安芳妹
【摘要】游戲運用于教學(xué),也是教育教學(xué)的方法之一,受到國內(nèi)外研究者的廣泛關(guān)注。它在教育領(lǐng)域的實踐研究始于幼兒教育,逐漸拓展至小學(xué)、中學(xué)乃至高校,并將游戲用于多個學(xué)科教學(xué)中。本文總結(jié)國內(nèi)外學(xué)者的研究成果,以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的運用為研究對象,在分析數(shù)學(xué)游戲運用現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,總結(jié)出小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理開展數(shù)學(xué)游戲的準則,為數(shù)學(xué)教學(xué)的實踐研究提供理論依據(jù),提出了具體的開展策略。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;運用
【中圖分類號】G623.5【文獻標志碼】A【文章編號】1004—0463(2021)24—0084—04
數(shù)學(xué)游戲具有教育性、趣味性、開放性與自主性。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用數(shù)學(xué)游戲,可豐富數(shù)學(xué)教學(xué)形式,感性傳遞數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在輕松的氛圍中完成數(shù)學(xué)知識的建構(gòu)。游戲運用于教學(xué)不僅能培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力與合作能力,還有助于學(xué)生數(shù)學(xué)情趣的培養(yǎng),以此落實新課標要求。綜合國內(nèi)外的研究成果,需要教師掌握數(shù)學(xué)游戲的運用要點,改進游戲融入方法,使游戲真正助力學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。下面,筆者綜合分析國內(nèi)外小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的研究現(xiàn)狀,找出其中的不足,總結(jié)出運用數(shù)學(xué)游戲的一些方法,以期對廣大教師有所幫助。
(一)國外研究
國外研究學(xué)者對數(shù)學(xué)游戲持肯定態(tài)度,認可其在數(shù)學(xué)教學(xué)中的積極作用。美國教育家、游戲設(shè)計師Marc Prensky在《Digital Game-Based Learn? ing》一書中闡述了數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵,預(yù)估了數(shù)學(xué)游戲的實踐應(yīng)用成果,并羅列了具體實例,總結(jié)了教育中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的方法。Marc Prensky認為,數(shù)學(xué)游戲可營造歡樂的學(xué)習(xí)氛圍,改變數(shù)學(xué)教學(xué)單調(diào)無聊的現(xiàn)狀[1]。而在數(shù)學(xué)游戲的實踐應(yīng)用中,美國教育學(xué)者的研究重點放在網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲工具方面,尚未用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。韓國教育公司開發(fā)的“Eye Toy:Edukids”游戲,面向四至七歲的小學(xué)生,學(xué)生可在游戲軟件中進行數(shù)值演算、辨別圖片、認識空間或記憶測試,通過游戲活動培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)計算能力、空間意識,增強記憶力[2]。
(二)國內(nèi)研究
國內(nèi)關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的研究從近代開始,研究學(xué)者從寓教于樂角度入手,分析游戲與教育的融合,研究集中于幼兒教育領(lǐng)域。近幾年,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的運用研究增多,涉及大量可借鑒學(xué)習(xí)的理論與方法。
莊惠芬在《小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)策略的建構(gòu)》中指出,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用的數(shù)學(xué)游戲,是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中建構(gòu)數(shù)學(xué)模型的過程,落實“數(shù)學(xué)即模型”理念。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)從游戲化動機、游戲化思維和游戲化精神入手,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,引導(dǎo)學(xué)生進行問題探究與協(xié)作學(xué)習(xí),進而使學(xué)生在游戲場境中完成知識建構(gòu)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可遵循該思路設(shè)計數(shù)學(xué)游戲[3]。
陳新濤在《規(guī)則限定下的自由——小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)再探》中分析數(shù)學(xué)游戲教學(xué)要求和策略,認為小學(xué)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容要適宜,游戲形式要多元,游戲難度要適中,游戲規(guī)則要明確,為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲運用準則的制訂提供參考。在數(shù)學(xué)游戲運用策略中,教師應(yīng)提前做好游戲材料的準備,創(chuàng)設(shè)生動形象的情境,保障學(xué)生游戲活動的有效實施,并在情境中提出數(shù)學(xué)問題,發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維,在游戲活動結(jié)束后組織學(xué)生總結(jié)反思,完成知識建構(gòu)?;谠摬呗苑治鼋Y(jié)果,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)注重數(shù)學(xué)游戲運用的系統(tǒng)性和全面性,做好情境導(dǎo)入和后續(xù)評價[4]。
趙娜在《以游戲來打開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的大門——談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用》中分析數(shù)學(xué)游戲的運用要點和具體應(yīng)用措施,認為數(shù)學(xué)游戲應(yīng)面向所有學(xué)生,充分考慮學(xué)生的實際狀況,保證數(shù)學(xué)游戲適度適量,即小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的運用應(yīng)以學(xué)生為本。在具體應(yīng)用中,趙娜指出,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可根據(jù)不同教學(xué)需求,設(shè)計不同類型的游戲,如課前導(dǎo)入游戲、新知理解游戲、生活化游戲、實踐性游戲等,以合適的方式、方法應(yīng)用游戲,方可取得理想的教育成效[5]。
王春瑜在《小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的作用、特質(zhì)和建構(gòu)》中關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的特質(zhì)研究指明了數(shù)學(xué)游戲的運用準則,即規(guī)則明確、障礙相宜(難度適中)、領(lǐng)悟逼真(啟發(fā)理解)、角逐激烈(合作對抗)。關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的建構(gòu)研究,可為小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的運用提供參考。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可在基礎(chǔ)知識、數(shù)學(xué)技能、解題策略等教學(xué)模塊應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,恰當選擇,合理應(yīng)用,取得事半功倍的教學(xué)效果[6]。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,部分數(shù)學(xué)教師對數(shù)學(xué)游戲的認知存在偏差,未按照理論研究和實踐研究成果實施教學(xué),引發(fā)如下教學(xué)問題。
(一)數(shù)學(xué)游戲與知識脫節(jié)
部分數(shù)學(xué)教師對數(shù)學(xué)游戲的認知存在偏差,認為在數(shù)學(xué)課堂中設(shè)置游戲是為了活躍課堂氛圍,而沒有將數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識密切融合,達不到利用數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)、了解數(shù)學(xué)知識的目的。數(shù)學(xué)游戲存在為了游戲而游戲的問題,使數(shù)學(xué)游戲中娛樂性強于教育性,失去教育價值。
(二)難以管控數(shù)學(xué)游戲的過程
小學(xué)生好奇心重,活潑好動,在數(shù)學(xué)游戲的開展過程中,學(xué)生的參與度高,游戲中容易激動,使課堂紀律失控、混亂,教師難以把控秩序,數(shù)學(xué)課堂效率反而低下[7]。
(三)數(shù)學(xué)游戲類型較單一
部分數(shù)學(xué)教師缺乏創(chuàng)新意識,主要選擇實踐操作類游戲或競技比賽類游戲開展數(shù)學(xué)教學(xué),游戲類型單一,難以激起學(xué)生的游戲興趣,使數(shù)學(xué)游戲陷入與“灌輸式”教學(xué)同樣的困境。
(四)數(shù)學(xué)游戲拓展不到位
數(shù)學(xué)游戲設(shè)置的目的在于便于學(xué)生獲取數(shù)學(xué)知識,理解知識間的內(nèi)在聯(lián)系,完成知識的拓展,建構(gòu)起完整的數(shù)學(xué)知識體系。而實際上,部分數(shù)學(xué)教師對數(shù)學(xué)游戲的運用止步于學(xué)生完成游戲這一環(huán)節(jié),并未組織學(xué)生歸納總結(jié)游戲過程與成果,使數(shù)學(xué)游戲作用受限,學(xué)生難以全面、深入地認知數(shù)學(xué)知識[8]。
結(jié)合前人研究成果可知,要想發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)掌握數(shù)學(xué)游戲的運用準則,科學(xué)合理地設(shè)計與組織數(shù)學(xué)游戲。
(一)針對原則
在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲前,教師應(yīng)分析學(xué)情,了解學(xué)生認知水平、數(shù)學(xué)教材內(nèi)容、學(xué)生實際狀況,因材施教,確保設(shè)計的游戲能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,貼合教材內(nèi)容,提高游戲方案的可行性及教育性。
(二)適中原則
小學(xué)生的思維邏輯能力相對薄弱,大部分學(xué)生對數(shù)學(xué)有畏懼情緒。為發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)遵循適中原則,根據(jù)學(xué)生的認知水平,控制游戲難度,設(shè)計學(xué)生能夠順利完成的數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。避免游戲中數(shù)學(xué)難度較低,學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣,或數(shù)學(xué)難度過高,喪失數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信心[9]。
(三)參與原則
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲運用中,為發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生積極參與游戲,使學(xué)生在游戲中完成知識學(xué)習(xí),發(fā)展核心素養(yǎng)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師合理設(shè)置游戲規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中自主思考、與人合作,按照規(guī)定的游戲流程開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),避免學(xué)生沉迷于游戲,失去數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)意義。
(四)啟發(fā)原則
啟發(fā)原則是指教學(xué)中應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,引導(dǎo)學(xué)生自主思考,建構(gòu)知識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)遵循以生為本的理念,合理設(shè)計游戲環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生在游戲過程中思考數(shù)學(xué)問題,理解、應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
(一)圍繞教材內(nèi)容設(shè)計游戲
針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識脫節(jié)問題,建議小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課前做好學(xué)情分析,根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,確保學(xué)生通過數(shù)學(xué)游戲了解數(shù)學(xué)知識,發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用。以“有余數(shù)的除法”為例,教師分析學(xué)情后,結(jié)合課程標準及教材內(nèi)容,設(shè)計相關(guān)游戲開展數(shù)學(xué)教學(xué)?;凇翱谒愠ā敝R,教師設(shè)計競賽游戲,向?qū)W生展示課前自制的口算卡片,要求學(xué)生舉手搶答,并說出口算方法,答對的小組積累小星星;基于“筆算除法”知識,教師設(shè)計闖關(guān)游戲,利用多媒體展示游戲場景,游戲場景包括五個鑰匙和五個鎖頭,每個鎖頭上有一個除法算式,每個鑰匙上有一個數(shù)字,要求學(xué)生將鎖頭和鑰匙正確連接,打開五個鎖頭,方可通關(guān);基于“一位數(shù)除兩位數(shù)的除法”“一位數(shù)除三位數(shù)的除法”,教師利用多媒體,以游戲方式展示不同除法算式,要求學(xué)生準確計算每個除法算式,方可通關(guān)。這樣,教師通過趣味性的闖關(guān)游戲,調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)計算的積極性,使學(xué)生在游戲過程中掌握除法知識,實現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識的密切融合。
(二)加強游戲流程的秩序控制
針對數(shù)學(xué)游戲運用中存在的游戲過程難管控問題,建議小學(xué)數(shù)學(xué)教師預(yù)想開展游戲期間可能出現(xiàn)的問題,規(guī)范設(shè)計游戲過程,引導(dǎo)學(xué)生在課堂教學(xué)中規(guī)范參與游戲,保障數(shù)學(xué)游戲有序進行,預(yù)防秩序混亂問題的出現(xiàn)。以“三位數(shù)乘兩位數(shù)”為例,設(shè)置“乘法計算淘汰賽”競賽游戲,教師在游戲前明確規(guī)則,組織學(xué)生按照流程參與游戲,使游戲有序開展。具體地,教師將班級學(xué)生平均分為A、B、C、D、E、F六組,分兩輪進行比賽,在第一輪比賽中,教師出示題目,各小組派一名學(xué)生到黑板前計算,寫出答案,算錯則淘汰,換另一名學(xué)生;算對則積累一朵小紅花。教師共出具20道三位數(shù)乘兩位數(shù)的題目,如小組成員全被淘汰,則該小組失去第二輪比賽資格;對于未全員淘汰的小組,全員參與第二輪比賽,第二輪比賽采用10題搶答制,教師出示題目后,最先舉手且答對的小組獲得小紅花,第二輪答對最多的小組全員獲得一朵小紅花,統(tǒng)計兩輪比賽各小組獲得的小紅花,給予小紅花最多小組獎勵。這樣,激發(fā)了學(xué)生的積極性,也讓課堂井然有序地進行,提高了課堂效率。
(三)創(chuàng)新設(shè)計形式多樣的數(shù)學(xué)游戲
針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲單一問題,建議數(shù)學(xué)教師創(chuàng)新設(shè)計形式多樣的數(shù)學(xué)游戲,結(jié)合小學(xué)生的特點與數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可設(shè)計如下四種類型的游戲,為學(xué)生提供豐富的游戲體驗。
1.闖關(guān)類游戲。這類游戲用于系統(tǒng)性、整體性較強的數(shù)學(xué)知識中,引導(dǎo)學(xué)生通過不同游戲關(guān)卡,逐步加深學(xué)習(xí)深度,實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識與數(shù)學(xué)游戲的有效融合。
2.解謎類游戲。這類游戲以腦筋急轉(zhuǎn)彎形式用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師以此導(dǎo)入新課,吸引學(xué)生注意力。例如,在“年、月、日”教學(xué)中,教師設(shè)置腦筋急轉(zhuǎn)彎,引發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探究熱情:“小白今年12周歲,但他出生后,只過了三個生日,這是為什么?”在學(xué)生對謎語迷茫之際,教師告知學(xué)生學(xué)完本節(jié)數(shù)學(xué)知識,即可解答該問題,使學(xué)生跟隨教師思路完成學(xué)習(xí),并在學(xué)習(xí)過程中,探究謎語的答案,使學(xué)生保持高度的注意力去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,教學(xué)效果顯著。
3.模擬類游戲。這類游戲以情景模擬為主,教師結(jié)合數(shù)學(xué)知識,創(chuàng)設(shè)應(yīng)用知識的情景,組織學(xué)生通過情景體驗,完成知識建構(gòu)。例如,在“認識人民幣”的教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)“超市”游戲情景,模擬超市收銀員與顧客間的賬款計算過程,讓學(xué)生在買東西和賣東西的過程中認識人民幣。
4.競賽類游戲。這類游戲以學(xué)生間的比賽為主,激發(fā)學(xué)生的競爭熱情,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的差異,競賽類游戲有多種形式,如問答類競賽、過關(guān)類競賽等。
(四)做好數(shù)學(xué)游戲歸納總結(jié)
針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲拓展不到位問題,建議教師做好數(shù)學(xué)游戲歸納總結(jié),在游戲完成后,組織學(xué)生根據(jù)游戲體驗與游戲成果,總結(jié)數(shù)學(xué)知識,深化學(xué)生認知,使學(xué)生的數(shù)學(xué)知識建構(gòu)更有條理,便于學(xué)生構(gòu)建知識體系。例如,在智慧廣場的“移多補少”教學(xué)中,教師設(shè)計競賽類游戲,利用多媒體展示三種水果排列的圖片,每種水果排成兩排,上排為小白分得的水果,下排為小黑分得的水果,每種水果都是小黑多于小白,要求學(xué)生分析解決如下問題:“如何移動水果,使小白和小黑分得的水果相同?!痹趯W(xué)生完成游戲后,教師引導(dǎo)學(xué)生歸納總結(jié),然后為學(xué)生提供不同的水果圖片,要求學(xué)生探究同樣的問題,再進行歸納總結(jié),針對“移多補少”問題列算式,使學(xué)生掌握學(xué)習(xí)方法,讓數(shù)學(xué)游戲有始有終,全面滲透于數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)中,提高游戲教學(xué)的有效性。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲的運用存在與數(shù)學(xué)知識脫節(jié)、游戲過程難管控、游戲類型較單一、游戲拓展不到位的問題。通過分析,建議數(shù)學(xué)教師圍繞教材內(nèi)容設(shè)計游戲,加強游戲流程秩序控制,創(chuàng)新設(shè)計形式多樣的數(shù)學(xué)游戲,做好數(shù)學(xué)游戲的歸納總結(jié),協(xié)調(diào)數(shù)學(xué)游戲的娛樂性與教育性,發(fā)揮其優(yōu)勢,強化教學(xué)成效。
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