李永鋒
寧夏中衛(wèi)市海原縣回民小學(xué),寧夏中衛(wèi) 755200
經(jīng)調(diào)查,多數(shù)小學(xué)低年級學(xué)生很難在數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中一直保持自身注意力高度集中,會受到多種外界因素的干擾,經(jīng)常會出現(xiàn)走神的問題。對此,小學(xué)低年級教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)趣味數(shù)學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生在情境中探索學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,加強鍛煉小學(xué)生的觀察能力及思考分析能力。
在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)分析低年級小學(xué)生的興趣點,創(chuàng)設(shè)趣味故事教學(xué)情境,將具體的數(shù)學(xué)知識引入其中,將低年級小學(xué)生的注意力有效吸引過來,再讓小學(xué)生按照故事要求完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù),將每位學(xué)生的求知欲激發(fā)出來。在低年段數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,小學(xué)低年段數(shù)學(xué)教師可借助信息技術(shù)演示整個故事情節(jié)發(fā)展,將相關(guān)圖畫融入其中,安排小學(xué)生扮演不同的人物角色,并設(shè)置適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生在故事化情境中更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。如人教版小學(xué)低年級“認(rèn)識大于、小于、等于”數(shù)學(xué)知識教學(xué),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可創(chuàng)設(shè)班級拔河故事情境,先在兩個班中安排不相等的人數(shù),讓小學(xué)生查人數(shù)了解哪個班級人數(shù)少,促進小學(xué)生注意力提高,問小學(xué)生比賽沒有開始的原因,引導(dǎo)學(xué)生理解拔河比賽的公平前提條件。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可向人數(shù)少的班級增加人數(shù),使兩個班級有相等的人數(shù),再公平地開始拔河比賽,引入大于號、小于號以及等于號知識的講解,可讓小學(xué)生根據(jù)查人數(shù)結(jié)果畫出相應(yīng)的符號,加深小學(xué)生對大于、小于及等于知識的理解。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可把班級內(nèi)小學(xué)生自由分成兩組,讓學(xué)生查那組人數(shù)多,以此將小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣有效調(diào)動起來,促進數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果提升。
在課堂教學(xué)時,小學(xué)低年段數(shù)學(xué)教師若只通過單純講解方式進行數(shù)學(xué)知識傳授,會使小學(xué)生處在較為被動地學(xué)習(xí)狀態(tài),甚至導(dǎo)致部分小學(xué)生會出現(xiàn)厭煩情緒,很難使自身注意力保持集中。對此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可了解低年段小學(xué)生常玩的游戲,再與具體教材內(nèi)容結(jié)合,創(chuàng)設(shè)簡單游戲教學(xué)情境,并引導(dǎo)每位小學(xué)生參與游戲中,讓學(xué)生在玩耍的同時學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,并在游戲情境中指導(dǎo)學(xué)生梳理所學(xué)數(shù)學(xué)知識,幫助小學(xué)生更好地鞏固復(fù)習(xí)數(shù)字知識。如在人教版認(rèn)識物體教學(xué)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可組織摸物體想東西的游戲活動,在木質(zhì)箱子中放置圓柱與球各五個和長方體與正方體各7個,將班級學(xué)生分成五個數(shù)學(xué)小組,每組成員抽取一個物體并在十秒內(nèi)說出相應(yīng)的常見生活物品,如抽出長方體可說筆盒,要求不能重復(fù)說過的物體,引導(dǎo)小學(xué)生在游戲情境中深入了解物體的特點等,促進小學(xué)生學(xué)習(xí)主動性提升。通過游戲的合理引入能使每位小學(xué)生積極參與到游戲中,可切實提高小學(xué)生對物體知識的掌握程度,促進數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率提升。
在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,很多數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實生活有著密切聯(lián)系?;诖?,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可收集生活素材并進行改編,創(chuàng)設(shè)適合的生活化數(shù)學(xué)教學(xué)情境,讓小學(xué)生觀察分析生活化情境中的數(shù)學(xué)知識,并安排小學(xué)生進行分組交流討論,引導(dǎo)小學(xué)生將所學(xué)知識聯(lián)系生活實踐內(nèi)容。如人教版一年級“100以內(nèi)的加減法”教學(xué)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可創(chuàng)設(shè)超市購物生活情境,設(shè)置芒果4元/1個、蘋果3元/個、面包14元/包及火腿腸12元/支等商品及價格,讓小學(xué)生提出喜歡的食物,借助多媒體設(shè)備直觀展示出來,并動畫人物小明同學(xué)購買2支火腿腸、3個芒果和3包面包,或者讓小學(xué)生計算小明需要支付多少金額。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可讓學(xué)生對超市購物場景進行模擬,引導(dǎo)小學(xué)生以小組為單位進行購物,并同時要求小學(xué)生計算需要支付的金額,以此鍛煉小學(xué)生的計算能力,切實提高小學(xué)生數(shù)字計算的注意力。小學(xué)數(shù)學(xué)教師也可帶領(lǐng)小學(xué)生復(fù)習(xí)“認(rèn)識人民幣”章節(jié)的內(nèi)容,要求小學(xué)生用紙制作簡易一元、五元以及一百元等紙幣,讓小組內(nèi)選出一名學(xué)生扮演收銀員,其余學(xué)生扮演消費者。通過這種方式能使小學(xué)生在生活化情境中更好地進行100以內(nèi)加減法練習(xí),使小學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的重要性,可使小學(xué)生時刻保持注意力高度集中的狀態(tài),可切實提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識運用能力。在解決現(xiàn)實購物問題的過程中,小學(xué)生可對生活購物、數(shù)學(xué)加減法以及人民幣知識有更為深刻地理解,能讓每位小學(xué)生感受到自己是生活與學(xué)習(xí)的主人,促使低年段小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性大幅提升。
在數(shù)學(xué)課堂的練習(xí)階段中,部分低年段小學(xué)生會出現(xiàn)注意力分散的情況,導(dǎo)致小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識練習(xí)效果不佳。對此,在數(shù)學(xué)課堂練習(xí)階段,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可創(chuàng)設(shè)競賽情境,激發(fā)小學(xué)生的練習(xí)熱情,促使每位小學(xué)生沉浸到競賽活動中。如人教版找規(guī)律章節(jié)教學(xué)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可創(chuàng)設(shè)奪紅花比賽情境,在練習(xí)階段設(shè)置填數(shù)字、猜動作以及猜顏色等50道找規(guī)律題目,制作五十朵小紅花,鼓勵每位小學(xué)生積極參與進行搶答,若小學(xué)生回答正確則獎勵所在小組一朵小紅花。在完成數(shù)學(xué)找規(guī)律競賽后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可讓小學(xué)生計算小組得到的小紅花數(shù)量,并給予獲得小紅花最多的兩個小組相應(yīng)的獎勵。通過競賽方式能使小學(xué)生專注于尋找題目規(guī)律中,可使每位小學(xué)生的思維活躍起來,促使小學(xué)高度集中注意力解決找規(guī)律問題。綜上,在課堂教學(xué)過程中,小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師應(yīng)對低年級小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點進行分析,與具體的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,合理創(chuàng)設(shè)融合趣味故事、簡單游戲及生活素材等數(shù)學(xué)教學(xué)情境,將小學(xué)生的注意力有效吸引到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,以此促進小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果提高。