龍獻(xiàn)
摘要:教育游戲教學(xué)活動的開展,對小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)能力和水平有很高的要求,教師要不斷加大對教材內(nèi)容的研究,精心做好教學(xué)素材的選取,充分利用教育游戲來引導(dǎo)學(xué)生解答每一個關(guān)卡的題目,使學(xué)生在闖關(guān)的過程中不斷加深對之前所學(xué)知識的印象,從而逐步導(dǎo)入本節(jié)課所要講授的重點(diǎn)和難點(diǎn),做好對學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的指導(dǎo),使教育游戲發(fā)揮出促進(jìn)小學(xué)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的作用。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;應(yīng)用分析
中圖分類號:A 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:(2021)-50-
引言
現(xiàn)如今,在小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)活動中,大多數(shù)教師對于教育游戲課程教學(xué)都缺乏必要的了解,這與教師長期以來養(yǎng)成的教學(xué)思路和習(xí)慣有著直接的關(guān)系。由于對相關(guān)理論和教學(xué)方法缺乏了解,因此教師很難系統(tǒng)全面地展開對學(xué)生心理特征的研究,無法在研究的基礎(chǔ)上對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),以促進(jìn)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中的應(yīng)用。
1構(gòu)建愉悅的教學(xué)情境
“四則運(yùn)算”教育游戲活動的開展,教師需要積極借助闖關(guān)類游戲活動來做好教學(xué)情境的營造。教師可以以解救人質(zhì)為背景來做好教學(xué)情境的營造,借助Flash動畫或PPT向?qū)W生展示人質(zhì)被劫持的畫面,并為營救人質(zhì)設(shè)定關(guān)卡,要想通過每一個關(guān)卡,都需要完成一定數(shù)量的題目,以此來吸引學(xué)生積極參與到對數(shù)學(xué)知識的復(fù)習(xí)和學(xué)習(xí)中。教師在營造教學(xué)情境的過程中,要注意為每一個關(guān)卡設(shè)置題目,題目的設(shè)置要呈現(xiàn)出梯度性,沖過關(guān)卡題目的難度要逐步提高,這樣才能激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,使他們能夠在完成游戲目標(biāo)的驅(qū)動下,更好地展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),加深對數(shù)學(xué)知識的了解。
2拓展教育游戲活動
當(dāng)教師向小學(xué)生詳細(xì)介紹了游戲規(guī)則之后,教師就可以組織學(xué)生借助教育游戲來開展教學(xué)活動。由于本節(jié)課要學(xué)習(xí)“四則運(yùn)算”,所以教師在教學(xué)過程中需要引導(dǎo)學(xué)生回憶之前學(xué)過的加法、減法、乘法、除法,教師要將這些知識點(diǎn)所涉及的題目融入不同關(guān)卡的題目設(shè)計(jì)之中。在第一個關(guān)卡,學(xué)生想要通過,需要完成十道簡單的加減法,在完成的過程中,教師可以借助Flash動畫或PPT,讓學(xué)生快速做出選擇,每一關(guān)設(shè)計(jì)的分?jǐn)?shù)為100分,在規(guī)定的時間內(nèi)完成90分視為通過。教師可以設(shè)計(jì)“3+5=”“5+6=”“10-8=”等十個題目讓學(xué)生快速作答。由于第一關(guān)的內(nèi)容相對簡單,因此學(xué)生很快就能通過。
在學(xué)生通過自己的努力闖到最后一關(guān)時,教師就可以結(jié)合本節(jié)課所要開展的四則運(yùn)算教學(xué),來提出這一關(guān)卡的題目,例如“5×2+24÷6-10=”等,要確保題目融入各種計(jì)算方法。由于學(xué)生之前并未接觸過四則運(yùn)算,因此學(xué)生計(jì)算出的答案五花八門,教師就可以據(jù)此對學(xué)生進(jìn)行運(yùn)算定律的教學(xué)。在學(xué)生學(xué)習(xí)了運(yùn)算定律之后,教師可以對加減法的意義和各部分關(guān)系、乘除法意義和各部分關(guān)系以及括號問題進(jìn)行簡要介紹,并親自示范如何解答具體的例題,以此來加深學(xué)生對四則運(yùn)算的認(rèn)識。由于這項(xiàng)教學(xué)活動是建立在學(xué)生充分了解和掌握加減乘除法運(yùn)算方法的基礎(chǔ)上所展開的進(jìn)一步教學(xué),因此借助教師的引導(dǎo),學(xué)生能夠快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),并在教師的指導(dǎo)下對四則運(yùn)算的方法有更加全面的認(rèn)識。學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,熟練掌握了解決問題的方法之后,教師就可以組織學(xué)生分組展開對最后一關(guān)的闖關(guān),在規(guī)定的時間內(nèi),哪一個小組完成任務(wù),教師可以向這組學(xué)生發(fā)放紀(jì)念品,以此來激發(fā)學(xué)生闖關(guān)的積極性,這樣能使教育游戲取得理想的效果。
3完善教學(xué)評價
當(dāng)學(xué)生借助闖關(guān)活動對四則運(yùn)算有了初步了解和認(rèn)識之后,教師要結(jié)合學(xué)生在參與教育游戲過程中所出現(xiàn)的問題來對學(xué)生進(jìn)行針對性的指導(dǎo),利用好學(xué)生在闖關(guān)游戲中出錯的問題來重新開展游戲,以此來評價學(xué)生游戲教學(xué)過程中的學(xué)習(xí)效果。在教學(xué)評價的過程中,為了加快速度,教師可以減少每一個關(guān)卡的題目數(shù)量,將全班學(xué)生劃分為不同的小組,隨機(jī)抽取幾名學(xué)生來參與到游戲闖關(guān)活動中,以此來展開比賽,使學(xué)生能夠借助比賽活動的開展,激發(fā)出學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動力,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,從而使游戲教學(xué)取得理想的效果。教師在教學(xué)過程中要緊緊圍繞本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)來做好問題設(shè)計(jì),要避免在教學(xué)過程中出現(xiàn)教學(xué)失控問題,以此來保證教育游戲教學(xué)活動的有效開展。
小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中對于游戲化教學(xué)內(nèi)容有著極大的興趣,因此在教學(xué)過程中,積極利用教育游戲來豐富課堂教學(xué),對于促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有很大幫助,可以改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂枯燥無味的現(xiàn)狀,不斷提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和水平。
4結(jié)束語
綜上述,教育游戲是利用小學(xué)生對游戲活動的濃厚興趣而開展的一項(xiàng)教學(xué)活動,這種教學(xué)活動將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)融為一體,最大限度地激發(fā)出小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣,促進(jìn)課堂教學(xué)質(zhì)量的不斷提升。
參考文獻(xiàn)
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