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        教學(xué)游戲在幼小課程銜接中的應(yīng)用研究

        2021-04-18 21:53:41范俊麗
        學(xué)周刊 2021年13期
        關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計幼小銜接課程教學(xué)

        范俊麗

        摘 要:游戲?qū)τ谟變簛碚f是比較普遍且熟悉的活動形式,所以,在幼小課程的銜接中需要將教學(xué)游戲融入其中,使幼小教學(xué)的內(nèi)容可以通過游戲更加緊密的連接,并且在最大程度上增加銜接課程的占比,讓幼兒能夠在更熟悉的活動中盡快適應(yīng)小學(xué)的內(nèi)容。雖然理論的建立比較容易,但是在實(shí)際的操作中還需要加深對現(xiàn)有問題的研究,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

        關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計;幼小銜接;課程教學(xué)

        中圖分類號:G61? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? 文章編號:1673-9132(2021)13-0185-02

        DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.13.092

        幼兒園和小學(xué)這兩個教學(xué)階段對于幼兒來說都很重要,而且處于幼小銜接階段的幼兒即將進(jìn)入一個新的學(xué)習(xí)時期,他們會面臨環(huán)境、師生關(guān)系、學(xué)習(xí)難度、行為規(guī)范、活動方式等多方面的約束,這個時候往往家人就會對孩子的成績出現(xiàn)期望值,進(jìn)而給孩子產(chǎn)生了部分的壓力,在這個階段幼兒很容易發(fā)生“陡坡效應(yīng)”,如果銜接不當(dāng)則很容易導(dǎo)致幼兒學(xué)習(xí)興趣和效率的降低。下面,我們將具體探究如何做好幼小教育的游戲銜接。

        一、當(dāng)前我國幼小課程銜接方面的現(xiàn)實(shí)問題

        (一)從課程目標(biāo)和內(nèi)容方面分析

        課程目標(biāo)的確立需要確定兒童的身心發(fā)展規(guī)律、社會對于兒童學(xué)習(xí)內(nèi)容的要求以及普遍兒童可接受的課程內(nèi)容,對此我們需要綜合考慮這三點(diǎn)然后對兒童進(jìn)行適度的課程目標(biāo)設(shè)定。但是,幼兒在幼兒園的學(xué)習(xí)過程中,一些學(xué)校為了展示校園教學(xué)的強(qiáng)度和效果,忽視幼兒自身的發(fā)展規(guī)律,而在銜接課程中,游戲的比重較低。游戲和課程內(nèi)容相分離是當(dāng)下幼小課程銜接的主要問題,游戲在教師的心中仍然代表著課余、放松,而不是用來和課程相掛鉤。在升入小學(xué)之后,小學(xué)的課本是編制好的,教師教授的內(nèi)容大多是根據(jù)課本內(nèi)容進(jìn)行,沒有考慮到游戲?qū)τ谡n程的銜接作用,往往使課堂變得更加生硬,從單方面分析,可能造成學(xué)生在小學(xué)初期就容易注意力不集中、課堂積極性減弱等行為,雖然在一時間給學(xué)生樹立了教學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男蜗?,但是很可能造成學(xué)生不能適應(yīng)小學(xué)內(nèi)容,游戲教學(xué)也不能發(fā)揮其真正的作用。

        (二)從課程組織方面分析

        這一部分的問題就主要表現(xiàn)在幼兒園和小學(xué)階段教學(xué)組織方式的差異,幼兒園幼兒的自由度更大,到了小學(xué)則給幼兒帶來了更多的限制。幼兒園在課程的組織上主要是將教學(xué)和游戲相結(jié)合,上課的時間也相對寬松,一般來說幼兒園在上午有一小時的集體學(xué)習(xí)時間,就是集中的教學(xué)活動,其余則是游戲的互動和一些生活常識的訓(xùn)練等活動。幼兒園在課程的主要是分為五個領(lǐng)域進(jìn)行,而到了小學(xué)階段則設(shè)置為學(xué)科進(jìn)行授課,小學(xué)的授課內(nèi)容根據(jù)學(xué)科分類后能夠更加具體,同時難度也有所上升,每天的教學(xué)時間也是幼兒園的3-4倍。從這些方面分析,幼兒園和小學(xué)的教學(xué)組織方面的銜接就需要從課程游戲的設(shè)計上入手,但是實(shí)際運(yùn)行中的幼兒園教學(xué)并沒有根據(jù)幼兒的實(shí)際情況和需求進(jìn)行學(xué)習(xí),眼光更多放在教材和教學(xué)環(huán)境上,忽視了游戲的引導(dǎo)作用。

        (三)從教學(xué)形式上分析

        教學(xué)形式上主要存在兩個問題:一是表現(xiàn)在外部條件的內(nèi)聚力,我們在幼兒園和小學(xué)的教學(xué)中可以觀察到,大多數(shù)幼兒園和小學(xué)只是在努力改變教學(xué)的外部環(huán)境和條件,比如一些校園環(huán)境的改善、游戲時間的改變和課余時間的調(diào)整等,而這些改變的真正目的卻常常被忽視,并沒有將游戲的教學(xué)作為培養(yǎng)學(xué)生注意力的橋梁。在實(shí)際教學(xué)過程中,小學(xué)教師需要通過對學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn)進(jìn)行游戲教學(xué),或者是在教學(xué)中將知識游戲化,然而,他們并不知道,教學(xué)方法游戲化的真正內(nèi)涵是將選定的內(nèi)容與他們現(xiàn)有的知識結(jié)構(gòu)和經(jīng)驗(yàn)以一種兒童能夠接受的形式表現(xiàn)出來,以達(dá)到游戲輔助教學(xué)的目的。二是單邊主義溝通。幼兒園和小學(xué)教師之間的經(jīng)驗(yàn)交流,在教學(xué)方法和課堂組織形式上,往往只考慮自己教學(xué)階段的特點(diǎn),在教學(xué)理念、師生互動等重要方面卻鮮有交流,這樣就造成了經(jīng)驗(yàn)的分離,不利于教師進(jìn)行高效的游戲教學(xué)。

        (四)從教學(xué)評價方面分析

        教學(xué)評價對于幼小階段的學(xué)生來說有很大的促進(jìn)所用,也是課程建設(shè)中重要的過程。幼兒園階段,教師對于幼兒的要求比較少,學(xué)習(xí)的內(nèi)容也比較淺顯,幼兒的學(xué)習(xí)主體是游戲的過程,出于對游戲的興趣,幼兒的學(xué)習(xí)效率一般比較高。在教學(xué)評價方面,教師采用的評價方式較為豐富,比如口頭表揚(yáng)、擁抱表揚(yáng)、評語和小紅花等,可以讓幼兒感受到教師的鼓勵。但是到了小學(xué)階段,教師將學(xué)習(xí)的重點(diǎn)放在了課程內(nèi)容的教學(xué)上,學(xué)生接觸到的內(nèi)容可能比較生疏,那么教師的評價可能就比較貧乏,教師和學(xué)生的關(guān)系也不能很好的構(gòu)建,教學(xué)評價的積極作用沒有得到很好的體現(xiàn)。

        二、游戲教學(xué)在幼小課程銜接中的建議

        (一)課程游戲目標(biāo)更貼近實(shí)質(zhì)

        課程目標(biāo)的設(shè)定不能和學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律相違背,幼小銜接的教學(xué)課程不僅需要考慮到學(xué)生在小學(xué)的學(xué)習(xí),還需要考慮到幼兒園階段的整體性,不能突然出現(xiàn)難度增大的情況。在游戲教學(xué)上,幼兒園階段需要不斷加深游戲深意,比如原有的游戲教學(xué)的目標(biāo)是讓幼兒了解如何進(jìn)行一些生活常識,比如教幼兒自主搭建積木,讓幼兒感受到搭建的樂趣即可,但是到幼小銜接的階段則可以讓幼兒學(xué)習(xí)到如何搭建成可以動的積木車等。隨著幼兒的成長,幼兒課程游戲的目標(biāo)也要不斷提升。小學(xué)階段,更不能過于看重教學(xué)知識的學(xué)習(xí),也需要將游戲和教學(xué)內(nèi)容結(jié)合,課程的目標(biāo)則可以設(shè)置為讓學(xué)生完整誦讀拼音表等,從而通過游戲的不同深度循序漸進(jìn)讓學(xué)生適應(yīng)小學(xué)的教育。

        (二)課程游戲內(nèi)容更貼近生活

        將游戲和生活內(nèi)容相結(jié)合可以更好幫助學(xué)生從周圍的事物中養(yǎng)成發(fā)現(xiàn)問題的習(xí)慣,而且,根據(jù)幼小銜接階段的教學(xué)內(nèi)容分析,游戲與生活的銜接可以從家庭、學(xué)校、社區(qū)等多方面進(jìn)行融合,將小事幻化為富有教育意義的游戲環(huán)節(jié)?,F(xiàn)在很多的幼兒園為了迎合社會的需求,在幼兒園階段就讓幼兒學(xué)習(xí)一些小學(xué)的知識點(diǎn),那么到了小學(xué)時期,學(xué)生則更容易接受這些內(nèi)容,所以教師可以轉(zhuǎn)變教學(xué)手段,將小學(xué)一年級的部分內(nèi)容融合游戲,換一種方式教給學(xué)生。課程游戲內(nèi)容的選擇可以從學(xué)科內(nèi)部的知識和學(xué)生的興趣兩方面出發(fā),體現(xiàn)生活的樂趣,或者是建立情景教學(xué)的方式,讓學(xué)生感受到小學(xué)教學(xué)的樂趣與不同,在游戲中體驗(yàn)到知識的魅力。根據(jù)研究表明,貼近生活的游戲內(nèi)容更能吸引學(xué)生的興趣,而且能夠讓學(xué)生對知識點(diǎn)的記憶更加的生動和深刻。

        (三)課程游戲組織更加符合需求

        對于課程游戲的概念來說,有部分的研究者認(rèn)為教育和游戲是背道而馳的,他們認(rèn)為游戲是為了教學(xué)服務(wù)的,而教學(xué)的重要性才是本質(zhì)的;另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為游戲和教學(xué)是處于相同地位的,二者相互融合,融會貫通,通過二者結(jié)合可以更好地幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。筆者更加傾向于第二種觀點(diǎn),幼小銜接課程由于內(nèi)容和方式的不同會給學(xué)生造成不適應(yīng),那么我們則可以通過幼兒的不同需求選擇游戲組織方式,以幼兒的身心發(fā)展為基礎(chǔ),確定教學(xué)課程的需求,比如游戲的目的是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),游戲的過程不僅要供學(xué)生娛樂,還需要幫助學(xué)生從幼兒園的游戲方式中脫離出來,不斷更新游戲的形式和手法。到了小學(xué)階段,教師可以為了幫助學(xué)生建立更好的溝通環(huán)境,從而選擇小組進(jìn)行游戲,增加學(xué)生之間的思維溝通。這樣的組織形式以學(xué)生的心理發(fā)展水平出發(fā),不斷鍛煉學(xué)生的思考能力,發(fā)揮游戲教學(xué)的引導(dǎo)作用。

        (四)課程游戲的實(shí)施與合適的時機(jī)結(jié)合

        游戲的運(yùn)行在幼小銜接的時期并非隨便進(jìn)行的,需要把握的時機(jī),與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合推進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。幼小銜接的過程是一個上升的過程,因?yàn)橛變弘A段的幼兒大多數(shù)的時間是在游戲,而小學(xué)的內(nèi)容較多是在學(xué)習(xí),所以游戲的時機(jī)就非常重要了。課程游戲的實(shí)施過程往往帶有很多的不確定性,那么需要插入一些個性化的指導(dǎo),教師在這個過程中不僅僅是旁觀者,更應(yīng)該是引導(dǎo)人,在合適的時機(jī)讓游戲的內(nèi)容“升華”,與教材內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合,幫助學(xué)生完成思維的過渡,從幼兒園階段的游戲獲得樂趣到小學(xué)階段的游戲獲得知識。游戲的“升華”則要求教師仔細(xì)觀察,把握學(xué)生的活動情況,抓住契機(jī)拓展游戲內(nèi)涵。另外,教師之間也需要交流游戲的設(shè)計方式,對于效果好的游戲設(shè)計可以相互參考,結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行教學(xué),取其精華。

        (五)豐富課程游戲的評價

        教學(xué)游戲作為課程中的一部分,學(xué)生的參與感更強(qiáng),那么就給教師提供了更多評價的機(jī)會,在幼小銜接課程中,通過更多方面觀察學(xué)生的發(fā)展方向,在評價的標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容和方式等方面都要和時期相適應(yīng)。評價應(yīng)作為學(xué)生激勵自身進(jìn)步的手段,從情感、能力和技能多方出發(fā),著重發(fā)現(xiàn)學(xué)生的課堂主動性,對于不同接受能力的學(xué)生選擇不同的評價標(biāo)準(zhǔn),從教育心理出發(fā)把握學(xué)生內(nèi)心想法,激發(fā)學(xué)生的能動性。游戲在這個過程中可以充當(dāng)橋梁的作用,幫助教師和學(xué)生建立友好關(guān)系,同時通過游戲融入教學(xué)發(fā)現(xiàn)學(xué)生的閃光點(diǎn)。另外,幼小課程的銜接不應(yīng)該只是教師的任務(wù),家長同樣需要給予學(xué)生一定的鼓勵,幫助學(xué)生克服困難,建立信心。

        三、結(jié)語

        作為幼兒園和小學(xué)游戲設(shè)計的一部分,我們應(yīng)該正確認(rèn)識教育和游戲之間的關(guān)系,提高學(xué)生通過游戲獲取知識和經(jīng)驗(yàn)的能力,并積極發(fā)展學(xué)生的思維水平。幼兒園和小學(xué)之間的聯(lián)系并不是幼兒園結(jié)束后開始的,而是貫穿于整個幼兒園大班的階段,提高他們的社交能力、情感溝通能力。處于這種階段性和連續(xù)性的課程,是一個循序漸進(jìn)的鍛煉過程,同時可以通過游戲的設(shè)計增強(qiáng)幼小銜接課程的可行性,最大化地提高教學(xué)效率和學(xué)生的接受程度。

        參考文獻(xiàn):

        [1]楊文.當(dāng)前幼小銜接存在的問題及其解決對策[J].學(xué)前教育研究,2013(8).

        [2]李召存.論基于兒童視角的幼小銜接研究[J].全球教育展望,2012(11).

        [3]鐘梅.游戲在幼小銜接課程教學(xué)中的作用探究[J].教育,2016(7).

        [4]黃毅芳,黃瑾.基于游戲的幼小銜接課程教學(xué)探究[J].陜西學(xué)前師范學(xué)院學(xué)報,2014(5).

        [責(zé)任編輯 李 媛]

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