蔣靖
摘要:在當前素質教育觀念下,國家和教育部門對學生的教育提出了更高的要求,要求教師在引導學生學習的過程中,要注重增強學生的趣味感,讓學生感受到學習的樂趣,這樣才能進一步調動學生學習的積極性,對于提高學生的學習效率意義重大。本文主要分析了游戲教學法的作用,探究了游戲教學法在小學信息技術教學中的應用,以供參考。
關鍵詞:游戲教學;小學信息技術;教學策略
引言:
游戲教學法主要就是在教學活動中增添游戲元素,以此來激發(fā)學生的學習興趣,調動學生學習的積極性,最終達到預期的教學效果。在小學信息技術教學中應用游戲教學法,為學生營造輕松愉悅的學習氛圍,能夠顯著的提高教學效率。那么,如何將游戲教學法有效的運用的到小學信息技術教學中,是當前小學信息技術教師需要深入研究的課題。
一、游戲教學法的作用分析
游戲教學法的實施符合小學階段學生的認知,由于小學生年齡較小,剛剛步入學習生涯的基礎階段,因此大部分小學生性格活潑好動,在學習中難以長時間的集中注意力,這就突顯了游戲教學法的重要性。首先,游戲教學法能夠活躍課堂氛圍,在傳統(tǒng)的教學過程當中,大部分教師都是以“填鴨式”教學模式進行課程的講解,整個課堂的學習氛圍較為沉悶和枯燥,學生和教師之間的互動性也很差,應用游戲教學法可以改變這一現狀,能夠有效地幫助學生進行信息技術學習,增強學生的學習興趣,提高學生的學習能力【1】。其次,可以提高學生的注意力,由于小學生的性格特點較不成熟,注意力不夠集中,所以教師就可以通過趣味化的引導來調動學生的積極性,提高學生的自主探究能力,有效的提高學生的學習效率,進而促進教學質量的提升。最后,有利于啟發(fā)學生的學習思維,受傳統(tǒng)教學模式的影響,教師在教學中會用自身的教學理念影響學生的學習思路,久而久之學生就會養(yǎng)成固化思維,不利于學生創(chuàng)新思維能力的提高,制約了學生的全面發(fā)展,應用游戲教學法,可以在一定程度上活躍學生的思維,激發(fā)學生的創(chuàng)新能力,使學生在游戲的過程中提升自身的綜合素質。
二、小學信息技術教學中游戲教學法的應用策略
(一)借助游戲導入課程內容
玩游戲是每個小學生向往的事情,通常作為小學生獲得快樂的途徑,為了集中學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,教師可以在課程開始前,借助游戲導入課程內容,在課堂的開始調動學生學習的積極性,這樣學生會保持高漲的情緒,并且充分發(fā)揮自身的主觀能動性,對于提高信息技術教學質量具有較大的促進作用【2】。例如,在湘教版小學信息技術“信息的儲存與傳遞”的教學中,主要的教學目標是讓學生了解信息儲存方式的發(fā)展變化,體會現代信息對人們生活的重要性,教師可以組織傳話游戲,以小組的方式進行游戲,游戲規(guī)則:由教師說一句話,告訴本組第一個人,以最快的速度傳遞給小組內其他同學,確保聲音要小,只能一人聽到,最快且準確的一組獲勝。在這個過程中學生能夠感受傳遞信息的樂趣,有利于進一步激發(fā)學生的學習興趣,讓學生能夠在課堂中保持注意力,提高學習效率。
(二)借助游戲提升教學高度
在傳統(tǒng)的信息技術教學中,學生大多是跟著教師的操作,一步一步進行,這樣的方式教學效率較低,由于大部分學生都是瞬時記憶,遺忘的速度較快,并且當遇到操作難度高的部分,學生難以有效的記憶和掌握。這樣的教學方式忽略了學生的主體地位,不利于教學水平的提高。因此,教師應該改變傳統(tǒng)的教學方法,在日常的教學中,以學生為主體,尊重學生的主體地位,適當使用游戲教學法給予學生不同的學習體驗,也能夠轉變教師的教學局限性,提升教學效率。例如,在教小學生使用鼠標的相關教學中,教師可以利用“拼圖游戲”,鍛煉學生使用鼠標的靈活度,讓學生在學習過程中感受學習的快樂,還可以活躍課堂氣氛,讓學生在輕松的環(huán)境中進行學習,這樣學生就不會認為信息技術課是枯燥乏味的,進而提高學生的專注力。
(三)借助游戲鞏固學生的基礎知識
在小學信息技術教學中,既有基礎的信息技術理論知識,又有相關軟件的操作,生活在信息時代的小學生,大部分家庭中都配備了計算機或其他信息設備,對于計算機的操作并不陌生,但是對于一些理論知識,學生的學習基礎薄弱,需要教師進行深入的引導和幫助,要讓學生把握一定的理論知識和信息素養(yǎng),提高學生的綜合素質,培養(yǎng)學生的理論知識,這也是教學中的難點內容。所以教師可以借助游戲教學法,幫助學生鞏固基礎知識,例如,在學習電子郵件的相關知識時,教師可以將其中的理論知識,利用Flash制作一些小游戲,將重要的信息技術知識以這種形式讓學生進行答題闖關,寓教于樂,使學生更好的提升記憶力,極大地調動了學生的學習積極性,使學生愛上信息技術教學。
(四)教師要合理的把控游戲時間
教師是教學活動的組織者,要發(fā)揮自身的引導作用,合理的把控游戲時間,將游戲教學的作用充分的發(fā)揮出來,這就需要教師在日常的教學中,根據學生的學習興趣和學習特點制定符合學生學習和發(fā)展的教學計劃,借助游戲教學法打造小學信息技術高效課堂,盡可能讓小學生在有限的課堂時間內容,掌握更多的信息技術知識,滿足學生的學習需求,貫徹素質教育教學觀念,尊重學生的主體地位。教師可以從日常教學中積累成功經驗,依據課程內容的難易程度,進行游戲時間的合理分配,從學生的興趣入手,制定合理的教學計劃,讓學生在教師的引導下,養(yǎng)成自主學習的習慣,促進學生信息技術核心素養(yǎng)的養(yǎng)成,實現學生全面發(fā)展的教育目標,能夠顯著的提高小學信息技術教學質量【3】。
結語
綜上所述,游戲教學法在小學信息技術教學中具有一定的先導性,能夠有效的改變傳統(tǒng)信息技術教學的局限性,激發(fā)學生學習興趣,調動學生學習的積極性,讓學生可以積極的參與教師組織的教學活動,進而發(fā)揮學生的主觀能動性,提高小學生的學習能力,鍛煉小學生信息技術的應用技巧,培養(yǎng)小學生信息技術學習的綜合能力,為信息技術教學打下堅實的基礎。
參考文獻
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