葛慶華
摘 要:基于實際教學中的經(jīng)驗,分析改進數(shù)學教育的途徑。從提升小學高年級自主學習入手,提出三項組織活動的方式,分別為研討交流、游戲活動以及情景設置。
關鍵詞:小學數(shù)學;自主學習;情景任務
培養(yǎng)學生的自主性學習,是為引導其達到自我管控、提升。通過教師合理化地組織課堂活動,設置具有啟發(fā)性及多樣化的學習活動,幫助學生嘗試獨立學習。
一、研討溝通學習
在常規(guī)教學結構中,教師基本不會給學生留有時間,整堂課都在教師嚴密的安排下度過,單一的問答結構,使學生的思考動向過于固定,同時可能由于某些因素,使學生和教師在交流中不愿表達個人的真實想法,揣摩教師希望得到的答案。一直處于此種模式下,學生的思維活躍度便會降低,也無任何創(chuàng)造性可言。我更偏向組織開展對“對話交流”“小組討論”等學習活動,鼓勵學生主動探討。由原本以標準答案為最終目標轉(zhuǎn)變成“舉一反三”的一題多解,讓學生更具學習意識。教師在詢問學生某道題的答案時,若出現(xiàn)多解的情況,教師此時不應直接像“法官”一般,告訴對與錯,而需要組織學生一同思考,沿著題目的解決路徑展開分析。讓學生在此過程中自主探討比較,最終得出的結論也是基于個人判斷。例如,蘇教版六年級上冊的“分數(shù)四則混合運算”,此類運算難度較大,加之計算對象是分數(shù),運算難度加大。教師對此可讓學生“指導”自己計算,以發(fā)現(xiàn)之前計算中未能考慮到的問題[1]。
二、組織游戲活動
游戲是小學生比較偏好的教學模式,更容易吸引學生的注意,可以引導其自主探尋后續(xù)的知識學習。在小學生教育階段,游戲及學習并非完全隔離,可以交叉開展。學生通過參與游戲,能得到展現(xiàn)自己的機會,并在無意識下,了解游戲中包含的知識點。由此可以看出,游戲可以幫助學生更快地融入課堂中。教育應當蘊藏在生活中,教學則是具有教育意圖的活動。
例如,五年級上冊“小數(shù)加法和減法”教學中,教師可組織學生開展“找朋友”的游戲,給每位學生發(fā)放一張帶有小數(shù)的卡片。由于學生初次系統(tǒng)學習小數(shù),所以盡量設置一位小數(shù)的數(shù)字,方便學生快速計算,如5.7,3.6等。在游戲開始之初,可先將卡片數(shù)字設定成個位是0的小數(shù),如0.4,0.5等,讓學生能根據(jù)學習過的整數(shù)加減法進行計算,逐漸帶入小數(shù)運算中。而后可逐漸增加難度,填上個位、十位上的數(shù)字。經(jīng)過幾輪運算后,還可以增加整數(shù),提高學生的加減計算能力。游戲規(guī)則可借鑒“叫號”的方式,喊出相同數(shù)字的學生,需要計算自己和對方數(shù)字經(jīng)過加或減后的結果,如果同時站起三名及以上的學生,同樣要說出和其他兩人代表的數(shù)字、運算結果,算錯或較慢的一方需要接受懲罰,如喝苦瓜汁或檸檬汁等。借助此類游戲,能幫助學生提高速算能力,并在參與游戲的過程中主動學習,避免常規(guī)教學模式下,大量的運算題目任務,影響學生的探究興趣,不利于知識點的有效落實。該游戲符合小學高年級學生活躍的特點、數(shù)學知識掌握量,通過此種課堂活動,促使學生一直保持在思考及興奮的狀態(tài)中。
三、設置情景任務
為使學生可以處于研究數(shù)學的氛圍中自主探究,教師要設置大情景?;趯W生當下對數(shù)學內(nèi)容的認知情況及課程大綱,設置任務情景,利用問題引領學生體會數(shù)學世界,并刺激其主動探索興趣,達到最優(yōu)的心理狀態(tài),讓其主動進行嘗試性的學習。
具體的組織過程為:首先,利用猜想激起學生求證的心理。猜想屬于一項直覺層面的思維理解,在數(shù)學教育中也有體現(xiàn)。為培養(yǎng)學生自主學習的意識,教師需維護學生該種看似無邏輯的思維。在現(xiàn)實教學中,可引導學生進行合理化的猜想,得出普遍性的規(guī)律。例如,六年級下冊中“圓柱和圓錐”,可借助猜想圓柱及圓錐的形成過程由何種平面圖形旋轉(zhuǎn)而來。其次,設置課堂問題時,需要留有懸念,使學生可以迸發(fā)出探索的想法。小學生實踐經(jīng)驗不足,但對事物的好奇心較重,通過保留懸念,能讓學生在疑慮中形成興趣。例如,五年級上冊的“多邊形的面積”中,教師可讓學生估計教室的面積,但不能包括每位學生所占的面積,只計算空地區(qū)域。再次,利用矛盾刺激學生處理問題的欲望。矛盾可以促進事物的進步,解開數(shù)學問題的過程也是解決矛盾的思考。教師利用講解的知識點,設置部分和正常理解角度的矛盾點,以此產(chǎn)生明顯的反差,促使學生主動學習。例如,六年級下冊的“正比例與反比例”,衍生出兩種不同的關系。最后,通過實際操作,嘗試激發(fā)學生興趣。高年級學生的思維依舊停留在形象化的層面,對于抽象性的知識還存在理解上的困難,但相較于低年級的小學生而言,已經(jīng)有所改善。例如,六年級上冊的“百分數(shù)”,教師可讓學生了解1/10,基于上學期對分數(shù)的學習,此部分的理解較為容易。而后引導學生運用身邊的物品表示1/10,讓學生逐步增加分母,將1%轉(zhuǎn)化成1/100,由此建立起百分數(shù)與分數(shù)的聯(lián)系,使學生通過實物操作,對知識點有所理解[2]。
總之,作為一線教師,深感了解學生的重要性,只有以此為前提,才能設計出富有感染力及引導性的課堂。實踐教學中,要讓學生身處較為自由的環(huán)境中,鼓勵其“操控”學習的全過程,設置更多自主化的環(huán)節(jié)及內(nèi)容,留有一定的活動空間。
參考文獻:
[1]徐麗娟.淺談小學數(shù)學計算教學中實施“自主嘗試學習”的策略[J].情感讀本,2020(9):37.
[2]蔣智慧.淺談數(shù)學教學中學生自主學習能力的培養(yǎng)[J].中華少年,2019(6):255.