浙江省杭州市建德市新安江中心幼兒園 陳艷
幼兒在游戲中通過(guò)涂鴉、圖畫(huà)、符號(hào),將游戲的設(shè)想、過(guò)程等內(nèi)容記錄下來(lái),這就是前書(shū)寫(xiě)的行為。當(dāng)“自主游戲”遇上“前書(shū)寫(xiě)”,兩者會(huì)相互作。筆者依據(jù)自主游戲發(fā)展的進(jìn)程劃分為游戲前、游戲中和游戲后三個(gè)階段,以游戲前——“游戲計(jì)劃書(shū)”、游戲中——“游戲記錄表”、游戲后——“游戲新鮮事”三個(gè)版塊,整合成冊(cè)形成幼兒的“游戲日志”,讓幼兒在自主游戲中獲得前書(shū)寫(xiě)核心經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)與發(fā)展。
游戲計(jì)劃書(shū),就是幼兒利用涂鴉、圖畫(huà)等符號(hào)在游戲前做的準(zhǔn)備,是幼兒前書(shū)寫(xiě)作品。今天的游戲想要做什么、和誰(shuí)玩、怎么玩等,是幼兒對(duì)游戲的設(shè)想,用自創(chuàng)的圖畫(huà)、符號(hào)、簡(jiǎn)單的文字、圖形等不同的方式來(lái)表達(dá)特定的意思,是幼兒游戲意愿真實(shí)表達(dá)。游戲計(jì)劃書(shū)幫助幼兒穩(wěn)定游戲發(fā)展方向,有目的、有組織地進(jìn)行游戲。
案例1:小橋布置計(jì)劃
幼兒園小木橋下,開(kāi)辟了一片玩石區(qū)。這里,可以開(kāi)展什么游戲呢?教師帶著孩子實(shí)地察看了環(huán)境后,幼兒七嘴八舌說(shuō)開(kāi)了:可以用石頭搭建樂(lè)園;可以把小橋打扮更漂亮;可以在這里過(guò)家家……于是,孩子們帶著自己的想法,做起了“小橋布置計(jì)劃書(shū)”。
第二天游戲進(jìn)行前,孩子拿出自己的“游戲計(jì)劃書(shū)”,暢談?dòng)螒蛴?jì)劃:有的孩子想在圍欄上掛上圖畫(huà);有的孩子想在小橋附近擺上花卉;有的孩子想在小橋木欄上圍上綠色藤蔓……最后,大家投票選出了心目中最喜歡的布置計(jì)劃書(shū):每人畫(huà)一幅石頭畫(huà),然后布置在小橋周圍。
在此過(guò)程中,教師對(duì)幼兒的游戲主題、設(shè)計(jì)及實(shí)施做到心中有數(shù),并且充分相信幼兒,扮演好觀察者、支持者、記錄者的角色。
游戲計(jì)劃書(shū)還有建構(gòu)設(shè)計(jì)圖、節(jié)目海報(bào)、游戲路線圖、操作流程圖、身份牌等。1.建構(gòu)設(shè)計(jì)圖就是在建構(gòu)游戲前,幼兒把想要搭建的物品先畫(huà)出來(lái),可單獨(dú)創(chuàng)作也可和同伴合作,設(shè)計(jì)好后,按照?qǐng)D紙來(lái)搭建建筑物。2.節(jié)目海報(bào)是提前公布給大家的節(jié)目單,如:本周演出的節(jié)目是《我家是動(dòng)物園》。演員提前做好演出準(zhǔn)備,為演出做道具、服裝,練習(xí)臺(tái)詞、動(dòng)作;觀眾可安排好自己的時(shí)間來(lái)觀看演出。3. 游戲路線圖是全園打通、流動(dòng)、混齡的游戲前要做的計(jì)劃書(shū)。利用紙筆把自己的游戲路線規(guī)劃好,畫(huà)出來(lái),看似簡(jiǎn)單,其實(shí)凸顯出幼兒的思維過(guò)程,這是一種較為復(fù)雜但很有趣的計(jì)劃書(shū)。4.操作流程圖是給幼兒在游戲中的指引,先做什么再做什么最后做什么,有計(jì)劃地開(kāi)展和參與游戲。幼兒還會(huì)在一些圖上做特別的標(biāo)記,給同伴提示。5. 身份牌是確定幼兒在游戲中的角色,是“管理員”還是“游客”,明確自身職責(zé),確保游戲順利進(jìn)行。
在制作“游戲計(jì)劃書(shū)”時(shí),幼兒積極調(diào)動(dòng)相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn),自由發(fā)表意見(jiàn)、小組內(nèi)自主協(xié)商、分工合作共同完成設(shè)計(jì);和同伴之間互助互學(xué),在語(yǔ)言、認(rèn)知、社會(huì)交往、情緒情感、動(dòng)作等多方面得到發(fā)展。同時(shí),多種形式的游戲計(jì)劃書(shū),激發(fā)幼兒游戲熱情,讓游戲更為豐滿、生動(dòng)、有趣味。
案例2:“老師,是我贏了”
樂(lè)樂(lè)和朵朵在玩“比大小”游戲,每人一疊撲克牌,一人出一張牌,誰(shuí)出的牌大,就把對(duì)方的小牌吃掉。剛開(kāi)始,兩人玩得挺高興,漸漸地,隨著玩的次數(shù)多了,出現(xiàn)了爭(zhēng)執(zhí)。樂(lè)樂(lè)說(shuō)“剛才我出的牌大,你怎么能把我的牌吃掉了?”朵朵說(shuō)“明明是我的牌大”。由于出的牌已經(jīng)混入手里的牌中,一時(shí)說(shuō)不清。這時(shí),教師建議,可以利用“游戲記錄表”,把每個(gè)人出的牌記下,這樣比大小不會(huì)弄錯(cuò),最后還可以算出贏的次數(shù)。教師還建議,邀請(qǐng)另一位小朋友當(dāng)裁判。兩位幼兒聽(tīng)取了教師的建議,請(qǐng)同伴來(lái)幫助做游戲記錄,游戲又愉快地玩下去了。最終勝出的幼兒滿心歡喜,輸了的幼兒也心服口服。幼兒在游戲時(shí),總是會(huì)發(fā)生這樣那樣的狀況,教師要善于把握時(shí)機(jī),如幼兒遇到困難時(shí)、發(fā)生沖突時(shí)、需要幫助時(shí)、游戲順暢時(shí)等,利用“前書(shū)寫(xiě)”的方式,幫助幼兒建立游戲規(guī)則,助推游戲進(jìn)一步發(fā)展。
記錄對(duì)抗游戲的計(jì)分表、“ ”或“×”(安全行為)記錄表、同伴評(píng)價(jià)記錄表、游戲趣味記錄表等。
案例3:“ ”或“×”(安全行為)記錄表發(fā)揮作用了
在上一次野戰(zhàn)游戲時(shí),浩浩用木槍戳到朗朗頭部。今天在游戲前,教師就把上次的事件用情景再現(xiàn)的方式請(qǐng)孩子觀看并思考:怎樣的游戲行為是可行的?怎樣的游戲行為是不可行的?
場(chǎng)景一:一名小朋友沒(méi)有穿上防護(hù)服就開(kāi)始游戲。
場(chǎng)景二:一名小朋友拿著木槍近距離地對(duì)著另一位小朋友。
場(chǎng)景三:一名小朋友把槍口塞進(jìn)了自己的嘴巴。
請(qǐng)孩子們自己判斷每個(gè)場(chǎng)景中幼兒的游戲行為,在自己的“ ”或“×”(安全行為)記錄表上做好標(biāo)注,并說(shuō)明理由。
通過(guò)情景再現(xiàn)、幼兒討論、行為記錄等方式,讓幼兒對(duì)游戲中發(fā)生的行為及現(xiàn)象進(jìn)行分析、判斷,幫助幼兒梳理出需要形成的規(guī)則和安全可行的游戲方式。盡可能避免了孩子們?cè)谟螒蛑幸驗(yàn)闆_突、意見(jiàn)不合、過(guò)激行為等影響、中斷了游戲的開(kāi)展,也盡可能避免出現(xiàn)混亂不堪、爭(zhēng)搶不休的不安全的游戲場(chǎng)景。最終,幼兒根據(jù)各自的記錄表內(nèi)容,商討后形成游戲規(guī)則,制作成“規(guī)則牌”,張貼在醒目位置。每次游戲前,先看“規(guī)則”再游戲。
利用“游戲記錄表”將幼兒在游戲中發(fā)生的問(wèn)題或情境記錄下來(lái),讓幼兒學(xué)會(huì)思考,學(xué)習(xí)主動(dòng)解決問(wèn)題,經(jīng)過(guò)實(shí)踐積淀下來(lái)的規(guī)則,符合幼兒的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知發(fā)展,愿意遵守自己制定的規(guī)則。這樣的游戲更有目的,幼兒更為積極主動(dòng)地參與游戲,游戲水平得到提升。
在游戲后進(jìn)行的分享、評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),我們常常使用一問(wèn)一答式,教師拋出幾個(gè)問(wèn)題:今天你玩了什么?和誰(shuí)一起玩?怎么玩的?或觀看游戲照片與小視頻,回顧游戲情境,教師小結(jié)點(diǎn)評(píng)。分享、評(píng)價(jià)方式的環(huán)節(jié)是有時(shí)間限制,在特定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)的分享、評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)只能滿足一部分幼兒真正參與其中,表達(dá)自我的想法。
每次自主游戲后,幼兒都會(huì)在“游戲新鮮事”里記錄下自己的游戲故事,并將自己的游戲與同伴、教師、家長(zhǎng)分享。如:“哇”時(shí)刻——驚喜的發(fā)現(xiàn)、有趣的事、不開(kāi)心的事等,幼兒在游戲時(shí)發(fā)生的任何場(chǎng)景都可以畫(huà)下來(lái)。
每位幼兒都能參與“游戲新鮮事”的分享,讓游戲后的分享、評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)更為多元,滿足幼兒抒發(fā)情感的需要。幼兒通過(guò)前書(shū)寫(xiě)的記錄方式,再加上講述,能及時(shí)捕捉最新的游戲信息,梳理并積累自己的游戲經(jīng)驗(yàn),為后續(xù)的游戲活動(dòng)提供保障并保持游戲激情,不斷迸發(fā)出新的靈感,大大豐富自主性游戲的內(nèi)容。
實(shí)踐研究以來(lái),我們將幼兒的“游戲計(jì)劃書(shū)”“游戲記錄表”“游戲新鮮事”這些前書(shū)寫(xiě)作品整理成“游戲日志”,整個(gè)過(guò)程助推幼兒前書(shū)寫(xiě)核心經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)與發(fā)展,還培養(yǎng)了幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣及思考、合作、堅(jiān)持、集中注意力、思維能力、敢于探究和嘗試等優(yōu)秀品質(zhì)。