江蘇省徐州市賈汪區(qū)紫莊鎮(zhèn)旗山小學 桑 華
數(shù)學是一門抽象性較強、邏輯思維能力要求較高的學科,正因如此,導致很多兒童對數(shù)學學習都缺乏興趣。
趣味教學符合兒童的年齡特點,能夠滿足兒童認知的需要。為此,在數(shù)學教學中,教師應遵循學生的認知規(guī)律和學習特點,讓趣味與課堂教學有機結合,讓學生積極參與到學習活動中,激發(fā)學生的興趣,促其快樂學習,不斷提升其學習能力。下面,筆者結合小學數(shù)學教學案例,對小學數(shù)學教學中如何開展趣味教學、構建快樂學習氛圍的問題進行簡單分析和探討。
6~12 歲的兒童對一些有趣的故事都有強烈的好奇心,他們從故事中尋找快樂,感受快樂。為此,數(shù)學教學時,教師可以借助于一些數(shù)學史、數(shù)學家的故事、動漫故事等,激發(fā)他們學習的興趣,促使其快樂學習。如“圓柱和圓錐”的教學中,教師可以給學生講述阿基米德的“圓柱容球”故事;教學《分數(shù)的意義》時,為學生講述孫悟空師徒四人分西瓜的故事;教學“圓”時,講一講祖沖之與“圓周率”的故事等,在增加課堂文化色彩的同時,也增加了教學的趣味性。
數(shù)學源于生活,生活是數(shù)學的根基。數(shù)學教學中,教師可以打造生活化課堂,讓生活拉近數(shù)學與學生的距離,讓學生感到數(shù)學的親近感、熟悉感,從而愛上數(shù)學,對數(shù)學學習產(chǎn)生興趣。
融入生活元素激活課堂,首先可以借助情境的創(chuàng)設,建立起數(shù)學知識與生活的聯(lián)系,讓學生置身于情境中去體驗、操作和實踐,感受數(shù)學學習的價值,體驗學習的快樂。如“元、角、分”的教學,教師可以模擬超市購物的情境,準備多種面值的人民幣,或者課前讓學生將教材后面的人民幣圖片一個個剪下來備用,課堂上,讓學生分別扮演顧客、售貨員等,用“真”人民幣以及學具“人民幣”等模擬購物的過程,學生在富含生活氣息的情境中能夠主動參與教學,也能在活動中認識人民幣、學會使用人民幣,讓數(shù)學的學習成為在“做中學”“玩中學”的過程,讓學生的學習過程趣味橫生、快樂無限。
情境的創(chuàng)設不僅要生活化,還應兼顧趣味性。如“倒數(shù)”的教學,教師可以首先提出問題:你會打倒立嗎?讓會的學生展示一下自己的一技之長,或者用PPT 呈現(xiàn)出一個男孩倒立的圖片,讓學生說說圖片的男孩和站立的男孩的區(qū)別——頭腳顛倒位置,學生便對“倒數(shù)”的概念有了深刻印象:分子、分母交換位置。趣味性、生動性的情境創(chuàng)設,讓數(shù)學變得生動、直觀,便于理解,讓學生感受到數(shù)學知識的趣味性,從而激發(fā)了學生快樂學習的熱情。
游戲是孩子們的最愛,因此在數(shù)學教學中,有效開展游戲活動也能優(yōu)化課堂模式,營建輕松、愉悅的教學氛圍,奠定快樂學習的基礎。
數(shù)學教學中,游戲的融入應與知識教學相結合,讓數(shù)學教學充滿趣味、提升效率。如二年級的“乘除法”教學,教師可以組織學生開展“報數(shù)”游戲活動:任意報出一個數(shù),讓這個數(shù)除以3 余1。提出要求:游戲以小組為單位,每一次每一個同學只許說出一個數(shù),并且報出的數(shù)不得重復。這個游戲的開展不僅能幫助學生復習掌握3 的乘法口訣,也能幫助學生理解和掌握“有余數(shù)的除法”,更發(fā)展了學生的思維,并且,游戲的運用也能激發(fā)學生的學習積極性,提高學生的課堂參與度。
游戲與數(shù)學知識的結合能讓學生體會到游戲的趣味性、感受數(shù)學學習的樂趣。游戲的運用,在注重趣味性的同時,還應注重多樣化,要力求靈活。如:混合運算時,玩“24 點”游戲、“數(shù)字謎”游戲、“填運算符號”游戲;教學“可能性”時,開展“找次品”游戲……游戲的融入、活動的開展、競賽性元素的滲透,能讓數(shù)學課堂不再乏味,使學生的學習不再枯燥。
趣味教學的方法有很多,除了情境激趣、游戲激趣、故事激趣之外,開展操作、實踐性的活動也能為數(shù)學課堂增趣提效;融入繪本閱讀、借助于PPT 呈現(xiàn)動畫、讓學生手工制作等,能讓數(shù)學課堂充滿生機和活力。新形勢下的小學數(shù)學教學,教師應創(chuàng)新教學理念,創(chuàng)新教學方法,以“趣”為舟,讓學生快樂學習,讓課堂生動有趣、活力無限。