朱明明
摘要:從學(xué)科性質(zhì)角度分析,數(shù)學(xué)屬于科學(xué)研究時所應(yīng)用的基礎(chǔ)工具,該知識學(xué)習(xí)難度較大,主要是因數(shù)學(xué)具備較強邏輯性和抽象性,尤其是針對于幼兒群體來講,其本身個體經(jīng)驗有限,所以面對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)通常會呈現(xiàn)強烈的抵觸情緒。但通過研究表明,教師依托于游戲活動開展數(shù)學(xué)教學(xué)可有效改善幼兒對該學(xué)科的學(xué)習(xí)態(tài)度與熱情?;诖耍瑸榇_保幼兒能夠高質(zhì)量學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,本文主要立足于“有效融合”層面對幼兒數(shù)學(xué)與游戲展開深入探究。
關(guān)鍵詞:幼兒;數(shù)學(xué)教學(xué);游戲;有效融合
引言:學(xué)齡前兒童屬于世界探索的初始階段,此時其對于各種外界事物皆會呈現(xiàn)出好強且好勝的心理動態(tài),不僅如此,其面對全新知識時也會呈現(xiàn)出極強求知欲望,但是因年齡限制使其注意力無法長時間保持集中狀態(tài),所以面對事物認(rèn)知僅是單純性依靠其興趣直接決定。鑒于此特征,幼兒教師通過利用游戲開展數(shù)學(xué)教學(xué),可依托于游戲趣味性對其學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定積極影響,并使幼兒時刻保持輕松的學(xué)習(xí)心態(tài),同時也可在游戲影響下對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生較強研究興趣。
一、當(dāng)前幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲融合的現(xiàn)存問題
首先,數(shù)學(xué)與游戲的結(jié)合存在較強限制,以幼兒認(rèn)知角度出發(fā)即可發(fā)現(xiàn)面對于各種游戲活動幼兒皆會呈現(xiàn)出極大興趣,而這也正是兩者結(jié)合的主要前提條件,但實際當(dāng)前融合狀態(tài)并不理想,甚至融合實踐中常會發(fā)生有名無實的教學(xué)情況。例如,教學(xué)中部分幼兒常會因過于專注游戲參與而將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)完全忽略;或也有部分教師所設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲活動,在初期階段則存在嚴(yán)重缺陷,從而導(dǎo)致其設(shè)計應(yīng)用環(huán)節(jié)教學(xué)意義不足,此系列情況皆會間接導(dǎo)致游戲與數(shù)學(xué)的結(jié)合存在嚴(yán)重壁壘。其次,教學(xué)與游戲兩者融合有效性不足,一般集體教學(xué)活動中皆會有目的性與計劃性等因素參與其中,而其主要是目標(biāo)是為通過兩項融合有效性發(fā)揮進一步推動整個教學(xué)活動順利實施[1]。但實際情況卻是,部分教師面對游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)明顯缺乏深層認(rèn)知,而幼兒也僅是機械性配合教師完成游戲教學(xué)任務(wù)。正是因為這兩項因素的同時影響,導(dǎo)致數(shù)學(xué)、游戲結(jié)合有效性一直無法充分發(fā)揮,而這也使游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)陷入長期停滯的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。
二、幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲融合的具體策略
(一)圍繞幼兒性格特點,設(shè)計游戲內(nèi)容
針對于幼兒所開展的數(shù)學(xué)教學(xué)屬于一項重大難題,但若教師能夠充分了解幼兒性格特點,明確好玩是其天性,并圍繞其心理特征與性格有計劃的對游戲內(nèi)容進行設(shè)計可將教學(xué)效果全面提升。具體教學(xué)環(huán)節(jié)教師可圍繞主要知識內(nèi)容設(shè)計相關(guān)游戲,要做到將游戲與教學(xué)課堂高度結(jié)合,如此才能確保幼兒通過數(shù)學(xué)游戲加強自身知識感知能力,并且該模式下教師也可有效引導(dǎo)其利用數(shù)學(xué)思維對游戲中所出現(xiàn)的問題加以解決,這樣既能做到在娛樂中體會數(shù)學(xué),也可將學(xué)習(xí)樂趣進一步加強。以單雙數(shù)學(xué)習(xí)為例,教師可設(shè)計單雙腳跳的游戲活動,讓幼兒通過蹦跳充分感知數(shù)學(xué)中所涉及的單雙數(shù)知識。此外,為加強幼兒數(shù)學(xué)感知,教師可利用生活數(shù)學(xué)開展相應(yīng)教學(xué)活動,并引導(dǎo)其對數(shù)學(xué)思維深入利用。例如,時間概念理解,教師可提出“一分鐘能夠?qū)⒛男┦峦瓿伞保鎸Υ藛栴},幼兒會爭相回答如一分鐘可刷牙、洗臉,也有部分幼兒認(rèn)為其一分鐘可將整杯牛奶喝完等。聽完幼兒回答后,教師繼續(xù)提問“為何同樣一分鐘卻可以完成多種不同事件”,并以此引導(dǎo)幼兒一同嘗試。
(二)準(zhǔn)確組織游戲,融入數(shù)學(xué)知識
游戲與數(shù)學(xué)結(jié)合,若教師所采用的游戲形式過于單一將不利于幼兒提高數(shù)學(xué)探究興趣,所以教師在組織數(shù)學(xué)游戲時應(yīng)確保整體內(nèi)容準(zhǔn)確性,不可將其禁錮于傳統(tǒng)教學(xué)形式。以數(shù)量教學(xué)為例,部分教師皆會采用模型運用的方式為幼兒進行講解,如教師僅是面對幼兒利用模型表達4由“2+2構(gòu)成”,也可視為“2的兩倍”,關(guān)于該知識不可混淆,但對幼兒來講,該類內(nèi)容概念性不足,所以對其也無法精準(zhǔn)掌握[2]。鑒于此,教師可組織操作類游戲開展教學(xué),如對幼兒群體分發(fā)不同數(shù)字模型,并讓分別拿到模型“4和2”的幼兒站到講臺上,并明確指明其所代表的是這兩個數(shù)字,隨后再開始基礎(chǔ)運算。
(三)加強游戲?qū)?,提高幼兒學(xué)習(xí)興趣
幼兒數(shù)學(xué)教學(xué),教師可將游戲視為催化劑,利用其調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)動力,基于此,教師應(yīng)對游戲?qū)爰右灾匾?,合理安排游戲流程與內(nèi)容。實施游戲?qū)氲哪康氖菫樵谠撾A段給幼兒預(yù)留充足知識懸念,并以此激發(fā)其深入探究,在好奇情緒推動下幼兒能夠維持較長時間注意力,這對其學(xué)習(xí)效果提升有極大作用。情境再現(xiàn)這一游戲?qū)敕绞娇捎行卣褂變褐黧w思維,并且該方式直觀性較強,幼兒在此影響下可將自身感知力提升,而情境創(chuàng)設(shè)教師應(yīng)圍繞幼兒喜好針對性制定,選擇其熟悉度較高的游戲場景,如此才能對其思維靈活性充分鍛煉。
結(jié)論:綜上所述,數(shù)學(xué)知識繁雜,并且其教學(xué)方法也十分豐富,但對于幼兒群體來講,受其年齡限制,教師通過結(jié)合游戲開展數(shù)學(xué)教學(xué)與幼兒成長規(guī)律相契合,而利用這一方法既可以保證幼兒知識接受能力持續(xù)提升,同時也可避免其過早承受灌輸式教學(xué)危害。所以,教師通過以幼兒性格特點為前提設(shè)計游戲和加強游戲?qū)氲冉虒W(xué)優(yōu)化手段,可輔助幼兒奠定堅實能力基礎(chǔ)。
參考文獻:
[1]劉虹.快樂游戲,玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)——幼兒數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探索[J].求知導(dǎo)刊,2021(11):53-54.
[2]曾艷.淺談將數(shù)學(xué)游戲融入幼兒教學(xué)的方法[J].天天愛科學(xué)(教育前沿),2020(12):19.