李挺
摘要:小學低年級的學生剛剛步入小學、接受正規(guī)的數(shù)學學習,對此,小學教師既要關(guān)注學生知識與能力的培養(yǎng),又要關(guān)注學生的全面發(fā)展。在游戲教學中,教師可以充分調(diào)動學生的學習積極性,讓學生在游戲中體會學習的快樂,感受自主學習的樂趣。此外,在小學低年級數(shù)學教學中嘗試加入有益的數(shù)學游戲,可以寓教于樂,讓學生愛上數(shù)學。
關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲;小學低年級;數(shù)學課堂;教學
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-24-276
引言
游戲化教學模式是一種新型的教學手段,它更加適應(yīng)小學生的年齡和學習特點,因此其被廣泛地應(yīng)用在各個科目之中,數(shù)學課堂也不例外。數(shù)學實質(zhì)上是十分有趣的,而游戲的形式為數(shù)學提供了一條展示途徑,讓絕大多數(shù)的學生都能廣泛地參與到數(shù)學知識的發(fā)現(xiàn)、理解和運用當中來。
一、數(shù)學游戲教學法的意義
在小學數(shù)學教育中,數(shù)學教學的主旨在于培養(yǎng)學生的運算能力,增強其思維能力。在當前的教育背景下,低年級的學生作為發(fā)展中的個體,有著個體差異性,教師利用傳統(tǒng)的數(shù)學教學模式進行教學已經(jīng)不能滿足當前的教學情況。游戲作為教師開展教學活動的一種有效的教學方法,能夠打破枯燥的教學環(huán)境,教師利用合理的游戲進行融合設(shè)計,可以給學生創(chuàng)設(shè)良好的教學環(huán)境,在動靜結(jié)合中讓課堂呈現(xiàn)出“生命化”的特點,使學生能夠積極地參與到小學數(shù)學的學習過程中,通過動手和動腦相結(jié)合的教育方式與課堂結(jié)合,多方面調(diào)動其感官感受,使學生在學習的過程中,理解數(shù)學的知識點,從而高效地達到教學目標。
二、小學低年級數(shù)學課堂游戲教學策略
(一)注意對小學數(shù)學游戲難度的掌控
在小學數(shù)學游戲教學的過程中,有一個很重要的問題就是有關(guān)游戲難度的掌控。例如在進行小學一二年級學生的數(shù)學教學活動時,我們可以充分利用游戲的教學模式,給我們的數(shù)學課堂注入活力,幫助學生在輕松、愉悅的環(huán)境中學習和鞏固數(shù)學基礎(chǔ)知識。游戲的設(shè)計上切忌環(huán)節(jié)過多、難度太大,要盡可能地保護學生的好奇心和好勝心,小學生都是適合鼓勵式教育的,這就要求我們在游戲的過程中,多多鼓勵和肯定學生,使他們能夠發(fā)現(xiàn)自己的閃光點,更有勇氣參與學習。例如一些數(shù)字接力、拉火車等,這樣的游戲只是數(shù)字1-9之間進行連接,難度不大,而且在學生所學的基礎(chǔ)知識范圍內(nèi)。整體的游戲操作起來都不是太難,學生們也方便參與進來,就能很好地實現(xiàn)游戲設(shè)計的目標,促進小學數(shù)學課堂質(zhì)量和效果的提升,同時培養(yǎng)小學生學習數(shù)學的興趣和積極性。
(二)創(chuàng)設(shè)游戲教學情境,調(diào)動學生學習興趣
比如在“認識人民幣”的教學中,教師可以利用學習的內(nèi)容開展一個生活組織活動,對本次學習內(nèi)容進行延伸.在教學中,教師讓學生進行角色游戲扮演———商品老板。首先,教師以多媒體屏幕來展示商店的產(chǎn)品信息,讓學生了解物品的售價,然后教師組織學生進行角色劃分,讓學生自由選擇角色進行游戲,接著,讓學生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗進行活動,像學生(顧客)提問“老板,請問梨子多少錢一斤?”學生(老板)回答“5元一斤.”在活動過程中,教師觀察學生活動,在學生掌握基礎(chǔ)運算后,教師采用平行介入法,與學生共同參與游戲,教師向?qū)W生拋出問題“那我想買兩斤蘋果,一斤梨子,請問:需要多少錢呢?”學生就會根據(jù)問題主動地進行計算:如一斤蘋果是4元,那么兩斤蘋果就是2×4=8(元),再加上一斤梨子5元,合計需要支付的金額就是8+5=13(元),在學生計算好金額之后,教師可以緊接著再提問學生“老板,給你20元錢,需要找零哦!”角色扮演的游戲化教學情境,讓學生結(jié)合生活經(jīng)驗,進行數(shù)學的理解和運算,讓學生能夠?qū)我坏恼n本知識,產(chǎn)生立體、深刻的理解,調(diào)動學生的學習興趣。
(三)講解新知,游戲體驗
以“認識時間”為例,在參與這節(jié)課的過程中,學生認識時間單位,學會記錄時刻的方法。這些內(nèi)容,對于大部分學生來說是抽象復雜,難以掌握的。在課堂上,如果教師忽視數(shù)學知識特點和學生的學習特點,機械地按照教材中的內(nèi)容進行講解,很容易加重學生的理解負擔,導致學習效果不佳。為了解決此問題,在實施新知講解活動的時候,筆者創(chuàng)設(shè)了動手操作游戲活動,要求學生制作鐘表。具體地,筆者在實施新知教學的過程中,首先為學生展現(xiàn)了一個鐘表,要求學生觀察這個鐘表有什么特點。立足學生的觀察所得,筆者對鐘表進行講述,使他們整體地認知鐘表。接著,筆者鼓勵學生自主地利用手中的紙張和鉛筆,制作鐘表。制作鐘表的過程,是學生應(yīng)用所學的過程,便于加深對鐘表的認知。在學生制作出鐘表之后,筆者提出問題:“你們制作的鐘表每一個小格是幾分鐘呢?整個鐘表上有多少個小格呢?一個大格中有多少個小格呢?這說明了什么呢?”在此問題的驅(qū)動下,學生會對照實物對鐘表的刻度再次展開分析和探究,實現(xiàn)對鐘表的深刻認知。接著,筆者隨機挑選學生,說出不同的時刻,要求這名學生轉(zhuǎn)動鐘表,指出相應(yīng)的時刻。根據(jù)學生的操作,筆者對記錄時刻的方法進行講解。在學生掌握了基礎(chǔ)知識之后,筆者繼續(xù)創(chuàng)設(shè)游戲活動,鼓勵學生在小組中說出時刻,轉(zhuǎn)動鐘表,指出時刻,做到學用結(jié)合。如此教學,將數(shù)學游戲貫穿到了新知教學中,使學生始終對新知內(nèi)容有興趣。而且,在體驗游戲的過程中,學生借助實物掌握了新知內(nèi)容,同時也鍛煉了數(shù)學探究能力,動手操作能力,便于提高數(shù)學水平。
結(jié)束語
低年級的小學生相對來說學習的自主性不是很高,他們需要教師進行有意識、有方向的引導,數(shù)學游戲化能夠最大限度地調(diào)動學生學習的興趣,是激活小學數(shù)學課堂的一劑良藥。
參考文獻
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