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        用戶體驗(yàn)視角下學(xué)齡前兒童教育APP中的UI設(shè)計(jì)研究

        2021-08-27 21:05:27胡治華
        藝術(shù)科技 2021年13期
        關(guān)鍵詞:UI設(shè)計(jì)線上教育學(xué)齡前兒童

        摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的快速發(fā)展,“互聯(lián)網(wǎng)+”帶動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)新變革。線上教育受到越來越多家長的重視,并在APP市場中占據(jù)非常重要的位置。本文從用戶體驗(yàn)的角度出發(fā),探索用戶體驗(yàn)的構(gòu)成,分析兒童的生理、行為、心理特點(diǎn)。

        關(guān)鍵詞:用戶體驗(yàn);UI設(shè)計(jì);線上教育;學(xué)齡前兒童;設(shè)計(jì)方法

        中圖分類號:TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)13-0-02

        0 引言

        據(jù)統(tǒng)計(jì),我國2019年在線教育市場規(guī)模為3133.6億元,同比增長24.5%,預(yù)計(jì)未來三年市場規(guī)模增幅在18%~21%之間[1]?!?0后”和“90后”家長對于兒童教育的重視程度高,受到信息時(shí)代的影響,Z世代對智能化終端具有強(qiáng)烈的依賴性,智能化終端也滲透到人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?,家長通常會選擇一款心儀的APP幫助孩子學(xué)習(xí)。根據(jù)蘋果公司2018年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),App Store上架的教育應(yīng)用數(shù)量多達(dá)20萬個(gè)。可以看出,線上教育行業(yè)是最具市場潛力的行業(yè)之一。線上教育行業(yè)的發(fā)展導(dǎo)致了線上教育行業(yè)公司競爭的白熱化。在此情況下,良好的用戶體驗(yàn)無疑是增強(qiáng)企業(yè)核心競爭力的利器。如何將用戶體驗(yàn)理念滲透到UI設(shè)計(jì)中也是各大公司正在思考和逐步完善的問題。

        1 移動(dòng)端中的UI設(shè)計(jì)

        20世紀(jì)80年代后期,ACM(計(jì)算機(jī)教育與科學(xué)學(xué)會)和IEEE(電氣和電子工程協(xié)會)這兩個(gè)組織開始把“用戶界面設(shè)計(jì)”作為計(jì)算機(jī)科學(xué)的正式課程,這標(biāo)志著人們開始重視系統(tǒng)的“可用性”和“用戶體驗(yàn)”[2]。UI設(shè)計(jì)(User Interface Design)就是將信息內(nèi)容傳遞給用戶的媒介。UI設(shè)計(jì)所考慮的問題是將信息以何種形式,利用什么交互方式傳遞給用戶,決定了用戶對于產(chǎn)品的第一印象。UI設(shè)計(jì)由用戶體驗(yàn)、交互設(shè)計(jì)、操作邏輯和界面設(shè)計(jì)共同構(gòu)成。好的UI設(shè)計(jì)能夠讓用戶在使用的過程中感受到輕松和舒適,反之則令用戶感到煩躁和不安。

        1.1 用戶體驗(yàn)

        用戶體驗(yàn)并不是指一件產(chǎn)品本身是如何工作的,而是指“產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用”,也就是人們?nèi)绾巍敖佑|”和“使用”它[3]。用戶對于產(chǎn)品的體驗(yàn)會形成對企業(yè)或品牌的整體印象,這決定了用戶是否會繼續(xù)使用該產(chǎn)品。

        1.2 交互設(shè)計(jì)

        交互設(shè)計(jì)是指人與設(shè)備、機(jī)器等進(jìn)行直接或間接互動(dòng)的過程。其目的就是讓人能夠快速掌握產(chǎn)品的規(guī)則,建立對產(chǎn)品的基本認(rèn)知,讓產(chǎn)品既符合創(chuàng)作者的意圖,又符合用戶的操作習(xí)慣。交互設(shè)計(jì)采用多種形式,從多感官切入,給予用戶更舒適、更流暢的產(chǎn)品體驗(yàn),從而提升用戶體驗(yàn)質(zhì)量。

        1.3 操作邏輯

        交互設(shè)計(jì)的執(zhí)行需要邏輯指令,確定操作邏輯相當(dāng)于制定交互的規(guī)則,設(shè)計(jì)師需要提供一張?jiān)敿?xì)清晰的視覺辭典,用于更好地展示交互規(guī)則和與程序設(shè)計(jì)者建立交流。

        1.4 界面設(shè)計(jì)

        界面設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師對元素的形狀、大小以及頁面排版非常敏感,需要制定畫面線框圖以規(guī)范整個(gè)設(shè)計(jì),表達(dá)出你所安排的元素之間的內(nèi)容關(guān)系,幫助用戶完成他們的任務(wù),讓整個(gè)設(shè)計(jì)的表達(dá)更加容易被理解。

        2 用戶體驗(yàn)要素模型

        Ajax之父杰西·詹姆斯·加勒特先生在他的著作《以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì):用戶體驗(yàn)要素》中說:“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)通常要解決的是應(yīng)用環(huán)境的綜合問題?!盵4]所以總結(jié)歸納“如何分析用戶體驗(yàn)”是一件非常復(fù)雜且困難的事情,但杰西·詹姆斯·加勒特先生提出了一個(gè)用戶體驗(yàn)?zāi)P停瑢⒂脩趔w驗(yàn)的工作分解成5個(gè)層面,讓我們能夠更清晰地了解如何進(jìn)行用戶體驗(yàn)分析。

        用戶體驗(yàn)要素分成5個(gè)層面,分別是表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層、范圍層和戰(zhàn)略層,每個(gè)層面互相影響,并且層面之間具有自下而上的連鎖效應(yīng),下層對于上層有決定性作用。體驗(yàn)要素模型分為兩個(gè)大的類別,一類是功能型產(chǎn)品,一類是信息型產(chǎn)品。而每個(gè)層面又因?yàn)檫@種產(chǎn)品的雙重性被繼續(xù)細(xì)分成10個(gè)要素,清晰地向讀者展示了每個(gè)層面中的每個(gè)要素的定義、方法等內(nèi)容。

        戰(zhàn)略層主要明確產(chǎn)品目標(biāo),可以從兩個(gè)層面進(jìn)行探討,也就是“企業(yè)通過這個(gè)產(chǎn)品可以得到什么”和“客戶可以通過這個(gè)產(chǎn)品獲得什么”,也就是產(chǎn)品大方向上的把控。

        在范圍層中我們需要關(guān)注的是確定整個(gè)項(xiàng)目的范圍,也就是知道這個(gè)項(xiàng)目要做什么、不做什么,包括功能范圍、時(shí)間范圍等內(nèi)容。功能型產(chǎn)品和信息型產(chǎn)品在范圍層中對應(yīng)的體驗(yàn)要素有所不同,對于功能型產(chǎn)品我們要從功能規(guī)格入手,確定功能規(guī)格也就是確定產(chǎn)品功能的范圍。而信息型產(chǎn)品所對應(yīng)的是內(nèi)容需求,主要是對內(nèi)容的分類歸納以及優(yōu)先級的整理。

        結(jié)構(gòu)層在范圍層之上,將范圍層的抽象概念轉(zhuǎn)化為較為具體的影響用戶體驗(yàn)的因素。在功能型產(chǎn)品中對應(yīng)的是交互設(shè)計(jì),而在信息型產(chǎn)品中對應(yīng)的是信息架構(gòu)。交互設(shè)計(jì)關(guān)注用戶可能存在的交互行為,以及產(chǎn)品如何與之進(jìn)行回應(yīng)互動(dòng),我們需要建立一個(gè)清晰的交互模型。信息架構(gòu)顧名思義是將所獲信息分類歸納為信息架構(gòu),為不同的信息類型劃分層級,根據(jù)用戶需求制成一條或者多條瀏覽結(jié)構(gòu)。

        框架層進(jìn)一步明確了結(jié)構(gòu)層,確定了產(chǎn)品使用什么樣的形式和功能,關(guān)注更為細(xì)節(jié)的問題。框架層中功能型產(chǎn)品對應(yīng)界面設(shè)計(jì),信息型產(chǎn)品對應(yīng)了導(dǎo)航設(shè)計(jì),兩種類型的產(chǎn)品都必須關(guān)注信息設(shè)計(jì)。界面設(shè)計(jì)需要采用讓用戶容易理解和使用的界面元素,幫助用戶完成他們的目標(biāo)。導(dǎo)航設(shè)計(jì)更在意層級之間的邏輯聯(lián)系,要讓用戶在使用的過程中明白其內(nèi)部邏輯,從而構(gòu)建腦內(nèi)導(dǎo)航地圖。信息設(shè)計(jì)是前兩個(gè)元素的基礎(chǔ),是支撐界面設(shè)計(jì)和導(dǎo)航設(shè)計(jì)的基石,決定了產(chǎn)品中的內(nèi)容應(yīng)該如何被呈現(xiàn)。

        表現(xiàn)層主要是完成框架層還未涉及的細(xì)節(jié)問題,是感知與呈現(xiàn)的問題。感知設(shè)計(jì)也就是對視覺、聽覺、觸覺的設(shè)計(jì)。我們需要關(guān)注產(chǎn)品的視覺呈現(xiàn),產(chǎn)品的配色、排版、風(fēng)格等等,我們要確認(rèn)我們選擇的視覺形式是否符合其他層次的需求,對于視覺的一致性和規(guī)范性都要有更嚴(yán)格的規(guī)范。

        用戶體驗(yàn)要素模型對于研究學(xué)齡前兒童教育APP的用戶體驗(yàn)有非常大的幫助,在下文我們討論更加具象的方面,以結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層為主進(jìn)行分析和討論,從學(xué)齡前兒童視角切入,根據(jù)杰西·詹姆斯·加勒特先生給予我們的方法,總結(jié)出學(xué)齡前兒童教育App的UI設(shè)計(jì)方法和原則。

        3 學(xué)齡前兒童特征分析

        根據(jù)我國教育部在2012年10月印發(fā)的《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》文件中指出,需要“理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn)”。每個(gè)階段的兒童都有不同的特征,為了更好地改善學(xué)齡前兒童群體用戶體驗(yàn),我們需要了解學(xué)齡前兒童的生理特點(diǎn)、心理特點(diǎn)以及行為特點(diǎn)。

        3.1 學(xué)齡前兒童的生理特點(diǎn)

        學(xué)齡前兒童的生長變化是顯著的,大腦的發(fā)育速度比身體的其他部分都要快,其條件反射穩(wěn)定,學(xué)習(xí)能力和記憶力大幅提高,符號系統(tǒng)和言語系統(tǒng)逐漸形成,開始學(xué)會表達(dá)自己。

        眼睛是兒童獲取和感知世界的最重要途徑,80%的外界信息是經(jīng)視覺獲得的[5]。資料顯示,純度和明度高的顏色對學(xué)齡前兒童具有很強(qiáng)的吸引力,對鮮艷的顏色辨認(rèn)度高,顏色取向中更偏向暖色。耳朵是人類獲取外界信息的另一重要來源,聽覺會隨著兒童年齡的增長而逐漸成熟。輕松歡快的音樂可以促進(jìn)兒童的聽覺發(fā)展。觸覺是通過皮膚與外界接觸而感受到的一種知覺。該階段的兒童對外界事物充滿好奇,已經(jīng)可以通過觸覺辨認(rèn)不同質(zhì)感的事物,做到區(qū)別物體。此外,學(xué)齡前兒童已經(jīng)掌握了日常簡單的詞匯和簡單用語,能夠進(jìn)行日常交流對話。

        3.2 學(xué)齡前兒童的心理特點(diǎn)

        隨著年齡的增加,該階段兒童對他人及他人心理感受有了更多的了解,社交能力提高,開始產(chǎn)生道德感和自我情緒,具有移情與親社會行為。相對于3歲之前的兒童,學(xué)齡前兒童對于自身情緒的把控能力提高,但仍然存在情緒起伏大的特點(diǎn)。對外界充滿好奇,具有探索欲強(qiáng)的特點(diǎn)。自我意識擴(kuò)張,但對父母還有較高程度的依賴。對復(fù)雜的事物興趣流失快,更偏向于喜歡簡單結(jié)構(gòu)的事物。

        3.3 學(xué)齡前兒童的行為特點(diǎn)

        觸感是兒童感知世界的重要手段[6]。學(xué)齡前兒童有很強(qiáng)的好奇心和探索欲,容易轉(zhuǎn)移注意力,用自己的肢體與外界環(huán)境進(jìn)行接觸交流,以滿足自身的好奇心。喜歡卡通、玩具和游戲,并且會試圖模仿卡通或游戲中人物的動(dòng)作和語言。喜歡運(yùn)動(dòng),熱衷于新鮮事物。

        4 UI設(shè)計(jì)方法和策略

        據(jù)前文所述,現(xiàn)在我們對學(xué)齡前兒童的生理、心理、行為特征都有了一定的了解,結(jié)合用戶體驗(yàn)要素模型,我們可以創(chuàng)建用戶畫像,從體驗(yàn)要素的五個(gè)層面出發(fā),深挖用戶需求,總結(jié)出在各層次中需要注意的細(xì)節(jié)。下面我們以用戶體驗(yàn)5個(gè)層面中的結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層為例,闡述UI設(shè)計(jì)的策略和原則。

        4.1 結(jié)構(gòu)層

        4.1.1 信息架構(gòu)層級簡潔

        學(xué)齡前兒童的思考模式和思維模式還處在單一、簡單的層面,對復(fù)雜的事物會產(chǎn)生挫敗感從而失去興趣。所以在搭建信息架構(gòu)的時(shí)候要簡單易懂,符合兒童的邏輯思維。在滿足功能要求的情況下,將層級進(jìn)行精簡,降低認(rèn)知負(fù)擔(dān),減少操作難度。操作邏輯同理,復(fù)雜的操作難以維持學(xué)齡前兒童的注意力,盡量設(shè)置簡單交互就可完成的操作。

        4.1.2 軟件用語兒童化

        在用戶在與產(chǎn)品交流的過程中,系統(tǒng)中的文字語言與用戶語言保持一致是十分重要的,學(xué)齡前兒童所掌握的文字和詞匯是很少的,所以系統(tǒng)中所使用的受控詞典要貼合兒童平常所使用的語言,使系統(tǒng)語言日?;?、童稚化。設(shè)計(jì)者需要大量地對兒童用語進(jìn)行調(diào)查和收集,填充完善系統(tǒng)的受控詞典。

        4.1.3 用戶誤操的回應(yīng)

        兒童在與用戶界面的交互當(dāng)中,系統(tǒng)對用戶的回應(yīng)是十分重要的。系統(tǒng)的設(shè)計(jì)需要考慮到兒童用戶各種行為的可能性,盡量防止出現(xiàn)誤觸的情況,但若出現(xiàn)錯(cuò)誤操作,系統(tǒng)需給出明確的回應(yīng)并幫助用戶更正錯(cuò)誤??梢酝ㄟ^警示的音效或者觸感震動(dòng)和圖標(biāo)抖動(dòng)等一系列引起用戶注意的方式提示用戶回歸到正確的操作中。

        4.2 框架層

        4.2.1 功能區(qū)域表達(dá)清晰

        選擇與功能區(qū)域相匹配的元素,利用文字與形狀相結(jié)合的方式向?qū)W齡前兒童正確地傳達(dá)該區(qū)域內(nèi)容。這個(gè)階段的兒童對文字的接觸還在初步階段,而對于圖形的觀察是敏銳的,我們需要采用兒童熟悉的元素,喚起兒童對該事物的記憶,從而讓兒童明白該事物對應(yīng)的功能。同一性質(zhì)功能區(qū)之間需要有內(nèi)部邏輯聯(lián)系,使之可以建立微觀信息架構(gòu)。

        4.2.2 加入引導(dǎo)設(shè)計(jì)

        引導(dǎo)設(shè)計(jì)對于學(xué)齡前兒童而言是非常有必要的,每個(gè)孩子對于電子產(chǎn)品的使用經(jīng)驗(yàn)和掌握是不同的,在開始正式內(nèi)容之前,對整個(gè)系統(tǒng)界面進(jìn)行正確的引導(dǎo),不僅能夠帶領(lǐng)學(xué)齡前兒童快速熟悉產(chǎn)品操作和規(guī)則,而且能夠讓兒童在跟隨操作的過程中形成習(xí)慣和記憶,也能讓探索欲強(qiáng)的孩子減少誤觸。

        4.3 表現(xiàn)層

        4.3.1 視覺表達(dá)符合學(xué)齡前兒童特性

        鮮艷的顏色對學(xué)齡前兒童有較強(qiáng)的吸引力,所以在顏色的設(shè)計(jì)上需要將色彩往高純度、高明度的方向調(diào)整。畫面排版盡量簡潔明了,對于功能按鈕的設(shè)置要合理且突出,主功能按鈕在大小、顏色和圖形上應(yīng)在第一眼就被用戶察覺。圖形要選擇外輪廓清晰、復(fù)雜程度低且貼近兒童生活的圖案,保持設(shè)計(jì)內(nèi)部的一致性。

        4.3.2 多感官配合設(shè)計(jì)

        目前的設(shè)備終端能夠支持視覺、聽覺和觸覺的應(yīng)用感知。在視覺呈現(xiàn)的基礎(chǔ)上配合適當(dāng)?shù)挠|覺設(shè)計(jì)和輕松的音樂以及語音導(dǎo)航,既能讓兒童更有臨場感,沉浸式地參與到和產(chǎn)品的互動(dòng)中,又能促進(jìn)兒童的五感發(fā)展,讓設(shè)計(jì)更好地貼合學(xué)齡前兒童特性。

        5 結(jié)語

        本文通過對學(xué)齡前兒童特性的分析,對該類用戶群體的特征有了一定程度的理解,挖掘了更深層次的用戶需求。從用戶體驗(yàn)視角中的結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層探究UI設(shè)計(jì)方向,總結(jié)出學(xué)齡前兒童UI設(shè)計(jì)的方法和原則。希望本文能為日后對產(chǎn)品的設(shè)計(jì)實(shí)踐提供思路,為該類研究提供新想法和新角度,促進(jìn)學(xué)齡前兒童教育App中的UI設(shè)計(jì)進(jìn)一步發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 劉念麗.學(xué)前兒童發(fā)展心理學(xué)[M].華東師范大學(xué)出版社,2014:124-125.

        [2] 周陟. UI進(jìn)化論:移動(dòng)設(shè)備人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)[M].清華大學(xué)出版社,2011:4-5.

        [3] 杰西·詹姆斯·加勒特.用戶體驗(yàn)要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì)[M].范曉燕,譯.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2011:7-8.

        [4] 李曉輝.基于用戶體驗(yàn)的3-6歲兒童益智游戲界面設(shè)計(jì)研究[D].呼和浩特:內(nèi)蒙古師范大學(xué),2020.

        [5] 楊思琪.基于視知覺理論的3-6歲兒童教育類應(yīng)用軟件UI分析與設(shè)計(jì)[D].長沙:湖南師范大學(xué),2016.

        [6] 華佳昕.基于用戶體驗(yàn)的學(xué)齡前兒童數(shù)字閱讀產(chǎn)品信息交互研究[J].設(shè)計(jì),2021(06):121-123.

        作者簡介:胡治華(1997—),女,陜西漢中人,碩士在讀,研究方向:UI設(shè)計(jì)。

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