黃燕強(qiáng)
【摘要】新課程改革要求學(xué)生是課堂的主人,讓學(xué)生在課堂中得到不同的發(fā)展。教師將教學(xué)內(nèi)容帶上一些游戲的色彩,會使課堂教學(xué)活潑有趣,調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。將游戲巧妙地融入數(shù)學(xué)課堂,進(jìn)行實(shí)踐和探索,是教學(xué)新思路的嘗試。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)課堂 游戲 技能 素養(yǎng)
一、當(dāng)前的小學(xué)計(jì)算教學(xué)現(xiàn)狀
1.計(jì)算教學(xué)形式單一
近年來,計(jì)算教學(xué)作為小學(xué)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)教學(xué),逐漸成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的短板,究其原因不外乎有以下兩點(diǎn):其一,由于科技的不斷進(jìn)步,電子計(jì)算產(chǎn)品的普及使得計(jì)算能力越來越被弱化,以至于在日常的學(xué)習(xí)中對這一塊知識誤碼練較少;其二,計(jì)算教學(xué)內(nèi)容簡單,單一的教學(xué)方式難以激起小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
2.學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣
如今的小學(xué)生對于層出不究的新事物往往耗費(fèi)了大量的精力,而對于基礎(chǔ)學(xué)習(xí)卻提不起興趣。興趣是最好的老師,沒有興趣的支撐,難以取得最佳的效果。學(xué)生對于計(jì)算教學(xué)的忽視,從側(cè)面反映了對于這部分的教學(xué)設(shè)計(jì)背離了小學(xué)生的特點(diǎn)。
3.培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)十大核心素養(yǎng)
新課標(biāo)提出,小學(xué)生數(shù)學(xué)十大核心素養(yǎng)包括數(shù)感、符號意識、空間觀念、幾何直觀、數(shù)據(jù)分析觀念、運(yùn)算能力、推理能力、模型思想、應(yīng)用意識和創(chuàng)新意識。其中,數(shù)感及運(yùn)算能力均是針對小學(xué)數(shù)學(xué)中計(jì)算部分的教學(xué)宗旨。而當(dāng)前的小學(xué)生由于在日常生活中過度依賴家長,而喪失了許多練習(xí)計(jì)算的機(jī)會,在課堂中過于刻板的教學(xué)難以得到小學(xué)生的共鳴。
二、在游戲中培養(yǎng)小學(xué)生的基本數(shù)學(xué)素養(yǎng)
1.“玩游戲,學(xué)數(shù)學(xué)”的科學(xué)依據(jù)
小學(xué)生的年齡特點(diǎn)使得他們非?;顫姾脛?,好勝的天性又使得他們非常喜歡競技類游戲。小學(xué)生的專注時(shí)間比較短,游戲可以較長時(shí)間地吸引小學(xué)生的注意力,得到使小學(xué)生在游戲中得到扎實(shí)的煅煉。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿了挑戰(zhàn),單純地學(xué)習(xí),常常使小學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到困難時(shí)退縮,而游戲淡化了學(xué)習(xí)中遇到的挫折。因此,可以使小學(xué)生樂此不疲地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。恰當(dāng)?shù)挠螒蛟O(shè)計(jì),使得小學(xué)生不知不覺中對于數(shù)字有了靈感,獲勝的快樂又強(qiáng)化了運(yùn)算功能訓(xùn)練。
2.寓教于樂中潛移默化培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)
游戲的熱身功能會激發(fā)起小學(xué)生無限的興趣與學(xué)習(xí)的主動性,因此我們小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)當(dāng)充分重視游戲的作用,精心設(shè)計(jì)出符合小學(xué)生性格特點(diǎn)的游戲,使他們在輕松愉快的氣氛中掌握基本的運(yùn)算能力。既然游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)中的亮點(diǎn),那么就針對計(jì)算能力設(shè)計(jì)出兩個(gè)與計(jì)算相關(guān)的游戲來加強(qiáng)數(shù)感及運(yùn)算能力培養(yǎng)。
游戲前,教師應(yīng)將游戲所需的用具準(zhǔn)備好,并在學(xué)習(xí)相關(guān)的計(jì)算規(guī)則后提前告知學(xué)生游戲時(shí)間安排,叮囑學(xué)生回家練習(xí)相關(guān)的計(jì)算以備游戲使用。然后根據(jù)下面的游戲設(shè)計(jì)來安排分組進(jìn)行:
游戲一:口算大師——20以內(nèi)加減法。
游戲準(zhǔn)備:①0~9卡片一套;②記錄表一張。
游戲規(guī)則:(1)4人一組,組長抽出一張牌,一排上的數(shù)字作為得數(shù)。
(2)4人在表格中寫出所有得數(shù)是卡片上數(shù)字的加減法算式。
(3)寫對一道得一個(gè)笑臉貼紙。
(4)抽到的數(shù)字不能重復(fù)使用。
(5)角色輪換抽卡片,得笑臉貼紙多者為獲勝。
游戲目的:針對小學(xué)生計(jì)算能力較差的現(xiàn)狀,設(shè)計(jì)此游戲旨在提高小學(xué)生迅速而又準(zhǔn)確的計(jì)算能力。
游戲改進(jìn):可以通過替換算式中的運(yùn)算內(nèi)容,如改成乘法或除法計(jì)算,或改成加減混和計(jì)算等來全面鍛煉小學(xué)生的計(jì)算素養(yǎng)。如表內(nèi)乘法4×6=24;24÷8=3……
由一個(gè)游戲衍化出若干個(gè)游戲,完成一個(gè)模塊的學(xué)習(xí)后提醒小學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí)下一段的知識,然后更換上一游戲中的運(yùn)算內(nèi)容,小學(xué)生對于熟悉的游戲比較容易接受,而且簡單的規(guī)則易于掌握,學(xué)生們在期待中進(jìn)行下一輪的學(xué)習(xí)。
帶余數(shù)的除法一直是小學(xué)數(shù)學(xué)中的難點(diǎn)之一,如何使小學(xué)生清晰明了地進(jìn)行余數(shù)除法的運(yùn)算是本階段教學(xué)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。下面這款游戲就是針對這一模塊進(jìn)行的專項(xiàng)練習(xí):
游戲二:計(jì)算大比拼——有余數(shù)的除法。
游戲準(zhǔn)備:①0~9卡片兩幅;②除號一個(gè);③記錄表一張。
游戲規(guī)則:(1)2人一組,A同學(xué)任意抽取3張。
(6)根據(jù)抽出的額3張數(shù)字卡片各自在記錄表中寫出所有跟這3個(gè)數(shù)字有關(guān)的兩位數(shù)除以一位數(shù)的除法算式,并口算或者筆算出計(jì)算結(jié)果.
(7)同桌兩人交流自己的寫的算式和想法,入隊(duì)結(jié)果有爭議的可以進(jìn)行驗(yàn)算,計(jì)算正確,得一笑臉貼紙。
(8)角色輪換,得笑臉貼紙多者為獲勝。
游戲目的:帶余數(shù)的除法一直是小學(xué)數(shù)學(xué)中的難點(diǎn)之一,設(shè)計(jì)此游戲,打消小學(xué)生對此處知識點(diǎn)的畏難情緒,使學(xué)生在游戲中掌握余數(shù)除法的要領(lǐng)。
游戲改進(jìn):將除法算式部分改為乘法驗(yàn)算,將得數(shù)驗(yàn)算。例如:34=4+5×6;43=3+5×8。
將乘法驗(yàn)算與帶余數(shù)除法結(jié)合練習(xí),讓小學(xué)生在游戲中養(yǎng)成驗(yàn)算的好習(xí)慣,體會驗(yàn)算的意義,同時(shí)也煅煉了乘法的計(jì)算能力。
三、游戲教學(xué)的實(shí)施要點(diǎn)
游戲教學(xué)對于小學(xué)數(shù)學(xué)具有非常重要的意義,因此應(yīng)當(dāng)在教學(xué)實(shí)踐中廣泛推廣。為促進(jìn)游戲教學(xué)的順利開展,我們總結(jié)出以下兩點(diǎn)需要注意的事項(xiàng):
1.游戲的內(nèi)容應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)
上述兩款游戲均是結(jié)合數(shù)感及運(yùn)算能力培養(yǎng)所設(shè)計(jì)的,教師還可以根據(jù)圖形部分教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)“七巧板”游戲,根據(jù)應(yīng)用部分的教學(xué)要求設(shè)計(jì)出“比比誰依題意列式快”,等等。將學(xué)習(xí)與競技緊密的結(jié)合,使學(xué)生不知不覺掌握了知識點(diǎn),減少對學(xué)習(xí)的畏難情緒。
2.游戲設(shè)計(jì)符合小學(xué)生的特點(diǎn)
既然是游戲教學(xué),那么游戲的設(shè)計(jì)就應(yīng)當(dāng)具有趣味性、競技性,小學(xué)生喜歡生動活潑的教學(xué)方式。因此,教師在游戲過程中減少對結(jié)果的點(diǎn)評,使大家在快樂的氣氛中沒有學(xué)習(xí)的壓力,只是充滿游戲的歡樂,那樣就會期待下一次游戲教學(xué)。而且游戲教學(xué)應(yīng)當(dāng)采取合適的獎(jiǎng)懲辦法,如學(xué)生們在得到若干笑臉貼紙后,可以用一定量的貼紙換取一只棒棒糖?;蛘?,優(yōu)勝的組,可以免于寫當(dāng)天的數(shù)學(xué)作業(yè)(因?yàn)樗麄冊讷@勝的同時(shí)就已經(jīng)學(xué)會了本單元的知識),這樣孩子們就會全力以赴爭取游戲的勝利。由于游戲教學(xué)是在課堂進(jìn)行,受場地限制在設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)避免大幅度地游戲動作,減少游戲中出現(xiàn)意外受傷的可能。
四、游戲教學(xué)的反思
游戲教學(xué)在開展過程中如果操作不當(dāng),也會起不到預(yù)想的效果。比如,如果學(xué)生準(zhǔn)備不當(dāng),剛剛結(jié)束一個(gè)單元的學(xué)習(xí)就開始游戲,那么,學(xué)生對所學(xué)的知識尚未消化。因此,游戲過程中就會比較吃力。所以,應(yīng)當(dāng)科學(xué)地安排游戲教學(xué)的時(shí)間段,將單元知識學(xué)完后經(jīng)歷了一定量的作業(yè)反饋后,教師將易錯(cuò)點(diǎn)反映到游戲中,使學(xué)生在游戲中改正錯(cuò)誤。
五、結(jié)語
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,恰當(dāng)引入游戲,對于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富課堂教學(xué)形式,構(gòu)建趣味課堂具有重要意義,相信我們的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂會在游戲教學(xué)下更加豐富多彩。
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