胡科榮
摘 要:數(shù)感、運(yùn)算能力以及推理能力對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,為此,筆者通過(guò)對(duì)撲克牌游戲的一些研究,挖掘數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的內(nèi)涵,進(jìn)而尋找培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的途徑,使學(xué)生在撲克牌游戲中形成數(shù)感,提高運(yùn)算能力,提升推理能力,為今后尋求更加新穎、有效的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)載體提供借鑒。
關(guān)鍵詞:撲克牌;低年級(jí);核心素養(yǎng)
低年級(jí)的學(xué)生正處于培養(yǎng)數(shù)學(xué)興趣,形成數(shù)學(xué)“第一印象”的重要階段,也是形成數(shù)感,培養(yǎng)數(shù)學(xué)運(yùn)算能力以及推理能力的大好時(shí)機(jī),但是在許多低年級(jí)教學(xué)中,教師對(duì)于以上能力培育的方式單一,特別是運(yùn)算能力,多數(shù)只有機(jī)械化的口算訓(xùn)練。因此,低年級(jí)不少學(xué)生從一開(kāi)始對(duì)數(shù)學(xué)有極大興趣,演變到逐漸產(chǎn)生了枯燥乏味的感覺(jué),學(xué)生常常處于一種興趣缺失,萎靡不振的學(xué)習(xí)狀態(tài)。而數(shù)感、運(yùn)算能力以及推理能力對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,那么如何走出困境,讓學(xué)生形成數(shù)感,提升數(shù)學(xué)運(yùn)算能力?
游戲化教學(xué)是一種在實(shí)踐中逐漸被認(rèn)可和應(yīng)用的教育理念,也是有效解決這個(gè)問(wèn)題的好方法。通過(guò)幾年的實(shí)踐,筆者發(fā)現(xiàn)將撲克牌進(jìn)行篩選,作為一種學(xué)具運(yùn)用于低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感、運(yùn)算能力以及推理能力方面有意想不到的功效。
一、借助撲克牌的數(shù)與形的表征,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感
新課標(biāo)指出,數(shù)感主要是指關(guān)于數(shù)與數(shù)量、數(shù)量關(guān)系、運(yùn)算結(jié)果估計(jì)等方面的感悟。而撲克牌除去大小王以及JQK后,剩下的牌上都出現(xiàn)了數(shù)字以及相應(yīng)個(gè)數(shù)的圖案,這對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生來(lái)說(shuō)是不可多得的學(xué)習(xí)素材。數(shù)量的本質(zhì)是物體個(gè)數(shù)的多少,通過(guò)圖案與數(shù)字同時(shí)呈現(xiàn),極大地有利于學(xué)生將數(shù)字符號(hào)與圖案的多少聯(lián)系起來(lái),把抽象的數(shù)字轉(zhuǎn)化為看得見(jiàn)、摸得著的圖案?jìng)€(gè)數(shù),促進(jìn)了學(xué)生的理解和記憶。同時(shí),對(duì)于數(shù)量關(guān)系而言,低年級(jí)學(xué)生接觸最多的莫過(guò)于數(shù)量比較,這也可以直觀地通過(guò)圖案?jìng)€(gè)數(shù)的多少直接呈現(xiàn),符合低年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)。而對(duì)于運(yùn)算結(jié)果的估計(jì),撲克牌游戲更是可以通過(guò)游戲,極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生的思考積極性,促進(jìn)數(shù)感的發(fā)展。
基于以上的認(rèn)識(shí),筆者從數(shù)與數(shù)量,數(shù)量關(guān)系以及運(yùn)算結(jié)果估計(jì)三個(gè)方面設(shè)計(jì)了一系列的撲克牌游戲。
(一)有關(guān)“數(shù)與數(shù)量”的感悟
游戲名稱(chēng):找朋友
目標(biāo)指向:數(shù)的含義
游戲規(guī)則:(2人一組)
挑出四種花色的1—10,共40張,隨機(jī)打亂,由一人執(zhí)牌,另一人隨機(jī)說(shuō)出數(shù)字以及花色,執(zhí)牌的人快速尋找自己手中相應(yīng)的牌,進(jìn)行出示,并要求指著圖案進(jìn)行數(shù)數(shù)。
首先,在這個(gè)游戲中,我們可以分成三個(gè)層次,第一個(gè)層次即不對(duì)撲克牌進(jìn)行任意的改動(dòng),請(qǐng)學(xué)生進(jìn)行該游戲。這個(gè)游戲旨在落實(shí)數(shù)與形的練習(xí),讓學(xué)生從具體實(shí)際的圖案?jìng)€(gè)數(shù)抽象成具體的數(shù)字,加深數(shù)字的含義,并在游戲的過(guò)程中落實(shí)數(shù)數(shù)和數(shù)的讀法。其次,通過(guò)在尋找相應(yīng)的花色以及數(shù)字的過(guò)程中,鍛煉學(xué)生對(duì)數(shù)字的敏感性,同時(shí)也滲透了數(shù)學(xué)分類(lèi)的思想。最后,在多次游戲之后,可以請(qǐng)學(xué)生嘗試探索如何處理40張牌可以讓我們尋找關(guān)鍵牌的速度更快,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步思考,激發(fā)學(xué)生的探究意識(shí)。
(二)有關(guān)“數(shù)量關(guān)系”的感悟
游戲名稱(chēng):比大小
目標(biāo)指向:數(shù)的大小
游戲規(guī)則:(2人一組)
挑出四種花色的1—10,共40張牌,平均分成2堆,每人一堆,依次出示最上面的牌,比較大小,大的本輪獲勝,拿走比較的兩張牌,雙方依次出牌繼續(xù)比較,直至其中一方失去所有牌,失去所有牌的為輸。
該游戲是我們最常見(jiàn)的撲克牌玩法,但對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生而言,該游戲正好完美地演繹了比多比少的數(shù)量關(guān)系,同時(shí)幫助學(xué)生明確數(shù)字是有大小的,數(shù)量是有多少的。在學(xué)生熟練掌握該游戲的基礎(chǔ)上,我們還可以適當(dāng)拔高,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考:若對(duì)方的牌是5,你覺(jué)得你下一張牌出多少就可以贏對(duì)方?若對(duì)方的牌是9,你的贏面大還是對(duì)方贏大?進(jìn)而滲透統(tǒng)計(jì)與概率的一些初級(jí)知識(shí),讓學(xué)生獲得更多的提升。
(三)有關(guān)“運(yùn)算結(jié)果的估計(jì)”的感悟
游戲名稱(chēng):搶占20點(diǎn)
目標(biāo)指向:20以?xún)?nèi)進(jìn)位加法,估算
游戲規(guī)則:(2—8人一組)
每種花色1—10共40張牌疊成一堆,每人輪流摸牌,摸牌時(shí)算牌上的數(shù)的和。如果覺(jué)得自己手上的牌加起來(lái)夠大,那下一次就可以選擇不摸牌。摸完牌算出的結(jié)果如果比20大就被淘汰。一輪游戲結(jié)束后,未淘汰的人比較手上的結(jié)果,誰(shuí)的結(jié)果最大誰(shuí)就獲勝。如果結(jié)果一樣大,誰(shuí)摸得牌多誰(shuí)獲勝。
該游戲通過(guò)訓(xùn)練學(xué)生對(duì)自己摸牌結(jié)果的估計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。在游戲過(guò)程中,當(dāng)學(xué)生摸到牌的和較小時(shí),為了獲勝,必定會(huì)摸下一張,如果已經(jīng)獲得較大的和,學(xué)生會(huì)對(duì)再次摸牌的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行估計(jì),進(jìn)而得出相應(yīng)的最優(yōu)策略,若和比較小,繼續(xù)多摸,若和非常接近20,則停止摸牌。在此游戲過(guò)程中,學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行數(shù)學(xué)思考,尋找最優(yōu)化的獲勝策略,同時(shí)也感悟了初步的有關(guān)可能性的知識(shí)。
二、借助撲克牌游戲的對(duì)弈性,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)算能力
運(yùn)算能力是數(shù)學(xué)中最基本也是最重要的能力,它是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和其他學(xué)科的重要基礎(chǔ)。運(yùn)算能力的落實(shí)離不開(kāi)大量的練習(xí),撲克牌游戲中對(duì)弈的練習(xí)方式能夠有效激發(fā)他們參與數(shù)學(xué)運(yùn)算的興趣,從而提高運(yùn)算練習(xí)效率,使學(xué)生大腦對(duì)數(shù)學(xué)運(yùn)算的反應(yīng)變得更加靈敏,大大降低計(jì)算差錯(cuò)率。為此,筆者設(shè)計(jì)了以下的撲克牌游戲。
游戲名稱(chēng):翻卡搶算
目標(biāo)指向:20以?xún)?nèi)進(jìn)位加法練習(xí)
游戲規(guī)則:(2人一組)
選1—10共40張牌,分成2疊,每人各執(zhí)一疊。游戲開(kāi)始后兩人同時(shí)快速翻牌??吹脚埔院?,快速報(bào)出兩數(shù)的和。搶先算對(duì)的一方得到這2張撲克牌,答錯(cuò)不得牌。如果同速,則兩人各得一張牌。此后雙方依次出牌,直至其中一方失去所有牌,失去所有牌的為輸。
此類(lèi)游戲通過(guò)對(duì)弈,讓學(xué)生在對(duì)弈的過(guò)程中落實(shí)運(yùn)算能力,同時(shí)對(duì)弈的形式讓學(xué)生更容易獲得成就感和自信心,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)的熱情,獲得更加深刻的活動(dòng)體驗(yàn)。此類(lèi)游戲也可以略作更改,拓展到20以?xún)?nèi)退位減法,100以?xún)?nèi)加減法,表內(nèi)乘法等。
三、借助撲克牌游戲的策略研究,培養(yǎng)學(xué)生推理能力
推理是數(shù)學(xué)的基本思維方式,也是人們學(xué)習(xí)和生活中經(jīng)常使用的思維方式。撲克牌游戲中由于對(duì)弈的性質(zhì),要求玩家擁有一定的邏輯推理能力,并迫使玩家尋找最優(yōu)化致勝策略。
游戲名稱(chēng):搶15
游戲規(guī)則:(2人一組)
把撲克牌中任意一個(gè)花色的A、2、3……9這9張撲克牌隨便擺在桌子上,兩人輪流拿牌,每個(gè)人一次只能拿1張。只要一個(gè)人手中的任意3張牌的點(diǎn)數(shù)加起來(lái)率先得到15,這個(gè)人就獲得勝利。
在這個(gè)游戲中,學(xué)生首先必須了解1—9這9個(gè)數(shù)字有8種湊成15的組合,這8種組合可以用右邊的三階幻方形式來(lái)表達(dá)(如右圖)。從這個(gè)角度看游戲規(guī)則,那么游戲就變成了“井字”游戲,即兩個(gè)玩家分別把圈、叉輪流擺進(jìn)9個(gè)格子里去,誰(shuí)先將自己的3個(gè)棋子擺成一條直線(xiàn)(橫、豎、斜都可以),就勝利了。
通過(guò)數(shù)與形的轉(zhuǎn)變,我們可以通過(guò)推理思考獲勝的策略,即先手的玩家選擇先取中心的位置(即5)接著選擇四個(gè)角的數(shù)字即可。而后手想要獲勝,則需要占領(lǐng)四個(gè)角的數(shù)字,并按照不讓對(duì)方排成行的思路進(jìn)行防守。這個(gè)游戲,學(xué)生通過(guò)獨(dú)立思考和探索,鍛煉了邏輯推理能力,同時(shí)也初步地感悟了轉(zhuǎn)化的數(shù)學(xué)思想。
四、借助撲克牌的時(shí)間內(nèi)涵,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系
撲克牌源自歷法,與時(shí)間密切相關(guān)。54張牌,大王小王分別代表太陽(yáng)和月亮。剩下的52張牌代表一年有52個(gè)星期。紅桃、梅花、方塊和黑桃四種花色又分別代表春、夏、秋、冬四個(gè)季節(jié)。紅和黑兩種顏色分別代表白天和夜晚。此外四種花色各有13張,代表每個(gè)季度各有13個(gè)星期。每一季度是91天,13張牌的點(diǎn)數(shù)相加正好是91。如果把大王、小王為半點(diǎn),一副撲克牌的總點(diǎn)數(shù)恰好是365,正好是平年一年的天數(shù)。如果把大王、小王當(dāng)作1點(diǎn),那么撲克牌總點(diǎn)數(shù)是366,則正好是閏年一年的天數(shù)。撲克牌與時(shí)間如此多的聯(lián)系,幫助學(xué)生拓展了視野,激發(fā)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,感受了數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值。
教育家席勒說(shuō)過(guò):“只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才是完全的人?!币陨蠐淇伺朴螒虻脑O(shè)計(jì),均緊貼于數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng),以低年級(jí)學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)為依托,深刻挖掘核心素養(yǎng)的內(nèi)涵,同時(shí)又以多樣的游戲形式,獨(dú)特的趣味性、活動(dòng)性和互動(dòng)性,激發(fā)了學(xué)生參加的積極性,讓學(xué)生在游戲中形成數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的發(fā)展,并讓學(xué)生體驗(yàn)成功的快樂(lè)。這些撲克牌游戲的設(shè)計(jì)不僅有效地解決了教師空有核心素養(yǎng)的理念卻難以落實(shí)的困境,還更好地培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、專(zhuān)注力、記憶力以及反應(yīng)速度,同時(shí)在游戲過(guò)程中,通過(guò)對(duì)弈競(jìng)爭(zhēng)、合作交流,極大地促進(jìn)了德育方面的發(fā)展,進(jìn)而也提高了學(xué)生的人文素養(yǎng),促進(jìn)學(xué)生社會(huì)性的發(fā)展。
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