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        網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)法現(xiàn)狀與保護(hù)

        2020-12-11 09:17:41陳弈璇
        法制與社會(huì) 2020年35期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)

        摘 要 本文圍繞虛擬財(cái)產(chǎn)的自身屬性展開,嘗試探討物權(quán)法對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀、通過何種角度使得虛擬財(cái)產(chǎn)能夠被納入物權(quán)法保護(hù)的范圍之中、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義以及其在物權(quán)法上的出現(xiàn)都是分析的基礎(chǔ)與背景。物權(quán)一般看來是有形的、可直觀感受到的物體才有的屬性,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在很多方面和傳統(tǒng)意義上的物權(quán)具有相似之處,但又有區(qū)別。虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的產(chǎn)生從根本上來說就是物權(quán)之爭(zhēng)。誰(shuí)擁有虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)誰(shuí)就有資格對(duì)其進(jìn)行使用、獲利、轉(zhuǎn)讓和出借,現(xiàn)實(shí)中就是因?yàn)槲餀?quán)劃分模糊導(dǎo)致物權(quán)界定不明確,成為矛盾發(fā)生的根源,所以討論虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)歸屬并分析現(xiàn)狀非常具有現(xiàn)實(shí)必要。

        關(guān)鍵詞 虛擬財(cái)產(chǎn) 網(wǎng)絡(luò) 法律保護(hù) 物權(quán)

        作者簡(jiǎn)介:陳弈璇,南京農(nóng)業(yè)大學(xué)人文與社會(huì)發(fā)展學(xué)院,本科生,研究方向:法學(xué)。

        中圖分類號(hào):D923.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2020.12.024

        隨著信息技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)逐漸在人們生產(chǎn)生活中占據(jù)不可或缺的地位。法治社會(huì)的這一背景下網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以引發(fā)各種財(cái)產(chǎn)糾紛,影響公民個(gè)人權(quán)益。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第45次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,現(xiàn)階段我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模已超過9億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)64.5%,大基數(shù)的網(wǎng)民構(gòu)成了中國(guó)蓬勃發(fā)展的消費(fèi)市場(chǎng),也為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)。這些新興事物為新型犯罪提供了發(fā)育的土壤。簡(jiǎn)單來說,網(wǎng)絡(luò)釣魚屬于新型犯罪中的一種,可以定義為不良行為者嘗試訪問敏感信息,如用戶名,信用卡詳細(xì)信息和密碼。

        一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念界定與相關(guān)糾紛的發(fā)生

        (一)狹義上的虛擬財(cái)產(chǎn)

        狹義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)指的是網(wǎng)絡(luò)游戲中的購(gòu)買游戲裝備、游戲皮膚等或者玩家花費(fèi)大量精力并且獲得玩家群體內(nèi)一般觀念所承認(rèn)有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的“裝備”,通過以上兩種形式使玩家擁有其獨(dú)占性的數(shù)據(jù)資源。也有學(xué)者稱之為“以虛擬形式存在的法”[1]。

        (二)廣義上的虛擬財(cái)產(chǎn)

        廣義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)據(jù),這種數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)世界中具有排他性,專屬于某一個(gè)用戶,并且在其所在的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上具有價(jià)值。也就是“存在于虛擬世界的財(cái)產(chǎn)”。 [2]楊立新教授認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指存在于與現(xiàn)實(shí)具有隔離性的網(wǎng)絡(luò)空間中,能夠用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)度量其價(jià)值的數(shù)字化的新型財(cái)產(chǎn)。[3]這種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不知局限于網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)上,還存在于其他許多地方。

        (三)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的產(chǎn)生

        虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)開始突破虛擬空間向現(xiàn)實(shí)空間過渡,具有一定的現(xiàn)實(shí)性。至于糾紛產(chǎn)生的具體因素,有學(xué)者認(rèn)為:第一,個(gè)人現(xiàn)實(shí)中的勞動(dòng)甚至大量現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn),將其投入使玩家獲得虛擬財(cái)產(chǎn);第二,真實(shí)財(cái)產(chǎn)和虛擬財(cái)產(chǎn)之間有市場(chǎng)的交易行為;第三,虛擬財(cái)產(chǎn)有固定的兌換方式將其兌換成真實(shí)財(cái)產(chǎn),真實(shí)財(cái)產(chǎn)亦是如此。[4]在計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)達(dá)后,緊接著這些真實(shí)的、實(shí)際的財(cái)產(chǎn)多了一種存在和交換的方式,即在實(shí)體交換之外又衍生出了一種數(shù)字化的、網(wǎng)絡(luò)化的存在方式,在實(shí)體物的流通方式之外增加了一種網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)慕粨Q方式。[5]

        二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性

        (一)物權(quán)說

        傳統(tǒng)意義上物權(quán)說的對(duì)象是事實(shí)存在的實(shí)體物,而隨著社會(huì)發(fā)展,無形物也被承認(rèn)為物權(quán)的對(duì)象。虛擬財(cái)產(chǎn)和實(shí)體物一樣,都具有排他性,不能因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)不具有實(shí)體性,便不承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)具有物權(quán)的性質(zhì)。所有人對(duì)其有占有、使用、處分、收益的權(quán)利。[6]《物權(quán)法》中的物分為實(shí)體物和虛擬物,雖然網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商可以對(duì)用戶的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改、注銷等行為,但是用戶自己也可以設(shè)置密碼以阻攔他人,這具有物權(quán)的獨(dú)占性。拿最典型的游戲裝備來說,玩家將游戲裝備視為自己的私人財(cái)產(chǎn),數(shù)據(jù)在游戲世界中具有稀缺性與價(jià)值。盡管游戲點(diǎn)卡是以線下購(gòu)買的形式進(jìn)行交易,但是實(shí)質(zhì)上是通過線下的數(shù)據(jù)更改線上的數(shù)據(jù),使得游戲玩家獲得裝備等。虛擬財(cái)產(chǎn)在物權(quán)說的理論之下本質(zhì)上是電磁記錄數(shù)據(jù),玩家付出了努力和勞動(dòng)或者通過現(xiàn)實(shí)付款而獲得的,玩家取得了虛擬財(cái)產(chǎn)的支配權(quán)。[7]其實(shí)現(xiàn)實(shí)中有許多游戲平臺(tái)不允許玩家私下交易,這種情況玩家和運(yùn)營(yíng)商之間是具有合同關(guān)系的,運(yùn)營(yíng)商有義務(wù)保障玩家的合法權(quán)益和利益,玩家有義務(wù)根據(jù)合同的約定(注冊(cè)游戲賬戶前的用戶須知)按游戲規(guī)則來進(jìn)行游戲活動(dòng)。游戲賬號(hào)屬于個(gè)人的虛擬財(cái)產(chǎn),如果玩家在沒有違反雙方合同約定的時(shí)候,運(yùn)營(yíng)商沒有權(quán)利封閉玩家賬號(hào)。但是如果玩家有違反合同義務(wù),違反法律強(qiáng)制性規(guī)定的話,運(yùn)營(yíng)商是可以這樣做的。隨著時(shí)代變遷和技術(shù)進(jìn)步,社會(huì)對(duì)于各種游戲的青睞程度不停變換,一個(gè)游戲都有其生命周期。如果在游戲的鼎盛時(shí)期,大規(guī)模的玩家投入大量時(shí)間和精力,并且交易被允許并且有相當(dāng)一部分人愿意進(jìn)行交易,則此時(shí)游戲中的虛擬產(chǎn)品則可以屬于玩家個(gè)人所有;如若游戲玩家逐漸減少,到最后只有極少數(shù)人甚至無人玩此游戲,即游戲商品失去其物權(quán)屬性在市場(chǎng)上的價(jià)值,所以游戲商品即使屬于玩家,從理性人的角度出發(fā)對(duì)于玩家沒有任何經(jīng)濟(jì)意義,物權(quán)自然不存在。如果對(duì)于玩家有情感上的價(jià)值,從社會(huì)一般觀念出發(fā),這屬于私人情感,同樣從普遍意義來說是沒有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的,仍然難以納入物權(quán)保護(hù)的范疇。

        (二)債權(quán)說

        1. 虛擬財(cái)產(chǎn)屬于債權(quán)。很明顯,這一觀點(diǎn)明顯并不適用于現(xiàn)實(shí)生活。債權(quán)與“債務(wù)”是相對(duì)應(yīng)的兩個(gè)概念。債權(quán)是指在雙方債務(wù)的關(guān)系中一方具備的能夠要求另一方為一定行為或不為一定行為的權(quán)利。玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同就是這種權(quán)力的根源,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)僅限于是玩家對(duì)服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容的請(qǐng)求憑證。鑒于這是格式合同,虛擬財(cái)務(wù)本身不是關(guān)鍵,而落腳于它所反應(yīng)的服務(wù)合同的關(guān)系。[8]有學(xué)者認(rèn)為假設(shè)憑借技術(shù)上獲得的虛擬財(cái)產(chǎn),從而要求游戲服務(wù)商提供特定的游戲服務(wù)時(shí),那么這種虛擬財(cái)產(chǎn)就是一種債權(quán)憑證;如果沒有此種假設(shè),它就不能被視為債權(quán)憑證。[9]

        2. 運(yùn)營(yíng)商和用戶之間通過債權(quán)調(diào)整。這一觀點(diǎn)具有一定的合理性,用戶有權(quán)要求運(yùn)營(yíng)商按照用戶協(xié)議履行相關(guān)的服務(wù),而運(yùn)營(yíng)商可以向顧客收取服務(wù)費(fèi)用。其中,債的各種規(guī)則都能較好地契合運(yùn)營(yíng)商和用戶之間的關(guān)系。

        (三)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說

        1.知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸開發(fā)商所有。運(yùn)營(yíng)商研發(fā)的游戲或者網(wǎng)絡(luò)服務(wù)屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán),開發(fā)者在這一系統(tǒng)中花費(fèi)了大量精力,獨(dú)立創(chuàng)造出了具有價(jià)值的游戲產(chǎn)品,這一種智力勞動(dòng)成果,并且屬于游戲開發(fā)商。這種情形下就可以將適用知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)。其本身的價(jià)值以及后續(xù)的收入都應(yīng)該歸開發(fā)者所有。

        2. 運(yùn)營(yíng)商提供了一種規(guī)則框架。在購(gòu)物網(wǎng)站選取商品加入購(gòu)物車并購(gòu)買、直播平臺(tái)進(jìn)入主播直播間打賞、游戲中控制角色與他人進(jìn)行搏斗競(jìng)爭(zhēng),在不同的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,相應(yīng)的操作有很大不同,其使用價(jià)值也不一樣,所以每一個(gè)平臺(tái)的規(guī)則框架有非常大的區(qū)別。而此時(shí)又分為兩種觀點(diǎn),知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬于運(yùn)營(yíng)商還是屬于用戶。前者認(rèn)為運(yùn)營(yíng)商創(chuàng)造了游戲規(guī)則,此創(chuàng)新毫無疑問是由運(yùn)營(yíng)商創(chuàng)造的;而后者認(rèn)為用戶花費(fèi)大量精力創(chuàng)造了屬于自己的物權(quán)。后者這種觀點(diǎn)明顯有失偏頗。因?yàn)橛脩糁皇亲裱螒蛞?guī)則,最后產(chǎn)生的結(jié)果可以預(yù)料,并無創(chuàng)新性。

        (四)新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說、新型物權(quán)論

        數(shù)據(jù)具有價(jià)值,是一種新的社會(huì)資源?;趯?duì)物權(quán)開放的態(tài)度以及市場(chǎng)對(duì)于物權(quán)客體的非禁止性,數(shù)據(jù)被劃分為一類新型財(cái)產(chǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)既具有物權(quán)的屬性,又具有債權(quán)的屬性。[10]

        三、虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)物權(quán)法保護(hù)的必要性和合理性

        2020年新修訂的《民法典》中物權(quán)編第二百零七條中:國(guó)家、集體、私人的物權(quán)和其他權(quán)利人的物權(quán)受法律平等保護(hù),任何組織或者個(gè)人不得侵犯。其中的物權(quán),筆者認(rèn)為應(yīng)該包括虛擬財(cái)產(chǎn),并且虛擬財(cái)產(chǎn)劃分為動(dòng)產(chǎn)一類。通過對(duì)傳統(tǒng)意義上的“物”的理論以及對(duì)現(xiàn)代“物”的發(fā)展進(jìn)行梳理,可以認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)具有物的屬性,只需要對(duì)《民法典》中的物進(jìn)行擴(kuò)張性解釋[11]《民法典》總則第五章第一百一十五條規(guī)定,物包括不動(dòng)產(chǎn)和動(dòng)產(chǎn)。法律規(guī)定權(quán)利作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定。第一百一十六條規(guī)定,物權(quán)的種類和內(nèi)容,由法律規(guī)定。第一百二十七條:法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定。通過民法典的規(guī)定可以看出虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)在我國(guó)受到重視,逐步規(guī)范。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委的官方數(shù)據(jù),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和中國(guó)游戲用戶都呈現(xiàn)較大增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。僅2019年一年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入超過2000億人民幣,同比增長(zhǎng)7.7%。中國(guó)游戲用戶數(shù)量超過6億。

        立法目的是保護(hù)現(xiàn)實(shí)生活中客觀存在的必要性,如果現(xiàn)實(shí)中的玩家受到損害,則有必要進(jìn)行法律保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)、法律的缺失帶來最直接的問題就是司法實(shí)踐中無法可依,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值在社會(huì)中越來越得到體現(xiàn),隨之而來的糾紛增多。虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛一般是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商與玩家用戶之間的矛盾;交易虛擬財(cái)產(chǎn)比“裝備”的時(shí)候價(jià)格、使用等發(fā)生糾紛;用戶與用戶之間被盜號(hào)、偷竊等。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商與玩家之間的矛盾是無故封號(hào)等阻礙玩家繼續(xù)參與的行為導(dǎo)致其虛擬財(cái)產(chǎn)無法使用,這同時(shí)也體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商具有生殺予奪的大權(quán),對(duì)于玩家而言。如果官方封號(hào)則很難重新得到自己的虛擬財(cái)產(chǎn)。而交易虛擬財(cái)產(chǎn)不論是線上還是線下,沒有權(quán)威的平臺(tái)作為保障,裝備交易全憑信任,所以交易過程中極容易發(fā)生價(jià)格上的爭(zhēng)執(zhí)或者質(zhì)量上的問題等,虛擬財(cái)產(chǎn)的交易很難得到保證。而第三方盜竊用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)或者盜號(hào)也是經(jīng)常發(fā)生的行為之一,通過技術(shù)手段或者釣魚網(wǎng)頁(yè)獲得用戶的賬號(hào),而賬號(hào)里可能就有一定數(shù)額的虛擬財(cái)產(chǎn)。[12-13]但筆者認(rèn)為,現(xiàn)實(shí)立法中由于維權(quán)成本高于損失、司法資源緊張、玩家缺少法律意識(shí)等因素導(dǎo)致這一問題缺少現(xiàn)實(shí)緊迫性,虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)短期內(nèi)難以完全實(shí)現(xiàn)立法保護(hù)。

        四、虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)法保護(hù)——物上請(qǐng)求權(quán)

        (一)物上請(qǐng)求權(quán)的概念

        物上請(qǐng)求權(quán)是指物權(quán)人在其權(quán)利的實(shí)現(xiàn)上遇有某種妨害時(shí),有權(quán)請(qǐng)求造成妨害事由發(fā)生的人排除此等妨害,稱為物上請(qǐng)求權(quán),有時(shí)亦稱為物權(quán)的請(qǐng)求權(quán)。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的圓滿狀態(tài)受到妨礙或者有被妨礙之虞時(shí),財(cái)產(chǎn)所有人為了恢復(fù)其圓滿狀態(tài),有權(quán)請(qǐng)求妨害人為一定行為或不為一定行為,這便是虛擬財(cái)產(chǎn)的物上請(qǐng)求權(quán)。

        (二)物上請(qǐng)求權(quán)的分類

        1. 返還原物請(qǐng)求權(quán)

        當(dāng)玩家合法擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)被非法占有或者封號(hào),玩家有權(quán)利要求占有人或轉(zhuǎn)得人返還原物.物權(quán)上有一種效力是追及力,通過和其他玩家或游戲運(yùn)營(yíng)商溝通從而使自己的虛擬財(cái)產(chǎn)得以回歸。有學(xué)者認(rèn)為,返還原物請(qǐng)求權(quán)在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)中的應(yīng)用,多針對(duì)的是運(yùn)營(yíng)商或者是侵權(quán)第三方。游戲運(yùn)營(yíng)商完全有責(zé)任,也有能力通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)對(duì)財(cái)產(chǎn)的無損壞返還。[14]在通常意義上來說,返還原物是指恢復(fù)原有的權(quán)力狀態(tài),而玩家在游戲中合法獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)也應(yīng)當(dāng)納入保護(hù)范圍。

        2. 消除危險(xiǎn)請(qǐng)求權(quán)

        運(yùn)營(yíng)商私自封號(hào)、對(duì)玩家賬號(hào)進(jìn)行凍結(jié),或者處理非法獲得服務(wù)器端安裝程序之后設(shè)立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、或針對(duì)特定網(wǎng)絡(luò)游戲通過改變網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的部分程序制作而成的作弊程序過程中,運(yùn)營(yíng)商產(chǎn)生錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),擴(kuò)大了清理范圍,導(dǎo)致玩家游戲權(quán)利受到阻礙,而玩家有權(quán)利請(qǐng)求消除對(duì)自己賬號(hào)的危險(xiǎn)。這里的危險(xiǎn)可以是已發(fā)生的危險(xiǎn),也可以是處于危險(xiǎn)的狀態(tài)。界定運(yùn)營(yíng)商造成的危險(xiǎn)需要依據(jù)現(xiàn)實(shí)情況和技術(shù)理論,若的確存在危險(xiǎn)的情況才適用消除危險(xiǎn)請(qǐng)求權(quán)。

        3. 排除妨害請(qǐng)求權(quán)

        排除妨害的目的是消除障礙或者侵害以達(dá)到圓滿的狀態(tài)。游戲運(yùn)營(yíng)商所設(shè)計(jì)的軟件,在相當(dāng)一部分時(shí)期安全系數(shù)較低,玩家的賬號(hào)和裝備丟失的情況下,玩家可以行使排除妨害請(qǐng)求權(quán)。違法犯罪分子會(huì)通過修改數(shù)據(jù)、修改程序以盜取他人虛擬財(cái)產(chǎn)或盜取信息,而用戶的個(gè)人財(cái)產(chǎn)處于暴露之中,隨時(shí)有被侵害的風(fēng)險(xiǎn),此時(shí)用戶有權(quán)申請(qǐng)自己的財(cái)產(chǎn)不被侵害。

        4. 恢復(fù)原狀請(qǐng)求權(quán)

        由于技術(shù)問題出現(xiàn)的系統(tǒng)故障導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失,或者被非法分子攻擊導(dǎo)致數(shù)據(jù)錯(cuò)亂,賬戶被盜竊或篡改,游戲中的裝備等虛擬財(cái)產(chǎn),用戶可以要求恢復(fù)原狀。所要求行使恢復(fù)的物,需要具備可恢復(fù)的可能性?;謴?fù)可以是修理使之與侵害發(fā)生前無異,還可以是重新制作、更換等方式。折價(jià)賠償是比較受爭(zhēng)議的一種恢復(fù)原狀的方式,因?yàn)橥婕一ㄙM(fèi)精力甚至情緒在虛擬財(cái)產(chǎn)中,難以界定賠償?shù)慕痤~,并這種賠償方式難以被認(rèn)可因?yàn)橛螒蛞坏┙?,獲得虛擬財(cái)產(chǎn)運(yùn)營(yíng)商不需要更多成本進(jìn)行生產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)的社會(huì)價(jià)值不直觀。

        5. 物權(quán)確認(rèn)請(qǐng)求權(quán)

        由于物權(quán)上虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)容以及虛擬財(cái)產(chǎn)因?yàn)闅w屬于誰(shuí)這一問題發(fā)生爭(zhēng)議的,有利害關(guān)系的當(dāng)事人可以要求國(guó)家司法機(jī)關(guān)確定其物權(quán)的請(qǐng)求權(quán)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)到底是歸屬于游戲運(yùn)營(yíng)商還是歸屬于玩家。有一種觀點(diǎn)認(rèn)為確認(rèn)所有權(quán)歸網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商而不是用戶能夠更好地平衡用戶和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商之間的利益。所有權(quán)歸屬于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,用戶則擁有使用權(quán)。用戶在游戲賬號(hào)注冊(cè)這一期間,使用權(quán)優(yōu)先于所有權(quán)。反觀如果用戶具有網(wǎng)路虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán),則將有諸多不利影響,例如運(yùn)營(yíng)無法停止、管理混亂等。[15]筆者認(rèn)為此時(shí)的物權(quán)確認(rèn)請(qǐng)求權(quán)具有一定的時(shí)效性,在游戲處于運(yùn)營(yíng)狀態(tài)且有穩(wěn)定市場(chǎng)時(shí),物權(quán)確認(rèn)請(qǐng)求權(quán)屬于玩家;而當(dāng)游戲沒有交易時(shí),則屬于運(yùn)營(yíng)商。

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