齊華濤
摘要:隨著教育改革的不斷推進,教師在重視課堂教學(xué)形式的基礎(chǔ)上,更重視課堂效率和質(zhì)量的提升。并以此為目標(biāo)展開了研究和探索,提出了更加多樣化的教學(xué)方法。而情境教學(xué)法是一種新型教學(xué)方式,對于提高教學(xué)效率,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣有著較大的幫助。本文就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)有效問題情境展開探討,并提出幾點策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);創(chuàng)設(shè);問題情境;策略
引言:
數(shù)學(xué)是與生活息息相關(guān),且抽象性較強的一門學(xué)科,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到困難很正常。而情境教學(xué)法就是一種可以高效幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識,并提高教學(xué)質(zhì)量的方法。這一教學(xué)方式目前也在實踐中取得了一定的成就。但為了更好的提高課堂效率,教師仍應(yīng)不斷探索如何創(chuàng)設(shè)有效的問題情境。
一、設(shè)計圖片、視頻進行提問
根據(jù)實踐證明,生動有趣的圖片和視頻相對于文字來說,可以更好的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。因此,教師在教學(xué)中可以利用多媒體等信息技術(shù)手段,將問題情境與圖片、視頻相結(jié)合,這不僅可以調(diào)動其求知欲,還可以輔助其更深入的掌握教材知識,從而增強課堂教學(xué)效率[1]。舉例來說,在學(xué)習(xí)《長度單位》一課時,通過之前的學(xué)習(xí),學(xué)生對長、短概念有了初步的認(rèn)識,并且會直觀的比較物體的長短,本課學(xué)習(xí)的目的就是在此基礎(chǔ)上,幫助其認(rèn)識長度單位。在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié)教師可以利用視頻課件創(chuàng)設(shè)情境:“思思看到家里的小欄桿壞了,想讓爸爸幫忙重新做一個,但她身邊沒有測量工具,只要用自己的手指‘一拃、一拃’的測量,回到家里告訴爸爸是五拃的長度。爸爸按照自己手掌大小測量出五拃的長度并制作了小欄桿,結(jié)果會怎么樣呢?”學(xué)生通過思考就會知道這一方法行不通,因為每個人的手掌長度不同,測量出的結(jié)果也會存在誤差。而為了在測量物體長度時,得到唯一的結(jié)果,就要先統(tǒng)一測量長度的標(biāo)準(zhǔn),并運用工具進行測量。
二、在問題情境中滲透生活化教學(xué)理念
以往的構(gòu)建教學(xué)情境時,教師多是根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計內(nèi)容并提問,為了讓教學(xué)內(nèi)容更貼近學(xué)生生活,教師可以在情境中融入生活化素材作為案例。這樣在解答問題時,學(xué)生會通過分析案例對數(shù)學(xué)知識點有更深入的理解。同時,生活化教學(xué)理念還可以拉近學(xué)生與知識點之間的距離,對提高教學(xué)效率也有較大的幫助[2]。舉例來說,在學(xué)習(xí)《角的初步認(rèn)識》一課時,教師可以利用學(xué)生熟悉的校園生活環(huán)境來創(chuàng)設(shè)情境,用多媒體展示情境圖,并讓學(xué)生尋找圖中有哪些角。如球門上的角,三角板上的角,剪刀上的角,鐘表指針形成的角等。從生活中常見的環(huán)境或事物中引出角的教學(xué),讓學(xué)生了解到角就在我們的生活中,從而培養(yǎng)其用數(shù)學(xué)的眼光來對數(shù)學(xué)展開觀察,從而有效提高學(xué)習(xí)效率。
三、根據(jù)學(xué)生之間的差異性來創(chuàng)設(shè)問題情境
在以往教學(xué)中,教師多是根據(jù)教學(xué)目標(biāo)創(chuàng)設(shè)問題情境,這樣雖然可以幫助學(xué)生更好的掌握數(shù)學(xué)知識,但難免會出現(xiàn)“學(xué)困生學(xué)不會,優(yōu)等生吃不飽”的尷尬情況。為了解決這一問題,提高情境教學(xué)的有效性,教師可以先對班級同學(xué)學(xué)情展開分析并劃分為多個層次,并圍繞不同層次學(xué)生提出難度不同的問題,讓每個人都可以在課堂中有參與度,更加主動探索數(shù)學(xué)知識。舉例來說,在學(xué)習(xí)《觀察物體(一)》一課時,學(xué)生需要通過不同方位觀察到的物體形狀來初步建立空間觀念,為進一步學(xué)習(xí)立體幾何知識奠定基礎(chǔ)。在教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和情境提出難度不同的問題,如課前準(zhǔn)備一個小熊玩偶,并出示其三視圖的圖片,讓學(xué)生分析是從哪個方位看到的。其中正視圖很容易辨別,但是左視圖和右視圖很難區(qū)分,教師在提問時可以將其作為重點問題,引導(dǎo)學(xué)生先觀察小熊玩偶的左邊和右邊有什么不同。仔細(xì)觀察后會發(fā)現(xiàn),玩偶的左耳上戴著一個小帽子,右耳上沒有,可以將其作為關(guān)鍵點,分別哪一個圖片是左視圖,哪一個圖片是右視圖。
四、利用游戲創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維能力
小學(xué)生的特點主要是活潑好動,思維天馬行空,求知欲較強。從班級管理的角度來看,這會對教師維持課堂秩序造成一定的困擾,但從教學(xué)的角度來看,這則為教學(xué)提供了更有效的思路。在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時,教師可以將問題與游戲相結(jié)合,讓學(xué)生在親身參與游戲的過程中學(xué)習(xí)到更多的知識[3]。舉例來說,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識時間》一課時,大部分學(xué)生都可以根據(jù)時鐘的時針和分針了解時間,但卻對分和時的關(guān)系了解不透徹,沒有建立起“1小時=60分鐘”的概念。對此,教師在課堂中應(yīng)合理創(chuàng)設(shè)情境,并利用游戲培養(yǎng)其解決問題的能力。在課前,教師可以組織學(xué)生開展課堂游戲,“同學(xué)們,喜歡玩游戲嗎?今天正式講課前,教師要帶著大家來玩一個‘報數(shù)’的游戲。游戲的規(guī)則是請12名同學(xué)到講臺上來,一個一個的報數(shù),報到12后,再請這12名同學(xué)5個5個的數(shù)數(shù),看看會數(shù)到幾?”教師需要鼓勵學(xué)生積極參與游戲,并通過親身實踐發(fā)現(xiàn),12名同學(xué)5個5個的數(shù)數(shù),最終數(shù)到的是60。之后引入本課主題,“就像是剛才的報數(shù)游戲一樣,我們今天的課堂中也有這樣一組數(shù)字,它們也是12個,且與60有關(guān)系?!苯處熆梢阅贸鰰r鐘作為教學(xué)工具,向班級同學(xué)展示。
結(jié)束語
總的來說,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,構(gòu)建有效的問題情境可以更好的吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,同時還可以幫助其更好的理解較有難度的問題,從而提高課堂教學(xué)效率。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以利用圖片或視頻來創(chuàng)設(shè)問題情境,并從生活化的角度來開展教學(xué)活動,這樣可以更好的提高教學(xué)有效性。
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[3]浦嘉雯.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有效情景的創(chuàng)設(shè)策略[J].考試周刊,2020(89):61-62.
山東省寧陽縣中京實驗學(xué)校 271411