùn)營(yíng)能力。

        國(guó)內(nèi)沉浸式體驗(yàn)在前沿探索期僅作為一種“秀”而存在,2004年張藝謀導(dǎo)演了國(guó)內(nèi)第一部山水實(shí)景表演《印象·劉三姐》,2008年又為北京奧運(yùn)會(huì)創(chuàng)作了“北京八分鐘”,起初的沉浸式體驗(yàn)由于科學(xué)和技術(shù)的局限,沒有融合數(shù)字交互藝術(shù),缺少交互融入的沉浸式體驗(yàn)顯得“沉默”。具有互動(dòng)感的沉浸式體驗(yàn),不僅可以豐富裝飾空間,更可以提升場(chǎng)景的氛圍和觀者的感官效果。由FactoryFifteen工作室設(shè)計(jì)創(chuàng)作的舞臺(tái)交互裝置在2017-2018年國(guó)際羊毛標(biāo)志大獎(jiǎng)的全球總決賽賽場(chǎng)亮相,當(dāng)人經(jīng)過或是觸碰到墻面時(shí),不同的色彩會(huì)分裂呈現(xiàn)一種魔幻的視覺效果。此外,近兩年國(guó)內(nèi)的瑰麗·猶在境數(shù)字意境沉浸式展覽從古畫中吸取“意象”元素,再注入現(xiàn)代美學(xué)語言,以科技交互,立體呈現(xiàn)畫作情景與情感,令觀眾置身古畫中,與其中的故事產(chǎn)生跨世紀(jì)的共情。

        以《百花圖卷》為例,它創(chuàng)造出一個(gè)花莖之下的意境世界,呈現(xiàn)百花從初生到凋零的生命節(jié)序。當(dāng)觀者觸碰花朵,可以觸發(fā)幾十種特效,從而體驗(yàn)人在畫中走,花在眼前游的趣味,這是一場(chǎng)盡顯東方之美的視覺盛宴。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)從藝術(shù)創(chuàng)意、策展理念到空間概念都在以往展覽的基礎(chǔ)上做了全新的迭代升級(jí)。

        國(guó)外沉浸式體驗(yàn)的交互藝術(shù)作品產(chǎn)生早于國(guó)內(nèi)。沉浸式體驗(yàn)的作品最早產(chǎn)生于非敘事性電影,藝術(shù)家以此來拉近作品與觀者之間的距離。據(jù)《NeXTSCENE-2020年全球沉浸式設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》分析,英國(guó)的沉浸式產(chǎn)業(yè)正在迅速發(fā)展,而美國(guó)則處于初級(jí)階段[7]。

        英國(guó)是目前歐洲最大的VR和AR市場(chǎng),以英國(guó)交互藝術(shù)沉浸式體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)為例,要培育一個(gè)有創(chuàng)新活力的沉浸式經(jīng)濟(jì),需要從產(chǎn)業(yè)、人才、技術(shù)、資金、國(guó)際合作等多方面著手。其中產(chǎn)業(yè)需要促進(jìn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)、建立新連接、開發(fā)新市場(chǎng);人才即需要在院校設(shè)立相應(yīng)的研究方向,且聘有相關(guān)的專家指導(dǎo);技術(shù)方面需融合交互等數(shù)字技術(shù);資金需要有政府或企業(yè)的支持,再配以國(guó)際合作促進(jìn)聯(lián)合發(fā)展。

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